Assommante : Les armes dotées de cet attribut sont capables de faire perdre connaissance à l'adversaire. Vous bénéficiez d'un bonus de +2 en FOR lorsque vous utilisez la compétence “Coups assommants”.
Déstabilisant : Les armes dotées de cet attribut permettent de pousser et de renverser l'adversaire ciblé. Ces armes donnent un bonus de +2 à tout test visant à pousser/renverser ou à résister à une pareille action.
Épuisante : Les armes dotées de cet attribut sont fatigantes à utiliser. Si elles sont également dotées de l'attribut percutante, celui-ci ne s'applique que pendant les END/2 premiers tours. Pour chaque tour après l'(END/2)ième tour, le personnage subit un état de
Fatigue. Les malus ainsi obtenus ne peuvent dépasser les -4.
Immobilisante : Les armes dotées de cet attribut sont conçues pour enchevêtrer l'ennemi. En cas de réussite, la cible est immobilisée et ne peut tenter aucune action à part celle de se libérer de ses liens. La victime peut essayer de rompre ses liens (test de FOR) ou de s'en dégager en se contorsionnant (test d'HAB). Jusqu'à ce qu'elle réussisse à s'échapper, la cible est considérée comme étant sans défense.
Lente : Les armes dotées de cet attribut sont lourdes et encombrantes, peu faciles à manier, ce qui les rend plus faciles à éviter. L'adversaire bénéficie d'un bonus de +2 lorsqu'il essaie de parer ou d'esquiver une telle arme.
Long : Les armes dotées de cet attribut fournissent une grande allonge, rendant leur porteur difficile à atteindre. Les adversaires de corps à corps subissent un malus de -2 en ATT en raison de la difficulté à se rapprocher.
Percutante : Les armes dotées de cet attribut frappent avec une force exceptionnelle. Lorsque vous touchez l'adversaire avec une telle arme, vous pouvez relancer le jet de dégât et garder le meilleur résultat.
Perforante : Les armes dotées de cet attribut sont particulièrement efficaces pour transpercer les armures. Les attaques portées au moyen de ces armes ignorent X points d'Armure (X étant précisé entre parenthèses à côté de l'attribut). Si la cible ne possède pas d'armure, cet attribut reste sans effet.
Précise : Les armes dotées de cet attribut sont d'une précision mortelle. Quand vous utilisez une telle arme lors d'une attaque localisée, vous gagnez un bonus de +2 ATT/TIR. Vous pouvez combiner ce bonus avec celui qui est associé au talent Coups précis/Tir précis.
Rapide : Les armes dotées de cet attribut frappent rapidement car elles sont particulièrement longues ou maniables. Les adversaires subissent un malus de -2 quand ils tentent de parer ou d'esquiver les attaques de ces armes.