Équipement Elfe noir



Armures

Panoplies

1) Icône Nom Type Descriptions Pts de protection Parties couvertes Note éventuelle Prix
Tunique noire Armure légère De simples vêtements composés de tissus sombres. 1 Tout +1 aux tests de Discrétion (Nuit) 1 Co 10p
Combinaison d'Assassin de Khaine Armure légère Une armure légère réservées aux mystérieux Assassins Elfe Noir, composée d'un assemblage de morceaux de tissus traités magiquement. 5 Tout sauf tête +1 INI, +1 aux tests de Discrétion (Nuit). Assassins seulement. 2 Co 7p
Masque d'or Casque léger Les Sœurs du Massacre, les Exécuteurs de Har Graneth ou certains nobles vont en société comme au combat avec d’élégants masques de métal doré vissés sur leur visage. 4 Tête - 10 Co
Tenue sacrificielle Armure légère Les Furies ou les Sœurs du Massacre vont au combat quasiment nues, le corps maculé de runes faites du sang de leurs victimes. À l’exception de quelques bijoux ça-et-là, aucune protection n’est offerte par leur tenue sacerdotale. Mais leurs ennemis n’en sont pas plus assurés de vaincre pour autant… 1 Tout +1 en Intimidation. Furie ou Sœur du Massacre. 1 Co 10p

Armures légères

2) Icône Nom Type Descriptions Pts de protection Parties couvertes Note éventuelle Prix
Capuchon en cuir Casque léger Le capuchon de cuir n'offre qu'une protection partielle du visage. Il s'avère cependant très utile en cas d'averse… 6 Tête - 14p
Gilet de cuir clouté Armure légère Un gilet de cuir qui n'encombre pas trop de par son poids, et qui peut servir de protection de base. 7 Torse et Dos, Bras - 1 Co 5p
Cuissardes épaissies Jambières légères Une paire de cuissardes en cuir traité et matelassé, camouflé sous une longue jupe pourpre. 6 Jambes - 18p

Armures moyennes

3) Icône Nom Type Descriptions Pts de protection Parties couvertes Note éventuelle Prix
Kheitan Armure moyenne Le kheitan léger est l'armure traditionnelle portés pendant les voyages, les déplacements en mer ou encore dans les milieux mondains. Il est composé à la fois de cuir épais, d'étoffe et de maille. 9 Torse et Dos, Bras -1 INI et ATT 3 Co
Heaume Casque moyen Un heaume forgé dans le plus pur art elfe noir. 12 Tête -1 Perception 2 Co
Plastron ciselé Armure moyenne Ces plastrons finement ciselé et décoré de volutes artistiques dévient sans peine les lames et les flèches. 12 Torse et Dos -1 INI et -2 ATT 5 Co
Heaume noir Druchii Casque moyen Un heaume forgé dans le meilleur acier noir, et porté par les Druchii de Naggaroth les plus aisés. 13 Tête -1 Perception 2 Co 8p
Dalakoi Armure moyenne Le Dalakoi est une amure que les Druchii portent par dessus la toges et le Kheitan, protégeant à la fois des élément et des coups. Il prend l'apparence d'un plastron articulé protégeant presque chaque parties du corps grâce à des plaques de métal. 13 Tout sauf tête -2 INI et ATT 15 Co
Cape en écailles de dragon de mer Armure moyenne Une cape résistante et légère composée d'écailles d'un Dragon des Mers. 8 Dos +2 CHA Inestimable

Armure lourde

4) Icône Nom Type Descriptions Pts de protection Parties couvertes Note éventuelle Prix
Dalakoi d'Officiant Armure lourde Un épais Dalakoi alourdi et renforcé, il n’est porté que par les Druchii servant dans les institutions les plus puissantes de Naggaroth. 15 Tout sauf tête
-2 INI et ATT ; Exécuteur ou Garde Noire uniquement
30 Co

Boucliers

5) Icône Nom Descriptions Dégâts Parade Note éventuelle Prix
Rondache Une rondache est un bouclier de forme circulaire et généralement de petite taille et légère. Elle est utilisée dans les combats rapprochés. 4+1D6 dégâts 14 parade Déstabilisant 15p
Bouclier noir Un bouclier gravé du sigle de la maison à laquelle son porteur, ou à défaut par un signe quelconque. 8+1D6 dégâts 15 parade Déstabilisant 1 Co
Bouclier du Dragon Noir Bouclier bardé de plaques de fer, dont on dit que sa dureté rivalise avec celle de la peau des Dragons Noirs. 9+1D8 dégâts 18 parade Déstabilisant 1 Co 10p


Armes de mêlée

Armes légères

6) Icône Nom Type Descriptions Dégâts Parade Note éventuelle Prix
Dague de Khaine 1 main Un fin couteau consacré à Khaine par un de ses prêtres pour un Ombre ou un Assassin. 13+1D6 dégâts 5 parade Rapide. Peut être utilisé comme arme de jet. 10p
Dague de Hotek 1 main La dague de Hotek, extrêmement légère, permet à son porteur de se déplacer avec un maximum d'agilité. 12+1D6 dégâts 6 parade Rapide. Lorsqu'on détermine l'ordre de frappe lors d'un combat, l'INI du porteur est majorée de +2. 1 Co
Cherche-cœur 1 main 12+1D6 dégâts 5 parade Rapide. Donne un bonus de +2 ATT aux attaques visant le torse ou le dos. 5 Co
Ghlaïth 1 main Certaines armes elfes sont rarement vues au combat et sont ainsi principalement utilisées lors de joutes rituelles et de duels entre membres de la noblesse. La plus courte de ces lames est appelée “Ghlaïth”, ce qui signifie “lame-épine” : elle est utilisée pour porter des coups incapacitants au dos et aux membres inférieurs. 12+1D6 dégâts 8 parade Rapide et Précis. Pour chaque coup qui enlève plus de 28 PV à la cible, celle-ci doit réussir un test d'END sous peine de subir un malus de -2 ATT. Ce malus ne peut excéder les -2 grâce à cette arme. 10 Co
Dague sacrificielle 1 main Beaucoup de magiciens Druchii tirent leurs pouvoirs de la souffrance, et lorsque celle de leurs ennemis n'est pas suffisante ils n'hésitent pas à se scarifier eux-mêmes par avidité de puissance. 12+1D6 dégâts 5 parade
Rapide. +1 aux jets d'incantations des sorts de magie noire par tranche de 1D8 PVs retirés (jet du MJ, le PJ choisit juste le nombre de D8 à lancer) dans ce but (c'est-à-dire pas en se servant de la dague pour combattre : ça doit être un sacrifice), dans la limite de +3 maximum.
Inestimable

Armes moyennes

7) Icône Nom Type Descriptions Dégâts Parade Note éventuelle Prix
Cimeterre de corsaire 1 main Sa lame courbe en fait une arme très particulière et elle requiert une approche totalement différente d’une épée normale. 18+1D8 dégâts 10 parade Rapide 2 Co
Lame noire 1 main Une lame polyvalente, aisément maniable et facile d'accès financièrement 16+1D8 dégâts 11 parade
Peut être utilisée à 2 mains (voir profil Lame noire à 2 mains).
2 Co
Lame noire 2 mains Une lame polyvalente, aisément maniable et facile d'accès financièrement 24+1D10 dégâts 12 parade
Peut être utilisée à 1 main (voir profil Lame noire à 1 main).
2 Co
Lance druchii 1 main La lance est un terme générique désignant une arme d'hast dotée d'un fer emmanché sur une hampe ou long bois. 16+1D8 dégâts 6 parade Long. Peut être utilisée à 2 mains (voir profil lance à 2 mains). 2 Co
Lance druchii 2 mains La lance est un terme générique désignant une arme d'hast dotée d'un fer emmanché sur une hampe ou long bois. 22+1D8 dégâts 7 parade Rapide et Long. Peut être utilisée à 1 main (voir profil lance à 1 main). 2 Co
Épée de la haine 1 main 16+1D8 dégâts 10 parade Si votre cible est un Haut Elfe, vous pouvez rajouter 1D15 dégâts à votre première attaque réussie. Inestimable

Armes lourdes

8) Icône Nom Type Descriptions Dégâts Parade Note éventuelle Prix
Fléau de Caledor 1 main Le Fléau de Caledor est une superbe lance druchii, spécialement conçue pour pénétrer les armures les plus solides de leurs cousins. 20+1D10 dégâts 8 parade Long, Épuisante, Percutante, Perforante (4) et Rapide. Ne peut être utilisée qu'à dos de cheval. Parade impossible. Ce genre d'arme se brise au bout de 4/5 attaques (moins si échec critique). 3 Co
Épée trancheuse 2 mains Une épée au fil aiguisé capable de trancher un homme en deux. Très appréciée par la noblesse Druchii. 26+1D10 dégâts 12 parade Perforante (2) 4 Co
Draich 2 mains Le draïch, arme elfe noire par excellence, est l’arme typique des exécuteurs. Poignée comprise, elle est un peu plus longue que l’elfe qui la porte, la lame dépassant déjà les 1m30… 28+1D10 dégâts 12 parade Lente, Perforante (4) et Percutante. Exécuteurs seulement. 6 Co
Lakelui 2 mains Surnommée “L’Arracheuse d’Âmes”, cette arme mortelle a le don de capturer l'âme des vaincu, rendant son possesseur plus puissant à chaque combat. 29+1D10 dégâts 12 parade Lente et Percutante. Si le porteur tue sa cible avec cette arme, le porteur regagne 1D5 PV. Inestimable

Armes à distance

Armes à carreaux et à flèches

9) Icône Nom Descriptions Dégâts Malus de tir Note éventuelle Prix
Arc elfique Les arcs elfiques les plus basiques sont très répandus en Ulthuan et Naggaroth, et tous les elfes peuvent se le procurer pour un prix dérisoire. 30+1D8 dégâts Malus de -2 TIR tous les 36 mètres Précise. 3 Co
Arbalète à répétition Une arbalète légère et améliorée pour le tir multiple, capable de tirer deux traits à la suite au lieu d'un. 33+1D6 dégâts Malus de -2 TIR tous les 16 mètres Perforante (4). Peut tirer deux fois en un round mais le deuxième tir induit un malus de -1 en TIR. 4 Co
Arbalète de poing à répétition L'arbalète à répétition de poing est une réplique plus petite de sa cousine. Si elle moins moins puissante, elle est en revanche plus maniable et peut être utilisé d'une seul main. 30+1D6 dégâts Malus de -2 TIR tous les 8 mètres Perforante (4). Peut tirer deux fois en un round mais le deuxième tir induit un malus de -2 en TIR. Vous pouvez tirer avec deux arbalètes à répétitions de poing, mais chaque tir subit un malus de -2 en TIR supplémentaire. 5 Co

Armes de jet

Ces armes ont la statistique (FOR)x1 rajoutée au calcul des dégâts.

10) Icône Nom Descriptions Dégâts Malus de tir Note éventuelle Prix
Fouet des esclavagistes Les esclavagistes et les dresseurs utilisent souvent des fouets pour se faire obéir. Des morceaux de métal tranchant attachés à une grande lanière de cuir solide écorchent leurs victimes. 10+1D8 dégâts Portée limitée à 6 mètres Immobilisant et rapide 5p
Shurikens noirs (x4) Shurikens de qualité supérieur, ils sont la marque des Assassins. 14+1D6 dégâts Malus de -2 TIR tous les 10 mètres - 6p

Autres


11) Icône Nom Descriptions Effets Prix
Pierre de l'âme Cette pierre d'un noir abyssal semble palpiter dans la main de son porteur. Elle s'enveloppe de filaments de couleur rouge lorsque le sang coule. Uniquement utilisable par les classes magiques -sorciers, etc-. Bonus de +1 aux jets d'incantation lorsque du sang d'un individu intelligent (autre que celui du porteur de la pierre) se trouve sur la pierre. Inestimable

Montures


12) Icône Nom Description FOR END SAU RAP INT DOC ATT Prix
Coursier Tous les guerriers montés n'ont pas les moyens de s'offrir un destrier et se tournent donc vers une monture plus légère. Bien que moins imposants, les chevaux de guerre sont aussi convenablement dressés que les destriers et ne prennent donc pas la fuite face à l'odeur du sang ou de la poudre. 8 8 10 10 8 9 6 Variable
Pur-sang noir Les purs-sang Elfes Noirs sont semblables à ceux des Hauts-Elfes, si ce n'est qu'ils sont plus sauvages et agressifs. 9 9 11 11 9 7 8 variable
Sang-froid de Karond Kar Les nobles Druchii partent au combat montés sur d'anciens reptiles connus sous le nom de Sang-froid. Peu d'entre eux peuvent prétendre au titre de Chevalier sur Sang-froid et combattre sur de telles créatures, car ces lézards sauvages ont la fâcheuse habitude de dévorer tous ceux qui s'approchent d'eux… 11 12 8 9 6 6 10 Variable

1) , 2) , 3) , 4) , 5) , 6) , 7) , 8) , 9) , 10) , 11)
Accessible en dotation de départ
12)
Accessible en dotation de départ ?

QR Code
QR Code equipement_elfe_noir (generated for current page)