Équipement Homme-Bête

- L'équipement chaotique est également utilisable par cette race.

Armures

Armures légères

1) Icône Nom Type Descriptions Pts de protection Parties couvertes Note éventuelle Prix
Gilet en peau humaine Armure légère Une combinaison en peaux humaines cousues ensemble, couvrant le haut du corps. 4 Torse et Dos - 14p
Jambières ensanglantées Armure légère Ce qui fut autrefois un accessoire à la mode humaine est désormais une ruine ensanglanté couverte d'excrément, soit le rêve de chaque homme-bête. 4 Jambes - 9p
Cape en fourrure Armure légère Une cape épaisse, faite d’un animal qui a été vaincu et tué personnellement par l’Homme-Bête qui la porte. Elle pue bien souvent la charogne, car il reste des morceaux de viande ou de gras en putréfaction attaché au cuir. 4 Dos - 8p

Armures moyennes

2) Icône Nom Type Descriptions Pts de protection Parties couvertes Note éventuelle Prix
Casque osseux Armure moyenne Ce casque n'est ni solide ni fragile. En fait ça dépend, si vous le faites avec le crânes de quelqu'un qui a la tête dure, ou pas. 7 Tête - 15p
Haubergeon pillé Armure moyenne Un mélange de protections diverses pillées sur des humains vaincus. Les anneaux de maille sont bien souvent manquants de part et d’autres, et il est rare que tel équipement soit à la taille de son nouveau propriétaire. 7 Torse et Dos -1 ATT 1 Co 5p
Pagne de mailles Armure moyenne Les barbares du nord et les hommes-bêtes apprécient ce genre d'armure légère qui offre une relative sécurité à .. leur fierté. 7 Jambes -1 INI 1 Co 5p
Armure de violence Armure moyenne Une sorte de haubert dépenaillé, fait de morceaux de maille, de rivets, de plaques de toutes sortes pillées sur des ennemis tués par le porteur. Un Chamane d’une Harde les as marquées par sorcellerie, transformant celui qui porte telle armure en une créature qui perd tout instinct de conservation. 11 Torse et Dos, Bras Le porteur de l'armure ne peut pas parer ni esquiver ; -1 INI et ATT Inestimable
Gantelets d'acier étrange Armure moyenne Ces gantelets sont étrange, quand vous les voyez, vous ne les voyez pas mais vous les voyez… alors vous les voyez donc ils sont là mais pourtant vous ne les voyez pas… seul Tzeentch pourrait nous en dire plus… 1D10* Bras *Lancer à chaque fois que l'armure est utilisée Inestimable

Boucliers

3) Icône Nom Descriptions Dégâts Parade Note éventuelle Prix
Rondache Une rondache est un bouclier de forme circulaire et généralement de petite taille et légère. Elle est utilisée dans les combats rapprochés. 4+1D6 dégâts 11 parade Déstabilisant 15p
Bouclier de l'ungor Un petit bouclier qui est entre la rondache et l'écu. 4+1D6 dégâts 13 parade Déstabilisant 1 Co
Bouclier du minotaure Le bouclier du minotaure est une sorte de bouclier assez large, dont l'avant est couvert de petites piques. 10+1D6 dégâts 16 parade Déstabilisant 1 Co 5p


Armes de mêlée

Armes légères

4) Icône Nom Type Descriptions Dégâts Parade Note éventuelle Prix
Bâton chamanique 1 main Les Chamans ont tendance à tout décoré à leur manière, ce bâton en est le parfait exemple. Il s'agit d'une branche assez longue, ornée de plumes, d'os, de peaux de bêtes et autres grigris sensés être magiques. 6+1D6 dégâts 6 parade Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques Bray. +1 aux jets de parade. Inestimable

Armes moyennes

5) Icône Nom Type Descriptions Dégâts Parade Note éventuelle Prix
Gourdin 1 main Le gourdin est une arme primitive en bois ou en pierre, il est l'ancêtre de la masse d'arme actuelle. 14+1D8 dégâts 8 parade Assommante 4p
Fléau d'armes 1 main Le fléau est composé de deux bâtons liés par des courroies. Les bâtons possèdent chacun une petite boule garnies de pic. 18+1D8 dégâts 5 parade Percutante et Epuisante 10p
Massue 1 main
16+1D8 dégâts
6 parade Assommante 10p
Massue à pointes 1 main 18+1D8 dégâts 7 parade - 12p
Hache chaotique 1 main Ces lames bénies par votre dieu sont utilisables comme armes normales, mais on prétend qu'elles peuvent conférer certains dons… 20+1D6 dégâts 8 parade Percutante et Lente 16p

Armes lourdes

6) Icône Nom Type Descriptions Dégâts Parade Note éventuelle Prix
Marteau de guerre 2 mains Une arme simple, mais puissante, elle est constituée d'un long manche d'un bois solide au bout duquel se dresse une tête de métal qui tue par un violent écrasement. 24+1D10 dégâts 10 parade Assommante, Lente et Percutante 1 Co
Hache à double tranchant 2 mains La hache à double tranchant est une hache “double”, pour deux fois plus de fun.. 26+1D10 dégâts 10 parade Lente et Percutante 1 Co
Fléau d'armes lourd 2 mains C'est une arme titanesque de conception simple, un manche, et deux ou trois énormes boulets garnis de piques reliés au manche par des chaînes. Le tout étant l'une des armes les plus dévastatrices qui soit. 26+1D10 dégâts 6 parade Percutante
1 Co 4p
Sabre rouillé 2 mains Grande lame pouvant trancher un adversaire en deux d'un seul revers 22+1D8 dégâts 9 parade Si le porteur a une FOR supérieure ou égale à 15, l'arme est Rapide et percutante. 2 Co
Hache de bourreau
2 mains La hache de bourreau n'est jamais bien affutée, est tout le temps sale, et fait peur aux enfants. Cependant elle est énormissime, et cause d'énormes dégâts. 30+1D10 dégâts 6 parade Lente et Percutante 2 Co
Massue du chef de meute 2 mains 30+1D8 dégâts 8 parade Lente et Assommante 5 Co

Armes à distance

Armes de jet

Ces armes ont la statistique (FOR)x1 rajoutée au calcul des dégâts.

7) Icône Nom Descriptions Dégâts Malus de tir Note éventuelle Prix
Javeline (x4) Une javeline est une arme de jet légère, semblable à une lance ou à un javelot raccourci. 10+1D8 dégâts Malus de -2 TIR tous les 8 mètres - 4p
Fouet Un fouet est un instrument composé d'une ou de plusieurs lanières, généralement en cuir, et d'un manche généralement utilisé pour le dressage 10+1D8 dégâts Portée limitée à 6 mètres Immobilisant et Rapide 5p
Hache/marteau de jet (x4) Hache à simple tranchant parfaitement équilibrée. 16+1D8 dégâts Malus de -2 TIR tous les 4 mètres - 8p

1) , 2) , 3) , 4) , 5) , 6) , 7)
Accessible en dotation de départ

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