Équipement Peau-Verte



Armures

Panoplies

1) Icône Nom Type Descriptions Pts de protection Parties couvertes Note éventuelle Prix
Tunique des trois lunes Armure légère Même si cette tunique n'est pas totalement noire, un gobelin complètement dans le noir avec cette tunique serait comme invisible… C'est pas magique ça ? 1 Tout +1 aux tests de Discrétion (Nocturne, Souterrain) ; Gobelins uniquement 1 Co

Armures légères

2) Icône Nom Type Descriptions Pts de protection Parties couvertes Note éventuelle Prix
Capuchon en cuir de Squig Casque léger Un épais casque fait de diverses peaux de squigs enserrées les unes entre les autres, et parfois accompagné d’une fine plaque de métal. Les Hobgobelins en sont friands, comme les chevaucheurs de loups ; c’est une protection étonnamment résistante pour de la confection Gobeline. 4 Tête Gobelins uniquement
8p
Protections en cuir de Squig Armure légère Une tenue complète en cuir, qui protège un Gobelin des pieds à la tête. Peu de Gobelins portent en réalité cette tenue entière, beaucoup n’ont qu’un gros gilet couvrant le buste, mais ceux qui ont survécu à plusieurs batailles comprennent assez vite l’intérêt de couvrir chaque partie de leur peau sous quelque chose. 4 Tout sauf tête Gobelins uniquement 1 Co 6p

Armures moyennes

3) Icône Nom Type Descriptions Pts de protection Parties couvertes Note éventuelle Prix
Kas'k Casque moyen Vulgaire assemblage de plaques de fer, ce casque encombrant n'en offre pas moins une bonne protection. 8 Tête - 17p
Armure légère du Kosto' Armure moyenne Une armure en cuir bardé de fer rouillé, idéale pour les guerriers orques. 8 Tout sauf tête -1 INI et ATT 4 Co 5p


Armures lourdes

4) Icône Nom Objet Type objet Descriptions Pts protection Parties couvertes Note éventuelle Prix
Kas'k de Gork Casque Lourd Ce casque n'a quasiment aucune différence avec un casque orque ordinaire. Pourtant, ils les gardent jalousement, pour une raison inconnue. Certains gobelins prétendent que le jour où un gobelin réussira à voler un tel casque, il pourra marcher contre les orques et devenir le chef de la waaagh!… Du moins, en théorie… 13 Tête -1 Perception 2 Co 6p
Grosse armure du Blok'Hache Armure lourde Une grosse armure, offrant une très forte protection. 13 Tout sauf tête -2 INI et ATT 13 Co 16p


Boucliers

5) Icône Nom Objet Descriptions Dégâts Parade Note éventuelle Prix
Rondache Une rondache est un bouclier de forme circulaire et généralement de petite taille et légère. Elle est utilisée dans les combats rapprochés. 4+1D6 dégâts 14 parade Déstabilisant 15p
Bouclier en peau de fer Ce bouclier fournit une très bonne protection grâce à son revêtement en fer renforcé. 6+1D6 dégâts 16 parade Déstabilisant 1 Co
Bouclier Blok' tout Un bon bouclier, maniable, qui permet à un Orque de parer des attaques facilement. 6+1D8 dégâts 18 parade Déstabilisant 1 Co 10p


Armes de mêlée

Armes légères

6) Icône Nom Objet Type objet Descriptions Pts dégâts Pts parade Note éventuelle Prix
Bâton de fer 1 main Un long bout de fer travaillé pour lui donner la forme d'un bâton, avec une boule dans la partie supérieure pour la prise en main, et terminée par une tête plate. 6+1D6 dégâts 6 parade Assommante ; +2 aux jets de parade. 1p
Bâton de Mork 1 main Un petit bâton, qui aurait été touché par Mork, lui transmettant la magie Waaagh!! Très prisé par les Chamans débutants 7+1D6 dégâts 7 parade Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques ; +1 aux jets de parade. Inestimable
S'ki fallait pas inventer 1 main Un machin, fait avec plein de trucs, et aussi d'autres machins trucs… 6+1D6 dégâts 6 parade Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques ; +1 INT Inestimable


Armes moyennes

7) Icône Nom Objet Type objet Descriptions Pts dégâts Pts parade Note éventuelle Prix
Matrak' 1 main Avec une bonne prise en main, cette matraque fait des dégâts non négligeables quand elle est maniée par un Orque. 14+2D8 dégâts 7 parade Assommante 10p
Masse Mâch' armes 1 main Les orques sont rudimentaires, mais jusqu'à quel point ? 18+1D8 dégâts 7 parade Assommante 13p
Pik' 2 mains Une longue lance de fantassin, entre six et dix mètres, efficace en charge contre l'infanterie et en défense contre la cavalerie qui vient s'empaler dessus. Peu usitée par les orques, les gobelins eux par contre, en raffolent ! 24+1D10 dégâts 6 parade Lent, Long et Perforant(1) ; Utilisable à distance (trois mètres) seulement. Lors d'une charge adversaire, permet d'entamer une attaque supplémentaire avec un bonus de +2 ATT. Si réussie, l'adversaire est tenu à distance jusqu'au tour suivant. Parade impossible. 6p
Lance 1 main La lance est un terme générique désignant une arme d'hast dotée d'un fer emmanché sur une hampe ou long bois. 16+1D6 dégâts 6 parade Long. Peut être utilisée à 2 mains (voir profil lance à 2 mains) 12p
Lance 2 mains La lance est un terme générique désignant une arme d'hast dotée d'un fer emmanché sur une hampe ou long bois. 22+1D6 dégâts 7 parade Rapide et Long. Peut être utilisée à 1 main (voir profil lance à 1 main) 12p
Kikoup 1 main Il existe de nombreuses variantes du kikoup': masse d'arme, épée , hache, etc. L'avantage du kikoup' est qu'il est énorme et qu'il broie plutôt que couper. 20+1D8 dégâts 8 parade Lente et Percutante ; Orques uniquement 15p
Kikoup 2 main Il existe de nombreuses variantes du kikoup': masse d'arme, épée , hache, etc. L'avantage du kikoup' est qu'il est énorme et qu'il broie plutôt que couper. 24+2D8 dégâts 9 parade Lente et Percutante ; Orques uniquement 15p


Armes lourdes

8) Icône Nom Objet Type objet Descriptions Pts dégâts Pts parade Note éventuelle Prix
Tapkomunding' 2 mains Parfois, les mythiques légendes peaux vertes parlent d'armes qui taperaient plus fort si on y croit… si, si, c'est vrai! 26+1D10 dégâts 10 parade Lente et Percutante 3 Co 1p
L'ékrabouillateur 2 mains C'est indescriptible… En tout cas, éloignez les enfants et les snotlings, ça va saigner… 28+2D8 dégâts 10 parade Lente, Percutante et Epuisante 3 Co 1p


Arme à distance

Arme à flèches

9) Icône Nom Descriptions Dégâts Malus de tir Note éventuelle Prix
Arc court Peau-Verte Un arc, petit et léger, mais de mauvaise fabrication. Accroit légèrement la précision nullissime légendaire des peaux vertes. Attention, n'accroit pas la précision nullissime légendaire des gobelins par contre… 26+1D8 dégâts Malus de -2 TIR tous les 12 mètres - 10p


Autres


10) Icône Nom Objet Descriptions Effets Note Prix
Peinture de la Folie Cette peinture est le symbole absolu de la rage aveugle des orques sauvages… c'est violent quoi… +1 en FOR et en END ; -2 en CHA Rend le port d'armure impossible Inestimable
Peinture de Pik'asso Si Pik'Asso se prenait pour un artiste, c'était vrai uniquement dans la définition la plus orque de l'art… +1 en HAB Rend le port d'armure impossible Inestimable
Peinture du Chakal On dit que la peinture du chacal possèderait un formidable pouvoir aiguisant considérablement les sens… Du moins c'est ce qu'on suppose. +1 en INI Rend le port d'armure impossible Inestimable
Peinture du Soleil Brûlant Quand un orque reste trop au soleil, il devient sauvage… Quand un orque sauvage reste trop au soleil, idem. +1 en END Rend le port d'armure impossible. Confère une peau à l'apparence brûlée. Inestimable
Peinture Sacré d'Mork Cette peinture est sans doute la seule dont on soit sûrs qu'elle soit magique… +1 en INT, en INI et en CHA Rend le port d'armure impossible ; Pour les personnages de rang 3 et plus uniquement Inestimable

Montures


11) Icône Nom Description FOR END SAU RAP INT DOC ATT Prix
Araignée géante La plupart des araignées géantes ne dépassent pas la taille de la paume de la main d'un homme, mais même ces petites araignées peuvent avoir une morsure extrêmement venimeuse. D'autres, presque aussi grosses qu'un jeune dragon, sont vénérées comme des divinités par les gobelins des forêts. Il existe toutes sortes d'araignées de taille intermédiaire, comprenant des créatures de la taille d'un poney que les gobelins des forêts domestiquent. Celles-ci sont capturées quand elles sont encore petites et nourries avec des morceaux de viandes jusqu'à ce qu'elles soient assez grandes pour êtres montés. Elles s'accoutument ainsi aux gobelins et apprennent très vite à accepter un cavalier. Leur peau est aussi solide qu'une armure. 10 12 6 10 6 6 11 Variable
Loup Les loups sont parfois utilisés par les gobelins, car du fait de leur petite taille, ils peuvent les chevaucher, lorsqu'ils arrivent à s'en faire une monture à peu près obéissante… 8 8 9 9 7 7 7 Variable
Loup géant Les loups géants du Vieux monde sont des créatures effrayantes aux crocs baveux et aux immenses griffes. Leur taille est comparable à celle d'un cheval. Constituant une menace importante pour les humains, ils ont été traqués dans de telles proportions que l'immense meute qui a terrorisé l'Empire n'est plus qu'un souvenir. Malgré cela, ils restent des montures terriblement puissantes, et il arrive parfois que l'on voit un chef Orque ou Gobelin en chevaucher, chose qui incite au respect dans leur clan, et à la peur dans les tribus adverses. 10 11 10 9 7 6 8 Variable
Sanglier de combat Le sanglier de combat est un animal féroce de la taille d'un poney et mesure vers les 1,60 mètres de long. Il est extrêmement fort, agressif, bruyant, avec un sale caractère et à tous les égards, dangereux et imprévisible : tout juste l'éventail de qualités que les orques respectent. On ne dresse pas vraiment un sanglier de combat, on apprend tout juste à tenir dessus de son mieux pendant que la féroce créature charge sur l'ennemi, empalant, piétinant et causant généralement autant de dégâts que possible. 10 10 8 8 6 7 8 Variable
Squig Un squig est une créature redoutable et insaisissable : hybride, mélange de champignons, de chair et de sang, avec un corps presque entièrement constitué d'une immense gueule béante, pleine de dents acérées et mue par deux pattes griffues. Un squig enragé peut littéralement sectionner une créature de taille raisonnable ou avaler un gobelin entier. Seuls les plus fous tentent de monter un squig, et la plupart du temps, cela se solde par un échec cuisant. 8 6 12 11 5 5 9 Variable

1) , 2) , 3) , 4) , 5) , 6) , 7) , 8) , 9) , 10)
Accessible en dotation de départ
11)
Accessible en dotation de départ ?

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