[Event terminé][RP] L'arène noire

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[MJ] Bugman
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[Event terminé][RP] L'arène noire

Message par [MJ] Bugman »

L’acier tranchait la chitine et se couvrait d’ichor. Sur le sable, de pauvres hères affrontaient une horde de scarabées mangeur de chair et il devenait rapidement clair que les insectes seraient repus ce soir. Le crissement hideux des élytres et le frottement des mandibules arrachant la viande prédigérée des os laissa rapidement place à un nouveau spectacle dégénéré.

Sous les rires distingués des nobles druchiis et les ricanements grinçants des harpies survolant l’arène, une asur enchaînée fut offerte en pâture à un puissant dragon noir et dans la lutte symbolique, elle ne réussit à lui arracher qu’une écaille quand la bête lui arracha la tête d’un coup de crocs dédaigneux avant de se repaître du frêle festin. Déjà, la foule d’esclaves et d’esclavagistes réclame plus de sang et grogne contre ce sable dont on perçoit encore par endroit le jaune naturel sous le carmin offert.


La maîtresse de l’arène s‘avance sous les huées et les hourras, solennelle dans son armure noire et or, son masque à deux visages ricanant et pleurant face à la plèbe :

-« Assez, assez ! Où sont le spectacle et le drame ? Où sont le sang et la sueur ? Où sont les glorieuses proies prêtes à mourir pour notre bon plaisir ? Qu’est-il advenu des bêtes cruelles de jadis ? Vous voulez plus de sang ? Vous voulez être libérés de votre ennui ? NE VOUS ÊTES-VOUS PAS ASSEZ DIVERTIS ? »

Le rugissement de la bête au mille visages n’indiquaient qu’une réponse : Non. Et seule au milieu de l’arène, la régisseuse rit devant le vacarme :

-« Alors attendez encore un peu mes chéris, car à nouveau je vous offre du sang et des héros tragiques, à nouveau je sacrifie à votre bon plaisir des esclaves et à nouveau vous serez RASSASIÉS !

Dans quelques heures, je vous offrirai un chasseur hors-la-loi contre deux loups noirs ! Je vous offrirai des Fous de l’Ostland contre deux griffons ! Je vous offrirai une Alliance de générations contre une ours blanche et ses trois petits ! Je vous offrirai deux des nôtres, une amazone de Lustrie et même un champion chaotique contre trois trolls de pierre, affamés depuis des jours !

Vous en voulez plus ? Alors je vous offrirai un explorateur du sud et un nain aux armes étranges face à quatre chasseurs de la Drakwald et leur chef gigantesque ! Je vous offrirai trois mages face aux leurs souhaitant les purger de ce monde ! Je vous offrirai des bannis, des rejetés et des solitaires face aux grandes Arachnorok gobelines ! Je vous offrirai les prêtres des pathétiques dieux de l’empire et leurs ennemis mortels ! Et pour ceux qui se prétendent prêts à faire face à tous les risques, je vous les offrirai avec les arbres malades de la Loren ! »
C'est l'heure des paris, vous avez jusqu'au 12 avril à 23H59 pour faire vos mises selon les règles données dans les inscriptions et si possible avec un peu de RP ^^
Vous pouvez parier même si vous ne combattez pas. Vous pouvez parier sur tous et toutes tant que ce n'est pas contre vous. Vous pouvez parier sur chaque combat et vous ruiner. Vous pouvez.

Explicitation des combats:
Johannes VS deux loups entreront dans l’arène

L’Alliance des Générations (Surcouf, Isabelle et Vasiliev) VS une ours des glaces et ses trois petits

Martin, Ludwig, Taille, Akisha VS deux arachnoroks et une araignée géante

Éloi, Tétradie et Catuvolcos VS deux porte-pestes, une démonette et un sanguinaire

Goraxul, Lelith, Nola, Thalysandre VS trois trolls de pierre

Agence Tout Risque (Gastien, Ar’Karan, William et Hans) VS un homme-arbre et quatre dryades

Piero et Snorri VS quatre pauvres Ungors et leur chef muté

Armand, Faust et Reinhard VS deux sorciers de bataille et trois chevaliers du suaire (Les équipements et charactéristiques seront modifiés)

Les Fous de l’Ostland (Satadémar et Diabogalf) VS deux griffons

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Thalysandre
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Re: [Event][RP] L'arène noire

Message par Thalysandre »

Une lampée de vinasse pour se donner du courage. Il en avait besoin, de vinasse, pas de courage. Thalysandre reboucha sa bouteille en coulant un regard amorphe sur les tribunes ou s'entassaient maitres et esclaves, roturiers et nobles, elfes et harpies, ainsi que tout un tas de choses qu'il n'aurait pas su nommer. On lui avait indiqué qu'il ferait équipe avec deux de ces "humains", des créatures assez étrange à ses yeux. Et puis il y avait cette noble dame, enfin, elle était assez différente de l'idée que Thalysandre se faisait des nobles. Si elle était si riche, pourquoi elle avait aussi peu de vêtements ? Elle avait pas assez d'argent pour un manteau ? En plus avec le froid et l'humidité ambiantes sur cette fichue arche noire...

Il se retourna vers le reste du "bestiaire". C'était une idée amusante que ce truc de faire se fritter des monstres et des gens de toutes sortes comme ça. C'était un peu comme ses combats de coqs, sauf qu'il allait pouvoir se battre lui même. Une excellente occasion de prouver sa valeur. Hé, après tout, il était le meilleur épéiste de Naggarythe... ou il pourrait l'être si il faisait l'effort... surement... peut-être.

Une foule de bêtes étranges attendaient dans les gradins, échangeant des pièces en hurlant leurs paris. Ah, les paris, quoi de plus excitant ? L'elfe sentait ses veines frémir d'excitation à cette seule idée. Tout devenait plus excitant, plus agréable et plusi intense si l'on y ajoutait du risque et du gain. Certes il pouvait se faire broyer la tête dans cette arène, mais si il rajoutait des chances de perdre ou de gagner de l'argent en plus, alors il serait doublement plus excité. Avec une attention candide, il consulta le programme, avec une moue pensive et une bouteille de vin en guise de compagnie.

Donc ils auraient à affronter des trolls. Des machins plutôt gros et très sales. Il avait entendu des nains parler de ces bêtes. Des créatures embêtantes s'il en est, mais il avait vu à quoi ressemblait son propre groupe. Les deux "humains" avaient l'air d'être des combattants furieux, à défaut d'être quoi que ce soit d'autre. Meh... Courte hésitation, puis un haussement d'épaules et un sourire narquois.

Addaioth favorise les audacieux. Et d'ailleurs, quand bien même il ne les favoriserait pas, ça n'empêcherait pas qu'être audacieux c'est bien. Alors Thalysandre de brandir cinq pièces d'argent et de crier, sa voix presque cassée luttant pour jaillir de sa gorge d'elfe pas fini : "je mets cinq pistoles sur mon groupe ! Cinq pistoles ! Addaioth ná astarmo !"

Après avoir mis une mise maximale sur sa propre tête, l'elfe détourna son attention vers les autres groupes et autres paris potentiels. Hum...

Un archer "humain" contre deux loups sauvages. Simple, mais efficace, ça promettait d'être intéressant. Thalysandre se pourléchait les babines à l'idée de voir ce combat finir à coup de couteau et de crocs dans le sable sanglant. Mouais, ça valait au moins qu'il mette une pièces d'argent sur cet archer. "

Lui restait donc dix pièces. Le combat suivant était avec un groupe hétéroclite d'humains. Thalysandre ne connaissait pas assez bien cet espèce pour savoir ce que sont la sénescence et la sénilité, alors il ne vit qu'une équipe visiblement parfaite, face à quelques animaux. "Un conseil, n'attaquez pas les petits en premier, ça rendrait leur mère furieuse et elle pourrait vous attaquer éperdument. À la place, exploitez le fait qu'elle doive protéger ses petits pour la harceler tout en l'empêchant de passer à l'offensive et une fois qu'elle est morte, faites en de la chair à pâtée ! Ha ha ! Je mise trois pièces sur vous, l'alliance des générations !"

Les suivants, il les jaugea d'un œil peu attentif et contempla les bestioles. Puis dans un geste qui faillit éparpiller la moitié du contenu de sa bouteille s'exclama : "ah, ceux là je crois bien qu'ils ont leurs chances oui, ils ont leurs chances, mais pour autant je m'en fous, je vais miser deux pièces sur les araignées parce que voir cette bande se faire aspirer la chair par des arachnides sera d'autant plus marrant si j'y gagne quéque chose. Et puis de toute façon je fais ce que je veux donc : deux pistoles pour les araignées OGM !"

Pour le trio d'humains dévots qui allait devoir affronter des forces du chaos, Thalysandre hésita bien plus. Au vu de ces trois créatures humaines, et au regard de ce qu'il y avait en face il en vint à la rapide conclusion qu'ils se feraient massacrer. Non, mais enfin, genre, ils pouvaient bien se reposer sur de la magie et sur leurs dieux primitifs mais enfin... la magie c'est jamais une source sûre, surtout que là c'était des humains. Thalysandre n'avait jamais vu cette espèce faire de la magie et doutait même qu'ils en soient capables.
Bon, par contre, hors de question de parier sur les démons. L'elfe avait quand même des principes. Ses parents avaient participé à la grande guerre contre ces saloperies, et même si ça n'était qu'un jeu, il ne voulait surtout pas s'abaisser à parier sur ces choses. Pouah ! Quel déshonneur ! Faudrait être taré pour même donner une once de soutien, fut-il purement abstrait, à des démons du chaos, et que les elfes qui tenaient cette arène en aient invoqués pour se distraire l'outrait au plus haut point. Heureusement, Malékith le grand n'aurait jamais laissé passer ça, pas vrai ? Pas vrai ?
Aussi, il décida de ne rien miser sur ce combat là. Il le regarderait quand même cela dit, histoire de comprendre comment marchent ces humains magiques.

Il avait donc encore cinq pièces d'argent en poche, et tant d'autres groupes à regarder.
La bande suivante qui se faisait appeler "l'agence tout risques" le laissa un peu pantois. Sérieusement, qu'est-ce que c'était que ce regroupement de fous ? C'était une bande si improbable que ça prêtait à rire. Alors pour la peine, deux pistoles sur ce groupe.

Ensuite il y avait cet humain au chapeau et ce nain. Bah, les nains sont une source sûre, des guerriers braves et valeureux, avec de l'adresse et de la pugnacité à revendre... disons... allez, une petite mise. six sous.

Lui restait deux pistole et six sous. Le groupe suivant était, terrifiant. En fait, un sentiment puissant s'éleva depuis ses entrailles, comme s'il avait reconnu instinctivement l'essence des pires ennemis de son peuple dans cette bande. Avec un frisson d'horreur, il décida de parier plutôt sur les mages de batailles et les chevaliers du suaire. On verrait bien.
"Allez, une pistole sur ceux là. Aux suivants."

Le dernier groupe avait l'air de gens déterminés. Un duo de combattant n'utilisant pas de magie mais de l'adresse et de la chance, ou de la malchance selon. Bah, ils valaient bien les une pistoles six sous qui lui restaient. Alea Jacta est et Loec ná astarmo.

Maintenant, place à la danse de la guerre ! Ça va castagner, ça va poutrer, ça va saigner de la plus elfique des manières, sophistiquée mais brutale, barbare mais raffinée, mourir ou être mouru...
Pour récapituler, comme je sais que vous n'aimez pas me lire :

Thalysandre possède 16 pistoles.

Sur mon groupe (Goraxul, Lelith, Nola, Thalysandre) je met la mise maximale de 5pa.

Pour Johannes je mets 1pa

L'alliance des générations je mets sur eux 3pa

Pour le combat (Martin, Ludwig, Taille, Akisha VS deux arachnoroks et une araignée géante) je mise 2pa sur les deux arachnaroks et l'araignée géante (Agenouillez vous devant Lolth, races inférieures !)

Sur "l'agence tout risques" je mise 2pa

Sur Snorri et Piero je mise 6s (soit, si je ne me trompe pas, 1/2pa)

Pour le combat Armand, Faust et Reinhard VS deux sorciers de bataille et trois chevaliers du suaire, je mise 1pa sur le camp de l'ordre. Les hérétiques au bûcher !

Et il me reste 1pa 6 sous que je mise sur les fous de l'Ostland.


Il me reste 0pa 0s dans ma bourse. Oui, je sais, mais voyez vous Addaioth favorise les audacieux donc voilà.


Thalysandre, Maitre d'arme
Profil: For 11 | End 7 | Hab 9 | Cha 9 | Int 8 | Ini 10 | Att 9 | Par 9 | Tir 9 | NA 1 | PV 50/50
Aia Malékith, aralta condolva !

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Nola Al'Nysa
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Re: [Event][RP] L'arène noire

Message par Nola Al'Nysa »

Je m’avançais à la suite de deux gardes le long d’un grand couloir qui semblait traverser le navire de part en part. Au-dessus de nos têtes, un vacarme assourdissant nous parvenait, étouffé par les différents étages qui nous séparaient de la surface.
J’avais passé les derniers jours à tourner en rond dans ma cellule, comme une panthère dans une cage, à ruminer ma rancœur contre mes geôliers et à tenter de deviner ce qui m’attendait et j’étais maintenant impatiente de savoir à quelle sauce j’allais être mangé.

Le bruit ne cessait de prendre de l’ampleur à mesure que nous avancions et après avoir traversé une série de pièces et de couloirs austères et gravit plusieurs escaliers, nous arrivâmes à la surface dans une petite pièce carrée dont l’un des murs était une lourde herse de fer et je pus enfin voir quelle en était la source. De l’autre côté des barreaux, une immense arène s’offrait à ma vue, une grande piste de sable et tout autour des gradins remplis à craquer de spectateurs en délire.

L’un des deux gardes qui m'avait escorté me tira par le bras et me désigna d’un signe de tête une lourde table en bois massif sur laquelle je découvris, non sans un certain plaisir, mes deux sabres et mon pistolet à silex. Je m’en saisis et les inspectai longuement, mais je dus reconnaître qu'elles avaient été bien traitées.

La porte s’ouvrit à nouveau tandis que j’étais affairée à m’équiper, vérifiant l’équilibre de mes deux armes dans mon dos et chargeant de poudre mon pistolet. Un autre homme un peu étrange entra escorté lui aussi par deux gardes, et comme moi se dirigea vers la table pour s’équiper. Après son passage, je notais du coin de l'œil qu’il restait plusieurs armes et je me demandais à qui elles pouvaient appartenir.

Je n’eus pas à attendre longtemps pour le savoir, mais je haussais un sourcil lors de l’entrée des deux prisonniers suivants, il s’agissait d’elfes noirs. L’un d’entre eux semblait être un vétéran, son allure était peu soignée mais pour un œil aguerris comme le mien, il ne faisait aucun doutes qu’il était, ou avait été, bon combattant, la seconde était une très belle femme à la musculature fine avec l’air hautain qui après s’être débarassé d’un mouvement de l’épaule de ses deux gardes se dirigea vers la table pour récupérer ses armes.

J’étais en train de me demander si nous allions devoir combattre ensemble ou nous affronter quand un nouvel elfe entra dans la pièce. Levant les yeux de ses notes il dit :
« Ah parfait, cette équipe-ci est prête. Vous avez aujourd’hui l’immense privilège de combattre pour vos vies dans l’arène noire. Vous y affronterez ensemble des créatures fascinantes, pour le plus grand plaisir de nos spectateurs. Inutile de vous dire que je compte sur vous pour mourir de manière spectaculaire et violente. »
Il fouilla quelques instants dans ses notes avant de reprendre :
« Pour vous, la maîtresse de l’arène a décidé que ce serait les trolls de pierre. Hmmm, excellent choix. Trois trolls de pierre, ça devrait être amusant. Bien, dans quelques instants ce sera à vous de jouer. Je ne vous dis pas à tout à l’heure, il y a peu de chances que vous reveniez entier. Si toutefois vous voulez faire des paris sur votre combat ou celui des autres équipes, c’est le moment ou jamais. »
Certains de mes compagnons d'infortune sortirent quelques pièces, afin de miser sur divers combats. Pour ma part, je ne souhaitais pas participer à cette macabre loterie, mon seul pari était celui de la vie, ou plutôt de la survie, et mon gain serait l’expérience que je saurais tirer de cette aventure.

Ceci étant fait, l'elfe s’en alla au petit trot, pressé d’accomplir une autre commission, suivi par les gardes qui refermèrent la porte derrière eux.
Un lourd silence s'abattit sur la pièce tandis que la lourde porte de bois se fermait, scellant inexorablement notre avenir proche.
L’ambiance dans les gradins devenait électrique, le spectacle n’allait plus tarder à commencer. Je parcourus la pièce d’un coup d'œil circulaire, chacun se préparait à sa manière au déferlement de violence qui allait prochainement s'abattre sur nous. Pour ma part, je saisis comme toujours avant un combat le petit pot de peinture noire dans mes affaires, et m’enduis le visage, d’une tempe à l’autre en passant sur mes paupières closes d’un long trait noir et épais que je laissais couler sur le haut de mes joues, telles des larmes.
Après cela, je m’approchais de la grille, et je commençais à faire quelques mouvements pour échauffer mon corps, faisant rouler mes épaules, étirant mon dos et mes jambes, pour tenter de mettre mes muscles en alerte après ces longs jours d’inactivité en cellule.

Ces saloperies d’oreilles pointues voulaient du spectacle, et bien ils allaient en avoir. J’allais leur montrer comment une fière guerrière de Lustrie fait face à son destin.
Je mise donc 5 xp sur mon équipe de choc !
La vie est un chemin qui se parcourt dans un seul sens. On peut choisir sa destination, réfléchir quand on arrive à une intersection, ralentir, accélérer, décider de ne plus refaire les mêmes erreurs, mais on ne revient jamais en arrière.

Nola Al’Nysa, Voie du Forban
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Armand de Lyrie
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Re: [Event][RP] L'arène noire

Message par Armand de Lyrie »

Les circonstances donnent les meilleurs compagnons, paraît-il. Quand on est dos au mur, c’est important de savoir qui sont ses amis et ses ennemis. Qui est le méchant et le gentil. Ce genre de choses.

Les gens mauvais sont laids, il est donc normal que se trouve, dans ma cellule, l’homme le plus immensément laid que je n’ai jamais vu. Assis en tailleur, méditant les yeux fermés, il est vêtu de haillons crasseux, et son bâton dégoulinant de merde, sa simple vision suffit absolument pour me dégoûter — et c’est sans parler de son odeur, ou même de son bruit. Sa bouche bourdonne, et il a les joues gonflées. Comme s’il gardait un tas de cafards ou de mouches à l’intérieur.

Je regarde avec une certaine suspicion le jeune homme à côté. Cheveux aussi pâles que son visage, il a l’air fatigué. Il cache bien sa peur, s’il a peur. Il me regarde, alors je tords mes lèvres et le dévisage en retour.

Pourquoi suis-je avec eux ? Quelle logique nos geôliers ont-ils trouvés à ainsi nous réunir ? Ravel trépigne d’impatience, et d’inquiétude. C’est que je n’aime pas que mon cheval ait du mauvais sang.

Je reste dans mon coin, bras croisés, à me donner un air de dur. J’observe longuement le gros puant trop détendu, et le jeune garçon trop solennel. Peut-être que dans quelques instants, on me demandera de les tuer. Ni l’un ni l’autre n’a une apparence de chevalier, mais même si c’est un autre terrain qu’ils m’affrontent, j’ai quelque chose pour les vaincre. Je me caresse la gorge en pensant à elle.



C’est là que l’arène s’est ouverte, et que sur le terrain, sont entrés trois hommes marchant à terre en tirant les brides de leurs chevaux, vite suivis par deux autres silhouettes vêtues de robes. D’abord, j’ai arqué mes sourcils au-dessus de mes yeux, et observé ces nouveaux arrivants — puis, je me suis mis à les écarquiller, et à sentir à mon tour la peur, en observant ces gens s’agenouiller et se mettre à prier.

L’arène a été prévue pour que des monstres affrontent des gens de bien, d’après ce qui a été annoncé des combats. Or, voilà que ces gens-là invoquent en classique le nom de Mórr le Veilleur. Et soudain, j’observe les deux compagnons avec moi d’un nouvel œil :
C’est nous les monstres. Nous sommes ensemble pour une raison. Si c’est évident de la part de celui avec la bouche remplie de mouches, je suis persuadé que c’est celui avec les cheveux argentés qui est le pire de notre bande.

Je soupire, et m’approche d’eux, une main à mon fourreau. Les circonstances donnent les meilleurs compagnons. Au moins puis-je utiliser mes grandes connaissances tactiques issues de la lecture des traités de chevalerie pour leur donner des moyens de vaincre des serviteurs de Mórr.

Bien imbu de moi-même, et certain de ma nouvelle vétérance pour les questions martiales, je m’adresse à eux bien clairement :

« Hark, my new-found comrades.
It would appear that through the fickleness of fate — or perhaps a jest from Ranald himself — our captors have decided that we should play the part of the villains to be slain by the guile heroes…
Well, in this matter, I can acertain that I shall play my part very well, and we could entertain us three in sight of Gods and Fays… »


Les deux me regardent avec d’énormes yeux écarquillés. Cela voit que je les impressionnes, et qu’ils comprennent absolument tout ce que je dis — ils boivent mes paroles.
Poussé par la confiance, je pose un genou à terre, dégaine ma miséricorde, et commence à tracer un plan de bataille à la surface de la pierre qui soutient cet étrange navire sur lequel nous naviguons.

« The knights of Mórr are a brave lot — rest assured that they will fight with great acts of gallantry. But they have a flaw : They care about each other. Theirs is a pact of brotherhood, one that we shall strike at with great violence so as to disperse them with the wind…
I shall meet them in battle me-self, sirs ! Shouting the name and motto of my family, yea sally out I must, to meet them right upon here, at the center. O, I will play their game long enough alright — until I, like you both, ought to spread great evil upon them and their prudish God of bones and dreams.
I am a courageous man enough, but not a bold one. Once my first strikes spent, I shall guide my warhorse away from the fray, and run around in circle, here. I will require your help and wiles to take care of my pursuers, while I myself exploit any threat that they pose upon you by riding out against those who are found alone… »


Je souris fièrement, très heureux de mon plan brutal et efficace.

Il a l’air d’avoir fait mouche, parce que les deux se regardent mutuellement, totalement muets.
Fiche : wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_armand_de_lyrie
Image

Échiqueté d'or et d'azur à la bordure de gueules à la guivre de gueules halissante
Stats :
FOR 9 / END 9 / HAB 11 / CHA 15* (14) / INT 9 / INI 8** (10) / ATT 13** (15) / PAR 11** (13) / TIR 8 / NA 2 / PV 70/70
*Bonus grâce à la chevalière portée à l'auriculaire
**Malus à cause du harnois (inférieur)

État temporaire :
Compassion : +2 aux jets d'empathie (Reste une journée)
Esprit compatissant : +3 aux jets de résistance à la peur/terreur (Reste une journée)
Pompette : +1 CHA, -1 INT.
Migraine : -1 CHA
Visière épaisse : -2 aux jets de perception (Lorsque le casque est porté)

Compétences :
- Anticipation : +1 en ATT et +1 en PAR à partir du 3e round face au même ennemi
- Coup précis (1) : Malus atténué de 1 lors de la visée d'une partie précise
- Coups puissants : +1d3 de dégâts
- Coriace : Résiste à 1d3 dégâts de plus
- Dégainer l'épée : +1 en INI lors du premier round
- Parade : Valeurs de parade doublées
- Sang-froid : +1 lors d'actions réalisées sous stress
- Volonté de fer : +1 sur les tests pour résister à la peur

- Baratin : +1 pour embobiner quelqu'un à l'oral.
- Empathie : Capable, sur un test, de lire les émotions sur le visage de quelqu'un.
- Empathie animale : Capable, sur un test, de deviner les émotions d'un animal.
- Étiquette : +1 lors des interactions avec la haute société
- Humour : +1 pour divertir et amuser.
- Intrigue de cour : Capable de déceler et deviner des intrigues.
- Monte : Ne craint pas de chutes lors d'une montée normale
- Vœu de la Pureté échoué : -2 dans la résistance aux tentations terrestres

- Alphabétisé : Capable d'écrire et de lire le Bretonnien
- Art (Peinture) : Sait peindre des tableaux.
- Danse : Excellent danseur
- Héraldique : Capable de reconnaître les blasons des familles nobles, et d'en savoir plus sur eux sur un test

Équipement de combat :
- Épée bâtarde (Inférieure) : 2 mains / 23+1d10(+1d3*) / 22** (11) parade
- Lance d'arçon : 1 main / uniquement à cheval / 20+1d10(+1d3)* / 16** (8) parade / "Long" (Malus de -2 ATT pour les adversaires) / "Épuisante" (Malus de -1 d'utilisation après END/2 tours, à chaque tour, max -4) / "Percutante" (Relance du jet de dégât, meilleur résultat gardé) / "Rapide" (Malus de -2 PAR et/ou -2 HAB pour toute esquive tentée par l'adversaire) / Se brise après 4/5 utilisations
*Avec la compétence Coups puissants
**Avec la compétence Parade


Tête : 13 protection
Torse : 13 protection
Bras : 13 protection
Jambes : 8 protection

- Destrier Bretonnien (Ravel) : FOR 10 / END 13 / SAU 8 / RAP 10 / INT 9 / DOC 12 / ATT 9
Équipement divers :
3 Eo

- Un beau doublet
- Un grand manteau
- Des bottes neuves
- Une jolie écharpe

- Nourriture
- Hydromel

- Bague affichant un lion - +1 CHA

- Insigne argenté marqué du blason de Lyrie
- Pendentif monté en clou
- Un flacon à l'odeur immonde
- 3 bouteilles de tonique miraculeux
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Reinhard Faul
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Re: [Event][RP] L'arène noire

Message par Reinhard Faul »

J’ai renoncé à comprendre ce que je fous là depuis belle lurette. Je ne comprends pas non plus la langue des drôles de créatures qui nous gardent ni pourquoi je suis avec deux enfants de sexe indéterminé, habillés comme des bourgeois. L’un a emprunté une armure à son grand frère, l’autre a l’air de sortir d’une pension pour jeune fille. J’aurais mieux compris que j’étais là pour combattre si j’avais été avec des gens d’un âge normal, genre quarante ans. Brièvement, j’ai envisagé une mise en scène tordue pour m’annoncer ma paternité – ça serait inattendu, mais j’ai eu une longue vie remplie d’alcool et de drogues diverses, alors pourquoi pas.

Ce qui est le plus saugrenu en réalité c’est le cheval. On ne s’attend pas à en voir un dans un espace clos et je lui jette des coups d’oeil inquiet. J’en viens à me dire que je devrais invoquer un porte peste. J’ai besoin d’un allié dans ce bordel. Ça effraiera les petits, mais qu’est-ce qu’ils vont me faire ? M’éternuer le lait de leur mère sur la figure ? Celui qui a les cheveux blonds très pâles – je refuse de dire « blanc », c’est pas une couleur normale – sent un peu la magie, mais il a l’air si jeune et insignifiant que je suis incapable de l’envisager comme une menace. Je m’assois en tailleur et commence à invoquer.
C’est là que l’arène s’est ouverte, et que nos vrais ennemis sont apparus. Des religieux. Au milieu de ma méditation, je ne peux m’empêche de retrousser les lèvres pour afficher un rictus de dégoût. Maintenant c’est devenu évident, on veut me tuer.

C’est le moment que choisit l’autre pour baragouiner super longtemps en bretonnien. Aucune idée de ce qu’il dit, mais il – ou elle – a l’air déterminé à nous expliquer quelque chose. Bah, si ça l’occupe…
L’air à côté de moi devient verdâtre et épais, des mouches sortent de ma bouche, de mes trous de nez - et d'ailleurs, mais on ne donnera pas le détail devant des enfants. Les deux petits ont une réaction de surprise bien compréhensible, je leur explique :

« Nan c’est rien, c’est pas pour vous. NE T’INQUIÈTE PAS JE TE DIS. »

J’ai l’opinion bien ancrée qu’un étranger peut comprendre une langue normale si on lui hurle dessus.
Natus est cacare et abstergere coactus est.
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Lien Fiche personnage: Ici

Stats :
Voie du sorcier de Nurgle (Profil avec empreintes occultes et mutations)
For 9 | End 14 | Hab 10 | Cha 6 | Int 15 | Ini 10 | Att 10 | Par 9 | Tir 9 | Foi 8 | Mag 18 | NA 3 | PV 140/140

Mutations/marques :
Nuages de mouches : -1 ATT/PAR/TIR/INI pour toutes les personnes à moins de 6m
Plaies suppurantes : 1d3 dégâts retranchés à chaque blessure
- Morsure Venimeuse : Poison hallucinogène
- Hideux (Effet : Peur)
- Organe du Chaos (-1 CHA/HAB, +1 END, +5 PV)
Pourriture de Neiglish : Porteur sain
Protection de Papy : 2d4 PdC à chaque critique en incantation
Grimoire :

- Lumière : À appliquer sur un objet ; Fait de la lumière pendant 1h
- Flammèche : Petite étincelle au doigt pendant une minute
- Météo : Connaît la météo prochaine
- Repos : Peu faire se détendre quelqu'un

- Infestation de Nurglings : 24m / 1d4 tours / Projectile magique. Une fois qu'une personne est touchée, elle subit 10+2d10 dégâts magiques par tour / Dès la fin du sortilège ou la mort de l'ensorcelé, des bubons explosent, libérant 2d3 amas de chair, qui sont autant de nurglings
- Fontaine putride : 6m / Instantané / 30+2d10 dégât devant lui + gain de 7 armure temporaire magique / +5 dégât par point de MA
- Gerbe corruptrice : 12m / 10+1d10 dégât dans une zone de 6m, esquivable ; métal rongé après 1d4 tours / -1 esquive par MA

- La multitude fait le tout : Se change en nuée de mouches
- Prodigieuse santé : Contact / Devient ultra bogosse et ultra chad
- Grande invocation de petits amis : Invoque des insectes pour servir d'ingrédients
- Immonde messager : Peut envoyer des messages twitter (Caractères limités)
- Allégresse fétide : Supprime toute douleur mentale ou physique
- Divine urgence : Force la cible à faire un jet d'END. Diarrhée en cas d'échec.
- Paludisme dévorant
- Vent de Nurgle
- Torrent de corruption

- Invocation : Nurglings
- Invocation : Bête de Nurgle
- Invocation : Porte Peste
- Octogramme de conjuration
Compétences :
- Résistance accrue : +1 END aux jets testant la résilience physique (Fatigue, drogue, alcool, torture...)
- Vol à la tire : +1 pour escamoter quelque chose
- Baratin : +1 pour endormir la vigilance de quelqu'un
- Déplacement silencieux : +1 pour fureter quelque part
- Déguisement : +1 pour s'infiltrer en étant déguisé
- Alphabétisation
- Autorité
- Humour
- Empathie
- Coriace

- Sens de la magie : Sur un test, détecte les événements magiques
- Incantation (Domaine de Nurgle)
- Maîtrise de l'Aethyr (Nurgle) : 3
- Contrôle de la magie
- Divination (Oniromancie) : Sur un test au cours de son sommeil, peut découvrir la destinée de certains personnages
- Langue hermétique (Langue Noire) : Parle la langue immonde du Chaos
- Confection de maladies : Peut fabriquer des maladies communes et rares
- Connaissance des démons
Équipement de combat :
- Bâton démoniaque : 2 mains ; 10+1d8 dégâts ; 8 parade ; Assommante & Utilisable seulement par les classes magiques. +1 PAR
- Pistolet à répétition : 46+1d8 dégâts, malus -2 TIR/8 mètres, peut tirer cinq fois à la suite avec un malus de -1 TIR par chaque nouveau canon qui fait feu
- Agaga (Épée à une main) : 18+1d10 dégâts ; 13 parade ; Rapide, Précise, Perforante (2) ; +1 INI
- Cocktail Molotov (x4) : Dans un rayon de 1m, toute personne qui est touchée par la bouteille prend trois états de « Enflammé ». Dans un rayon de 2m, c'est 2 états seulement. Dans un rayon de 3m, un seul état.

- 15 balles et poudres

- Tenue de cultiste de Nurgle : 5 protection ; Tout le corps sauf tête

- Anneau d'Ulgu : Lorsque porté, vous pouvez faire croire à ceux qui vous entourent que vous êtes un humain lambda (sans mutation aucune ni trait particulier) pendant 1 heure. Vous ne pouvez utiliser cette capacité qu’une fois par jour. Vous ne pouvez pas prendre l’apparence d’une personne en particulier.

- Miroir de la Demoiselle d'Acques
- Cor de la harde des Museaux Annelés
Équipement divers :

- Marque de Nurgle
- Caresse de la vipère (poison) : Un sujet blessé par une arme enduite de ce venin doit réussir un jet d'END-4 sous peine de mourir dans END minutes. Chaque minute avant sa mort, le sujet subit 5 points de dégâts non sauvegardables, et un malus cumulable de 2 à ses caractéristiques.


- Couverts en bois
- Sac à dos
- Couronnes dentaires en bois
- Tatouages
- Porte-bonheur

- Sap-biscuit

- Costume de répurgateur + Fleuret (Déguisement)
Divers divers :

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Faust Valdorf
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Re: [Event][RP] L'arène noire

Message par Faust Valdorf »

Étonnamment, Faust ne s’était jamais retrouvé en geôles. Si les cambriolages occupaient naturellement une bonne partie de son temps ; il restait rare qu’on le prenne en flagrant délit, ou qu’il ait à pâtir de ses espionnages illicites. Ou du moins, cela avait été le cas jusqu’alors. Les bras entourant ses jambes, assis en boule contre le coin de la cellule ; l’umbramancien ne pût s’empêcher de penser qu’il avait peut-être déconné, cette fois.

La perspective de fuir ne lui vint même pas à l’esprit. Les sinistres gardes surveillant sa prison, et la nature labyrinthique de cette dernière, suffisaient largement à le décourager. Quelque peu résigné, le jeune homme restait silencieux, bloqué entre quatre murs avec ses étranges compagnons de fortune.

Et étranges, ils l’étaient, pour ne pas dire autre chose. Si en apparence, le chevalier aux jolis yeux bleus, lui semblait somme toute assez normal ; il se dégageait de lui un petit quelque chose de déstabilisant. Une impression dérangeante, sans que le sorcier ne soit capable de l’expliquer. Le plus bizarre à son propos restait cependant le cheval à ses côtés, dont Faust ne parvenait pas à s’expliquer la présence en ces lieux. Pourquoi laisser à un cavalier sa monture, surtout dans un endroit si restreint ? Drôle de décision, venant des geôliers. Au moins, cet inconnu paraissait-il tout aussi perturbé que lui ; vu ses expressions crispées lorsque se croisaient leurs regards…

Puis bien sûr, il y avait… ce truc, à leurs côtés.

Par Véréna, qu’il puait. Et pas juste de manière littérale, même si Faust lui devait probablement les odeurs d’excréments et d'œufs pourris qui remuaient son estomac. Non non, cette créature empestait surtout la Dhar. Un mutant, un magister noir, peut-être tout à la fois. Et un puissant, en plus de cela. Aucune illusion à ce sujet : celui-là l'effrayait vraiment !

Mais pour le moment, impossible de faire quoi que ce soit à ce sujet. Aussi, le mage gris se força-t-il à endurer, cherchant simplement à rester éloigné du chaotique. Autant pour ne pas en attirer son attention, que pour échapper aux mouches l’entourant constamment.


Difficile de dire combien de temps passa avant qu’on ne les fasse finalement sortir. Des minutes, peut-être des heures, sans un mot échangé entre eux. Puis les gardes se décidèrent enfin à agir. On les libéra de cette cage, on les mena prestement vers l’extérieur, et c’est alors seulement que Faust comprit ce qui se déroulait ici. L’endroit ressemblait à une immense arène, vide de tout relief. Un terrain plat au bout duquel il apercevait trois templiers en armures noires, accompagné d’individus que son troisième œil identifia immédiatement comme des sorciers. Les combats de gladiateurs faisaient partie des loisirs les plus appréciés à Altdorf. Et de gré ou de force, le mage d’ombre venait de se faire entraîner dans l’un de ces derniers.

Lui, d’ordinaire si dévot envers Morr. Lui, un membre officiel des collèges de magie, se voyait forcé à combattre les siens. Et qui plus est, aux côtés d’un thaumaturge ! La situation ressemblait vraiment à une mauvaise blague… Pourtant, il fallait se résoudre à l’évidence. Si la situation ne l’enchantait nullement, ce n’est qu’en luttant qu’il pouvait espérer retrouver sa liberté. Ce combat n’était pas juste, mais nécessaire. Et on lui avait toujours appris à faire ce qui devait l’être.


Le chevalier ne tarda pas à prendre les devants, traçant au sol un plan rapidement élaboré… et dont il se chargea d’expliquer les tenants, dans un bretonnien à couper au couteau.

Bon. Ça commençait mal.

D’autant plus que le mutant, visiblement peu réceptif à la stratégie, s’empressa de gueuler en retour. Dans un reikspiel qui aurait probablement été très compréhensible… Sans la nuée de mouches ayant établi son repaire dans sa gorge !

Reculant instinctivement devant cet abominable spectacle, le mage tenta tant bien que mal de se ressaisir et de garder son calme. Pour le moment, la priorité restait d'éliminer leurs adversaires. S’il n’avait rien compris au discours du chevalier, Faust imaginait mal un bretonnien capable d’établir un plan autre que “charger”. Et vu le schéma dessiné au sol, probablement qu’il s’agissait véritablement là de son intention. Qu’il fonce en première ligne pour bloquer les morriens, pendant que lui et le pestilent s’occuperait de les attaquer à distance, n’était en soi pas une mauvaise idée. Mais encore fallait-il s’assurer que les mages ennemis ne puissent interrompre leurs sorts, ou les attaquer en retour. Et pour les prendre de vitesse, Faust allait avoir besoin d’un peu d’aide.

Hochant la tête en direction du chevalier, il se contenta d’un petit “Compris” pour encourager ce dernier. Puis, saisissant le couteau à sa ceinture, il en passa prestement la lame sur la paume de sa main ; la morsure du fer ne manquant pas de lui arracher un petit rictus de douleur. Vu la situation, mieux valait utiliser tous les avantages à sa disposition : et son propre sang constituait l’ingrédient permettant d’invoquer son gardien ombrageux.

Finalement, avant qu’il ne se mette lui-même à incanter, c’est en direction du mutant que Faust se tourna ; prenant sur lui pour ne pas détourner les yeux devant son apparence fétide.

- Il y a deux mages dans l’équipe d’en face. Autant essayer de s’en débarrasser en premier… Ça ne devrait pas poser trop de problèmes pour vous.

La chose dite, et un pardon silencieux adressé aux dieux ; l’umbramancien commença à se préparer pour le combat.
Faust Valdorf, Voie de l'espion
Profil: For 8 | End 8 | Hab 10 | Cha 11 | Int 10 | Ini 12 | Att 8 | Tir 8 | Vol 12 | NA 1 | PV 65/65
Lien de la fiche wiki : https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.p ... iche_faust


Profil détaillé :
Compétences

Alphabétisation : Sait parler, lire et écrire le Reikspiel.

Théologie : Connait la plupart des pratiques religieuses, des différents cultes et des symboles religieux.

Langue étrangère - Classique : Sait parler, lire et écrire le Classique, utilisé par la quasi-totalité des érudits du Vieux Monde.

Langue Hermetique - Magikane : Sait parler, lire et écrire le Magikane, utilisé par la totalité des Magister.

Sens de la Magie : Peut ressentir les vents de magie et leurs altérations.

Incantation - Domaine de l'Ombre : Peut dissiper, apprendre et incanter des sorts du domaine de l'ombre et du domaine commun.

Maitrise de l'Aethyr [1] : Peut lancer plus facilement des sorts, et augmenter leurs effets.



Acrobatie : +1 sur les test d'acrobatie (chutes, roulades, bonds, rebonds, sauts, réceptions, équilibres) et -1D6 dégâts de chute.

Déplacement silencieux : +1 sur les test visant à se déplacer et réaliser des actions silencieusement.

Esquive : Permet d'esquiver sans malus en combat.



Cryptographie : +1 sur les tests visant à percer un code ou des clefs de chiffrement.

Lecture sur les lèvres : Peut lire sur les lèvres.



Empathie : Peut percevoir les émotions d'une personne sur un test réussit.

Linguistique : Peut très rapidement se débrouiller avec des langues et des dialectes qu'il ne connait pas.

Imitation : +2 sur les test visant à imiter la voix d'un individu, à condition de l'avoir déjà entendue.



Equipement

Epée courte : 1 main ; 12+1D6 dégâts ; 9 parade ; Rapide (-2 en Attaque/Initiative lorsque l'opposant tente de parer ou d'esquiver).

Dague : 12+1D6 dégâts ; Rapide ( -2 en Attaque/Initiative lorsque l'opposant tente de parer ou d'esquiver) ; parade 6 ; peut-être utilisé comme arme de jet.

Arbalète : 2 mains ; 34+1D8 dégâts ; malus de -2 tous les 30 mètres ; Perforante (4) ; Un tir par NA max.

Gambison et Chausses rembourrées : 3 points de protection sur le torse/dos, les bras et les jambes. Pas de malus pour lancer des sorts ou dissiper.


Sac à dos
Grappin
Echelles de cordes
Assortiment de limes
Billes
Allumettes (x12)
Menottes
Accessoires de déguisement
Carreaux (x24)
Livre (Vingt-trois postulats sur la pensée magique)
Pipe et Tabatière
Clairvoyance (X6) : Pendant une heure, +1 en INT (et +1 VOL pour les mages). À la fin du bonus, -1 généralisé à toutes les stats pendant une heure.
Tabac (X10) : Cinq minutes après avoir fumé, +1 en INI et en résistance à la fatigue pendant une demi-heure.


2 pistoles d'argent et 11 sous de cuivre

Sablier du temps : Un sablier sur lequel est écrit : « Seconde chance ».
Inverse le cours du temps sur une action, permettant au joueur qui le désire de lancer deux jets sur un seul test et de garder celui qu’il désire. Utilisable trois fois. L’utilisation des Sables du Temps doit être déclarée en amont par le joueur. Encore une utilisation possible.
Sap-Sapin de Nowel (X2) : Redonne 3+1D5 PV. Peut rendre malade (indigestion etc) via 1d3, sur un 1.


Sorts

Domaine primaire

Contrepoison

Domaine de l'Ombre

Aire de Camouflage
Incognito
Masque d'Ulgu

Action secrète
Changeforme
Marche des ténèbres
Poignard d'ombre (Malus de 0/-2/-4 selon la version)
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Gastien de Vagne
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Re: [Event][RP] L'arène noire

Message par Gastien de Vagne »

Une arène remplis d'elfe sanguinaire, des compagnons aussi tarés les uns que les autres, la perspective d'une mort lente et douloureuse... Mais par la dame, qu'est ce que je foutais là !? Pourtant Zod m'avait bien dit que les montagnes des larmes étaient par là... Je voulais juste le saluer et avoir la chance de vivre quelques aventures à ses côtés. Puis il y a eu le passage à Bordeleau, la négociation avec le chef pirates à coup de combat de perroquet, pour finir par la fuite face à un poulpe géant (ou était-ce un calamar ? Je me souviens plus du nombre de tentacules) et j'étais parti revoir mon camarade de la gueule... Jusqu'à ce que je me rende compte qu'entre lui et moi se trouvait une civilisation complète de cinglé dévêtu et complétement barjo. Enfin oui, en Bretonnie on avait les mêmes dans nos sapins, mais eux au moins semblait enclin à la discussion entre deux volées de flèches. Et avant même que je dégaine mon épée et me prépare au combat, je me suis retrouvé saucissonner comme un malpropre et vendu à ces sales druchi. Encore être devenu un prisonnier n'était pas le soucis (les aléas des voyages, j'avais l'habitude) mais seulement 3 pièces contre moi !? Hé suis un chevalier d'la dame, bon sang ! Pas un vulgaire macaque dans une boite de fer ! M'enfin, j'pensais trouver un moyen de me tirer de là, comme toujours, et puis on m'a jeté dans la fosse.

D'un côté, on m'avait proposé de regagner ma liberté si je gagnais un combat dans l'arène, face à une saloperie de leur foire au monstre. En soit, c'était pas bien différent de mes Wellentag. En plus j'avais la possibilité de parier sur des combats d'autres malheureux dans la même détresse que moi (j'vois pas en quoi c'est utile de faire parier les prisonniers, mais autres cultures, autres mœurs je suppose). Oui normalement "les jeux d'argent c'est pas très chevaleresque. Faut rester droit en tout temps. Et blablabla" mais au bout d'un moment, on a envie de parier toutes ses possessions, jusqu’à ses sous-vêtements (pas que ça m'est déjà arrivé, me faites pas dire ce que j'ai pas dit) pour espérer gagner le jackpot. Puis de toute façon, j'allais sûrement mourir, donc à quoi bon avoir peur de perdre quelques pièces. Le hic, c'était avec qui je faisais équipe.

On avait de tout. Une sorte de vieux en robe qui empestait la magie (comment je le sais ? les sorciers maléfiques se ressemblent tous de toute façon), un escargot-scorpion tigre, blindé, brillant qui sentait la lavande (et moi qu'arrête pas de dire que le chaos, c'est juste une loterie en plus compliqué). Et le pire... un Couronnois... Ah j'peux vous garantir qu'à côté, les deux autres étaient un peu près réglos. Vous savez pas ce qu'ils font à leur monture quand on regarde pas (enfin c'est ce que j'ai entendu dire, mais l'ivrogne qui m'avait dit ça était une source extrêmement fiable). Bon j'admets que suis pas aussi propre que je le faisais entendre (j'en porte la preuve à la ceinture) mais règle de base du chevalier : tout ce qui mauvais de l'extérieur est forcément plus mauvais que toi. Par je ne sais quelle divinité supérieure, on a réussi à pas s'étriper dans la minute qui s'ensuivit. On a même réussi à trouver une stratégie ainsi qu'un nom à cette équipe loufoque. C'est ainsi que l'Agence tout Risque allait affronter de terrible... puissant... dangereux... buisson sur patte.

Oui, les esprits de la forêt d'Athel Loren étaient pas à prendre à la légère, je sais. Enfin non je sais pas, j'ai pas pu en débroussailler car on m'avait interdit de le faire à l'époque (une histoire de garder des bonnes relations avec les bouleaux, ou une connerie du genre). Mais vrai qu'on se tapait quatre furies en bois et leur gros copain de plusieurs mètres de haut. Ça sera pas facile, mais j'ai déjà gagné des combats qu'on pourrait qualifier de suicidaire (je suis un chevalier bretonnien, c'est un métier à risque de nos jours). Le plan, c'est de jouer sur la mobilité de ma monture et d'occuper ce joyeux bosquet pendant que le mage fait... des trucs de mages. Normalement tout va bien se passer, non ? Bon c'est pas le moment de se faire dessus. Et de toute façon, tant qu'on est en vie, c'est qu'on n'a pas perdu.
Bon, on va commencer les paris alors :
-J'met 2 point d'xp sur les fous de l'Ostland
-2 Point sur le duo Piero/Snorri
-1 point sur Éloi, Tétradie et Catuvolcos
-Et évidemment, 2 points sur l'Agence tout Risque
Gastien de Vagne, voie du chevalier bretonnien
Profil: For 9 | End 8 | Hab 8 | Cha 8 | Int 9 | Ini 8 (6) | Att 11 (9) | Par 9 (7) | Tir 8 | Foi 0 | Mag 0 | NA 1 | PV 65/65
Même si tu es terrorisé devant l’ennemi, prouve lui qu'il combat un guerrier et non un lâche.
Épée bâtarde :- arme à une main : 16+1D8 dégâts ; 11 parade
- arme à deux main : 24+1D10 dégâts ; 12 parade
Épée de naissance de Gasconnie : - arme à une main : 16+1D8 dégâts ; 12 parade ; précise
- arme à deux main : 24+1D10 dégâts ; 14 parade ; précise et percutante
Brigandine : 12 protection au torse et bras ; -2 INI, ATT et PRD

Compétence :
-Coup précis (1) (B)
-Coup puissant (B)
-Étiquette (B)
-Alphabétisation (E)
-Coriace (B)
-Monte (A)
-Histoire (E)
-Parade (A)
Fiche personnage: wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_gastien_de_vagne
Aventure actuel : viewtopic.php?f=113&t=7203

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Adémar
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Lien fiche wiki : wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_ademar_von_phumtar
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Re: [Event][RP] L'arène noire

Message par Adémar »

" Ainsi nous devons combattre dans ces arènes pour divertir un public friand de sang et de cris ? A peu de choses près on pourrait confondre ce public avec un couvent de sœurs de Sigmar quand le dernier Playgmar sort chez l'imprimeur. Un bon ami m'a dit que l'affiche à taille 1:1 de la comtesse de Nuln en petite tenue fournit dans ce numéro à suffit à faire se convertir la moitié des cultistes d'un culte du Prince Noir à la foi Sigmarite.

S'agissant selon eux d'une vision si horrible que leur perverse divinité les avait abandonné sur-le-champ. Depuis plus de la moitié des bordels de Nuln ont fermés mais la comtesse a ordonnée des représailles très sévère envers la guilde des imprimeurs de la cité. Du coup ses affiches se sont vendus dans tous l'Empire et le grand théogoniste a fait ajouter un exemplaire de cette affiche dans toutes les dotations des répurgateurs.

Enfin bref je divague. Tous ses bruits me font oublier le calme angoissant des forets Ostlandaises et je ne m'en plaint pas du tout !

Ainsi voilà donc les autres combattants.
Saint Sigmar on laisse vraiment participer n'importe quoi et n'importe qui là dedans. Enfin bref j'ai quelques économies autant nous amusez un peu. Hein mon cher ami Galfric ?
"

Enfin bon coupons court et passons au moment de la dépense de l'Argent !
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Quand à notre stratégie pour affronter nos griffons ?
J'ai vu que mon compagnon avait des joujous à poudre, ce serait dommage de pas s'en servir.
Du coup on concentre toute notre puissance de feu, tir de pistolets pour Galfric (recharge si nécessaire) et mandales à l'épée à deux mains depuis mon cheval pour moi. Le but est d'abattre un griffon avant de taper l'autre.


Pour Sigmar ! On y croit !
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Compétences:
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équipement offensif:
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équipement défensif:
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Conseil d'ami : :mrgreen:
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"Je ne connais pas d’outil de négociation plus efficace qu’une armée impériale sur le pied de guerre"

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Isabelle Breitenbach
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Re: [Event][RP] L'arène noire

Message par Isabelle Breitenbach »

La première chose qu'Isabelle sentit fut le contact du métal sur ses genoux. Puis la formidable nausée dont elle avait le secret. Elle était assise sur un sol terreux, sec, depuis quelques temps déjà vue l'engourdissement de ses membres. Or, malgré sa position, l'univers tournait autour de la vieille sorcière, décuplant toujours plus ses vertiges.
Elle ouvrit mollement les yeux et, avant même de pouvoir détailler son environnement, son estomac prit le dessus. Isabelle se pencha juste assez de côté pour ne pas dégobiller sur ses vêtements, lâchant un long filament de brandy et de bille jaunâtre. Puis elle se redressa comme si de rien n'était, se raclant la gorge pour reprendre un peu de prestance.

Si le monde se stabilisait autour d'elle, ce n'était pas forcément pour le mieux. Un abominable brouhaha lui vrillait le crâne. Des rires? Des cris de joie ou de colère? Isabelle s'en foutait royalement, elle voulait juste que cela s'arrête. Lorsqu'enfin elle posa les yeux sur la masse qui reposait sur ses genoux, ses souvenirs commencèrent à se réorganiser. Une arène, des gradins, un monde pas possible. Du bricolage aussi, et un léger sentiment d'urgence.
Quelque minutes plus tôt, Breitenbach s'affairait à terminer un curieux assemblage de métal. Un golem? Oui, de bien pauvre manufacture.

Mais au fait, qu'est-ce qu'elle foutait là?

Un rugissement la sortit brusquement de sa confusion. Un fabuleux festin se préparait, et la Dame de Plomb en serait le met principal. D'après la clope presque terminée qui fumait au bout de son porte cigarette, l'alchimiste s'était endormie il y a peu, en plein travail. Il fallait admettre que terminer le contenant de sa flasque en métal d'une traite n'avait pas été sa plus brillante idée.
Des morceaux de cage récupérés ça et là, des pièces d'armures rouillées ou éventrées cachées sous le sable, voici ce que composerait son serviteur de métal, assemblé à l'aide de formules magiques et de ses vieilles mains maladroites. Il n'était pas bien grand et armé de deux petites lames à la place des mains. Un morceau de camelote donc, qui s'effondrerait au premier coup de patte. Car oui, c'était des ours qu'Isabelle s'apprêtait à affronter.

Fort heureusement, elle n'était pas seule. Quatre autres gaillards se trouvaient de son côté de l'arène, espérons-le pour se défendre tout comme elle des assauts à venir. Quatre? Non. Des gaillards? Non plus... La vieille voyait flou et double : sa formidable escorte se décomposa très vite en deux marmots presque aussi pitoyables qu'elle.
La vieille sorcière posa à nouveau son regard sur son misérable golem, puis éclata de rire, attirant ainsi l'attention des deux autres.


« Ça promet! Au moins y'en a qui vont bien se marrer. » Dit-elle en dirigeant son œil de fer vers les gradins.

Elle reporta son attention vers les deux hommes qui l'accompagnaient dans l'arène pour les évaluer. Il n'étaient pas si pitoyable que cela. Jeunes, vigoureux, ils feraient un très bon apéritif pour la mère ours et ses petits. Le premier était probablement soldat, ou chevalier. Il semblait du genre à se sacrifier pour une cause. Un abruti donc. Parfait.
Le second semblait plus débrouillard, mais plus difficile à envoyer au casse pipe. Un type de basse naissance, habitué des combats de rue. Aucune confiance ne pouvait être accordée aux gens de cette espèce, prêts à planter leur propre mère pour un moindre gain.

N'empêche, la situation n'était pas si désespérée que cela. Avec une stratégie adéquate, il pourraient tous rester quelques minutes en vie avant de se faire implacablement réduire en bouillie. Et le golem aurait son rôle à jouer dans tout ça.
La vieille dut s'y prendre à deux fois avant de se relever, ses articulations lui faisant souffrir le martyr. Elle claqua des doigts en direction du brigand.


« Toi, c'est bien une bombe à ta ceinture? Donne-là moi. Et ça, c'est quoi? Des provisions? Donne aussi. » N'ayant ni le temps, ni l'humeur de faire des politesses, Isabelle coupa toute éventuelle réplique. « Quoi? C'est le moment de faire causette? On aura tout le temps de discuter dans le bide de maman ours. Alors DONNE! J'ai un plan, mais il faut faire vite »

Se saisissant de la bombe d'une main, elle plongea l'autre dans la ration de son interlocuteur. Pour ne rien gâcher, elle ne prit rien des maigres provisions, se contentant juste de remuer ses doigts pour en ramasser un peu de texture et surtout, l'odeur de viande.

« Balance le reste des provisions pour attirer leur attention. Ça pourrait nous faire gagner du temps. Et toi » Dit-elle en pointant le chevalier d'un doigt squelettique.« prépare-toi à contre-attaquer si mon plan ne fonctionne pas. »

Isabelle en tartina ensuite la bombe, ainsi que son petit golem. Elle fixa ensuite solidement la bombe entre les barreaux tordus qui composaient le visage du golem.

« La peau ours est épaisse et absorberait une partie de l'explosion de cette petite bombe. Mais si ce monstre venait à la croquer, alors ce serait une autre histoire.

Bon, je vais être vulnérable pendant quelques temps. Fautes juste en sorte que je ne me fasse pas bouffer. »


Sans rien ajouter, Isabelle leva les bras et commença à incanter au dessus du golem. Il ne restait plus qu'à lui donner vie et allumer la mèche de la bombe à l'aide de sa cigarette. Le petit serviteur à l'odeur de viande se rapprocherait ensuite de la mère ours sans agressivité (mais en se dépêchant juste assez pour éviter que la bombe n'explose trop tôt). Le but : que la créature le gobe, ou au moins le renifle.



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Isabelle Breitenbach, Voie du Sorcier des Collèges de Magie
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Martin
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Re: [Event][RP] L'arène noire

Message par Martin »

Martin, un bon nordlander, bien aimé des dieux, avait néanmoins le défaut de ne pas être tout blanc aux yeux de la justice divine. Les dieux n'étant pas la même chose que les Églises, il avait été coupable de quelques écarts, aux yeux de certains, pour pouvoir prétendre en toute honnêteté à une âme blanche... Il avait ainsi dû fuir le duché d'Hargendorff pour éviter que ses défauts ne viennent mettre en difficulté le duc. Il n'avait à le couvrir, Martin comptait faire profil bas quelques mois, le temps que les jaloux et hypocrites cessent leur traque de sa personne.

C'était ce qu'il avait fait, jusqu'à ce que ses plus déterminés poursuivants lui mettent la main au collet.

Au sortir d'une cabane de forêt, celles de ceux que les bucherons bâtissent dans les avants postes forestiers, ces abatis en devenir, il se sentit observé.

De nulle part, il senti une présence s'approcher de lui. Arme à la main, il se retourna.... Pour ne menacer qu'un bête piaf, sorte de gros corbeau, avec un parchemin autour d'une patte. Une fois le message retiré, l'animal s'en va aussi tôt, sa mission accomplie.

Bonsoir, gardien du bois au daims.

La liste de vos exploits, du Nordland à la Bretonnie, nous sont parvenus. Vos crimes ignominieux, de même que vos actes de bravoure innombrables, ne peuvent nous laisser indifférent au sort qu'est le vôtre.
Vous, le bâtard du duc d'Hargendorf, accusé de souillure démoniaque, entente avec l'ennemi de l'empire et frappé d'hérésie et excommunié par le clergé taalite, allez vous soumettre au jugement divin.
Nous avons pétitionné nos pairs et bons serviteurs des dieux de l'empire pour que la proscription qui vous frappe soit levée pourvu que vous vous prêtez à l'ordalie suivante :

Au douzième jour d'avril vous devrez vous être présenté à l'arène de combat mentionnée plus loin dans ce courrier. Vous rejoindrez et vous battrez aux côtés de proscrits partageant le désir de voir leur nom lavé du déshonneur :
- Ludwig von Hoffenbach, zélote meurtrie, agitateur et poursuivit pour l'incendie d'un bordel.
- Akisha Drakilos, créature de Malekith, roi hérésiarque de l'engeance noire que sont les druccis, Issue de la plus haute aristocratie esclavagiste.

Vous serez également rejoints par un pieux serviteur de Taal afin de témoigner de la justesse de votre rédemption.

Voici quels seront vos compagnons de combat, si vous acceptez de vous emparer de la chance qui vous est offerte de sauver votre âme et honneur.
Rangeant le papier dans une poche, le jeune chasseur estima que ce nouveau défit lancé par Ranald pouvait en valoir la peine. S'il pouvait clouer au bec les jaloux et sycophantes qui en avaient à sa peau, cela valait le coup. Du moment qu'on ne le fasse pas affronter un ours à mains nues...

C'est ainsi qu'il se livra de lui même aux autorités chargées de la mise en place de cette ordalie. En armes et en pleine possession de ses propriétés, il fut délivré dans un cachot, où ses autres compagnons, pas forcément conduits avec autant de courtoisie, l'attendaient.
L'obscurité n'aidant pas vraiment à les distinguer, il sonda ceux ci pour en savoir plus. Ainsi le zélote au visage masqué partiellement par un masque était vêtu de ce qui semblait être une bonne protection métallique, quand à l'étrange créature aux longues oreilles, dont il avait pourtant fréquenté les coreligionnaires à de multiples reprises, elle n'avait qu'une protection fine de tissu et une courte lame pour sa défense. C'était peu.
Quand au dernier, il avait en revanche un solide équipement et une belle masse de bataille, idéale pour briser les os des ténèbres. Et même un petit engin pour illuminer ceux ci.

S'approchant de la demoiselle, sur la défensive, il dégaina sa hache à deux mains... Et lui tendit celle ci, avant de se retourner vers les autres. Dans un impérial lent, ignorant si les individus présents étaient capables de s'exprimer en reikspeil ou non, il débuta.

Ce qui nous attend derrière ces grilles, dit il en désignant celles du cachot, est une ordalie, pour décider du statut de notre âme. Notre liberté et destin sera décidé dans le sang et la sueur du combat. J'espère pouvoir compter sur votre soutien dans cette épreuve à laquelle nous ne pouvons échapper, comme vous pouvez compter sur le mien pour gagner notre Absolution.

Lorsque vint le temps de s'avancer sur le sable de l'arène, Martin, habitué aux fosses de combats, ne se laissa pas une seconde distraire par le discours de la maîtresse d'arène ou les cris de la foule. Il n'avait d'yeux que pour ce que seraient leurs adversaires, afin de se préparer à toute attaque surprise de ceux ci.
Une préoccupation inutile puisque le niveau intellectuel en face était bien faible. Il était aranéide. Deux grosses arakgnes et une grosse araignée.
Immédiatement, le plus blindé d'entre eux s'élança vers les grosses arakgnes, tandis que l'ensemble du groupe se concentrait sur le maillon faible du groupe adverse, la grosse araignée.
Le groupe absolution agit donc de la manière suivante :
Martin et Taille lancent leur grenade de l'amitié vers les araignées dès le premier tour, de manière à faire le plus de dégâts à celles ci.
Ludwig va "tanker" autant que faire se peut.
Akisha, rejointe par Taille après la grenade, se concentrent sur la grosse araignée.
Martin les soutien au tour suivant avec son arc. Une fois la grosse araignée tuée, on se concentre sur l'arakgne la plus amochée.
Martin prète sa hache à deux mains à Akisha pour taper plus fort.

Par ailleurs je parie 5xp et 5pa sur la victoire de l'équipe "Absolution".[/spoil]
Gamin, un jour ou l'autre tes plans foireux feront de nous des morues salées. Et tu sais quoi ? Je regretterais même pas car je me serais sans doute amusé comme un fou avant d'y passer.
35 — « Quand la langue fourchue et l’œil de chouette se rencontrent, Morrslieb sourit. »
Martin, Voie de la chasse
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