Messieurs dames, approchez, venez découvrir le renouveau du journalisme dans l'Empire !
Les imprimeries D&G ont le plaisir de vous présenter leur toute nouvelle publication, une gazette révolutionnaire qui vous livrera toutes les informations croustillantes à connaitre sur l'actualité brûlante du Vieux Monde !
Pour 2 sous de cuivre, c'est la culture à portée de main ! Épatez votre entourage lors des repas de famille avec des informations inédites que vous serez les premiers à connaitre !
Approchez, ne soyez pas timides, il n'y en aura pas pour tout le monde !
Compétences en cours d'apprentissage :
Escamotage : 1/2
Adresse au tir (arbalètes) : 2/3
Équipement :
Armement :
- Griffe d'Ursun : 18+1d8 dégâts ; 12(24) parade. Rapide. Chaque attaque réussie qui résulte en une perte de points de vie pour l’adversaire inflige -1 Att/Hab/Par le tour suivant. Si trois touches sont infligées au même tour, les malus durent alors 2 tours et infligent un malus supplémentaire de -1 Na. Les malus cumulés ne peuvent pas excéder -4 Att, Hab et Par et -1 Na.
- Main gauche : 8+1d6 dégâts ; 8(16) parade ; Rapide. +2 PAR si utilisée en conjonction avec une autre arme. Lors d'une parade, c'est le score de parade de l'arme en main droite qui compte pour le premier jet, celle de la main gauche pour le second jet si relance.
- Poignard : 12+1d6 dégâts ; 6(12) parade ; Rapide. Peut être utilisé comme arme de jet
- Arbalète : 34+1d8 dégâts : Malus de -2 TIR tous les 30 mètres ; Perforante (4) : Un tir par NA maximum.
Armure :
- Veste et jambières en cuir : 5 de protection partout sauf tête
- Tunique noire druchiie : 2 de protection sur tout le corps
- Cape de dissimulation, permet de devenir invisible si immobile (v. wiki)
Équipement de voyage (fontes de selle, pas systématiquement porté) :
- Sellerie splendide
- Nécessaire de tatoueuse
- Violon
- Arc courbe + flèches des anciennes
- Lame en or marin
- Huile d'amande
- Surplus de drogues, poisons, ingrédients (Dodo a 2 de chaque sur elle, pas plus)
Awards \o/
Warfo Award 2018 du meilleur PJ - RP
Warfo Award 2019 du meilleur PJ - Élaboration
Dream Team 2018 et 2019 avec Lucretia Von Shwitzerhaüm
Miss Vieux Monde 2019 et 2020
Q1 : Qui est à la tête des imprimeries D&G ?
R1 : L'imprimerie possède une direction bicéphale. Le président Galrauch a pour responsabilité les maquettage et le visuel de votre gazette, tandis que je m'occupe de la rédaction de tous les articles.
Q2 : Quelle est l'origine de la gazette ?
R2 : C'est Galrauch qui en a eu l'idée après son congé paternité. Remarquant qu'il fallait un temps considérable pour suivre tous les rps à la fois, c'était encore pire pour se mettre à jour après une longue période d'absence. Il souhaitait donc créer un outil qui permettrait pour n'importe qui de disposer d'un résumé ultra concis sur la progression des PJs du forum.
Q3 : Pourquoi la gazette ne parle-t-elle pas de mon personnage ?
R3 : Notre réseau de journalistes est encore modeste, ils ne nous rapportent pas tout ! Le premier numéro de la gazette a pour objectif d'expérimenter le modèle, et de tâter le marché. Si le journal reçoit un accueil digne de nos espérances, nous pourrons nous développer et proposer une formule plus complète.
Q4 : Alors si j'achète assez d'exemplaires de la gazette et en fais la promotion, je pourrais apparaitre dans le prochain numéro ?
R4 : Sous certaines conditions. Quelques jours avant la parution de la gazette nous lancerons un appel aux témoignages. Vous pourrez alors me transmettre par message privé un résumé de votre aventure sur une période récente qui servira de support à notre rédaction. La direction se réservera le droit de modifier partiellement ou totalement vos écrits pour qu'ils correspondent à notre ligne éditoriale. Nous insistons sur l'importance de votre participation - seuls, nous ne pourrons pas faire le même exercice que pour ce premier numéro tous les mois. Sans vous, la gazette ne peut et ne pourra pas prospérer. Alors d'avance, merci à vous tous !
Q5 : Quel serait le rythme de parution de la gazette si ce premier numéro reçoit bon accueil ?
R5 : Nous envisageons pour le moment de sortir un numéro par mois, ce délai pouvant changer selon nos disponibilités.
Q6 : Puis-je envoyer mes propres suggestions d'articles ?
R6 : Bien sûr, nous sommes preneurs de toute graine de journaliste motivé ! Si vos idées sont validées par la direction, elles seront publiées dès le numéro suivant.
Q7 : L'un de vos articles est mensonger/diffamatoire/imprécis/humoristiquement douteux.
R7 : Pour toute plainte, voyez avec l'Ordo Fidelis qui a validé notre contenu, et expliquez-leur en quoi ils ont tort et vous avez raison - je suis persuadée que votre opinion les passionnera.
Compétences en cours d'apprentissage :
Escamotage : 1/2
Adresse au tir (arbalètes) : 2/3
Équipement :
Armement :
- Griffe d'Ursun : 18+1d8 dégâts ; 12(24) parade. Rapide. Chaque attaque réussie qui résulte en une perte de points de vie pour l’adversaire inflige -1 Att/Hab/Par le tour suivant. Si trois touches sont infligées au même tour, les malus durent alors 2 tours et infligent un malus supplémentaire de -1 Na. Les malus cumulés ne peuvent pas excéder -4 Att, Hab et Par et -1 Na.
- Main gauche : 8+1d6 dégâts ; 8(16) parade ; Rapide. +2 PAR si utilisée en conjonction avec une autre arme. Lors d'une parade, c'est le score de parade de l'arme en main droite qui compte pour le premier jet, celle de la main gauche pour le second jet si relance.
- Poignard : 12+1d6 dégâts ; 6(12) parade ; Rapide. Peut être utilisé comme arme de jet
- Arbalète : 34+1d8 dégâts : Malus de -2 TIR tous les 30 mètres ; Perforante (4) : Un tir par NA maximum.
Armure :
- Veste et jambières en cuir : 5 de protection partout sauf tête
- Tunique noire druchiie : 2 de protection sur tout le corps
- Cape de dissimulation, permet de devenir invisible si immobile (v. wiki)
Équipement de voyage (fontes de selle, pas systématiquement porté) :
- Sellerie splendide
- Nécessaire de tatoueuse
- Violon
- Arc courbe + flèches des anciennes
- Lame en or marin
- Huile d'amande
- Surplus de drogues, poisons, ingrédients (Dodo a 2 de chaque sur elle, pas plus)
Awards \o/
Warfo Award 2018 du meilleur PJ - RP
Warfo Award 2019 du meilleur PJ - Élaboration
Dream Team 2018 et 2019 avec Lucretia Von Shwitzerhaüm
Miss Vieux Monde 2019 et 2020
GrunDurak, voie du guerrier saurus, rang 1
Profil actuel : For 10 / End 9 / Hab 7 / Char 7 / Int 6 / Ini 8 / Att 10 / Par 9 / Tir 7 / NA 1 / PV 70/70 wiki-v2/doku.php?id=wiki:grundurak
Et en plus d’être drôle, ça permet réellement d’informer sur les RP en cours et donne envie d´aller les lire pour en savoir plus
Je suis le Grand Duc, seigneur de ces bois. Je vis avec mes gens, loin de la folie des hommes. La nuit je vole dans les sombres profondeurs de la forêt. Mon regard d'acier partout se pose, et sans bruit, comme le vent, je file entre les branches des arbres séculiers. Je suis le Grand Duc, seigneur de ces bois.
Martin de Mavignon, Chevalier Errant Bretonnien
Profil: For 11 | End 11 | Hab 9* | Cha 9 | Int 8 | Ini 10 | Att 11* | Par 10* | Tir 8 | NA 1 | PV 70/70
Lien Fiche personnage: http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... e_mavignon
En voilà une riche idée !
En plus ça rejoint un vieux rêve que j'avais de faire en sorte qu'on soit au courant de ce qui se passe ailleurs dans le Vieux Monde pour (peut-être) faire mention de ces événements dans nos RP !
Joie ! Allégresse ! Et Félicité !
Les Péjis sont là comme des marionnettes qui, dans l'atmosphère brûlante de leur Erpé,
oublient qu'elles n'ont que l'illusion de la liberté...
En plus ça rejoint un vieux rêve que j'avais de faire en sorte qu'on soit au courant de ce qui se passe ailleurs dans le Vieux Monde pour (peut-être) faire mention de ces événements dans nos RP !