L’Empereur Karl Franz siège à Altdorf, capitale impériale depuis. Altdorf est un carrefour du savoir et son université est l’institution académique la plus respectée de tout l’Empire. Là, les seigneurs et les princes de nombreux pays viennent s’asseoir aux pieds des plus grands penseurs du Vieux Monde. Altdorf est aussi le centre du savoir magique et ses huit collèges de magie sont fort justement réputés bien au-delà du Vieux Monde. Altdorf est une ville affairée, avec un nombre important d’étrangers, de commerçants et d’aventuriers. La cour impériale elle-même engendre une activité économique florissante, qui attire toutes sortes de gens.
L'armurier sourît légèrement, ne relevant pas la petite pique et se saisit de l'argent pour l'arbalète de poing. La vie était dure et tous les moyens étaient ainsi bon pour augmenter son pécule financier. Finalement, l'apprenti revint accompagné de son maître, la dague entre les mains brillant d'un éclat nouveau, respirant la propreté.
Une telle lame mérite cet état Herr, tâchez d'en prendre soin à l'avenir ! Voyez, j'avais vu juste: l'artisan a laissé sa marque sur le côté de la garde. Je lis .. "Heinrik Fargusseïd, pour Malthus Neytz". Voici votre dû, l'objet doit appartenir à un de vos ancêtres puisqu'il provient de votre grenier.
Avez-vous une adresse de contact pour vous faire parvenir une missive lorsque l'arbalète sera prête à l'emport ?
Malthus .. Neytz ?! Cette dague appartenait à son .. père ?
Après que l’armurier ait rangé les pistoles qu’il venait de gagner, son apprenti fit de nouveau son apparition dans le magasin. Walter Neytz remarqua que celui-ci tenait dans ses mains sa dague, qu’il avait amené pour faire analyser.
Une telle lame mérite cet état Herr, tâchez d'en prendre soin à l'avenir ! Voyez, j'avais vu juste: l'artisan a laissé sa marque sur le côté de la garde. Je lis .. "Heinrik Fargusseïd, pour Malthus Neytz". Voici votre dû, l'objet doit appartenir à un de vos ancêtres puisqu'il provient de votre grenier.
Avez-vous une adresse de contact pour vous faire parvenir une missive lorsque l'arbalète sera prête à l'emport ?
Cette dague qu’il avait trouvé par hasard dans un marais appartenait à son père ? Non, cela ne pouvait pas être possible. Le jeune assassin attrapa la dague et observa les inscriptions qui se trouvaient sur le côté de la garde:
"Heinrik Fargusseïd, pour Malthus Neytz"
Il en était sûr, maintenant. Cette dague appartenait bel et bien à son père. Walter Neytz se rappela de son père comme étant un homme corpulent et imposant. Malthus Neytz était un abstinent qui déclinait systématiquement toute offre d’alcool. Il n’en goutait pas moins la compagnie de ses administrés lorsqu’il retournait faire un tour à la taverne après une dure journée à la Neytz&Co. Et en règle générale, il ne se faisait pas prier pour régaler son auditoire des récits de ses jours glorieux dans l’armée impériale.
Le jeune assassin se rappela des deux défauts de son père (et ne put s’empêcher de sourire): sa compétitivité exacerbée au jeu d’argent et son incapacité notoire à tenir l’alcool, même s’il préférait expliquer son abstinence en termes de moralité, de test de volonté et de dévotion exclusive envers Sigmar. La première gorgée de bière blonde suffisait presque à lever ses inhibitions. Après quelques chopes, il s’est souvent réveillé en ayant tout oublié des quelques heures ayant précédé…
Mais malheureusement sa vie s’était arrêtée à cause de son propre fils. Walter Neytz ne pardonnerait jamais cela à son frère et c’est pour cela qu’il cherchait de mettre fin aux jours de Rodéric.
Le jeune assassin rangea cette dague, le seul héritage de son père.
Heinrik Fargusseïd… Savez-vous où se trouve son armurerie ? Concernant mon adresse de contact, je n’en possède pas, mais ne vous inquiétez pas, je passerai à votre échoppe d’ici quelques jours…
Une fois les derniers problèmes réglés, Neytz sortit du magasin et partit vers l’adresse que lui avait indiqué l’armurier…
Heureusement que demain c’est jour férié, ça me permet de faire une petite pause, pour que je puisse poster. Sinon, je reprend mon rythme de poste habituel, c’est-à-dire: lundi, samedi, dimanche, vendredi.
Aussi, j'ai vu que en bas de ma fiche, quelqu'un a ajouté mon xp et mes pistoles remportaient à l'event Halloween, c'est toi ?
Modifié en dernier par [MJ] Ombre de la Mort le 10 nov. 2010, 18:26, modifié 1 fois.
Raison :4 XP | Total: 89 XP
Walter Neytz, Tueur à gage
dit le Militant Anti-Slaanesh
Armure Étoffe du héros: enc 2 | protection 6 (torse et dos) -> Confère à son porteur la compétence Charisme niveau 1 (tant que l'objet est porté) Capuchon en cuir: enc 1 | protection 2 (tête)
Dotations Grappin
Outils de crochetage
Outre
Gamelle
Haillons
Oeuf en cristal (Valeur: 50 pistoles)
Citrouille de friandises
L'adresse en poche, Walter sortit de l'échoppe, mémorisant l'endroit: il devrait y revenir bientôt et il n'aurait pas été ne plus retrouver la boutique, auquel cas cela aurait signifié une perte de 30 pistoles non négligeables. Il allait avoir tout le Reikerbahn Bezirk District à traverser vu qu'il se trouvait à l'opposé de l'endroit où il devait aller ; il se mit donc en route rapidement pour ne pas perdre de temps, surtout avec le soir tombant ..
Parmi les districts qui se trouvent au sud du Talabec, le Reikerbahn district est le quartier le plus occidental. Il jouit aussi de la plus mauvaise réputation. Dans son port – aussi misérable que celui du Niederhafen district - transitent la plupart des produits de contrebande qui rentrent et sortent d’Altdorf. A la nuit tombée, le Reikerbahn district devient un endroit dangereux pour un promeneur solitaire. La geblenzstrasse, une des plus petites rues du district, est connue par les riverains sous le nom de la rue des assassins. Levant les yeux, Walter put voir la Nécropole, vaste cimetière extrêmement ancien surplombant le quartier car logé sur une colline.
Un crissement de gravier le ramena au niveau du sol: la rue où il se trouvait n'était pas vide de mondes, quelques personnes marchant rapidement pour rentrer chez eux avant la nuit. Et parmi elles, Walter put remarquer qu'une bande de 4 silhouettes l'observait, le visage neutre.
Selon les indications de l’armurier, Walter Neytz se dirigeait vers la Reikerbahn Bezirk District, où il pourrait trouver l’armurerie de Fargusseïd. Ainsi, il pourrait en apprendre davantage sur cette dague appartenant soi-disant à son père.
Pour atteindre l’armurerie, le jeune assassin devait traverser le district le plus occidental d’Altdorf. Ce quartier baignait dans la puanteur des rues et parfois l’intérieur des maisons sentait encore plus mauvais que l’extérieur. Tous les bâtiments paraissaient plus ou moins délabrés. Les nouveaux immeubles étaient construits avec des matériaux de si mauvaise qualité qu’il fallait souvent commencer à les réparer à peine leur construction terminée, tandis que les bâtisses qui furent bien construites à l’origine étaient maintenant vieilles et décrépites. Les meilleurs immeubles sont ceux qui ont été suffisamment restaurés pour empêcher les intempéries d’y pénétrer.
Les bâtiments de ce quartier n’ont pas de fenêtres vitrées, car le verre est trop cher. Au lieu de cela, les trous qui servent de fenêtres peuvent être occultés par du papier huilé, qui se déchire facilement, ou par des volets, de sorte qu’à la saison froide les habitants doivent choisir entre avoir de la lumière ou conserver la chaleur. Les portes et les volets ne sont pas bien ajustés, ce qui provoque des courants d’air incessants et même les murs et le toit ont des fuites.
Généralement, un immeuble abrite toujours plus d’habitants que de raison et il y a au moins quatre personnes par pièce dans la plupart des cas. Ainsi, ces maisons ne sont pas moins surpeuplés que les rues qui les entourent.
Le jeune assassin passa devant une des tavernes, qui sont les pivots de la vie sociale de ce district. Walter remarqua rapidement, qu’à l’intérieur, la taverne possédait une seule grande pièce équipée d’un bar le long de l’un de ses murs. Cette pièce était sombre, enfumée et terriblement bruyante, sauf lorsque un étranger passa la porte. À ce moment-là, tout le monde arrêta de parler et fixèrent le nouveau arrivant du regard.
La clientèle de cette taverne était constituée des habitants du quartier, où ils passent le plus clair de leur temps. De ce fait, la clientèle est fréquemment composée de personnes de la même professions ou de professions appartenant au même domaine.
Avant qu’une rixe éclate, Walter Neytz continua son avancée à travers ce quartier pauvre. Alors qu’il avançait d’une démarche sûre et rapide, du coin de l’œil l’assassin remarqua qu’un groupe de quatre hommes l’observait d’un air neutre.
Cette bande de racailles voulait sûrement le détrousser de sa bourse, mais ils n’étaient pas tombés sur la bonne personne. Neytz se mit à accélérer le pas petit à petit, avant de se mettre à courir dans une ruelle adjacente.
S’il continuait à courir dans les rues encombraient de personnes voulant rentrer chez eux avant la tombée de la nuit, Neytz ne pourrait distancer ses poursuivants. Il décida d’utiliser un de ses multiples talents: l’escalade ! De plus ses prises allaient être facilitées grâce au mauvais état des bâtiments.
Quand Walter eut trouvé un bon immeuble, qui pourrait facilement être escaladé, l’assassin commença son ascension…
Modifié en dernier par [MJ] Ombre de la Mort le 10 nov. 2010, 20:13, modifié 1 fois.
Raison :5 XP | Total: 94 XP
Walter Neytz, Tueur à gage
dit le Militant Anti-Slaanesh
Armure Étoffe du héros: enc 2 | protection 6 (torse et dos) -> Confère à son porteur la compétence Charisme niveau 1 (tant que l'objet est porté) Capuchon en cuir: enc 1 | protection 2 (tête)
Dotations Grappin
Outils de crochetage
Outre
Gamelle
Haillons
Oeuf en cristal (Valeur: 50 pistoles)
Citrouille de friandises
Il put remarquer que malheureusement, la bande le suivait et forçait l'allure au fur et à mesure qu'il accélérait son propre pas: il avait à ses trousses des bandits, des racketteurs ! Dans ce quartier malfamé (et encore, il l'était bien moins que le Drecksack, c'était pour dire), la vie de Walter était en jeu ; il se devait de s'en sortir pour venger sa famille en tuant son frère !
Test d'escalade Basé sur l'HAB Obt.: 8,7,15
[2/3] réussis, ça passe !
Fiche MAJ
Walter se décida donc à prendre de la hauteur pour s'élever de cette masse et de ses membres dangereux ! Se saisissant de quelques judicieux appuis sur une façade à sa gauche qui devait être une autre taverne miteuse, il put grimper de quelques mètres rapidement, sous les yeux d'un clochard aveugle, s'arrêtant quelques instants pour regarder en bas: la bande continua son chemin en courant, aucun ne l'avait vu monter et aucun ne pensa à regarder en l'air. Une bien belle preuve qu'une situation critique peut être désamorcée sans violence. Satisfait de lui, il termina son escalade pour se retrouver sur les toits des bâtiments du district. En tête à tête avec le silence du soir et .. un chat noir.
De là où il était, la nécropole était encore plus visible et d'autant plus inquiétante, de par son brouillard épais persistant de jour comme de nuit. Il distinguait bien le Talabec et de ce fait, pouvait imaginer que les Vieux Docks étaient dans cette direction ...
Dans les milieux criminels, force et brutalité sont des vertus appréciées et aucune personne ne les illustre mieux que les quatre coupe-jarrets, qui étaient à la poursuite de Walter Neytz. Équipés de poings américains, ils se mirent à forcer l’allure, quand le jeune assassin accéléra le pas.
Neytz décida de prendre de la hauteur pour semer ses poursuivants. Il prit quelques appuis sur la façade de gauche et en quelques secondes, il se trouvait sur le toit de l’immeuble. Walter regarda en bas et remarqua que la bande avait continué sa course sans se rendre compte que l’assassin venait de s’éclipser.
L’assassin s’adossa à une cheminée et s’accorda quelques minutes de repos, car les trois derniers jours avaient été fort en émotions. De là où il se trouvait, le jeune homme pouvait facilement apercevoir les contours de la forteresse impériale, qui était le quartier général administratif du guet d’Altdorf. C’est là-bas qu’on y traite de tout ce qui concerne la police et l’application de la loi, depuis la mise à prix de criminels, hommes-bêtes, mutants et peaux-vertes jusqu’à l’arrestation de malfaiteurs. Neytz avait entendu des rumeurs persistantes, qui prétendaient que les espions impériaux opéraient également depuis ce bâtiment, mais pour le moment personne n‘avait confirmé ces rumeurs.
De loin, le bâtiment était un vaste édifice de pierre pratiquement dépourvu de décorations, à part le blason impériale qui se trouvait au-dessus de l’entrée principale. La forteresse impériale avait déjà tenu des émeutiers en échec à de nombreuses occasions, ce qui prouvait que ce bâtiment pouvait soutenir un siège facilement.
Comme la grande porte reste ouverte de l’aube et crépuscule, Walter Neytz était déjà entré dans le hall d’accueil. Là, l’odeur musquée de la foule en sueur se superposait avec vigueur à la puanteur des rues et des relents plus fétides encore semblaient parfois remonter des niveaux inférieurs. Le hall était très grand, haut de plafond et divisé en deux par un long comptoir de bois. Quand soudain…
Le jeune assassin fut tiré de sa rêverie par les miaulement d’un chat noir, qui était en train de frotter sa tête sur la chemise de Neytz. L’humain lui caressa la tête et se mit à lui parler:
Je ne peux te prendre avec moi, je n’ai déjà pas assez d’argent pour me nourrir, de plus ma vie est trop dangereuse pour un chat.
Walter Neytz lui caressa une dernière fois la tête, avant de se relever. Son repos avait été déjà bien assez long et l’assassin allait continuer son chemin sur les toits, ainsi il ne serait pas agressé par d’autres racketteurs.
Il se mit à courir sur les toits, alors que derrière lui on pouvait entendre les miaulements désespérés du chat noir, mais Neytz partait déjà en direction de l’armurerie.
Si j’ai bien compris, je possède 114 xp ?
Modifié en dernier par [MJ] Ombre de la Mort le 13 nov. 2010, 10:26, modifié 1 fois.
Raison :4 XP | Total: 98 XP
Walter Neytz, Tueur à gage
dit le Militant Anti-Slaanesh
Armure Étoffe du héros: enc 2 | protection 6 (torse et dos) -> Confère à son porteur la compétence Charisme niveau 1 (tant que l'objet est porté) Capuchon en cuir: enc 1 | protection 2 (tête)
Dotations Grappin
Outils de crochetage
Outre
Gamelle
Haillons
Oeuf en cristal (Valeur: 50 pistoles)
Citrouille de friandises
La folle ruée sur les toits dura une quinzaine de minutes, rendues difficiles par l'humidité et l'appui glissant sur les différents types de matières qui les constituaient ; la plupart du temps, d'énormes plaques de mousses couvraient les toits, danger énorme pour quiconque posait le pieds dessus. Mais, bénis soit Ranald, Walter ne glissa aucune fois. Et mieux, cela lui permit d'éviter et les coupes-gorges du quartier, et les coupeurs de gorges du quartier !
Sa course se termina enfin lorsqu'il arriva au bout du plancher des toits, sur la face nord du district: le fleuve Talabec dans sa toute puissance sauvage coulait plus loin, serpentant entre les pontons du Vieux Dock, sa destination. L'endroit était bien vivant, même à cette heure: des bateaux de pêche étaient débarqués pour que le poisson puisse être mis en vente dès le matin suivant, le plus frais possible ; des tavernes de dockers éclairaient certaines zones et en venaient des bruits populaires comme des cris rauques, des pintes qui frappent le bois ou des tumultes de bastonnades. Lui n'était pas là pour ça, plus maintenant ...
Descendant discrètement et avec précaution (il aurait été bête de se faire mal à la descente alors que l'ascension avait été sans anicroches), il retrouva le plancher des vaches et jeta un regard autour de lui. Il trouva ce qu'il cherchait des yeux: la plaque d'appellation de la rue où il était, bordant les docks et le fleuve ...
La course sur les toits se passa plutôt bien, même s’il faillit chuter à plusieurs moments à cause des énormes plaques de mousses, qui encombraient les toits. La vue que Walter Neytz avait de son perchoir était magnifique. Tout en courant, il jetait des coups d’œil autours de lui et remarqua qu’Altdorf était belle et bien une cité de contrastes. Ce contraste se voyait beaucoup entre les riches et les pauvres. Les riches ont des serviteurs et des gardes du corps pour tenir la racaille à l’écart. Les pauvres, de leur côté, sont si pauvres que souvent, ils n’ont même pas de vêtements convenables.
Altdorf… capitale de l’Empire… murmura le jeune assassin.
Après quelques minutes de course, il dut s’arrêter, car il venait d’atteindre le bout du plancher. En bas, l’assassin pouvait distinguer le Talabec dans toute sa splendeur. Comprenant que sa course s’arrêtait ici; Walter plaça son pied au bon endroit, évitant une mousse humide, et il réussit à atteindre le sol sans une égratignure.
Walter Neytz traversa un pont en pierre, qui enjambait un canal assez large. Celui-ci supportait même des maisons et une boutique. En dessous du pont, l’assassin put apercevoir les filets et les barrages installés là pour attraper les poissons qui réussissaient à survivre dans le fleuve et on pouvait entendre le puissant grondement du flot, retenu par ce dispositif.
Une fois qu’il eut traversé le pont, Walter Neytz se retrouva dans l’avenue des Vieux Docks. Ici, la rue était étroite, encombrée et très sale. La rue était pavé mais, en certains endroits, les pavés avaient été submergés depuis longtemps par la boue, le fumier et d’autres substances moins plaisantes encore et ils ne représentaient plus qu’un piège supplémentaire.
Mais la caractéristique la plus frappante de cette avenue, c’était l’odeur. Les remugles des égouts, de la viande, des matières végétales pourrissantes, des cadavres de personnes et d’animaux, tout cela se combinait pour enrichir la puanteur ambiante.
Armurerie Fargusseïd
Grâce aux indications précises de l’ancien soldat, Walter Neytz trouva enfin l’armurerie où il en apprendrait tant. Walter Neytz poussa sur la porte d’entrée, mais celle-ci ne s’ouvrit pas. Il poussa d’un coup ferme… rien à faire, l’armurerie était fermée. En même temps, il était environ dix heures du soir, les artisans ont des vies sociales, eux aussi. En tout cas, cela ne faisait pas l’affaire de l’assassin.
Le jeune homme chercha une autre entrée, mais ne trouva rien de bien intéressant. Il décida donc de monter sur le toit de l’échoppe pour se faufiler à l’intérieur en passant par la cheminée…
Modifié en dernier par [MJ] Ombre de la Mort le 18 nov. 2010, 20:51, modifié 2 fois.
Raison :4 XP | Total: 102 XP -50 (comp) | Total: 52
Walter Neytz, Tueur à gage
dit le Militant Anti-Slaanesh
Armure Étoffe du héros: enc 2 | protection 6 (torse et dos) -> Confère à son porteur la compétence Charisme niveau 1 (tant que l'objet est porté) Capuchon en cuir: enc 1 | protection 2 (tête)
Dotations Grappin
Outils de crochetage
Outre
Gamelle
Haillons
Oeuf en cristal (Valeur: 50 pistoles)
Citrouille de friandises
Test d'escalade Basé sur l'HAB Malus +1 car il fait noir et tu ne vois pas bien Obt.: 1+1,11+1,6+1
[2/3] réussis (+1 décompte compétence ar très bonne réussite (1+1)) !
Acquisition compétence Escalade possible ! -50 XP
Fiche MAJ
Anouveau, Walter fit preuve d'adresse en remontant vers le monde des toits: malgré la noirceur du moment et la faible visibilité, il grimpa avec aisance et se rendit compte, une fois son escalade terminée, que ce n'était au final pas aussi dur qu'il pensait. Cela lui serait surement fort utile pour la suite maintenant qu'il s'était fait la main dans ce domaine. Une fois sur le toit, il repéra rapidement la cheminé qui, par chance, était bien large: normal pour une armurerie dégageant une assez grosse quantité de chaleur et de fumées, pour ne pas suffoquer dans le bâtiment mieux valait avoir une bonne aération. S’immisçant dans le trou béant, il prit une bouffée d'air et pria pour ne pas tomber sur quelque chose de pointu tout en bas. Puis il commença à se laisser glisser par à-coups vers le bas...
Chance ? 14, non
La suie recouvrait entièrement le corps de cheminée, tant et si bien qu'il perdit rapidement appui des mains et des pieds et commença à glisser bien trop vite tel une pierre, s'écrasant dans l'âtre plus bas en renversant une large fournée de rondins à moitiés consumés. Couvert d'esquilles de bois et de suie, il toussa et jura en se relevant, s'époussetant tant bien que mal avant de s'extraire avec précaution et silence. La pièce était calme, encombrée d'outils et de choses en fabrication à divers stades d'avancement. A vrai dire, cela ressemblait fortement à l'autre armurerie, à part l'agencement et la décoration (néanmoins sommaire) de la pièce. Il tendit l'oreille mais aucun bruit ne lui vint, ou avait-il mal sondé le silence ?
Quoi qu"il en soit, il ne devait pas trainer une éternité, autant se mettre au travail tout de suite: il n'osait imaginer ce qu'un homme qui maniait le marteau assez fort pour façonner le métal pourrait faire à son crâne s'il venait à être découvert par le tenant de l'échoppe ...
Avec adresse, le jeune assassin réussit à monter sur le toit de l’armurerie. Maintenant, qu’il c’était essayé plusieurs fois à l’escalade, Walter Neytz se sentait plus à l’aise dans ses prises, et cela lui paraissait moins difficile qu’avant.
Une fois en haut, Walter découvrit enfin la cheminée, qui lui permettrait de s’introduire à l’intérieur de l’armurerie. Celle-ci était d’une taille assez imposante comparée à aux cheminées des autres habitations. Faut dire qu’un armurier à besoin d’une bonne aération de son échoppe pour ne pas suffoquer sous la chaleur des forges.
Neytz commença à se glisser dans la cheminée, mais un de ses pieds dérapa à cause de la suie, qui recouvrait le conduit, et il commença à chuter rapidement. L’arrivée ne fut pas très confortable, car il renversa une fournée de rondins.
Sa descente ne fut pas très discrète et quand il renversa les rondins, cela souleva une fumée et Neytz ne put s’empêcher de toussoter. Rapidement, le jeune assassin épousseta ses beaux habits, recouvert de suie et se concentra de nouveau sur sa mission.
Walter Neytz remarqua que cette boutique proposait des armes et des armures de bonne qualité. Au-dessus de la forge était exposé un impressionnant marteau à deux mains dont le pommeau était serti d’un diamant et il comprit qu’il devait agir rapidement, car s’il l’armurier le découvrait, il se retrouverait dans une situation très précaire…
Sans perdre de temps, le jeune homme partit en direction du comptoir. Au passage, il découvrit une arme magnifique. Dans le duché d’Hochland, région réputée pour ses chasseurs, les ingénieurs ont conçu une arme à feu dont la portée dépasse celle du tromblon et de l’arquebuse. Si cette arme est supérieur à la plupart des armes à feu de l’Empire, elle est rare, et ceux qui en possèdent une ne la vendent presque jamais. C’est pour cela, que Neytz oublia l’idée de voler ce long fusil.
Posté derrière le comptoir, Walter Neytz commença à le fouiller pour essayer d’y trouver un registre où il pourrait y découvrir pour qui l’armurier avait forgé cette dague. Au passage, si l’assassin trouvait la caisse, il ne se gênerait pas de la voler, ainsi il ne pillerait pas le magasin de cet homme et il pourrait se payer son arbalète de poing.
Si le tenant du magasin faisait son apparition, Neytz aurait juste à s’accroupir pour se dissimuler derrière le comptoir.
Aller, montre-moi tous tes secrets !
Modifié en dernier par [MJ] Ombre de la Mort le 21 nov. 2010, 10:33, modifié 1 fois.
Raison :4 XP | Total: 56 XP
Walter Neytz, Tueur à gage
dit le Militant Anti-Slaanesh
Armure Étoffe du héros: enc 2 | protection 6 (torse et dos) -> Confère à son porteur la compétence Charisme niveau 1 (tant que l'objet est porté) Capuchon en cuir: enc 1 | protection 2 (tête)
Dotations Grappin
Outils de crochetage
Outre
Gamelle
Haillons
Oeuf en cristal (Valeur: 50 pistoles)
Citrouille de friandises