[Proposition d'event] La Route d'Eldorado

Où s'écrivent les histoires, hors du temps et des règles compliquées du monde réel...
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Essen
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[Proposition d'event] La Route d'Eldorado

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     Sartosa la Superbe, Sartosa la cité des Pirates, Sartosa le havre des Corsaires, Sartosa la Mort aux Princes, Sartosa la Cupide. Le va-et-vient des navires bravant les tempêtes et pillant les flottes marchandes des tiléens, des estaliens, des bretonniens, des impériaux et même parfois des nains ou des elfes. Les projets de gloire et de fortune de quelques centaines d’individus parmi les plus dangereux que le Vieux Monde pouvait offrir, s’entrechoquant au sein de la petite île comme s’entrechoqueraient les dés dans un godet dans une salle de jeux. Le résultat était tout aussi imprévisible et ça, les « grands » de Sartosa avaient parfois tendance à l’oublier. Luthor Harkon, le suprême commodore de la Côte des Vampires, n’en fut qu’un exemple parmi tant d’autres…
     A peine quelques jours après que les premières cartes vers l’Eldorado étaient passées entre les mains des pirates, le seigneur vampire fut averti par un de ses sbires que des copies plus ou moins fidèles de ses propres manuscrits circulaient dans quasiment toutes les tavernes de la cité, vendues à prix d’or et d’argent à qui voulait se donner la chance de parvenir vers l’or lustrien avant tout le monde, provoquant même le départ simultané de dizaines de navires en même temps, lorsque le vent était favorable. Sur les contrefaçons, les cités d’or se retrouvaient ainsi tantôt sur les rives de l’Amaxon, tantôt à quelques dizaines de lieues du fleuve, en pleine jungle :
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     Cependant, le seigneur vampire réagit à la nouvelle avec un de ses fameux fous-rires maléfiques dont il était capable : si seulement ces mortels avaient su…
     L’Amaxon, fleuve le plus immense des continents, riche en méandres et élargi de canaux creusés par des civilisations depuis longtemps disparues, deviendrait une gigantesque arène où les navires se rencontreraient au hasard de leur traversée à travers ce labyrinthe aqueux. La route vers l’Eldorado promettait d’être intéressante…
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     Salut tout le monde !   :youpi:

     Comme je l'ai mentionné lorsque je me suis présenté chez vous, je souhaite vous proposer de participer à un événement RP que j'organise sur le forum des comtes vampires, intitulé La Route d'Eldorado. Selon vos retours, je suis également ouvert à l'idée d'héberger le même événement en parallèle sur le forum jdr et sur le forum vampire. Ce qui va suivre est la présentation dudit événement.

     Ce tournoi s'inscrit dans les événements décrits dans La Quête des flots, lien ci-après pour ceux qui se demandent d'où sort toute cette histoire de cartes au trésor, de pirates et de cités disparues : cliquer ici.
Vous pouvez trouver une première définition d'un pareil événement, ainsi que plusieurs exemples du passé, au lien suivant : cliquer ici.

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Tournoi simple, règles du Livre des Tournois (lien)

     Règles spéciales de la route vers l’Eldorado
     Règle spéciale dite « Sails of Space » (lien pour comprendre la référence)
     Les participants sont cordialement invités à présenter non seulement un personnage seul engagé dans la chasse au trésor, mais un capitaine avec son équipage. Dans le rôle-play, les combats opposeront ainsi les capitaines en duel et les équipages s’affrontant entre eux. Dans les règles des affrontements, seuls les profils des capitaines seront opposés pour déterminer le vainqueur.
     (NB : cette règle est purement esthétique et, de ce fait, reste négociable : vous pouvez également m’envoyer un personnage solitaire, et nous discuterons de la manière dont vont se dérouler ses affrontements dans le RP.)

     Règle spéciale « une fois, mais pas deux ! »
     Tout participant n’est éliminé du tournoi qu’après avoir subi un total de deux défaites.


     Règles des personnages
     Type de combats : combats à pied

     Profils éligibles : seigneur bretonnien, thane nain, général de l'Empire, courtisan vampire, roi revenant, noble haut elfe*, prince haut elfe*

     *Pour cette première introduction des hauts elfes dans un tournoi, certaines options ont été modifiées par le MJ :
Commodore : 50 points
Lorsqu’il se bat avec une Lance, le personnage gagne la règle Perforant (6).
Suivante de la Reine : 40 points
Au premier tour, le personnage gagne 3 attaques supplémentaires.
OPTIONS : doit prendre (un seul choix) :
• Flèches Cinglantes
Les trois attaques supplémentaires suivent les règles suivantes : Force 3, Attaques Empoisonnées et Perforant (1).

• Flèches du Clair de Lune
Les trois attaques supplémentaires suivent les règles suivantes : Force 3, Perforant (1) et Attaques Divines.
Chasseur Royal : 40 points
(Figurine à pied uniquement)
Lorsqu’il se bat avec une Arme Lourde, le personnage gagne la règle Blessures Multiples (1 ou 2 (assène deux blessures au lieu d'une sur un résultat de 4+)). Immunisé aux effets de la Peur. Le personnage porte une Fourrure de Lion.
Fourrure de lion : Protection Innée (6+).
Le personnage ne peut prendre d'Armure du Feu-Dragon ni l'Armure de Caledor.
     Rappels :
• les joueurs qui le souhaitent ont la possibilité, sur accord du MJ, d’appliquer un profil éligible à un personnage issu d’une faction autre que celle qui le désigne (exemple : le profil d’un noble haut elfe peut être appliqué au personnage d’un capitaine corsaire elfe noir)
• Les tests de Peur sont effectivement causés à chaque tour de corps-à-corps.
• Les combattants sont toujours considérés comme étant en situation de défi.

     Les participants devront sélectionner le profil et les équipements de leurs combattants dans le Livre des Tournois conçu par la communauté dont voici le lien : lien.
Vous aurez également besoin du récapitulatif des règles spéciales, dont voici le lien : lien.

     Règle MJ old school : les combos type Bouclier de Chance + Heaume de discorde + Armure du Destin sont autorisés.

     Total de points maximum : 350 pts


     Règles des combats
     Phase de tir :
     Pas de phase de tir. Les attaques supplémentaires conférées par l’option « Suivante de la Reine » ne comptent pas comme des attaques de tir.
     Phase de corps à corps :
     Les personnages se rencontrent comme s'ils avaient tous les deux chargé.
     Les attaques se font par ordre d’initiative normal.
     Ordre des affrontements :
     L’ordre des affrontements sera déterminé aléatoirement par le MJ.
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     Role-Play :
   
     Ce tournoi a pour vocation de faire vivre à ses participants une chasse au trésor à l’autre bout du monde. À la clé, une fortune colossale : Chaqua, la mystérieuse cité d’or abandonnée des hommes-lézards. La route vers l’Eldorado promet d’être longue et semée d’embuches, la concurrence n’étant pas des moindres.
     Afin d’informer les participants intéressés sur le déroulement exact du tournoi, vous pouvez voir ci-dessous la feuille de route qui sera utilisée par le MJ :
Jour 0 ; inscriptions : passage devant l'île des Amazones et Ignea, la prêtresse-gardienne de l’Amaxon
Jour 1 ; arène et lieu d'intermède : marécage des piranhas (acclimatation ? maladies tropicales ?)
Jour 2 ; arène = Amaxon ; lieu d'intermède = Tlanxla, la cité des Cieux (en ruines), et ses environs (duels imprévus ? trésors à disputer ?)
Jour 3 ; arène = Amaxon ; lieu d'intermède = Qu'ittax, la cité des Ecailles (en ruines), et ses environs (duels imprévus ? trésors à disputer ?)
Jour 4 ; arène = Amaxon ; lieu d'intermède = rives de l'Amaxon et ses environs (exploration ? rencontres imprévues ?)
Jour 5 ; arène = Amaxon ; lieu d'intermède = rives de l'Amaxon et ses environs (exploration ? rencontres imprévues ?)
Jour 6 ; arène = jungle de Lustrie ; lieu d'intermède = abords des cités d'Or (préparation à entrer dans les cités d'or)
Jour 7 ; arène = cités d'Or ; lieu d'intermède = cités d'Or (pillage ?)
Jour 8 ; arrivée de l'armée des hommes-lézards et climax du tournoi (???)
Jour 9 ; conclusions (retour chez soi ?)

     Comme vous pouvez le voir, le tournoi se pose une limite de temps, et ce alors qu’il est possible que, soit les éliminations vont aller plus vite que la montre et la finale aurait lieu avant l’arrivée à Chaqua, soit, au contraire, les éliminations seront moins rapides et, alors, plus de deux participants parviendront jusqu’à Chaqua. Dans tous les cas de figure, votre MJ se montrera vigilant et réajustera simplement sa feuille de route afin de garantir un déroulement agréable au tournoi.  
***
    Vous êtes libres (et même invités) de romancer l’introduction de votre personnage. De même, à la fin du tournoi, le texte de conclusion de votre personnage pourra être romancé.

    Les inscriptions commencent dès à présent, et seront closes le dimanche 17 janvier 2021, à minuit. Faites-moi parvenir par MP le profil de votre capitaine, de son équipage, ainsi que leur éventuel texte d’introduction à moi-même, via Discord ou via la messagerie du forum des comtes-vampires.
    Dans le présent sujet, vous êtes invités à manifester votre désir d’inscription, à poser des questions s'il y a des choses qui ne semblent pas claires et à réagir sur les différents événements ayant lieu lors du tournoi.
    Ceux-ci seront narrés sur un autre sujet que j'ouvrirai peu après celui-ci ; la publication dans ce sujet-là sera faite par votre MJ au fur et à mesure de la progression du tournoi.
     Au plaisir de vous accueillir   :mrgreen:


    Essen
Modifié en dernier par Essen le 23 déc. 2020, 10:12, modifié 2 fois.

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Re: [Proposition d'event] La Route d'Eldorado

Message par Essen »

Salut tout le monde !


Ci-après, vous trouverez une synthèse expliquant les profils divers et variés qui se trouvent dans le Livre des Tournois utilisé dans cet event. Cette synthèse sera ensuite complétée par l'ajout des règles régissant la résolution des combats qui auront lieu dans l'event. Je terminera ce tour d'horizon sur les règles des sauvegardes, autrement dit l'équipement défensif. Bonne lecture et, surtout, n'hésitez pas à poser des questions si jamais il vous faut un éclaircissement particulier.


Caractéristiques d'un personnage dans Warhammer, le jeu de batailles fantastiques

Capacité de combat (CC) :
La capacité de combat représente l'agilité de votre personnage au corps-à-corps. C'est la caractéristique qui déterminera si vous parvenez ou non à toucher votre adversaire lors du lancement des jets pour toucher

Capacité de tir (CT) :
La capacité de tir n'est à aucun moment utilisée dans La Route d'Eldorado. A titre de trivia, cette caractéristique aurait été utilisée si l'event comportait une phase de tir.

Force (F) :
La force est la caractéristique qui déterminera si vous parvenez ou non à blesser votre adversaire lors du lancement des jets pour blesser.

Endurance (E) :
L'endurance est la caractéristique que votre personnage opposera à la force du personnage adverse lors du lancement des jets pour blesser.

Points de vie (PV) :
Les points de vie sont la caractéristique qui représente le nombre de blessures non sauvegardées que peut prendre votre personnage avant d'être mis hors de combat. Dans le présent tournoi, perdre tous ses points de vie correspond donc à une défaite.
Note de Rôle Play : les combats du présent tournoi, malgré son aspect informel, ne sont pas des combats à mort. Un personnage est quelque chose de précieux (à priori) à son auteur, et ce n'est que sur expresse demande du participant concerné que le MJ décrira son éventuel trépas en combat singulier s'il se fait éliminer du tournoi.

Initiative (I) :
L'initiative est la caractéristique qui détermine le combattant qui lancera ses jets (pour toucher et blesser) en premier. Ensuite, l'ordre se fera au tour par tour. En cas d'égalité, les jets opposés sont résolus simultanément. Les éventuelles égalités qui en résultent comptent comme une défaite pour les combattants impliqués.

Attaques (A) :
La caractéristique d'attaques détermine le nombre de jets pour toucher que le MJ va effectuer à chaque tour pour le personnage concerné.

Commandement (Cd) :
Le commandement est la caractéristique correspondant à la force de volonté de votre personnage. Dans le présent tournoi, elle sera notamment utilisée pour déterminer le résultat d'un éventuel test de Peur. Certains objets magiques ou autres options impliquent également cette caractéristique, comme par exemple l'Armure des Héros des hauts elfes ou la lignée des lahmianes chez les comtes vampires.

Coût :
Caractéristique inutile au combat, elle rentre directement en compte lors de la création de votre personnage. En effet, tout profil de personnage dispose d'un coût fixe, indiqué directement dans son profil, et dispose également d'un nombre de points supplémentaires qu'il peut dépenser en options d'équipement, objets magiques et autres options propres à sa faction. Les combinaisons sont diverses, la somme de tous les coûts additionnés (prix du profil de base + options) ne doit pas dépasser 350 points.
*** Règles des combats dans Warhammer, le jeu de batailles fantastiques

Lorsque tout personnage attaque un autre personnage, le maître du jeu procède toujours de la manière suivante : lancement des jets pour toucher puis lancement des jets pour blesser puis sauvegardes d'armure puis sauvegardes invulnérables. Les dés utilisés par le MJ sont invariablement des dés à six faces, ou D6.

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Afin de mieux nous repérer, suivons ensemble un exemple de combat dans le monde merveilleux de Warhammer :

Gimli est un guerrier nain, il dispose à priori d'une attaque, d'une capacité de combat égale à 4, d'une force égale à 3, d'une endurance égale à 4, de 2 PV et d'une initiative de 2. La nuit, alors qu'il rentre du bar, il se fait attaquer par un skaven assassin pas très malin.
Le skaven, appelons-le Ragekit, dispose de deux attaques, d'une capacité de combat égale à 5, d'une force égale à 3, d'une endurance égale à 3, de 2 PV et d'une initiative de 4.

L'initiative du skaven étant plus élevée, c'est lui qui attaque ! Il lève sa dague en espérant surprendre le nain par derrière et le surine à deux reprises !
Le MJ lance deux dés, un dé par attaque. La CC de Ragekit est supérieure à celle de Gimli, il touche donc sa cible sur un résultat de 3 ou plus. 3 et 6 !
Le MJ relance alors deux dés, un dé par touche réussie. La force de Ragekit est inférieure d'un point à l'endurance de Gimli, il blesse donc sa cible sur un résultat de 5 ou plus. 1 et 5 ! Gimli est potentiellement blessé !
Nous apprenons que Gimli dispose d'un pourpoint en cuir. Le MJ considère cela comme une armure légère, qui sauvegarde la blessure infligée sur un résultat de 6 ou plus. 4 ! Le poignard transperce le cuir !
Nous apprenons encore que la mère de Gimli, pressentant quelque chose, prie assidument Valaya pour protéger son fils à son retour du bar. Le MJ considère cela comme une sauvegarde invulnérable qui sauvergarde la blessure sur un résultat de 6 ou plus. 1 ! Valaya semble regarder ailleurs ce soir... Gimli subit donc la blessure et perd 1 PV !
Cependant, bien que Gimli soit mal en point, il en faut bien plus pour abattre un nain !
Le MJ lance un dé pour l'attaque de Gimli. Avec sa CC4, il touche le fourbe skaven sur un résultat de 4 ou plus. 6 ! Ragekit est potentiellement blessé !
Le MJ lance un dé pour la touche de Gimli. Avec sa Force 3, et avec l'endurance de 3 du skaven, il le blesse sur un résultat de 4 ou plus. 5 ! Ragekit a-t-il une sauvegarde quelconque ?
Le MJ consulte le profil de Ragekit et voit qu'il n'en a aucune, pas d'armure ni de sauvegarde invulnérable. Le skaven perd donc 1 PV suite à la baffe de Gimli !

Ragekit souffre, mais contre-attaque. Le MJ lance les dés : 2 et 2 ! Le skaven rate ses deux jets pour toucher et le MJ ne fera donc aucun jet pour blesser. Le tour passe à Gimli, qui entretemps s'est emparé d'un énorme rocher qui trainait sur la route. Le MJ considère le rocher comme une Arme Lourde, qui augmente la force du porteur de 2 points et réduit son initiative à 0. Peu importe à Gimli, il était déjà plus lent de toute manière !
Le MJ lance le jet pour toucher de Gimli : 4 !
Le MJ lance le jet pour blesser de Gimli : 2 ! Bien que le lancer de rocher fut maladroit, sa masse est telle que cela suffit pour blesser le skaven ! (Force 5 (3 de base +2 du rocher) contre Endurance 3, réussite sur un jet de 2 ou plus)
Le skaven perd son deuxième et dernier PV !

Ragekit se prend le rocher en plein dans le museau, couine de douleur et prend ses jambes à son cou ! La victoire revient à Gimli !


N'hésitez pas à me faire signe si l'exemple détaillé ne vous a pas suffi ou requiert quelques éclaircissements supplémentaires.

Nota Bene : le rocher de Gimli n'est qu'un exemple d'équipement offensif. Le Livre des Tournois dispose d'un arsenal d'armes magiques "communes" redoutables. De plus, chaque faction décrite dans le Livre des Tournois dispose elle-même de sa propre trésorerie d'options diverses et variées, qui pourront servir à augmenter votre CC, votre Force, votre Endurance, votre Initiative, votre nombre d'Attaques... Tout selon votre style de combat favori ! *** Règles des sauvegardes dans Warhammer, le jeu de batailles fantastiques

Le combat ci-dessus ayant également introduit les sauvagardes parlons-en, ce ne sera guère long. Tout personnage peut disposer de deux moyens de sauvergarder les blessures qui lui sont potentiellement infligées : les sauvegardes d'armure et les sauvegardes invulnérables.

Les pièces d'équipement octroyant différentes sauvegardes d'armure sont décrites en détail dans le Livre des Tournois. Ce qu'il est primordial de rappeler, c'est que la sauvegarde d'armure est cumulative : 1 pt d'armure représente une sauvegarde de 6+, c'est le cas par exemple d'un bouclier. Rajoutez-y une armure lourde (2 pts d'armure, sauvegarde de 5+) et le total additionné (3 pts) donnera une sauvegarde totale de 4+. Le nombre de pt d'armure que l'on peut avoir au maximum est de 6 pts (sauvegarde de 1+, bien que le 1 soit toujours un échec).
Autre point incontournable : toute valeur de force supérieure à 3 impacte la sauvegarde d'armure adverse, jusqu'à potentiellement la réduire à zéro. Pour chaque point de force au dessus de 3, l'armure adverse est réduite d'1 pt. Exemple : si Ragekit avait une force de 4, le MJ aurait ignoré le gilet de cuir (1pt d'armure) de Gimli. L'autre itération où l'armure adverse peut être réduite est la règle spéciale Perforant (X), ou X est la valeur en points déduite de l'armure adverse. Ces réductions (Force supérieure à 3 et Perforant(X)) sont cumulables.
La règle spéciale à consulter également dans Les Règles Spéciales disponible en lien est le Coup Fatal.

C'est pourquoi il devient intéressant de parler des sauvegardes invulnérables, qui, sauf à de rares exceptions, sont irréductibles ! L'adversaire peut avoir une Force de 10, une sauvegarde invulnérable de 6+, comme celle octroyée par un talisman de Protection, sauvegardera toujours une blessure sur un résultat de 6. Ce sera similaire, 5 ou plus pour une sauvegarde de 5+, et ainsi de suite.
La règle spéciale à consulter également dans Les Règles Spéciales disponible en lien est la règles des Attaques divines. ***
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Merci pour votre patience d'avoir tout lu, j'espère avoir rendu cette synthèse aussi digeste que possible :mrgreen:
Si jamais vous vous posez les questions récurrentes de type "je ne suis pas sûr, est-ce que mon profil et mes options choisies sont assez fortes pour prétendre au podium" ou "est-ce que cette combinaison d'options marche comme je le pense", n'hésitez surtout pas à me contacter par MP.


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Re: [Proposition d'event] La Route d'Eldorado

Message par Alicia »

Profil de participant envoyé en mp.

Je poste mon introduction ici ?
Alicia, voie du répurgateur

L'innocence n'existe pas il n'y a que des degrés de culpabilités

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Ici la dernière aventure de la déchue.... Eldorado !

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Re: [Proposition d'event] La Route d'Eldorado

Message par Essen »

Répondu par MP, bienvenue au tournoi :mrgreen: :youpi:

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Re: [Proposition d'event] La Route d'Eldorado

Message par Essen »

Salut tout le monde !

J'ANNONCE... à partir de demain l'ouverture des Intermèdes pour la Route de l'Eldorado. Ci-après, une définition de ce que sont les intermèdes :

> Il s'agit des faits qui se déroulent entre chaque période de combats. Ce peut être pendant une nuit comme ce peut être pendant un jour ou deux, si les combats sont séparés ainsi pour X ou Y raisons.
> Ces intermèdes sont un champ libre ouvert à toutes les intrigues ! Le MJ va en mettre (je crois), et tous les participants, voire même les observateurs qui en ont envie, sont chaleureusement invités à s'y joindre.
> J'ai dit "intrigues", mais il peut s'agit de rencontres romantiques, de combats hors tournoi (le MJ organise ça sur demande conjointe des participants concernés), de sorties à la taverne du coin, de simples et belles descriptions d'une nuit de prière, d'entrainement, de forge, d'amour...
> Le tout, bien entendu, recueilli par MP et mis en page au récit commun par le MJ.

J'ANNONCE que les lieux proposés par le MJ pour le prochain intermède sont les rives de l'Amaxon (donc près de la jungle) ou l'Amaxon lui-même (donc à bord de votre navire). Ils dureront au maximum une journée et une nuit.
J'ANNONCE enfin que les intermèdes seront acceptés jusqu'au dimanche 7 février, minuit.
Le MJ reste à votre disposition via MP pour toute question/précision supplémentaire !

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Re: [Proposition d'event] La Route d'Eldorado

Message par Essen »

Yoho ! Courageux participants !
:bat:
Tout premièrement, l'équipage de Phy'lis, joué par Prestenent, est éliminé de la compétition. Les braves corsaires du tragicomédien sanguinaire n'apparaîtront donc plus dans les duels officiels. Leur participation nous aura cependant fort égayé et j'espère sincèrement revoir Prestenent à l'occasion d'autres événements festifs du même genre :biere:
Par ailleurs, et cela est valable pour toute future élimination, Phy'lis et ses druchii raparaîtront peut-être dans les intermèdes du présent tournoi, y compris pour des duels hors-compétition.
Enfin, il n'est pas exclus qu'un joueur intègre l'équipage de Prestenent dans le sien, dans un but purement rôle play. Cela aussi sera une issue valablement examinée par le MJ pour toute future élimination.

:bat:
J'ANNONCE... à partir de demain l'ouverture des Deuxièmes Intermèdes pour la Route de l'Eldorado.

J'ANNONCE que les lieux proposés par le MJ pour le prochain intermède sont les rives de l'Amaxon (donc près de la jungle) ou l'Amaxon lui-même (donc à bord de votre navire) OU l'immense cité en ruines de Tlanxla, traversée par l'Amaxon et dotée de nombreux canaux. Votre MJ y signale également la présence sporadique de patrouilles de bataillons skinks (avec et sans kroxigors) et d'éclaireurs skavens (avec parfois des moines de la peste). Si jamais ça inspire certains pour se défouler... |8)

Ils dureront au maximum une journée et une nuit.
J'ANNONCE enfin que les intermèdes seront acceptés jusqu'au dimanche 21 février, minuit.

Le MJ reste à votre disposition via MP pour toute question/précision supplémentaire !

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Re: [Proposition d'event] La Route d'Eldorado

Message par Essen »

Salut tout le monde !

La troisième journée de combats vient de s'achever. Vous l'aurez deviné, les éliminations ont été nombreuses. Ont été éliminés les équipages suivants :
- les impériaux de Helmut Markus Heldenhame (Vytrium)
- les morts sans repos de Sargath, le Héraut des Mille Lames (Thaelin)
- la cohorte de skinks de Qracl'Naui (Hjalmar Oksilden)
- les compagnons d'armes de Corus (vg11k)
J'espère retrouver ces braves joueurs à d'autres occasions car j'ai pleinement apprécié leur participation à ce tournoi :ok_hand:

Pour les intermèdes, à présent : point de sérieux changements. Le délai d'envoi va jusqu'au dimanche 7 mars, minuit.
J'ANNONCE que les lieux proposés par le MJ pour le prochain intermède sont les rives de l'Amaxon (donc près de la jungle) ou l'Amaxon lui-même (donc à bord de votre navire) OU un campement amical inattendu. Cela peut être une expédition de compatriotes venant d'une base isolée, un village d'amazones pas trop hostiles, la demeure d'un sage ermite exceptionnel... Cela reste une proposition de votre MJ, faites comme vous le sentez :biere:
Les intermèdes dureront au maximum une journée et une nuit.

Le MJ reste à votre disposition via MP pour toute question/précision supplémentaire !

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Re: [Proposition d'event] La Route d'Eldorado

Message par Essen »

Salut tout le monde !

La quatrième journée de combats sur l'Amaxon vient de s'achever. Ci-dessous, voici les équipages désormais hors-course :
- les pirates morts-vivants du capitaine Felbar le Fourbe (Doobloom)
- les pirates du capitaine Fiodor le Non-Mort (Arcanide Valtek)
- les pillards nordiques de Von Essen, complètement perdus dans le brouillard sans leur guide (Essen)
- l'expédition yvressii de la princesse Yelmerion (Lynairyth)
Les combats ont été extrêmement serrés, et j'espère revoir les participants sortants une prochaine fois pour de nouvelles aventures et pour mieux tromper le Ranaldgate !

Pour les intermèdes :
J'ANNONCE que les lieux proposés par le MJ pour le prochain intermède sont les rives de l'Amaxon (donc près de la jungle) ou l'Amaxon lui-même (donc à bord de votre navire) OU un puits d'accès à la mémoire des Anciens, comme il en apparaît un au début de la cinématique qui suit : https://www.youtube.com/watch?v=fzgpPM_UA9E
Ces discrets édifices cylindriques forment géographiquement un large cercle autour de Chaqua, la cité d'or, et portent eux-mêmes quelques traces du précieux métal.
Ils peuvent également révéler des visions du passé, du présent ou de l'avenir à qui peut reconnaître leur pouvoir et qui s'y intéresse.
Votre MJ vous propose ces endroits particuliers pour faire la promotion du magnifique fluff lustrien :mrgreen:
Les intermèdes dureront au maximum une journée et une nuit.
La date limite pour l'envoi des textes est fixée au dimanche 21 mars, minuit.

Le MJ reste à votre disposition via MP pour toute question/précision supplémentaire !

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Re: [Proposition d'event] La Route d'Eldorado

Message par Essen »

Bonsoir à tous et à toutes !

La cinquième journée de combats sur l'Amaxon vient de s'achever. Ont été éliminés au cours des deux duels :
- les impériaux d'Alicia de Meissen (Alicia)
- les asurs du prince Aetholdyr Prestelance (Johannes la Flèche)
Ces équipages sont allés extrêmement loin sur la route vers Chaqua et peuvent résolument être fiers de leur performance. Puissions-nous retrouver leurs joueurs une prochaine fois !

Pour les intermèdes :
J'ANNONCE que les lieux proposés par le MJ pour le prochain intermède sont les rives de l'Amaxon (donc près de la jungle) ou l'Amaxon lui-même (donc à bord de votre navire) OU les faubourgs des mystérieuses cités d'or.
Vous avez bien lu, tous les équipages ont la possibilité de décrire leur arrivée au fameux Eldorado. Ce qui est sous-entendu par la dénomination des "faubourgs" de Chaqua est bel et bien le premier cercle d'édifices en pierre et de rues pavées qui entourent le cœur de la cité et qui sera mentionné plus en avant dans les instructions.
Ces rues et ces édifices sont dans un état lamentable : fracturés, érodés par les éléments, envahis par la végétation rampante de la jungle, ce ne sont point les temples aux sommets dorés qui se voyaient de loin, déjà décrits dans le récit, plutôt des édifices de taille plus modeste. En revanche, la légende disait vrai : les murs et des maisons et les pavés des rues portent même des siècles plus tard des plaques en or. Les équipages qui le souhaitent peuvent donc y récolter un pactole raisonnable qui suffirait à rendre riche jusqu'au dernier membre d'équipage.
Maintenant, pour les joueurs qui souhaitent épicer l'acquisition de cette fortune nouvelle, ils peuvent partir du principe que Chaqua est à l'or ce que Mordheim est à la malepierre : il y en a partout, mais les dangers eux aussi peuvent être partout. Skavens du clan Pestilens et assimilés, bandes de skinks rouges, légion perdue de Chaqua (saurus survivants particulièrement aigris par la ruine de leur cité), voici quelques idées si vous souhaitez décrire quelques combats autour du précieux métal.
Enfin, je rappelle à tous les équipages non-finalistes que, s'ils le souhaitent, ils peuvent prendre cette occasion pour conclure leur participation au tournoi. Ce serait, d'un point de vue RP, une possibilité de tirer dignement sa révérence des événements liés à la cité d'or si le joueur souhaite s'accorder un repos bien mérité après cette longue aventure. Dans le cas contraire, je considérerai que le joueur souhaite de facto participer aux événements du tournoi jusqu'au bout et son équipage sera donc impliqué dans les péripéties qui auront lieu après les finales.

Addendum pour les deux joueurs finalistes : la performance de vos équipages au tournoi vous octroie le droit exclusif d'explorer, si tel est votre souhait, les temples gigantesques situés au cœur de la cité d'or pendant cet intermède. Si vous souhaitez vous emparer de cette possibilité (mouahaha), contactez-moi par MP pour davantage de précisions.

 
Les intermèdes dureront au maximum une journée et une nuit.

La date limite pour l'envoi des textes est fixée au dimanche 11 avril, minuit. Il y a en effet fort à faire et le MJ a préféré donner du temps à tout le monde pour rédiger confortablement.

Le MJ reste à votre disposition via MP pour toute question/précision supplémentaire !

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Re: [Proposition d'event] La Route d'Eldorado

Message par Essen »

Bonjour à tous et à toutes !

La finale de la Route vers l'Eldorado vient de s'achever ! :biere:
Dans l'affrontement ayant opposé les deux équipages finalistes, ce sont Ixi'ualpa la guerrière aigle et ses amazones qui sortent vainqueurs ! Bravo à elles !  
Pour les conclusions :
J'ANNONCE que les lieux proposés par le MJ pour les conclusions sont les rives de l'Amaxon (donc près de la jungle) ou l'Amaxon lui-même (donc à bord de votre navire) OU les faubourgs des mystérieuses cités d'or.
Vous l'aurez bien compris, cependant, cette liste est loin d'être exhaustive : vous pouvez également faire une ellipse sur tout le chemin du retour et rédiger directement l'accueil glorieux réservé à votre équipage à son retour sur sa terre natale.
Cette liste non-exhaustive requiert également des précisions extrêmement importantes : les cités d'or sont désormais occupées par l'armée d'Itza, la Première cité-temple. Les équipages qui voudraient encore faire quelques rapines lucratives dans les faubourgs de la cité devront faire preuve d'une extrême discrétion et d'une extrême rapidité pour ne pas tomber sur un régiment entier de saurus armés jusqu'aux dents, voire de créatures plus massives et plus dangereuses encore... Comme indiqué dans le texte de la finale, la jungle ne dort pas. Restez-y trop longtemps et le MJ vous enverra des pluies de fléchettes empoisonnées :siffle:

Les conclusions n'ont pas de durée maximale, elles peuvent durer quelques heures comme elles peuvent comporter des ellipses de plusieurs mois, le temps, par exemple, de traverser le Grand Océan.

La date limite pour l'envoi des textes est fixée au dimanche 2 mai, minuit. Je conçois qu'à priori, une date butoir pourrait paraître superflue, cependant je tiens à ne pas recevoir de MP au bout de trois, quatre, cinq, six semaines, me demandant de revenir au sujet du tournoi voire éditer l'ordre des événements de conclusion. Pour votre MJ, un bon tournoi est un tournoi proprement clôturé |8)

Je reste bien entendu à votre disposition via MP pour toute question/précision supplémentaire !

Post-scriptum : si un équipage éprouve le souhait de passer à un moment par l'île de Sartosa pour montrer à quel point ils sont devenus riches, Luthor Harkon serait très content :mrgreen:

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