[Morwen Nidariel & Piero Orson] Quand les Hommes redeviendront des Bêtes

La province du Nordland est peu peuplée et ses régiments passent l'essentiel de leur temps à patrouiller le long des côtes pour les protéger des pillards du nord. Le Comte Electeur Theodric Gausser siège à Salzenmund.

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Morwen Nidariel
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Re: [Morwen Nidariel & Piero Orson] Quand les Hommes redeviendront des Bêtes

Message par Morwen Nidariel »

Faire ce qui était juste, faire le bon choix, en dépit d'une issue peu probable. Ce n'était pas toujours la façon de faire des Asrai mais ç'avait souvent été celle du clan Nidariel. On les connaissait pour être des elfes fougueux sinon brutaux, mais c'était un registre dans lequel leurs adversaires excellaient depuis des temps immémoriaux. La haute stature massive du minotaure se découpait parmi les arbres comme un démon à la fourrure noire ; ses beuglements mauvais dévoilaient un rictus plein de crocs luisants. Morwen discerna dans les poils rêches collés par la bave et le sang des restes d'humeurs, vestiges d'un repas immonde à même la chair des hommes.
Ces monstres à tête de taureau avaient toutes les peines du monde à refréner leurs appétits monstrueux. L'indiscipline au combat était un fléau, mais elle atteignait chez ces créatures de telles proportions que la faiblesse en devenait presque une force...

Pendant un moment la guerrière douta de son choix d'avoir fait face à la meute. Qui n'aurait pas éprouvé de doute en voyant leurs ennemis surgir des fourrés, menés par un tel mastodonte ? Pouvait-elle vraiment se reposer sur le seul écho d'un cor et la présence d'un autel déserté ? Certains y auraient vu des signes de foi, mais l'elfe n'était pas une telle mystique. Elle croyait à bien des choses qu'on ne pouvait voir, du moins pas avec les yeux : sauf quand sa vie était en danger.
Alors pourquoi ne parvenait-elle pas à tourner les talons ? Ce n'était pas la terreur qui l'en empêchait.

Plutôt la colère.

Elle avait déjà fait le bon choix, elle en était persuadée. Il ne lui restait qu'à s'y tenir. Cela voulait dire dompter l'effroi qui menaçait d'obscurcir ses pensées, laisser son coeur pomper jusqu'à la moindre goutte de son sang soudain brûlant. Son corps, malgré la faiblesse qui l'affligeait depuis la fin de la Tempête, était prêt à se battre : elle n'avait qu'à mettre son esprit au diapason.
Morwen remonta sa prise sur son arme, l'empoignant presque comme un épieu avant de passer vivement le tranchant de son fer le long de sa main gauche. Elle grimaça d'une douleur mâtinée de rage lorsque le sang coula entre ses lignes de vie, et ses yeux se rivèrent à ceux, plus petits et bestiaux, du minotaure fulminant.

« Viens te battre ! Viens chercher ton dû » cria-t-elle d'un ton rendu rauque de haine, projetant d'un geste de la main des perles d'un rouge cristallin dans sa direction. Elles tombèrent sur la neige en formant une constellation purpurine et fumante.

À ses côtés se dressait un Piero qui venait d'ajuster son accoutrement, bien qu'elle se doutât que celui-ci n'allait pas tarder à se retrouver dans un piteux état. Elle avait remarqué chez l'humain une manie presque obsessionnelle de se présenter sous son meilleur jour - sinon le plus coquet - et se demanda s'il y puisait un surcroît de confiance. Elle espérait que ce fût le cas : il en aurait besoin.

« J'espère que ces armes ne sont pas là pour l'apparat. » lui glissa-t-elle un ton plus bas.

Sa manœuvre était désespérée. L'Asrai ne se faisait pas d'illusions sur les capacités de leur petit groupe à faire face à une telle menace, et leurs chances étaient nulles sans le prompt secours qu'elle espérait proche. Mais dans le cas contraire, il leur restait un mince espoir : celui d'enrager le minotaure, en attisant sa gloutonnerie par l'odeur du sang. Les récits de son peuple faisaient parfois état de telles bêtes rendues folles en humant le carnage et qui s'élançaient au combat en laissant les leurs à l'arrière, au mépris de toute considération autre que celle d'avoir leurs proies pour elles toutes seules.

Qualifier d'espoir, même ténu, l'éventualité de faire face à un pareil adversaire sans le concours de ses serviteurs résumait assez bien à quel point leur situation se présentait mal, mais l'idée n'était pas dénuée de fondement. Trancher la tête et le reste tombera. Ou en l'occurrence, vaincre le plus gros pour effrayer les autres...

Elle se campa solidement dans la neige, faisant de son mieux pour ignorer le baiser glacé qui lui mordait les chevilles ; ses paumes reprirent leur position bien connue sur la hampe de la lance, et rien que retrouver cette posture familière lui apporta un peu de réconfort. Elle ne maniait cette arme que depuis quelques années à peine mais il y avait eu tant de combats avec, et avec tant de violence, que ç'aurait aussi bien pu être toute sa vie.
Sous la rage qui sourdait régulièrement dans la poitrine de l'Asrai résidait l'âme d'une chasseresse. Elle se tempérait par l'expérience et la volonté implacable de vaincre, or Morwen ne comptait pas commettre la même erreur qu'elle attendait de ses ennemis : l'emportement aveugle.
Elle attendait l'adversaire de pied ferme, prête à exécuter le premier pas d'une danse qui s'annonçait éprouvante et de longue haleine. Il lui faudrait déployer des trésors de vivacité et de concentration pour espérer survivre au minotaure qu'elle venait de provoquer. Elle les trouverait parce qu'elle n'avait pas d'autre choix. Il lui faudrait guetter l'ouverture, patienter entre chacun des coups qui lui serait asséné, et frapper au moment opportun. Plaie après plaie même les colosses finissaient par tomber. La patience et l'adresse étaient les armes de son peuple.
Quant à la fureur qui lui dévorait le cœur... c'était plutôt la touche personnelle de son tempérament. Elle était la messagère d'une autre époque, et il était temps qu'elle partage son message...

À son cou pendait une amulette taillée dans une essence de bois ténébreux, tranchant sur la couleur bien plus pâle de sa peau. Elle représentait un oiseau nocturne, un rapace, et les minuscules yeux incrustés de jade étincelèrent discrètement. Son pouvoir venait de ce qu'il abritait abritait un farfadet de la Vieille Loren, un petit être magique et teigneux qui avait pris en affection les elfes belliqueux du clan Nidariel.
« TALU ! » vociféra-t-elle en pointant le fer argenté vers les hommes-bêtes, se servant du mot qu'utilisaient les Asrai avec de féroces accents pour exprimer leur idée de la haine. « Tu auras une mort misérable, et je te sacrifierai à la gloire de mes dieux ! »
Quelques indications HRP concernant mes actions, je te laisse juger de la manière dont tu l'interprètes :

- Morwen s'entaille la main et agite un peu de sang vers le minotaure. Son idée est d'essayer de lui faire perdre la tête en espérant qu'il charge en laissant ses guerriers à l'arrière (peut-être que sa frénésie les dissuaderait de rejoindre la mêlée, ou qu'ils voudraient plutôt profiter du spectacle).
- Sa dernière remarque compte comme une utilisation de Bravade, mais je tiens compte du fait que s'ils ne la comprennent pas elle peut ne pas marcher.
- Elle se tient sur la défensive en faisant la part belle à sa défense, et n'attaque que lorsqu'elle voit une ouverture. Je rappelle ici la proposition que je t'avais faite pour traduire cette attitude au combat, mais tu appliques ce que tu juges approprié : 1) je laisse l'initiative à l'adversaire 2) je consacre mon action majeure à relancer mon esquive si jamais celle-ci rate, au lieu de l'utiliser pour riposter.

Pour le combat bien sûr j'esquive, je ne pare pas. Je mets ici mon score d'esquive avec la liste de mes 15 000 bonus à ce propos ça devrait te faciliter la vie :

- +13 (score d'habileté)
- +1 (bottes du voyageur)
- +3 (tatouages)
- +1 (acrobatie de combat)
- +1 (danse de Morrslieb)
- +1 (danse des ombres - serpent fantôme)
-> 20 au total.

Mon arme (25+1d8) est Longue (-2 à l'attaque adverse) et Rapide (-2 à la parade ou l'esquive).
Mon talisman force mon attaquant à réussir un jet d'Intelligence ou passer son tour, 1d3 fois par jour.

Que les gentils gagnent !
Modifié en dernier par [MJ] Ombre de la Mort le 04 août 2019, 10:44, modifié 1 fois.
Raison : 6 XP's | Total : 30 Xp's
Image @par Pierre Huot
Morwen Nidariel, Voie du Danseur de Guerre
Profil: For 8 | End 7 | Hab 14 (16*) | Cha 9 | Int 9 | Ini 10 (11**) | Att 10 | Par 10 | Tir 10 | NA 1 | PV 40/55 (35/50*)

* : Bottes du voyageur + Peinture de vivacité
** : Tatouage de Loec

Score d'esquive de base :
16 (Hab) + 2 (Tatouage de Loec) + 1 (Aspect du serpent) + 2 (Acrobatie de combat, Danse de Morrslieb) = 21

Compétences de combat :
Arme de prédilection (lance)
Bravade
Danse des ombres

Arme :
Lance à deux mains : Rapide (-2 Parade/Esquive), Longue (-2 Attaque), 25 + 1D8 dégâts, 10 Parade




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« Le jour où tout sera fini, où j'aurai payé toutes mes dettes et où j'aurai gagné leur confiance, je pourrai enfin rentrer... »

Lien Fiche personnage: wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_morwen_nidariel

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Piero Orsone
Mister Vieux Monde 2022
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Profil : For 11 | End 10 | Hab 10 | Cha 9 | Int 9 | Ini 10 | Att 10 | Par 9 | Tir 10 | NA 1 | PV 80
Lien fiche wiki : wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_piero_orsone_da_trantio

Re: [Morwen Nidariel & Piero Orson] Quand les Hommes redeviendront des Bêtes

Message par Piero Orsone »

C'était là. À ce moment précis qu'il réalisait à quel point le Monde était ligué contre les Hommes. Des Appucinis à Diamantera, les Hommes-Bêtes étaient rares. Quelques créatures immondes terrées dans les forêts de chênes verts des Piémonts méridionaux. Quelques forestiers qui disparaissent n'étaient guère un problème sérieux pour la Société Estalienne ou Tiléenne quand il fallait affronter ses voisins dans des guerres incessantes. Mais là, les crocs jaunâtres, les gueules purulentes et les regards cruels étaient braqués sur lui. Les frais du Chaos s’agglutinaient devant eux, jappant, meuglant, les hures suintant de morve. Ils allaient les massacrer. La main sur son sabre et l'autre sur son pistolet, le méridional attendait, livide, la neige maculant ses vêtements, insensible aux conflits des vivants. Mais quand le chef de la Harde arriva...
Piero avait déjà croisé le chemin des urus noirs dans ses pérégrinations. Des bêtes farouches qui pouvaient même être employées comme armes par les plus ingénieux...Et les plus fous des stratèges. Mais la version bipède, baveuse et très très affamée en face de lui était terrifiante.
Morouène commença a provoquer le monstre. Elle lui envoya une question cinglante avant de commencer ses transes de femme des bois.
Provoquer...Oui. Provoquer ce tas de muscles hypertrophiés avant que toute sa meute de pachydermes se rue sur nous et nous mettent en charpies !
-Ramènés ta gueule dé buoi attardé ici ! Tou va vouère qualle gout à un plomb dans lé mouseau !

Il pointa le canon de son pistolet sur le mufle humide du Minotaure. Pria Myrmidia pour que la balle atteigne sa cible. Et il tira.
Modifié en dernier par [MJ] Ombre de la Mort le 04 août 2019, 10:44, modifié 1 fois.
Raison : 3 XP's | Total : 20 Xp's
Piero Orsone da Trantio, explorateur
Profil: For 11 | End 10 | Hab 10 | Cha 9 | Int 9 | Ini 10 | Att 10 | Par 9 | Tir 10 | NA 1 | PV 80

Lien: wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_piero_orsone_da_trantio
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"Ma qué ?!"

Tu vuo' fa' ll'americano
mericano, mericano...
ma si' nato in Italy !

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[MJ] Ombre de la Mort
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Re: [Morwen Nidariel & Piero Orson] Quand les Hommes redeviendront des Bêtes

Message par [MJ] Ombre de la Mort »

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Karl Lulz, milicien Impérial
Profil : FOR 8 / END 8 / HAB 9 / CHAR 8 / INT 8 / INI 8 / ATT 10 / PAR 10 / TIR 9 / NA 1 / PV 70 (bonus inclus)
Équipement :
  • Épée à une main : 16+1d8 dégâts, 11 parade
  • Gilet de cuir bouilli : 7 protections sur Torse, dos et bras, -1 HAB, ATT et PAR
  • Arme de prédilection Épée : Votre personnage, grâce à la pratique continue de l'épée, en a acquis une maîtrise technique telle qu'il peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat.
  • Langage Secret : jargon des batailles 1 : Votre personnage sait parler le jargon des batailles. C'est un mélange d'abréviations, de mots coupés et autres choses inintelligibles pratiqué par certains guerriers. Il est utilisé le plus souvent pour donner des ordres en combat. Il peut être parlé deux fois plus vite que tout autre langage.
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Boerich Wiehler, trappeur
Profil : FOR 8 / END 11 / HAB 12 / CHAR 8 / INT 10 / INI 10 / ATT 9 / PAR 9 / TIR 13 / NA 1 / PV 65 (bonus inclus)
Équipement :
  • Arbalète : 34+1d8 dégâts, malus de -2 TIR tous les 30 mètres (malus annulé vu l'environnement), Perforante (4), un tir par NA max
  • Couteau : 12+1d6 dégâts, 6 parade, Rapide. Peut être utilisé comme arme de jet.
    • Veste de cuir : 5 protections sur Torse, dos et bras
    • Compétence CAMOUFLAGE : Votre personnage peut se dissimuler parfaitement dans son environnement. Il se voit donc créditer d'un bonus de +1 sur son test de camouflage lorsqu'il reste immobile. (Bien sûr, il est nécessaire que votre personnage trouve un endroit ou quelque chose où se camoufler et le MJ tiendra compte autant de la qualité du RP que de la topographie du terrain et d'autres circonstances qui peuvent influer sur la réussite ou l'échec du camouflage). Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : rural (c'est-à-dire dans la campagne), urbain, forestier (y compris la jungle), désertique (chauds et froids), souterrain, montagnard.
    • Compétence CONNAISSANCE TACTIQUE : Votre personnage est rompu aux différentes manœuvres et tactiques militaires. Sur un test réussi, il peut repérer les forces et les faiblesses adverses que le MJ doit lui révéler. (En conséquence, le MJ doit concéder les bonus qu'il jugera adapté aux actions entreprises par les hommes que votre personnage commande. Cette compétence ne s'applique que dans des batailles et non pas dans de simples combats ou escarmouches.)
    • Compétence ORIENTATION : Votre personnage a développé un sens intuitif de l'orientation. Il est capable de trouver le nord dans n'importe quel environnement (à l'exception, peut-être, des souterrains) et peut voyager et naviguer en ayant très peu de chance de se perdre.
    • Compétence TIR EN MOUVEMENT (A): Votre personnage a développé cette technique de tir. Cela lui permet d'annuler les malus que, normalement, l'on adjoint à la résolution d'un tir en mouvement. (Dans le cas, par exemple, d'un tir effectué depuis un support en mouvement. L'exemple principal est celui d'un cavalier sur une monture en mouvement voulant tirer sur quelqu'un)(Le MJ peut tout de même décider de faire intervenir des modificateurs lorsque d'autres sources de difficulté peuvent exister : Conditions climatiques, faible visibilité, stress, etc.)
    • Compétence TIR PRÉCIS (1-2-3) (B): Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire toucher et se voit attribuer un bonus lors de son tir précis. Le malus pour viser une partie précise du corps est diminué de 1 si on prend une fois cette compétence. Si on la paye une seconde fois, « tir précis » devient « tir précis (2) » et diminue le malus de 2. Si on la paye une troisième fois, « tir précis (2) » devient « tir précis (3) » et diminue le malus de 4. Dans tous les cas, cette compétence ne permet pas d’augmenter le TIR du personnage au-delà de celle qu’il aurait été sans viser une partie particulière du corps.
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Ludwig, garde personnel
Profil : FOR 10 / END 9 / HAB 8 / CHAR 7 / INT 9 / INI 8 / ATT 11 / PAR 11 / TIR 8 / NA 1 / PV 75 (bonus inclus)
Équipement :
  • Épée à une main : 16+1d8 dégâts, 11 parade
  • Casque : 7 protections sur tête
  • Chemise de mailles : 9 protections sur torse, dos et bras, -1 HAB, -1 ATT, -1 PAR
  • Arme de prédilection Épée : Votre personnage, grâce à la pratique continue de l'épée, en a acquis une maîtrise technique telle qu'il peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat.
  • Réflexes éclairs : Votre personnage est très réactif, il possède des réflexes développés. Il bénéficie d'un bonus de +1 à ses tests d'INI en réaction aux situations de surprise.
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Humains du convoi (6x)
Profil : FOR 8 / END 8 / HAB 7 / CHAR 6 / INT 6 / INI 5 / ATT 8 / PAR 8 / TIR 6 / NA 1 / PV 50 (bonus inclus)
Équipement :
  • Vêtements : 0 protections
  • Couteaux et petites armes blanches diverses : 10+1d6 dégâts, 6 parade.
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Gholok, Maître des Chaînes, Seigneur de Harde
Profil : FOR 12 / END 14 / HAB 8 / CHAR 5 / INT 4 / INI 8 / ATT 12 / PAR 9 / TIR 5 / NA 2 / PV 150 (bonus inclus)
Équipement :
  • Cornes : 16+1d8 dégâts, 6 parade, reçoit l'attribut percutant si utilisé après une charge
  • Hache Primitive : Arme à deux Mains, 24+1d10 dégâts, 10 parade, Lente, Percutante, Épuisante (annulé par Gholok)
  • Cuir naturel : 7 protections sur tout le corps
  • Compétence COUPS PUISSANTS : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.
  • Compétence CORIACE : Votre personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure. (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1.)
  • Collier de trophées (Khorne) : crânes remplis d'une substance inconnue qui, utilisée, procure VIOLENCE FORCENÉE quand utilisé : Votre personnage est mentalement instable et est enclin à des accès de violence aveugle quand il est en situation de combat, ce qui le rend sujet à la frénésie : Il ajoute un bonus de +1D10 points de dégâts supplémentaires lorsqu'il touche son adversaire, mais en contrepartie, ivre de fureur il ne prend plus la peine de se protéger (Il ne peut plus faire de parade!)
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Gors de la Harde de Gholok (12x)
Profil : FOR 7 / END 9 / HAB 7 / CHAR 5 / INT 6 / INI 7 / ATT 8 / PAR 8 / TIR 5 / NA 1 / PV 60 (bonus inclus)
Équipement :
  • Cornes : 12+1d6 dégâts, 6 parade, reçoit l'attribut percutant si utilisé après une charge
  • Armes diverses à 1 main (haches, épées, masses) : 16+1d8 dégâts, 5 parade
Ordre d'action: Morwen -> Piero -> Gholok -> Homme-Bête -> Humains
Test de bravade
Basé sur CHAR de Morwen
Obt.: 10, échec.
Morwen eut le mérite d'essayer. Tout au plus le Minotaure renâcla avec violence en secouant sa grande hache vers le ciel, répondant avec parcimonie à la provocation, pour le plus grand étonnement de la Sylvaine...
Test de TIR
Localisation : Torse (11)
Dégâts : 58 (50 + 8)
Malus de -3 TIR : cible distante de ~15m (-4) mais imposante (+1)
Obt. : Votre tir a échoué (19).

Prière de Myrmida : -10 PdC, relance

Obt.: Votre tir a réussi (2). Vous lui infligez une perte de 35 PV's (attribut perforant -> ignore 4 pts de protection), retranché de 1 PV (Coriace). Il reste 116 PV à Gholok.
Piero actionna la gâchette de son pistolet ... Et rien ne se produisit. Dans la clameur montante de la harde qui devenait de plus en plus nerveuse, le petit clic sans effet du chien parût extrêmement ridicule et triste aux oreilles du sudiste. Jurant dans ses dents, priant Myrmida, Piero releva de nouveau le chien et ré-appuya sur la gâchette... Et un énorme bang du tir résonna à travers les arbres. Le minotaure mugît en recevant la petite balle de plomb en plein poitrail, cette dernière traversant les cuirs naturels de la bête pour s'y loger profondément.
Dans son esprit binaire, Gholok ressentit la pointe de douleur comme un aiguillon mental qui augmenta sa rage, son envie de sang, de tuer. Il secoua sa hache maudite vers la troupe d'humains et beugla dans la langue noire le signal que tous attendaient. L'heure du massacre !
Et ce signal servît à d'autres qui, tapis ici et là aux abords de la zone du massacre, attendaient eux aussi le meilleur moment pour frapper.
Test de TIR
TIR : 14
Arcs courts : 30 dégâts (26 + 4), sans malus de TIR.
Les cibles sont les Gors (localisation sans importance car pas de protections)
Obt.:
Votre tir a réussi (8). Vous lui infligez une perte de 21 PV's.
Votre tir a réussi (1). Vous lui infligez une perte de 21 PV's.
Votre tir a réussi (11). Vous lui infligez une perte de 21 PV's.
Votre tir a échoué (18).
Votre tir a réussi (7). Vous lui infligez une perte de 21 PV's.
Votre tir a réussi (5). Vous lui infligez une perte de 21 PV's.
Votre tir a réussi (12). Vous lui infligez une perte de 21 PV's.
Votre tir a échoué (17).
Votre tir a réussi (3). Vous lui infligez une perte de 21 PV's.
Votre tir a réussi (7). Vous lui infligez une perte de 21 PV's.

2 Gors éliminés. Un Gor a 18 PV restants. Il reste 9 Gors indemnes.
D'un peu partout, des flèches sifflèrent entre les arbres et les buissons. L'on eut dit que la nature elle-même se défendait en attaquant la harde, mettant à terre deux de ses membres impies. Ces abominations du Chaos pensaient-elles vraiment qu'ils allaient les laisser souiller l'idole impunément, d'y profaner le sol, d'y perpétrer un tel massacre ?
ImageBoerich Wiehler: Taal, Rhya, merci. Par la terre, l’arbre et les os, les Coureurs sont venus.
Image
L'effet de surprise aidant, vous gagnez un tour d'action, la Harde est stoppée dans son élan. De quoi vous permettre de vous organiser à la suite de cette intervention providentielle.
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Cliquez si vous l'osez ..
Torture favorite:

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" It's gonna be legen... wait for it... dary ! »"
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Morwen Nidariel
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Re: [Morwen Nidariel & Piero Orson] Quand les Hommes redeviendront des Bêtes

Message par Morwen Nidariel »

Elle avait eu tort d'éprouver des doutes, même si ceux-ci n'avaient pas duré bien longtemps. Les flèches avaient bruissé au travers des buissons pour frapper les hommes-bêtes à la manière d'une envolée de grues crevant les nuages tutoyant les montagnes, imitation plus familière à Morwen de la balle de plomb que l'Estalien s'était autorisé à expédier en plein poitrail du minotaure. Le sang presque noir des abominations avait coulé dans les profondeurs secrètes de la forêt, là où elle et les siens leur avait longtemps contesté la maîtrise des bois. C'était une guerre qui faisait encore rage des millénaires plus tard, mais pour la première fois depuis bien longtemps l'Asrai se rendit compte qu'elle n'était plus seule pour la mener.

Elle glissa un coup d'oeil au sudiste dont le fin sourire saluait à son propre crédit la réussite de son tir. Il avait été là la veille, il était à ses côtés aujourd'hui. L'épaulerait-il encore le lendemain ?
Ca dépendait en partie d'elle. Pas de son attitude - elle était à mille lieues de la remettre en question - mais plutôt de son adresse au combat, car celui-ci allait en nécessiter. La guerrière pouvait sentir au fond d'elle la corruption qui ne l'avait jamais vraiment quittée depuis la fin de la Tempête, et qui lui donnait l'impression à cet instant de se mouvoir dans une nasse gluante et épaisse. Elle ne se rappelait pas avoir jamais été si lente et pataude, et pourtant c'est à toute allure qu'un observateur extérieur l'aurait vue se jeter sur le minotaure avec un farouchement hurlement aux lèvres. Le fer acéré de sa lance renvoyait faiblement la discrète lueur verte provenant de son amulette.

« Protège le clan encore une fois » pensa-t-elle à l'intention du farfadet qu'abritait le collier.

Elle était dans son élément, à ceci près que le céladon l'avait cédé au blanc et que la neige recouvrait l'humus. Elle avait envie de se battre, et cette crevait les yeux : le rictus haineux qui lui bouffait le bas du visage était sans équivoque. Elle esquissait déjà à l'approche du monstre, les pas de danse qui lui avaient été enseignés tant d'années auparavant et qu'elle avait perfectionnés au fil des luttes pour sa vie. Les tatouages qui recouvraient son corps de symboles archaïques s'animèrent comme de leur propre volonté alors qu'elle voltait et dardait son arme à la face de la bête. Il n'était jamais aisé d'affronter un danseur de guerre, parce que sa vivacité dissuadait l'attaque ou la rendait hasardeuse... mais ses trésors d'adresse, elle les déploierait plus tard. Elle faisait confiance à son porte-bonheur, alors même qu'elle se tenait dans l'ombre démesurée d'une créature dont l'Asrai percevait maintenant toute l'horreur.

Elle sentait la mort et la violence à un degré difficilement soutenable. L'épaisse fourrure sombre et tachée qui l'habillait paraissait suffisamment fournie pour amoindrir des coups d'épée, et Morwen se sentit terriblement fragile en laissant ses yeux apprécier le fil meurtrier de la hache au balancier menaçant. Les crânes macabres et à la malédiction palpable qui lui ornaient le torse firent prendre un tout nouveau sens aux avertissements passés des arbres que l'elfe avait interrogés. Elle dut se rappeler qu'elle n'était pas seule pour ne pas se laisser décourager devant un tel mélange de force brute et de pouvoir.
Elle ne l'était plus ! Et si elle voulait que ça continue, au moins pour ses batailles, au moins le temps de recouvrer sa force... alors elle devait abattre ce minotaure. Le tenir en échec loin des humains, lents et brouillons, qui faisaient pour elle figures d'enfants chahuteurs sur le chemin d'un tel mastodonte.

Son arme feintait, faisait mine de se projeter en avant pour en réalité accompagner les mouvements qu'elle dessinait autour de son adversaire, semblables à ceux d'un squale piquant sur une barque pour s'en détourner dans les dernières secondes. Le fantôme de l'elfe rieuse qu'elle avait été un jour songea que la comparaison eût été plus juste en évoquant un galion plutôt qu'un esquif de pêcheur.
Les danses des guerriers elfes étaient à leur image. Gracieuses, élégantes, capables de transformer aisément la moindre main tendue en estoc assassin. C'était une façon de se battre qui prenait son temps, car même les Asrai aussi emportés que Morwen n'étaient pas des personnes pressées : elle préparait la victoire. Il y avait du bon dans les combats à mort, même s'ils devaient annoncer sa propre fin. Aussi convenait-il de les mener à leur rythme, jamais plus et jamais moins.

« Tes chiens tombent sans même avoir pu se battre » ricana-t-elle en déguisant, sous le ton mauvais et colérique, la crainte animale que le monstre massif lui inspirait. « Vous êtes les misérables rebuts de ce monde, méprisés même par vos idoles ! »

La pointe de son arme s'envola en ponctuant la phrase, visant le cœur corrompu de son ennemi. Elle s'en détourna au dernier instant comme l'elfe se mettait hors de portée d'un revers de hache qui l'aurait fendue en deux, accompagné d'un grognement sourd et enragé. C'est à cet instant que son amulette se manifesta : les petites émeraudes vives du pendentif en forme de rapace s'embrasèrent soudain d'une lumière incandescente et une forme ailée, pas plus grande que la paume de la main, virevolta devant le mufle mouillé de la bête. On aurait dit une petite fée androgyne, nue et auréolée d'un voile aux reflets de mauvaises herbes vivaces. Ses élytres irisées battaient dans l'air froid trop vite pour que l’œil en suive les mouvements, et elle adressa à l'homme-bête un sourire pervers qui révélait des dents trop nombreuses et pointues pour être comparables à celles des elfes. Qui sait quelles visions le farfadet planta dans son crâne ? Morwen n'en avait jamais rien su. Le farfadet faisait parfois hurler de terreur ses adversaires, et parfois il semblait les séduire bien au-delà de ce que même l'amour fou était supposé être. Ce n'étaient jamais que des distractions, qui duraient bien peu de temps et dont on se remettait bien ; mais c'était aussi parfois la seule fenêtre dont elle avait besoin.

Elle espéra que le charme fonctionnerait cette fois encore, et frappa à nouveau.
Me dire si quelque chose ne va pas, je suis partie du principe que le minotaure m'attaquerait moi.

Pour ce tour-ci j'utilise mon action majeure pour attaquer et la mineure pour me défendre (j'esquiverai systématiquement sauf précision contraire).
Pour ce tour-ci j'utilise ma compétence danse des ombres pour avoir +1 ATT, avec arme de prédilection ça m'amène à 12. L'arme est Rapide (-2 pour la parade/esquive mais j'ai cru comprendre que le minotaure est trop enragé pour se défendre).
Mon score d'esquive baisse donc de 1 et arrive à 19 au lieu de 20. L'arme longue baisse l'ATT ennemie de 2.

Je remets telle quelle la description de mon amulette :
Tout adversaire attaquant le porteur et voyant l'amulette doit réussir un test d'INT sous peine de devoir passer son tour. L'amulette n'est pas contrôlable par l'utilisateur et tentera de bloquer les premiers attaquants sur lesquels elle peut agir. Utilisable 1d3 fois par jour.
Modifié en dernier par [MJ] Ombre de la Mort le 25 août 2019, 10:31, modifié 1 fois.
Raison : 5 XP's | Total : 35 Xp's
Image @par Pierre Huot
Morwen Nidariel, Voie du Danseur de Guerre
Profil: For 8 | End 7 | Hab 14 (16*) | Cha 9 | Int 9 | Ini 10 (11**) | Att 10 | Par 10 | Tir 10 | NA 1 | PV 40/55 (35/50*)

* : Bottes du voyageur + Peinture de vivacité
** : Tatouage de Loec

Score d'esquive de base :
16 (Hab) + 2 (Tatouage de Loec) + 1 (Aspect du serpent) + 2 (Acrobatie de combat, Danse de Morrslieb) = 21

Compétences de combat :
Arme de prédilection (lance)
Bravade
Danse des ombres

Arme :
Lance à deux mains : Rapide (-2 Parade/Esquive), Longue (-2 Attaque), 25 + 1D8 dégâts, 10 Parade




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« Le jour où tout sera fini, où j'aurai payé toutes mes dettes et où j'aurai gagné leur confiance, je pourrai enfin rentrer... »

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Piero Orsone
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Re: [Morwen Nidariel & Piero Orson] Quand les Hommes redeviendront des Bêtes

Message par Piero Orsone »

Son sang se glaça dans ses veines. Click ! CLICK ?! Dans une fraction de seconde le minotaure serait sur eux pour les réduire en pulpe sanglante. Oh Myrmidia, Mère de l'Estalie et de la Tilée, vient moi en aide...Oh Myrmidia. Sérieusement on en a besoin.
Ses doigts remontèrent le chien, il tremblait. Le Froid avait laissé sa place à la peur, à la peur du monstre difforme aux muscles hypertrophiés dont le mufle baveux s'agitait devant eux. Il rabaissa le bitoniau de métal et la balle partit. Dans une explosion de poudre, le plomb alla s'enfoncer dans le torse musculeux et velu de Gholok.
Il n'aurait pas le temps de recharger, alors que les flèches fusaient sur la harde, mortelles et silencieuses, il rangea son pistolet et dégaina son sabre. Combien d'officiers tiléens avaient sortis leur sabre au cours des siècles, bravant la mort en face. Combien de rois d'Estalie avaient crié, lame au clair, pour que leurs soldats chargent l'ennemi ?
Les batailles des Hommes du Nord et celles des Hommes du Sud avaient souvent des motivations qui divergeaient. Mais là, alors que la neige se teintait du pourpre noirâtre du sang des bêtes, Piero Orsone Salvadore Manicha Enrico de Riviera di Cruz da Trantio brandit son sabre face aux troupes du Minotaure.
Ces faciès contrefaits, corrompus, fielleux. Ces museaux d'où dépassaient des crocs irréguliers, suintant de morve jaunâtre qui se figeait dans le froid de l'Hiver impérial.
Il tourna brièvement la tête vers Karl et Ludwig. Si les hommes fait monstres et les monstres fait hommes chargeaient sur les civils ils les massacreraient. Ils n'auraient pas le choix. Morouène était aux prises avec le Minotaure. Eux, s'occuperaient de la Harde.
-Messieurs. Au nom de tout cé qui nous est cher en ce bas mondo...CHARGEEEEEZ !

Et il s'élança dans la neige, sa cape s'agitant dans l'air du nord. Et l'Adrénaline prit le dessus sur sa conscience. À partir de là, ce sera tuer ou être tué.
Modifié en dernier par [MJ] Ombre de la Mort le 25 août 2019, 10:31, modifié 1 fois.
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Piero Orsone da Trantio, explorateur
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"Ma qué ?!"

Tu vuo' fa' ll'americano
mericano, mericano...
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Re: [Morwen Nidariel & Piero Orson] Quand les Hommes redeviendront des Bêtes

Message par [MJ] Ombre de la Mort »

Découpage de la bataille
- Morwen vs. Gholok, Seigneur de Harde. Dans l'ordre de résolution, Morwen puis Gholok
- Dans l'ordre de résolution, Boerich/Piero/Karl/Ludwig vs gors

[Tir interstitiel des Coureurs (10X)]

- Gors vs. humains du convoi. Dans l'ordre de résolution, gors puis humains

Morwen Vs. Gholok, Maître des Chaînes, Seigneur de Harde (116PV)
Oiseau de jade : 2 utilisations maximum au cours du combat

Test d'INT de Gholok : 11, échec, Gholok passe son tour. L'action mineure de Morwen est ignorée vu qu'il n'y aura pas de contre-attaque.

Obt. : 13, l'attaque échoue.
Boerich Vs. Gor blessé (18PV)
Test de tir à l'arbalète

Obt.: 20, échec critique. L'arme s'enraye pour 2 tours.
Piero vs. Gor blessé (18PV)
CàC

Obt. : 2, attaque réussie sur le torse. La parade du gor a réussi (3). Piero inflige une perte de 29 PV (24 points de dégâts avec sabre). Le gor est achevé, pas de contre-attaque.

Il reste 9 Gors indemnes.
Karl Vs. Gor
CàC

Obt. : 3, attaque réussie sur bras. La parade du gor a réussi (3). Karl inflige une perte de 25 PV (24 points de dégâts avec épée). Il reste 35 PV à Gor


Contre-attaque du Gor

Obt. : 7, réussite sur le torse. La parade de karl a échoué (18). Le gor inflige une perte de 21 PV (22 points de dégât avec arme variable à 1 main). Il reste 49 PV à Karl.
Ludwig Vs. Gor
CàC

Obt. : 12, échec


Contre-attaque du Gor

Obt. : 15, échec.
Salve de tir des Coureurs

TIR : 14
Arcs courts : 28 dégâts (26 + 2), sans malus de TIR.
Les 7 gors chargeant les humains et non engagés au CàC sont visés.

Obt.:
Votre tir a échoué (15).
Votre tir a échoué (19).
Votre tir a réussi (11). Vous infligez une perte de 19 PV's.
Votre tir a échoué (20). Échec critique, le coureur casse son arc et n'est plus disponible.
Votre tir a réussi (14). Vous lui infligez une perte de 19 PV's.
Votre tir a échoué (20). Échec critique, le coureur casse son arc et n'est plus disponible. (sic)
Votre tir a réussi (10). Vous lui infligez une perte de 19 PV's.
Votre tir a échoué (15).
Votre tir a réussi (10). Vous lui infligez une perte de 19 PV's.
Votre tir a réussi (14). Vous lui infligez une perte de 19 PV's.

1 gor éliminé. Un Gor a 35 PV restants et est stoppé dans sa charge. Il reste 5 Gors chargeant les civils.
Gors Vs. Civils humains
La légende raconte que l'un des gors aurait murmuré : "Que la fête commence"

Par facilité, les gors visent tous le torse (aucun impact car humains sans protections). Les 5 gors chargent des cibles différentes et utilisent leurs cornes pour ce tour (percutantes, relance et le meilleur jet est retenu ; seul le jet final est affiché ci-dessous).

Obt.:
Votre attaque a réussi (6). La parade de votre adversaire a réussi (8). Vous lui infligez une perte de 18 PV. Il reste 32 PV à Humain 1
Votre attaque a réussi (2). La parade de votre adversaire a échoué (9). Vous lui infligez une perte de 24 PV. Il reste 26 PV à Humain 2 (employeuse de Ludwig).
Votre attaque a réussi (8). La parade de votre adversaire a échoué (15). Vous lui infligez une perte de 24 PV. Il reste 26 PV à Humain 3.
Votre attaque a réussi (8). La parade de votre adversaire a échoué (16). Vous lui infligez une perte de 24 PV. Il reste 26 PV à Humain 4.
Votre attaque a échoué (18).

Humains 5 et 6 indemnes.

Contre-attaque des humains
Test de peur ! Basé sur INT. Malus de +2 sur le jet car charge réussie et situation globalement mal barrée.

17,4,2,11,7,3, 3 réussites & 3 échecs. Les échecs ne trouvent pas le courage de se battre pour ce tour.

Contre-attaque des humains 2, 3 et 6
Votre attaque a réussi (2). La parade de votre adversaire a échoué (16). Vous lui infligez une perte de 18 PV. Il reste 42 PV au Gor engagé sur Humain 2
Votre attaque a réussi (7). La parade de votre adversaire a réussi (8). Vous lui infligez une perte de 13 PV. Il reste 47 PV au Gor engagé sur Humain 3
Votre attaque a échoué (18).
État des forces en présence
Team des gentils
Morwen : 55/55 PV (engagée sur Gholok)
Boerich : 65/65 PV (libre)
Piero : 65/65 PV (libre)
Karl Lulz : 49/70 PV (engagé sur Gor 1)
Ludwig : 75/75 PV (engagé sur Gor 2)
Humain 1 : 32/50 PV (engagé sur gor 4)
Humain 2 : 26/50 PV (engagé sur gor 5)
Humain 3 : 26/50 PV (engagé sur gor 6)
Humain 4 : 26/50 PV (engagé sur gor 7)
Humain 5 : 50/50 PV (libre)
Humain 6 : 50/50 PV (engagé sur gor 8 )

Team des vilains
Gholok : 116/150 PV (engagé sur Morwen)
Gor 1 : 35/60 PV (engagé sur Karl Lulz)
Gor 2 : 60/60 PV (engagé sur Ludwig)
Gor 3 : 35/60 PV (stoppé dans sa charge)
Gor 4 : 60/60 PV (engagé sur Humain 1)
Gor 5 : 42/60 PV (engagé sur Humain 2)
Gor 6 : 47/60 PV (engagé sur Humain 3)
Gor 7 : 60/60 PV (engagé sur Humain 4)
Gor 8 : 60/60 PV (engagé sur Humain 6)
Image
Cliquez si vous l'osez ..
Torture favorite:

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Re: [Morwen Nidariel & Piero Orson] Quand les Hommes redeviendront des Bêtes

Message par [MJ] Ombre de la Mort »

État des forces en présence
Team des gentils
Morwen : 55/55 PV (engagée sur Gholok)
Boerich : 65/65 PV (libre)
Piero : 65/65 PV (libre)
Karl Lulz : 49/70 PV (engagé sur Gor 1)
Ludwig : 75/75 PV (engagé sur Gor 2)
Humain 1 : 32/50 PV (engagé sur gor 4)
Humain 2 : 26/50 PV (engagé sur gor 5)
Humain 3 : 26/50 PV (engagé sur gor 6)
Humain 4 : 26/50 PV (engagé sur gor 7)
Humain 5 : 50/50 PV (libre)
Humain 6 : 50/50 PV (engagé sur gor 8 )

Team des vilains
Gholok : 116/150 PV (engagé sur Morwen)
Gor 1 : 35/60 PV (engagé sur Karl Lulz)
Gor 2 : 60/60 PV (engagé sur Ludwig)
Gor 3 : 35/60 PV (stoppé dans sa charge)
Gor 4 : 60/60 PV (engagé sur Humain 1)
Gor 5 : 42/60 PV (engagé sur Humain 2)
Gor 6 : 47/60 PV (engagé sur Humain 3)
Gor 7 : 60/60 PV (engagé sur Humain 4)
Gor 8 : 60/60 PV (engagé sur Humain 6)
Découpage de la bataille
- Morwen vs. Gholok, Seigneur de Harde. Dans l'ordre de résolution, Morwen puis Gholok
- Dans l'ordre de résolution, Boerich (out, déblocage arbalète, 1 tour restant)/Piero/Karl/Ludwig vs gors

[Tir interstitiel des Coureurs (8X)]

- Gors vs. humains du convoi. Dans l'ordre de résolution, gors puis humains

Morwen Vs. Gholok, Maître des Chaînes, Seigneur de Harde
Oiseau de jade : 2 utilisations maximum au cours du combat

Test d'INT de Gholok : 9, échec, Gholok passe son tour. L'action mineure de Morwen est ignorée vu qu'il n'y aura pas de contre-attaque.

Oiseau de jade n'a plus d'effet.

Obt. : Votre attaque a réussi (2). La parade de votre adversaire a échoué (8).Vous lui infligez une perte de 23 PV. Il reste 96PV à Gholok.
Piero vs. Gor 5
CàC

Obt. : Votre attaque a échoué (9).

Contre-attaque du Gor 5

Obt. : Votre attaque a réussi (6). La parade de votre adversaire a réussi (1).Vous lui infligez une perte de 12 PV. Il reste 53 PV à Piero. Met bien ta signature à jour. Le Gor 5 change de cible et l'humain 2 est libre.
Karl Vs. Gor 1
CàC

Obt. : Votre attaque a réussi (8). La parade de votre adversaire a réussi (7).Vous lui infligez une perte de 20 PV. Il reste 15 PV à Gor 1


Contre-attaque du Gor 1

Obt. : Votre attaque a réussi (2). La parade de votre adversaire a échoué (16).Vous lui infligez une perte de 15 PV. Il reste 34 PV à Karl.
Ludwig Vs. Gor 2
CàC

Obt. : Votre attaque a échoué (20). Échec critique, l'arme de Ludwig tombe au sol. Il ne peut pas parer pour ce tour.


Contre-attaque du Gor 2

Obt. : Votre attaque a réussi (4). La parade de votre adversaire a échoué (19).Vous lui infligez une perte de 11 PV. Il reste 64 PV à Ludwig.
Salve de tir des Coureurs

TIR : 14
Arcs courts : 29 dégâts), sans malus de TIR.
Les gors attaquant les humains au CàC sont visés en priorité (gors 3 à 8) ainsi que le gor 2.

Obt.:
Votre attaque a échoué (20). Échec critique, le coureur casse son arc et n'est plus disponible.
Votre tir a réussi (13). Vous lui infligez une perte de 20 PV's. Il reste 15 PV au Gor 3.
Votre tir a réussi (11). Vous lui infligez une perte de 20 PV's. Le Gor 3 meurt.
Votre tir a réussi (13). Vous lui infligez une perte de 20 PV's. Il reste 27 PV au Gor 6.
Votre tir a réussi (3). Vous lui infligez une perte de 20 PV's. Il reste 7 PV au Gor 6, il n'est plus en état de combattre.
Votre tir a échoué (20). Échec critique, le coureur casse son arc et n'est plus disponible.
Votre tir a échoué (17).
Votre tir a réussi (3). Vous lui infligez une perte de 20 PV's. Il reste 40 PV au Gor 2.
Gors Vs. Civils humains
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Obt.:
Gor 4 : Votre attaque a réussi (8). La parade de votre adversaire a réussi (2).Vous lui infligez une perte de 24 PV. Il reste 8 PV à Humain 1, il n'est plus en état de combattre.
Gor 7 : Votre attaque a réussi (1). La parade de votre adversaire a échoué (11).Vous lui infligez une perte de 30 PV. Humain 4 est mort.
Gor 8 : Votre attaque a réussi (3). La parade de votre adversaire a échoué (12).Vous lui infligez une perte de 30 PV. Il reste 20 PV à Humain 6.

Contre-attaque des humains
Instinct de survie, bonus de -1 sur les résultats de jets d'ATT

Contre-attaque des humains 2, 3, 5 et 6
Humain 2 : Votre attaque a réussi (4). La parade de votre adversaire a échoué (18).Vous lui infligez une perte de 18 PV. Il reste 24 PV au Gor 5.
Humain 3 : Votre attaque a réussi (6). Gor 6 HS, il ne peut pas parer. Vous lui infligez une perte de 18 PV. Le Gor 6 est mort.
Humain 5 : Votre attaque a réussi (1). Attaque imparable (réussite critique).Vous lui infligez une perte de 18 PV. Il reste 42 PV au Gor 4. Le Gor 4 change de cible pour le prochain tour (Humain 1 HS - > Humain 5).
Humain 6 : Votre attaque a échoué (9).
État des forces en présence
Team des gentils
Morwen : 55/55 PV (engagée sur Gholok)
Boerich : 65/65 PV (libre)
Piero : 53/65 PV engagé sur Gor 5
Karl Lulz : 34/70 PV (engagé sur Gor 1)
Ludwig : 64/75 PV (engagé sur Gor 2)
Humain 1 : 8/50 PV (engagé sur gor 4, HS)
Humain 2 : 26/50 PV (engagé sur gor 5)
Humain 3 : 26/50 PV (libre)
Humain 5 : 50/50 PV (engagé sur Gor 4)
Humain 6 : 50/50 PV (engagé sur gor 8)

+ 6 Coureurs opérationnels.

Team des vilains
Gholok : 96/150 PV (engagé sur Morwen)
Gor 1 : 15/60 PV (engagé sur Karl Lulz)
Gor 2 : 40/60 PV (engagé sur Ludwig)
Gor 4 : 42/60 PV (engagé sur Humain 5)
Gor 5 : 42/60 PV (engagé sur Piero)
Gor 7 : 60/60 PV (libre)
Gor 8 : 60/60 PV (engagé sur Humain 6)
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Morwen Nidariel
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Re: [Morwen Nidariel & Piero Orson] Quand les Hommes redeviendront des Bêtes

Message par Morwen Nidariel »

Le sang qui coulait dans la neige la faisait doucement fondre en flaques rosâtres qui fumaient au contact de l'air glacial. Les mottes blanches projetées par les pieds des combattants qui échangeaient des coups furieux dans le secret de ces bois oubliés éclaboussaient d'invisibles floppées un tapis de flocons déjà cristallisés. Le minotaure suivait de ses yeux jaunes les voletées qu'éxecutait avec une grâce hypnotique le farfadet du clan Nidariel : l'elfe se demanda avec une pointe de dégoût quels immondes mirages la créature féerique tissait dans son esprit dévoué aux dieux sombres. Rêvait-il d'un monde en flammes, arraché à la réalité de l'instant présent ? Ou se complaisait-il simplement dans quelque illusoire cauchemar carmin, transporté par les odeurs de sang et de chair qui flattaient tant les sens de son espèce ?
Il était des questions dont il valait mieux ignorer la réponse. Avec un cri de rage l'Asrai enfonça sa lance dans le cuir épais de la bête, en faisant gicler un mince trait de liquide si sombre qu'il en était presque noir.

Sa victime meugla en réponse, tirée de sa rêverie surnaturelle alors même que le lutin s'éclipsait dans un reflet d'argent - les yeux taillés dans le bois de son amulette s'éteignirent aussitôt. Morwen bondit en arrière pour éviter un balancement furieux de hache, l'air déplacé sifflant de façon inquiétante en réponse au mouvement du fer massif. Elle se permit un regard par-dessus son épaule, s'autorisant à évaluer la situation.

Elle n'était pas brillante.

Les hommes-bêtes gisant au sol s'agitaient encore, de soubresauts de mains et de sabots qui tassaient la neige avec la terre. Ils souffraient comme les humains qu'ils parodiaient, avec le même désespoir, et elle en tira une satisfaction mauvaise. « Souffrez, c'est tout ce que vous méritez ! Une vie de douleur ! » hurla-t-elle dans la langue chantante des Asrai.
La haine qu'elle leur vouait était féroce et ancienne. Son esprit complexe se rappelait ses premiers combats dans la forêt, et l'étonnement mâtiné de fascination qu'elle avait éprouvé en constatant à quel point les lames versaient davantage de sang que les flèches. Elle s'était un temps amusée à ce jeu, d'ouvrir chair et muscles pour en offrir à ses yeux ravis les belles couleurs intérieures. Un tel engouement était-il mal ? Elle s'en fichait éperdument. Ses ennemis ne méritaient rien qu'elle n'eût décidé...

Est-ce-que les hommes en faisaient partie ? Jadis oui. Et pourtant elle se battait à côté d'eux. Il y en avait un qui, prostré, se ramassait sur lui-même face dans la neige en se tenant le ventre d'où s'échappaient humeurs rouges et brunes. Rien ne disait qu'il mourrait bientôt : toute créature vivante s'attachait avec une force surprenante au souffle de son existence, quand bien même le corps n'avait plus les ressources pour récupérer de ses blessures. C'était un instinct qu'ils partageaient tous ici, qu'elle que fût leur race.
Du coin de ses yeux anthracite elle remarqua un Karl bien mal en point, le pourpoint taché par la plaie qui s'y dessinait. Et néanmoins il luttait sans faillir, le visage fermé et mouillé de transpiration, les yeux étrécis par la haine. Non loin de lui l'Estalien ferraillait en faisant fi de sa propre estafilade, cape et chapeau s'agitant non sans style sous les frondaisons gelées.

« Aidez-le ! » lui cria-t-elle alors, et elle en fut la première surprise. Que pouvait bien lui importer le sort de quelques-uns de ces humains, ou même de tous ? Une vieille rancœur, tenace et aigrie par le temps comme les épreuves, lui tenaillait le ventre.
Elle la rejeta avec la même agressivité. Ils avaient des ennemis devant eux, de véritables et odieux adversaires dont l'existence était une insulte à tout ce en quoi elle croyait. Son attention revint au minotaure qui s'était totalement délivré de ses chimères, et dont la respiration s'échappait en épaisses volutes de ses naseaux humides. Il se dégageait de sa silhouette massive une telle soif de meurtre qu'elle en devenait palpable, à moins qu'il s'agissait de la déplaisante aura des crânes lui ceinturant le corps. Tout autour d'elle les branches frémissaient et semblaient se tordre comme pour s'éloigner de la bête, et dans le bruissement des feuilles elle crut entendre un nom qu'une gorge aurait traduit par Gholok.

Avec une certitude terrifiante, l'elfe réalisa qu'elle ne pourrait pas le tuer. Ses propres maux l'avaient rendue trop faible, mais surtout trop lente. Naguère elle avait pu imiter le vent, sa grâce et sa vélocité ; elle avait pu distancer les cerfs, se jouer des lames des guerriers venus du Nord avec l'aisance des faucons dominant les cimes enneigées des Montagnes Grises. Mais ce temps était révolu et il ne se passait un jour sans qu'à un moment ou à un autre elle ne sente dans son cœur la souillure de la magie qui l'avait terrassée à l'issue de la Tempête du Chaos.

Elle fit le constat que tous les Asrai de son époque avaient fait à un moment de leur existence : pour l'heure du moins, elle avait besoin d'aide.
Mais elle devait la donner avant de la recevoir.

Son front se plissa d'une résolution renforcée comme elle défiait son adversaire. Elle devait le tenir en respect, loin des humains gauches qu'il pouvait trancher en deux d'un seul revers de son arme démesurée. Elle devait danser, danser du mieux qu'elle pouvait, aussi longtemps qu'il fallait à ses alliés pour venir à bout de leurs propres démons. Après, ils seraient en mesure de la secourir.
Elle savait qu'il s'agissait d'une course contre le temps car toute danse finissait par avoir son faux-pas. Un seul pouvait s'avérer fatal.

Morwen se redressa avec un moulinet provocateur de son arme, un sourire désabusé sur ses lèvres peintes de noir, bien consciente de l'ironie du sort qui la frappait. Remettre son destin entre les mains de ceux qu'elle avait presque toujours considérés comme un simple gibier lui paraissait être une énième injustice dans une existence qu'elle estimait déjà trop pourvue en trahisons.

Mais personne ne lui avait jamais dit que le monde était juste...
Modifié en dernier par [MJ] Ombre de la Mort le 02 oct. 2019, 19:38, modifié 1 fois.
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Morwen Nidariel, Voie du Danseur de Guerre
Profil: For 8 | End 7 | Hab 14 (16*) | Cha 9 | Int 9 | Ini 10 (11**) | Att 10 | Par 10 | Tir 10 | NA 1 | PV 40/55 (35/50*)

* : Bottes du voyageur + Peinture de vivacité
** : Tatouage de Loec

Score d'esquive de base :
16 (Hab) + 2 (Tatouage de Loec) + 1 (Aspect du serpent) + 2 (Acrobatie de combat, Danse de Morrslieb) = 21

Compétences de combat :
Arme de prédilection (lance)
Bravade
Danse des ombres

Arme :
Lance à deux mains : Rapide (-2 Parade/Esquive), Longue (-2 Attaque), 25 + 1D8 dégâts, 10 Parade




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« Le jour où tout sera fini, où j'aurai payé toutes mes dettes et où j'aurai gagné leur confiance, je pourrai enfin rentrer... »

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Piero Orsone
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Re: [Morwen Nidariel & Piero Orson] Quand les Hommes redeviendront des Bêtes

Message par Piero Orsone »

Il ne sentait que l'odeur âcre des monstres contrefaits, il ne voyait que leurs silhouettes grossières et menaçantes s'agrandir à chaque pas qu'il enfonçait dans les congères. Il n'entendait que le rugissement des loups, des hommes et de l'elfe. Et quand il brandit son sabre en le serrant jusqu'à craquer les jointures de son manche, seul la peur maculait sa bouche d'une amertume infecte.
Piero Orsone da Trantio enfonça sa lame dans la chair corrompue du Gor blessé. Déchirant cartilage, muscles, viscères et autres tissus mous souillés par le chaos. Ses yeux noirs se plongèrent dans ceux amorphes et bovins du monstre qui mugissait vainement.
Une rage antique s'était emparée de l'aventurier. Une rage qui se dissimulait sous le vernis de la civilisation. Mais retirez l'Homme de ses apparats, de son éducation, du confort de la ville et de la campagne, et il retournera à l'état bestial. Tuer ou être tuer, manger ou être manger. Survivre à chaque instant.
L'Estalo-tiléen se retourna en haletant avant de hurler à plein poumons. Les Hommes bêtes avaient galopé jusqu'au reste de la petite troupe.

Le sabre encore maculée de sang noirâtre il chargea les bêtes enragées qui s'en prenaient aux cochers et aux passagers. Mais Ranald ne lui sourit pas cette fois, un de ces rejetons des bois tourna son mufle morveux alors que l'aventurier s'apprêtait à abattre son arme dans son épais garrot. Un coup de corne lui sillonna la pommette en manquant de peu de lui crever un œil. Du sang goutta sur la neige retournée par la tuerie.
Déjà certains étaient prostrés à terre, comme des linges maculés de sang, d'autres se démenaient comme ce beau diable de loudouïgue. La dame des bois continuait sa danse mortelle avec le Buffle difforme qui menait la harde, déesse sculpturale face au mal incarné.

Le Grand brun avec une moustache noire dégaina son pistolet, déchargé après sa prouesse myrmidienne contre le minotaure. D'une voix tonnante de colère et de rage à en perdre son accent il hurla à s'en rompre les poumons, ces monstres ne tueraient plus jamais impunément. Ces foutres de chèvre mutée allaient crever ici.
-VENEZ TÂTER DE NOS LAMES CAPRINS FÉBRILES ! PARASITES SOUILLÉS PAR LA RUINE ! QUE L'ON VOUS MONTRE COMMENT SE BATTENT LES HOMMES DU VIEUX MONDE !
Ses pieds s'encrèrent dans le sol glacé, il pria la déesse du Sud, il pria sa bonne fortune habituelle, il pria Morouène. Et comme un diable il agita son sabre en l'air pour faucher les bêtes immondes du Nordland.
Modifié en dernier par [MJ] Ombre de la Mort le 02 oct. 2019, 19:38, modifié 1 fois.
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Piero Orsone da Trantio, explorateur
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"Ma qué ?!"

Tu vuo' fa' ll'americano
mericano, mericano...
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Re: [Morwen Nidariel & Piero Orson] Quand les Hommes redeviendront des Bêtes

Message par [MJ] Ombre de la Mort »

État des forces en présence
Team des gentils
Morwen : 55/55 PV (engagée sur Gholok)
Boerich : 65/65 PV (libre)
Piero : 53/65 PV engagé sur Gor 5
Karl Lulz : 34/70 PV (engagé sur Gor 1)
Ludwig : 64/75 PV (engagé sur Gor 2)
Humain 1 : 8/50 PV (engagé sur gor 4, HS)
Humain 2 : 26/50 PV (engagé sur gor 5)
Humain 3 : 26/50 PV (libre)
Humain 5 : 50/50 PV (engagé sur Gor 4)
Humain 6 : 50/50 PV (engagé sur gor 8 )

+ 6 Coureurs opérationnels.

Team des vilains
Gholok : 96/150 PV (engagé sur Morwen)
Gor 1 : 15/60 PV (engagé sur Karl Lulz)
Gor 2 : 40/60 PV (engagé sur Ludwig)
Gor 4 : 42/60 PV (engagé sur Humain 5)
Gor 5 : 42/60 PV (engagé sur Piero)
Gor 7 : 60/60 PV (libre)
Gor 8 : 60/60 PV (engagé sur Humain 6)
Découpage de la bataille
- Morwen vs. Gholok, Seigneur de Harde. Dans l'ordre de résolution, Morwen puis Gholok
- Dans l'ordre de résolution, Boerich/Piero/Karl/Ludwig vs gors

[Tir interstitiel des Coureurs (6X)]

- Gors vs. humains du convoi. Dans l'ordre de résolution, gors puis humains

Morwen Vs. Gholok, Maître des Chaînes, Seigneur de Harde
Danse des Ombres : +1 HAB

Morwen : focus sur l'esquive, aucune action offensive mais +1 tentative d'esquive.

Attaque 1 de Gholok : Votre attaque a réussi (3). Tentative d'esquive ! Confrontation de jets: 5 (Morwen ; 23* - 18) vs 7 (Gholok ; 10 - 3), esquive ratée. -10 PdC de Loec pour 2e tentative : 18 (Morwen ; 23* - 5) vs 7 (Gholok ; 10 - 3), esquive réussie.

* 20 + 2 car arme de Gholok lente ; +1 car danse des ombres

Attaque 2 de Gholok : votre attaque a échoué (16).
Boerich Vs. Gor 1
Test de tir à l'arbalète

Obt.:Votre tir a réussi (11). Vous lui infligez une perte de 27 PV's. Gor 1 est mort
Piero vs. Gor 5

Bravade : 5 + 3 (malus vu le brouhaha et pas de compétences dédiées) = 8, réussite. Le Gor 4 abandonne sa cible (Humain 5) et court attaquer Piero.

CàC

Obt. : Votre attaque a réussi (8). La parade de votre adversaire a échoué (16).Vous lui infligez une perte de 33 PV. Il reste 9 PV au Gor 5, il n'est plus en état de combattre. Il tente de fuir les combats : 13, échec.
Karl Vs. Gor 5
CàC

Obt. : Votre attaque a réussi (6). La parade de votre adversaire a échoué (19).Vous lui infligez une perte de 29 PV. Le Gor 5 est mort.
Ludwig Vs. Gor 2
CàC

Obt. : Votre attaque a réussi (6). La parade de votre adversaire a échoué (9).Vous lui infligez une perte de 33 PV. Il reste 7 PV à Gor 2, il n'est plus en état de combattre. Il tente de fuir les combats : 7, réussite.
Salve de tir des Coureurs

TIR : 14
Arcs courts : 28 dégâts, sans malus de TIR.
Les gors sont visés en priorité.

Obt.:
Votre tir a réussi (5) et touche le Gor 2 en fuite. Vous lui infligez une perte de 19 PV's. le Gor 2 meurt.
Votre tir a réussi (7) et touche le Gor 4. Vous lui infligez une perte de 19 PV's. Il reste 23 PV au Gor 4, il est stoppé dans sa course vers Piero.
Votre tir a réussi (11) et touche le Gor 4. Vous lui infligez une perte de 19 PV's. Il reste 4 PV au Gor 4, il est au sol et HS.
Votre tir a réussi (8) et touche le Gor 8. Vous lui infligez une perte de 19 PV's. Il reste 41 PV au Gor 8.
Votre tir a réussi (14) et touche le Gor 8. Vous lui infligez une perte de 19 PV's. l reste 22 PV au Gor 8.
Votre tir a réussi (1), réussite critique et touche le Gor 8. Vous lui infligez une perte de 19+9 = 28 PV's. Le Gor 8 est mort.
Gors Vs. Karl
Gor 8, résistance mentale face à la situation : 1, réussite critique, il ne fuit pas et n'aura plus l'idée de fuir.

Obt.:
Gor 8 : Votre attaque a réussi (4). La parade de votre adversaire a échoué (20), échec critique.Vous lui infligez une perte de 19+10 = 29 PV. Il reste 5 PV à Karl, il est HS.


Contre-attaque des humains
Instinct de survie, bonus de -1 sur les résultats de jets d'ATT

Contre-attaque des humains 2, 3, 5 et 6
Votre attaque sur Gor 4 a échoué (19).
Votre attaque sur Gor 7 a réussi (6). La parade de votre adversaire a échoué (10).Vous lui infligez une perte de 20 PV. Il reste 40 PV à Gor 7.
Votre attaque sur Gor 7 a échoué (20), échec critique, l'arme de l'Humain 5 se brise.
Votre attaque sur Gor 7 a réussi (3). La parade de votre adversaire a réussi (8).Vous lui infligez une perte de 15 PV. Il reste 25 PV à Gor 7.
État des forces en présence
Team des gentils
Morwen : 55/55 PV (engagée sur Gholok)
Boerich : 65/65 PV (libre)
Piero : 53/65 PV (libre)
Karl Lulz : 5/70 PV (HS)
Ludwig : 64/75 PV (libre)
Humain 1 : 8/50 PV (HS)
Humain 2 : 26/50 PV (engagé sur gor 4)
Humain 3 : 26/50 PV (engagé sur Gor 7)
Humain 5 : 50/50 PV (engagé sur Gor 7, sans armes)
Humain 6 : 50/50 PV (engagé sur Gor 7)

+ 6 Coureurs opérationnels.

Team des vilains
Gholok : 85/150 PV (engagé sur Morwen)
Gor 4 : 4/60 PV (HS)
Gor 7 : 25/60 PV (engagé sur Karl Lulz)

DU SANG POUR LE GRAND MASSACREUR ! Image
ImageBoerich Wiehler: Il en arrive d'autres !
Les arbres se mirent à bruisser alors que les Coureurs quittaient les lieux. L'un d'eux fit une série de signes à Boerich qui comprit le message.
ImageBoerich Wiehler: Ils vont tenter de les retenir mais nous devons fuir ! Il y a une entrée dans l'idole, un tunnel qui mène vers un réseau souterrain, sous la forêt. C'est notre seule chance !
Les Coureurs quittent la bataille.
Image
Cliquez si vous l'osez ..
Torture favorite:

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