Incendiaire de Tzeentch

De tous les démons couramment engendrés par le Chaos, les incendiaires font partie des plus étranges. À l’instar des disques du même dieu, ce sont des êtres de magie pure, qui ne prennent forme que lorsqu’ils sont envoyés hors de leur plan dans le monde des mortels. Leur apparition est dérangeante, et c’est un euphémisme. Leur corps tubulaire fusionne avec une tête à la gueule grimaçante et se termine par une sorte de jupe de chair rose qui leur permet de flotter au-dessus du sol. Leurs bras ont la forme de tubes bleus terminés par des orifices dégoulinants, capables de cracher des flammes liquides. Bien que l’expression qui apparaît sur leur sinistre face puisse suggérer le contraire, les incendiaires sont dénués de conscience, animés par l’instinct des vents de magie et des êtres alentours.

Profil

FOR END HAB CHA INT INI ATT TIR VOL NA PV
7 7 - - - 13 7 14 - 1+ 70

Équipement

Icône Nom Type d'objet Pts de dégâts Pts de parade Note éventuelle
Dents flottantes Arme naturelle 14+1D9 dégâts 3 parade Magique ; Peut provoquer un état “Enflammé”

Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)

  • Mutations : Un incendiaire de Tzeentch possède la mutation “couleur étrange” + 1D2 mutations de Tzeentch.
  • Flammes vivantes : Toutes les attaques des incendiaires sont enflammées, et ils sont complètement insensible aux flammes (même magiques).
  • Vol : Cette créature est capable de voler.
  • Idiot : Cette créature est complètement idiote. Si elle n'est pas commandée, alors elle agit par instinct, comme un animal sauvage.
  • Effrayant : Provoque la Peur lorsqu'il charge, s'approche ou s'impose à quelqu'un.
  • Vision Nocturne : Le personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne doit pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., le personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.)
  • Ethéré : Les créatures éthérées sont sans substance ni poids et dépourvues d'enveloppe charnelle. Les dégâts non magiques qu’elles reçoivent sont divisés par 2, quel qu’en soit la source ; elles sont immunisées aux soins, l’hypnose, le charme, les maladies, les poisons, et toute forme d’étourdissement. De plus, elles peuvent traverser les objets, lieux et obstacles non magiques. Leurs attaques sont également considérées comme magiques.
  • Intangible : Un incendiaire ne peut être monté, et divise encore par 2 les dégâts subis - toujours dans les limites imposées par la règle “Ethéré”.
  • Instabilité démoniaque : Les démons s'abreuvent des vents de magie pour se maintenir dans le monde matériel, et sont influencés par leurs fluctuations. Référez vous en aux règles de démonologie pour connaitre les effets plus précis.

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