Champion du chaos (Universel)

Qu'ils soient sorciers, guerriers ou dirigeants, les Champions du Chaos constitue l'échelon le plus élevé qu'un mortel puisse atteindre tout en étant encore considéré comme “un être de ce monde”. Tantôt géants, défigurés ou exaltés, ces individus sont aussi rares que puissants, et leur puissance terrifiante leur octroie souvent une suite ou un cortège dévoué corps et âmes à leur moindre désir.

Profil

FOR END HAB CHA INT INI ATT TIR VOL NA PV
12 11 12 12 12 11 12 12 12 2 90+

Équipement

Au moins quatre récompenses du Chaos (mutations comprises). Armure démoniaque, arme démoniaque ou Monture chaotique ou cortège de 10+ suivants. Ailes ou non, au choix du MJ.

Icône Nom Type Pts de protection Parties couvertes Note éventuelle
Armure du chaos Armure Moyenne ou Lourde 12+* Variable* *S'en référer aux règles des Récompenses Chaotiques

Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)

  • Sans Peur : Immunisé face aux effets de Peur, et subit la Terreur comme s'il s'agissait simplement de Peur.
  • Terrifiant : Provoque la Terreur lorsqu'il charge, s'approche ou s'impose à quelqu'un.
  • Rompu au chaos : Ne peut dissimuler son statut ou sa foi envers les dieux sombres.
  • Armure vivante : Ne subit aucun malus lorsqu'il porte ou utilise une arme/armure du chaos.
  • L'Œil des dieux : Pour les chaotiques, un champion du chaos fait preuve d'autorité suprême ; digne d'un héros ou d'un demi-dieu. A la libre appréciation du MJ, il peut donc se voir accorder des bonus lors d'interactions avec d'autres chaotiques.

* Marques du Chaos : A la discrétion du MJ, un cultiste peut avoir une marque liée à un unique dieu du chaos. Dans ce cas, le profil du cultiste est modifié comme tel :

  • Khorne : +1 FOR/-1 INT
  • Nurgle : +1 END/-1 CHA
  • Slaanesh : +1 CHA/-1 FOR
  • Tzeentch : +1 INT/-1 END

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