Creusé du nord au sud à travers les Montagnes du Bord du Monde, cet immense empire souterrain, appelé le Cloaque, s'étend jusqu'au frontières du Vieux Monde, aux confins de l'Arabie, des Terres du Sud, voire même de la Lustrie, de Naggaroth et de Cathay.
Test d'intelligence 1: 9. Réussi. Tu regagnes 1 PV, ainsi que 1 PM et 2 xps.
Test d'intelligence 2: 3. Réussi. Gobelin regagne 5 PVs, et tu gagnes 1 PM et 2 xps.
Test d'intelligence (auto-apprentissage de "télékinésie"): 3. Réussi.
Dépense de 10 PMs (7+50% de 7= 10,5 => 10) pour acquérir le sort, gain de 1 PM et 5 xps pour le lancement réussi. Bravo, tu as appris un nouveau sortilège tout seul.
Bonus de +5 xps pour avoir, avec Saâhldil et Vladimir, résolu l'énigme avec brio.
Profil mis à jour.
Le Prophète Gris en devenir parvint à se concentrer suffisamment pour incanter sur lui-même son sort de guérison. Si le sortilège fut lancé avec réussite, son succès fut relativement limité par le peu d'efficacité que le sort avait eu sur son épaule. La blessure était sûrement trop profonde et trop grave pour être soignée entièrement par un sort aussi simple. En l'occurrence, le sort eut seulement pour effet bénéfique de nettoyer la plaie et d'atténuer un peu la douleur, ce qui était déjà mieux que rien, somme toute.
Après son tour, ce fut au gobelin brûlé de se faire soigner. Là encore, vu l'état des blessures du gobelin, il ne fallait pas s'attendre à ce que le sortilège de soins mineurs fasse des miracles, mais il pouvait toutefois améliorer un peu les choses, comme il l'avait fait pour Slek. Et effectivement, une nouvelle fois, la magie de l'élu albinos opéra, et l'on put constater son effet régénérateur sur les brûlures sévères du chef de clan gobelin qui se firent moins mauvaises d'aspect, moins graves. Certes, le seigneur peau-verte était toujours très amoché et inconscient, mais il n'était plus en danger immédiat de mort, c'était déjà ça de pris.
Enfin, le sorcier en herbe homme-rat se prépara à jeter un sort pour que le bateau s'approche de lui. Il ignorait s'il avait ce pouvoir, mais il n'y a pas si longtemps, il ignorait même qu'il avait des pouvoirs magiques, alors tout était possible. Comme à chaque sort qu'il lançait, il se concentra, canalisa, puis invoqua la puissance qui était sienne pour que tout se passe comme il le voulait, pour forcer l'énergie pure et instable à lui obéir. Cela ne posa aucun problème et le radeau vint doucement glisser sur l’eau vers lui, attiré d’abord, pendant quelques secondes, par la magie de Slek, puis par la force d’inertie qu’avait l’embarcation en déplacement sur l’eau. Heureusement pour Slek, la poussée d’Archimède fournissant l’essentiel de la force nécessaire, il n’avait eu qu’à produire une légère attraction pour attirer à lui la barque. Si les forces de frottement avaient été un brin plus importantes, il n’aurait pas pu attirer à lui le "vaisseau".
Maintenant, il ne lui restait plus qu'à monter dans la barque vide et à aller frapper à la porte de la tour du Prophète Gris.
Il ne se passe rien pendant la traversée et jusqu'à ce que tu frappes à la porte. Pour l'apparence de la tour, elle ressemble un peu à Orthanc dans le seigneur des anneaux II, le film, si ce n'est qu'elle est bien plus petite et de facture plus grossière.
Slek réussit à se soigner légérement, ainsi qu'à soigner le chef gobelin. La blessure du skaven était trop importante cependant pour être soignée avec un sort aussi simple, et Slek n'avait pas assez de compétences aussi bien magique que médicale pour se soigner seul d'une telle blessure. Il espérait que le prophète gris l'aide en lui apprenant des sorts de soins bien plus poussés. Malgré tout, son sort atténua la douleur, ce qui lui permit de lancer avec brio le même sort sur le chef gobelin, qui fonctionna mieux que pour lui même : les petites coupures dut à ses éclairs s'effacèrent, tandis que les plus importantes se cicatrisièrent légérement. Au moins vivrait-il assez longtemps pour être interrogé par le prophète gris ...
Une fois les soins prodigués, ce qui fut assez rapide, Slek se concentra donc sur la barque. Il visualisa le résultat qu'il voulait obtenir, et incanta encore une fois dans une langue inconnue et pourtant qu'il connaissait par coeur.
Quand il rouvrit les yeux, le radeau se déplaçait lentement, poussé par une très légère vague dans cette eau pourtant très calme. Le sort était une véritable réussite. L'albinos était très fier, et imagina alors sa future puissance, une fois que le prophète gris lui aurait appris tout ce qu'il savait : il n'aurait aucun mal à asseoir sa domination sur le cloaque. Qui oserait s'en prendre à lui, alors qu'il avait le soutien du Rat-Cornu et une puissance magique infinie ?
Le radeau s'arrêta finalement juste devant l'élu, qui monta dedans en tirant le gobelin avec les restes de sa robe. Après avoir pris confortablement position, il prit le bâton de bois qui était dans le radeau, et fit le chemin en sens inverse.
L'eau était sale et croupie, il était impossible de voir ce qu'il y avait en dessous, alors Slek regarda devant lui. A mesure qu'il poussait, il discernait de mieux en mieux les formes de la tour : une architecture typique des skavens, dans un matériau sombre, avec des pointes de métal acéré aux derniers niveaux. Ce n'était pas une grande structure, mais elle avait l'air très solide : elle était là pour durer, malgré une facture assez grossière. Ce n'était pas un travail de nains, mais pas non plus un travail de gobelins. L'apparence se voulait menaçante et sombre, et les dizaines de lampe verdâtre accentuaient cette impression angoissante. Mais Slek était confiant, tout cela n'était qu'une mise en scène faite pour effrayer les couards et les faibles d'esprits, et non pas pour dissuader de véritables candidats. L'albinos était certains que le prophète gris regardait tous ses faits et gestes, alors il gardait son sang-froid.
Après cette petite traversée sans problèmes, le radeau s'arrêta contre la berge. Slek rangea le bâton comme il l'avait trouvé, repris sur ses épaules le gobelin, et termina les quelques mètres à pieds, guidé par les lampes à malepierre. Il monta le grossier escalier taillé à même la roche, et s'arrêta devant la porte en fer de la tour.
L'atmosphère avait changée. L'air était véritablement chargé de magie et de malepierre. Le fait d'être devant cette tour était en vérité assez oppressant. De nombreux symboles skavens était marqués sur la tour. Slek ne les comprenait pas, mais pourtant il leur paraissait familier, comme lorsqu'il voulait incanter sa magie. Le seul qu'il reconnut et compris fut le symbole du Rat-Cornu, gravé en malepierre juste au dessus de la porte. Tout cela était rendu encore plus sinistre du fait des nombreux crânes suspendus sur des piques ou à même le sol. Ils étaient nombreux et de différentes races : le propriétaire des lieux devait vraiment être puissant. Mais Slek n'avait pas fait tout ce chemin pour fuir comme un lâche, alors il posa une nouvelle fois le gobelin au sol et tapa sur la porte en parlant à voix haute et aussi clairement qu'il pouvait :
Ô Grand prophète gris, je me nomme Slek-Slek, apprenti prophète gris Albinos.
Slek laissa quelques secondes passer, pensant avoir entendu quelque chose, puis repris son dialogue :
Ô puissant-respecté élu, ouvrez-moi la porte de votre domaine-tour, que je puisse vous réveler la raison de ma venue-visite plus en détails, qui, je n'en doute pas-pas, vous intéressera au plus au point.
L'albinos attendit encore un peu, mais n'ajouta rien d'autre. Il espérait avoir assez attiser la curiosité du maitre des lieux pour que ce dernier lui ouvre la porte de sa lugubre demeure ...
Modifié en dernier par [MJ] Kriegsherr le 28 oct. 2011, 15:44, modifié 1 fois.
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Aide MJ :
Slek, Skaven Albinos, Servant du Rat Cornu
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Lien Fiche personnage: http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... fiche_slek
Equipement:
- Talisman du Rat Cornu
- Bourse de fragments de Malepierre (Pour les sorts)
- Liste de sorts :
• Guérison des plaies : niveau 1 => le sorcier rend 1D10 PV à la cible du sort. Il peut se soigner lui-même. Cependant, nul ne peut être soigné par ce sort plus d'un fois en 24h00.
• Charisme surnaturel : niveau 1 => CHA+2 pendant 1 minute.
• Vérité : niveau 1 => Lorsque plusieurs personnes présentent des arguments ou des positions différentes dans une discussion, le sorcier peut déterminer de manière automatique lequel dit la vérité. Cependant, le sort n’est pas sans risque. Si un résultat de 19 sors lors du test, le sorcier confondra menteur et honnête homme…Le sort n’a aucun effet si le menteur s’aide par magie. Le jet est effectué par le MJ qui garde le résultat caché.
• Destin crépitant : niveau 1 => Inflige -2d8 PV (en ne tenant pas compte de l'armure) à une cible à moins de 40 mètres.
• Télékinésie : niveau 1.
• Evasion : niveau 1.
- Liste des compétences :
• Consommation de la malepierre niveau 1
• Incantation magie skaven niveau 1
• Sens de la malepierre niveau 1
• Course à pied niveau 2
• Intimidation niveau 1
Le léger et petit bateau glissa doucement et lentement sur l'onde noire, propulsé par la gaffe que maniait sans la moindre élégance l'apprenti Prophètre Gris albinos Slek. La main de celui-ci était certes peu experte, mais, au prix de quelques essais infructeux, il parvint toutefois à produire un effet à peine suffisament efficace pour faire avancer le bateau. Le geste commençait à venir, même s'il paraissait clair qu'il n'aurait pas le temps de le perfectionner, à moins de se découvrir une passion soudaine pour la rame et de passer des heures entières à s'entraîner sur le petit lac souterrain, sur la sommaire barque de bois. A son bord, il y avait, outre l'élu albinos, le seigneur gobelin qui dirigeait la tribu de peaux-vertes qui avait projeté, sous l'inpulsion et avec l'aide des skavens du clan Eshin, l'attaque de la tour du fameux Prophète Gris, tour vers laquelle se dirigeait justement la frêle embarcation de Slek. Arrivé sur la berge, l'abinos - au pelage d'un blanc qui virait au rouge vif près de sa récente blessure à l'épaule, encore saignante, et aux alentours de son museau qui avait été brisé par le gobelin maintenant captif, avant d'être entièrement soigné par la magie de l'élu des hommes-rats, mais sur lequel les traces de sang séché étaient toujours bien présentes - mis de nouveau son prisonnier sur son dos, et termina de gravir les quelques marches - taillées à même la roche noire de l'îlot - qui le séparaient des portes de la tour du fameux et tant recherché prophète gris, qui avait été au coeur de tout les évènements depuis la recontre de Trakchn/Fitsqueek et Slek, et qui pourtant n'avait jamais été présent, ni ne s'était même probablement pas douté une seule seconde de ce qui se tramait à son sujet dans son dos, et sûrement encore moins de l'ampleur des moyens déployés contre lui. Aussi, lorsqu'un skaven, apparement albinos, et se disant apprenti prophète gris, et qui prétendait s'appeler Slek vint frapper à sa porte, portant sur son dos ce qui semblait être le corps d'un puissant gobelin fortement amoché, la curiosité l'emporta sur la prudence, pourtant habituellement poussée à l'extrême, du vieil occupant des lieux.
Les deux lourds et sombres battants métalliques des portes s'ouvrirent vers l'intérieur, laissant la voie libre à l'élu albinos pour entrer dans ce qui semblait être un petit hall extrêmement poussiéreux, où personne n'avait dû mettre les pieds ou faire le ménage depuis des mois, voire probablement des années. Le hall, d'une forme circulaire qui épousait la forme de la tour, était remplis d'armoires à vêtements, de porte-manteaux, et de tas d'autres objets, accessoires et meubles de rangements en bois clair de facture humaine ou elfique. Les portes se refermèrent toutes seules derrière Slek par magie, dès qu'il eut pénétré avec son otage. Au fond de la pièce, un escalier de fer en colimaçon permettait l'accès aux deux étages supérieurs, ainsi qu'au sommet de la tour si l'on continait à monter. Alors qu'il se demandait ce qu'il devait faire, debout seul au milieu de l'exigu hall d'entrée, Slek entendit une voix magique lui parler, d'un rythme plutôt lent, et d'un ton rendu indéfinissable et dénué de répétitions par la magie.
Voix magique: -Veuillez déposer vos armes, armures et autres équipements inutiles à présent à la vie dans ce lieu dans cette pièce. Vous pourrez les récupérer à votre départ de ce lieu, si toutefois vous en sortez un jour.
La porte s'ouvrit après un petit moment d'attente. Slek avait raison quand il soupsonnait d'être espionné. Le prophète gris devait rarement recevoir de la visite -du moins de la visite amicale- et il pesa longuement le pour et le contre avant d'ouvrir. Mais sa curiosité était piquée au vif ...
Les deux battant laissèrent s'échapper d'inquiétants grincements, signes que la porte n'était que rarement ouverte, ainsi qu'un flot de poussière, suivi d'une horrible odeur de renfermé. Slek s'avança, le gobelin sur les épaules, et inspecta plus en détails la pièce. Elle était exigue, remplie de différents meubles et armoires de toutes sortes, d'une origine inconnue pour Slek, surtout du fait des finitions parfaites et de la couleur claire du bois. La pièce était clairement de facture skaven. Elle avait du être assez coquette autrefois, et assez utilisée, mais ces temps paraissaient dévolus, remplacés par les toiles d'araignées et la poussière.
L'albinos remarqua aussi l'étrange escalier de fer en colimaçon qui devait mener aux étages supérieurs et bien sûr au sommet de la tour. L'élu se demandait bien ce que cette intriguante tour pouvait recéler comme secrets ...
La porte se referma d'un coup, ce qui fit peur à Slek, qui se retourna aussi vite que des skavens puissent le faire. Mais il remarqua très vite qu'il n'y avait personne, et que la porte devait être actionné par magie, aussi se calma t-il rapidement. Il ne fallait pas passer pour un faible ou un ignorant devant un autre confrère ...
Alors qu'il se préparait à inspecter l'intérieur des armoires, une voix étrange retentit :
Veuillez déposer vos armes, armures et autres équipements inutiles à présent à la vie dans ce lieu dans cette pièce. Vous pourrez les récupérer à votre départ de ce lieu, si toutefois vous en sortez un jour.
Slek fut surpris. Il ne pouvait deviner la provenance du fait de l'écho, et ne pouvait même pas dire si il s'agissait d'un skaven du fait qu'il n'y avait pas de répétitions dans sa phrase, comme dans ses pensées. Mais la voix était magique, bien que le ton était indéfinissable. A priori, il s'agissait simplement d'une mise en garde, mais cela pouvait bien être un piège. Cependant, maintenant qu'il était là, il n'avait plus le choix. Le propriétaire devait être bien plus puissant que lui de toute façon, alors autant se plier de suite à ses règles et ne pas faire pire que mieux.
L'albinos posa son otage au sol et le fouilla pour voir si il ne cachait pas d'autres objets. Il ne trouva rien. Quant à Slek, depuis son incarcération chez les gobelins, il avait tout perdu. Cimeterre, armure, bombes Skryre ... ainsi que son fidèle lieutenant. Au moins lui restait-il sa petite amulette à l'effigie du Rat-Cornu. Il ne lui restait plus que sa sacoche de malepierre et son argent, accrochée à sa ceinture de cuir. Devait-il s'en séparer ? il en aurait sans doute besoin, et puis, elle lui avait sauvé la vie de nombreuses fois déjà. Mais en même temps, il ne fallait pas énerver le maitre des lieux sans rien savoir de lui, aussi demanda t-il humblement l'avis de l'étrange voix :
Ô puissant-grand Seigneur, je ne possède rien-rien, sauf ma sacoche de malepierre-pierre ... que dois-je en faire-faire ?
Il attendait la réponse, assez anxieux.
Modifié en dernier par [MJ] Kriegsherr le 02 nov. 2011, 18:55, modifié 2 fois.
Raison :+4 xps
Aide MJ :
Slek, Skaven Albinos, Servant du Rat Cornu
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Equipement:
- Talisman du Rat Cornu
- Bourse de fragments de Malepierre (Pour les sorts)
- Liste de sorts :
• Guérison des plaies : niveau 1 => le sorcier rend 1D10 PV à la cible du sort. Il peut se soigner lui-même. Cependant, nul ne peut être soigné par ce sort plus d'un fois en 24h00.
• Charisme surnaturel : niveau 1 => CHA+2 pendant 1 minute.
• Vérité : niveau 1 => Lorsque plusieurs personnes présentent des arguments ou des positions différentes dans une discussion, le sorcier peut déterminer de manière automatique lequel dit la vérité. Cependant, le sort n’est pas sans risque. Si un résultat de 19 sors lors du test, le sorcier confondra menteur et honnête homme…Le sort n’a aucun effet si le menteur s’aide par magie. Le jet est effectué par le MJ qui garde le résultat caché.
• Destin crépitant : niveau 1 => Inflige -2d8 PV (en ne tenant pas compte de l'armure) à une cible à moins de 40 mètres.
• Télékinésie : niveau 1.
• Evasion : niveau 1.
- Liste des compétences :
• Consommation de la malepierre niveau 1
• Incantation magie skaven niveau 1
• Sens de la malepierre niveau 1
• Course à pied niveau 2
• Intimidation niveau 1
Note en passant: je t'avais laissé ton amulette de malepierre, regarde dans ton équipement, et tu verras.
Les paroles de Slek résonnèrent un moment dans la petite pièce, avant de recevoir, après quelques secondes d'hésitation ou de réflexion sûrement, une réponse qui fusa de nulle part, de la même voix magique et désincarnée:
Voix magique: -Non, non, c'est inutile, ne vous donnez pas cette peine, et montez donc à ma rencontre, c'est par l'escalier, au premier étage. A tout de suite, Slek l'apprenti Prophète Gris albinos.
Puis la voix se tut et tout retomba dans un silence de plomb. Celui qui vivait dans cet endroit devait vraiment être étrange, mais peu importait à Slek, du moment qu'il y trouverait ce qu'il voulait, à savoir une formation magique. Ainsi, le skaven commença à monter laborieusement les marches de l'escalier en colimaçon, portant de nouveau sur son dos le gobelin toujours inconscient. Lorsqu'il arriva, un très court laps de temps après, au premier étage, ce qu'il vit devant lui lui sembla tout à fait incongru. Il se trouvait dans ce qui était une petite salle ronde, au parquet de bois clair et ciré, une pièce aménagée comme s'il s'était agit du logement d'un impérial ou d'un haut elfe assez aisé. La forme ronde et l'étroitesse relative de la pièce avaient obligés le propriétaire à aménager la pièce en différents mirco-secteurs, qui avaient chacun un rôle précis.
Effectivement, pour ce qui était de la cuisine, il y avait une petite table ronde en noyer, couverte d'une coquette nappe aux motifs brodés, une armoire à vaisselle, qui contenait des couverts en argent, des verres en cristal et des assiettes en porcelaine, et un plan de travail comprenant un évier et un panneau coulissant qui était incrusté dans le mur, et permettait au besoin d'accéder à un ingénieux système, situé à l'extérieur de la tour, conçu pour acheminer de l'eau potable et filtrée jusqu'à cet évier. Sur cet évier, il y avait du savon et un chiffon propre pour essuyer et faire la vaisselle. Tous les meubles étaient de bois clair finement travaillé. A côté de l'évier, il y avait une petite alcôve de pierres, qui devait servir de four.
Dans un autre secteur de la pièce, il y avait un lit, lui aussi de facture impériale ou elfique, du même bois clair que le reste du mobilier, mais probablement construit sur mesure pour le propriétaire. Le lit était parfaitement fait, "au carré" comme diraient les militaires. Les couvertures, l'oreiller et les draps étaient eux aussi d'une qualité et d'un raffinement beaucoup trop important pour avoir été l'oeuvre d'hommes-rats. A côté de ce lit, au matelas probablement rempli de plumes, se trouvait une petite armoire à ranger les vêtements, les couvertures et les draps. Des panneaux coulissants, ouvrants sur l'extérieur, étaient encore utilisés pour le système, assez élaboré lui aussi, de sanitaires.
Deux chaises de bois clair et de bonne facture complétaient l'étrange tableau.
Un viel homme rat cornu au pelage d'un gris tirant par endroits sur le blanc s'affairait devant le four qu'il activait par magie, s'occupant d'une marmite d'où s'échappait une odeur que Slek n'avait jamais sentie, mais qui aurait mis l'eau à la bouche de nombre d'humains. Lorsque Slek fut arrivé dans la pièce, le skaven se tourna vers lui, et lui dit d'une voix rendue tremblante par son âge avancé:
Prophète Gris: -Assied toi, Slek. Tu dois avoir faim, et moi-même j'avoue que je vais me sustenter-manger sans plus attendre-patienter. C'est du pot-au-feu, un plat-met humain, c'est délicieux-excellent, tu verras. Racontes-dis moi ce qui t'amène ici-séant. Que viens tu donc chercher chez moi?
Sur ce, et pour prouver à son "invité" que le plat n'était pas empoisonné, le vieux skaven s'assit sur une chaise, à la table où deux couverts avaient été mis très récemment, et mangea en premier.
Sur ce, et pour prouver à son "invité" que le plat n'était pas empoisonné, le vieux skaven s'assit sur une chaise, à la table où deux couverts avaient été mis très récemment, et mangea en premier.
Après un nouvel instant d'attente -Slek espérait ne pas avoir offenser le magicien- une nouvelle réponse lui parvint, toujours du même ton monotone et magique :
Non, non, c'est inutile, ne vous donnez pas cette peine, et montez donc à ma rencontre, c'est par l'escalier, au premier étage. A tout de suite, Slek l'apprenti Prophète Gris albinos.
La voix se tut une nouvelle foi. Slek était assez content de garder sa sacoche. Il se dit que le soit disant prophète gris était un peu bête de laisser un confrère pouvoir utiliser sa magie ... à moins qu'il ne soit tellement puissant qu'il n'en ait rien à faire. L'albinos se dit que la seconde solution devait-être la meilleure, vu toutes les précautions qu'avaient pris le mage, et il se mit alors en route vers le lieu de rendez-vous.
Il remit le gobelin sur ses épaules, et monta une à une les larges marches froides de l'escalier de fer, jusqu'à arriver au premier étage. Il émergea dans une petite salle ronde, qui l'intrigua au plus haut point. La fraicheur de la pierre au rez de chaussée laissait place à un parquet magnifique, de la même couleur que les meubles, et il était parfaitement ciré. Bien que petite, la pièce était parfaitement aménagée, et Slek remarqua assez vite qu'elle était divisée, chacune ayant un rôle. Slek était émerveillé, mais en même temps, il ne comprenait pas vraiment ces rôles. Il avait toujours vécu dans des conditions difficiles et précaires, il n'avait jamais connu, vu, ni même entendu parler d'un lieu d'une telle ... beautée. Contrairement à tout ce qu'il avait vu dans les tunnels, tout ici rayonnait de vie, de lumière, de châleur.
Il y avait des choses dont il ne comprenait même pas le sens. Pourquoi mettre un tissu sur une table ? A quoi pouvaient servir les instruments posés sur cette même table ? Et pourquoi brillaient ils autant ? Pourquoi y en avait-il d'autre dans l'eau ?
Il posa son regard ailleurs. Il vit d'autres magnifiques meubles de cette même couleur, et il vit aussi un meuble étrange, sur lequel étaient posés d'étranges tissus, parfaitement rangés. Slek supposa, et à juste titre, que le prophète gris devait dormir dedans. C'était incroyable !
Et ce petit meuble près du lit, à quoi donc pouvait-il servir ?
Soudain, sortant de sa rêverie, il aperçu enfin le puissant magicien qu'il voulait rencontrer depuis un temps qui lui paraissait bien lointain. Et à vrai dire, il était bien surpris. Il s'attendait à voir un puissant skaven plutôt fou et violent, et le skaven qui s'avança face à lui était un vieux tremblottant. Mais Slek ne commit pas l'erreur de le sous-estimer : malgré sa relative faiblesse magique, il ressentait clairement que le vieux skaven était un puissant sorcier, surtout si il avait vécu aussi longtemps, ce qui était rare chez les skavens. En fait, c'était sur ce point que Slek était surpris. Il n'avait encore jamais vu un skaven aussi vieux ! Même le vieux skaven qui lui avait donné la petite effigie du Rat-Cornu semblait jeune à coté de lui ...
Ne sachant que dire, le prophète gris se tourna vers lui et lui parla lentement :
Assied toi, Slek. Tu dois avoir faim, et moi-même j'avoue que je vais me sustenter-manger sans plus attendre-patienter. C'est du pot-au-feu, un plat-met humain, c'est délicieux-excellent, tu verras. Racontes-dis moi ce qui t'amène ici-séant. Que viens tu donc chercher chez moi?
Lui même s'assit sur l'une des chaises et gouta son plat. L'odeur était vraiment étrange pour Slek, mais il n'avait pas mangé et bu quelque chose depuis des jours, aussi son estomac gargouilla t-il de plus belle.
L'apprenti posa le gobelin sur le parquet, puis vint s'asseoir devant le vieil homme-rat. Le plat devant lui était rempli de mets inconnus. Il regarda furtivement son congénère qui utilisait les objets qu'il avait vu précédemment pour manger. Slek, surpris une fois de plus, n'osa pas utiliser ces étranges objets et prit simplement l'objet qui contenait de l'eau, et le but d'un trait. Puis il raconta en détails son histoire. Il commença lors de la découverte de ses pouvoirs, jugeant que ce qui était avant n'était pas véritablement important. Il lui raconta sa rencontre avec Fitsqueek, comment il était devenu son fidèle lieutenant, leur marche dans les tunnels, les éclaireurs gobelins, leur course poursuite, leur détention, sa fuite jusqu'ici. Le prophète gris semblait interéssé, et Slek, affamé, utilisait ses pattes pour piocher quelques morceaux de viandes entre deux phrases, oubliant totalement d'essayer d'utiliser ses couverts.
Bien sûr, il ponctuait son récit en disant l'estime qu'il portait au Rat-Cornu, ses soit disant visions, et bien entendu, qu'il avait voulu aider le vieux skaven, ce qui n'était pas entièrement faux. Malgré ses pouvoirs et sa tour, aurait-il pu survivre face à tant de gobelins et aux bombes skryre ? L'albinos en doutait.
Voila-voila puissant prophète gris. Vous savez-connaissez tout maintenant.
Son récit avait duré assez longtemps, et le skaven face à lui avait fini son plat depuis longtemps. En attendant sa réponse, Slek mangea avidement ce qui restait dans son assiette, se disant que ce plat des choses-hommes n'était pas mauvais contrairement à la nourriture qu'il avait mangé toute sa vie ...
J'ai édit mon post concernant l'amulette
Modifié en dernier par [MJ] Kriegsherr le 02 nov. 2011, 18:56, modifié 1 fois.
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Slek, Skaven Albinos, Servant du Rat Cornu
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- Liste de sorts :
• Guérison des plaies : niveau 1 => le sorcier rend 1D10 PV à la cible du sort. Il peut se soigner lui-même. Cependant, nul ne peut être soigné par ce sort plus d'un fois en 24h00.
• Charisme surnaturel : niveau 1 => CHA+2 pendant 1 minute.
• Vérité : niveau 1 => Lorsque plusieurs personnes présentent des arguments ou des positions différentes dans une discussion, le sorcier peut déterminer de manière automatique lequel dit la vérité. Cependant, le sort n’est pas sans risque. Si un résultat de 19 sors lors du test, le sorcier confondra menteur et honnête homme…Le sort n’a aucun effet si le menteur s’aide par magie. Le jet est effectué par le MJ qui garde le résultat caché.
• Destin crépitant : niveau 1 => Inflige -2d8 PV (en ne tenant pas compte de l'armure) à une cible à moins de 40 mètres.
• Télékinésie : niveau 1.
• Evasion : niveau 1.
- Liste des compétences :
• Consommation de la malepierre niveau 1
• Incantation magie skaven niveau 1
• Sens de la malepierre niveau 1
• Course à pied niveau 2
• Intimidation niveau 1
Après avoir mangé tout leur saoul, les deux hommes-rats continuèrent à discuter. Le vieux Prophète Gris prit la parole, tandis qu'il allait faire la vaisselle à l'évier.
Prophète Gris: --Vois-tu, jeune élu albinos Slek, je suis vieux-âgé, très vieux-âgé. Seule ma magie et la volonté du Rat Cornu m'ont permis de rester en vie-vie jusqu'ici. Au cours de ma longue existence, j'ai accumulé une grande expérience-connaissance, j'en ai tiré mes conclusions, qui m'ont attiré beaucoup d'ennemis puissants-forts, et m'ont isolé ici. Depuis ce temps, je n'ai dû ma vie qu'à ma prudence, et à des coups du Rat Cornu-destin, comme celui qui t'a mis sur ma route-chemin, ou plutôt celui qui m'a mis sur ta route-chemin. Contrairement à ce que tu penses-crois peut-être, je ne suis pas fou. Un jour, j'espère, tu auras la possibilité de parvenir aux mêmes conclusions que moi, et que tu ferras évoluer-grandir la race des skavens-élus.
Tu te demandes-questionnes pourquoi je ne méfie pas de toi ? Je n'ai plus la force-énergie de me cacher et de rester en permanence sur mes gardes. D'autres part, lorsque je vois-vois un élu du Rat Cornu, un futur Prophète Gris albinos, frapper-toquer à ma porte après m'avoir par deux fois sauvé, je ne peux-veux que vouloir lui transmettre-donner tout mon savoir, quitte à ce qu'il me trahisse-tue après. Je de toutes manières-façons n'ai rien d'autre à faire ici, seul...
A ce moment là, le vieil homme-rat se fit rêveur, pensif, ses yeux brillèrent d'un éclat vert pâle, tandis qu'il se remémorait sûrement des souvenirs agréables des temps anciens.
Prophète Gris: -Ah, si seulement je pouvais revenir-retourner en arrière, ou ne serais-ce que revivre-refaire une dernière fois ce que j'ai vécu...
Puis il redevint "normal", et compléta:
Prophète Gris: -Maintenant, si tu le veux bien, il est temps de se reposer-dormir. Nous commenceront ton apprentissage dès le réveil-demain, si tu es d'accord. Ce que tu vois là-bas s'appelle-nomme un lit. C'est un meuble fabriqué-créé par les choses-hommes ou les choses-elfes, qui permet de se reposer-s'allonger plus confortablement. Pour toi, voilà un matelas et des draps-couvertures pour toi. [Il sort un matelas et des draps et fait le lit de Slek sur le sol.] Glisse toi dedans et tu verras-sentiras, ce sera très confortable-agréable.
Puis le Prophète alla se coucher dans son lit, comme pour montrer l'exemple à Slek, qui restait quelque peu perplexe. Le skaven âgé ne tarda pas à sombrer dans le sommeil.
Slek termina rapidement son repas, puis écouta attentivement le vieux prophète gris qui s'était levé pour faire une nouvelle chose très étrange : il venait de ramasser les objets avec lesquels ils avaient mangés, les nettoya dans un étrange bassin, les essuya avec un tissu et les rangea chacuns à des places différentes.
Tandis qu'il faisait cela, il parla à l'albinos, de sa voix calme et tranquille.
Vois-tu, jeune élu albinos Slek, je suis vieux-âgé, très vieux-âgé. Seule ma magie et la volonté du Rat Cornu m'ont permis de rester en vie-vie jusqu'ici. Au cours de ma longue existence, j'ai accumulé une grande expérience-connaissance, j'en ai tiré mes conclusions, qui m'ont attiré beaucoup d'ennemis puissants-forts, et m'ont isolé ici. Depuis ce temps, je n'ai dû ma vie qu'à ma prudence, et à des coups du Rat Cornu-destin, comme celui qui t'a mis sur ma route-chemin, ou plutôt celui qui m'a mis sur ta route-chemin. Contrairement à ce que tu penses-crois peut-être, je ne suis pas fou. Un jour, j'espère, tu auras la possibilité de parvenir aux mêmes conclusions que moi, et que tu ferras évoluer-grandir la race des skavens-élus.
Tu te demandes-questionnes pourquoi je ne méfie pas de toi ? Je n'ai plus la force-énergie de me cacher et de rester en permanence sur mes gardes. D'autres part, lorsque je vois-vois un élu du Rat Cornu, un futur Prophète Gris albinos, frapper-toquer à ma porte après m'avoir par deux fois sauvé, je ne peux-veux que vouloir lui transmettre-donner tout mon savoir, quitte à ce qu'il me trahisse-tue après. Je de toutes manières-façons n'ai rien d'autre à faire ici, seul...
Slek venait de se rendre compte qu'il ne savait même pas le nom du prophète gris, ni son âge d'ailleurs. Mais il se proposait de lui enseigner tout ce qu'il savait, alors cela lui convenait. Il était aussi reconnaissant de ce que l'apprenti avait fait pour lui, ce qui était normal, mais pas très skaven au final. Puis il repensa aux paroles du skaven sur l'évolution de sa race ... son lien d'amitié avec Fitsqueek ... l'usage de nouvelles technologies et de nouveaux outils ... tout était lié. Il devait tout savoir, tout connaitre de ce vieux skaven, même ce qui n'était pas lié à la magie. Les skavens élus ne prendraient le contrôle du monde si, et seulement si ils arrivaient à évoluer, à changer leur comportement et leur manière de vivre. Et c'était à Slek de leur apprendre tout cela, lentement mais sûrement.
Il n'écouta pas entièrement le reste du discours, subjugué par ses pensées, jusqu'à ce que le prophète gris lui dise de dormir. L'albinos était exténué, et il secoua rapidement la tête, se préparant à dormir à même le sol, lorsque le vieux skaven lui expliqua ce qu'était un lit, et lui en fit un pour lui, plus grossier, et partit dans le sien.
Intrigué, il resta debout quelques minutes, s'attendant à un piège. Mais son congénère dormait profondément, alors il choisit de faire de même. Il souleva la couverture, s'allongea sur le matelas, et mit la couverture sur lui. Effectivement, il se sentait ... bien. Encore une nouvelle sensation. Lui qui était habitué à dormir à même le sol froid du cloaque, il profita au maximum de ce confort bienvenu. Le pouvoir avait ses avantages, en effet ...
Bien installé, l'apprenti prophète ne tarda pas à sombrer dans le royaume des rêves.
Fitsqueek apparu face à lui. Son regard était froid, tout comme sa voix. Slek était fou de joie. Il voulu parler, mais rien ne sortit de sa bouche. L'ex Eshin parla alors, lentement :
Vous m'avez Abandonné.
J'avais confiance en vous-vous.
Je vous respectais.
J'ai tout fait pour vous, élu.
Et vous m'avez abandonné ...
Puis il sortit le long cimetterre ouvragé du gobelin, et donna un puissant coup vertical sur Slek. Ce dernier voulu s'enfuir, mais il était bloqué. C'était la fin ...Lorsqu'il se réveilla en sueur, haletant aussi vite que ses poumons d'homme rat le lui permettaient.
Désolé pour le post très court, j'étais pas très inspiré ^^
Modifié en dernier par [MJ] Kriegsherr le 03 nov. 2011, 11:46, modifié 1 fois.
Raison :+4 xps
Aide MJ :
Slek, Skaven Albinos, Servant du Rat Cornu
Profil: For 7 | End 7 | Hab 9 | Cha 8 | Int 11 | Ini 11 | Att 9 | Par 8 | Tir 7 | NA 1 | PV 42/55
Lien Fiche personnage: http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... fiche_slek
Equipement:
- Talisman du Rat Cornu
- Bourse de fragments de Malepierre (Pour les sorts)
- Liste de sorts :
• Guérison des plaies : niveau 1 => le sorcier rend 1D10 PV à la cible du sort. Il peut se soigner lui-même. Cependant, nul ne peut être soigné par ce sort plus d'un fois en 24h00.
• Charisme surnaturel : niveau 1 => CHA+2 pendant 1 minute.
• Vérité : niveau 1 => Lorsque plusieurs personnes présentent des arguments ou des positions différentes dans une discussion, le sorcier peut déterminer de manière automatique lequel dit la vérité. Cependant, le sort n’est pas sans risque. Si un résultat de 19 sors lors du test, le sorcier confondra menteur et honnête homme…Le sort n’a aucun effet si le menteur s’aide par magie. Le jet est effectué par le MJ qui garde le résultat caché.
• Destin crépitant : niveau 1 => Inflige -2d8 PV (en ne tenant pas compte de l'armure) à une cible à moins de 40 mètres.
• Télékinésie : niveau 1.
• Evasion : niveau 1.
- Liste des compétences :
• Consommation de la malepierre niveau 1
• Incantation magie skaven niveau 1
• Sens de la malepierre niveau 1
• Course à pied niveau 2
• Intimidation niveau 1
La nuit, quelque peu agitée de Slek s'acheva brusquement, alors qu'il se relevait soudainement, en sueurs. Le vieux prophète gris était déjà levé, et l'observait avec attention. Il choisit finalement de faire comme s'il n'avait rien vu, et de ne pas questionner son apprenti de fait, une étrange lueur dans le regard. Peut-être, après tout, ne comprennait-il que trop bien ce qui arrivait à Slek. Il prit alors la parole:
Prophète Gris: -Je te souhaite un bonjour-jour, élu albinos. Viens donc te sustenter-manger avec moi, puis nous commenceront la passassion-donnation de savoirs-pouvoirs, si tu es d'accord?
En allant s'asseoir sur la chaise, comme le soir précédent, Slek remarqua qu'il avait encore des couverts, même si le vieil homme-rat avait noté qu'il ne les avait pas touchés le premier soir. Puis, pendant le repas, le Prophète, fou ou sage, selon les oppinions, parla peu, mais il lâcha tout de même quelques mots à la destination du futur Prophète Gris albinos.
Prophète Gris: -Si tu doutes de toi, si tu crois-penses avoir mal agi, ou pris une mauvaise décision-choix, il te faut apprendre à accepter ce qui c'est passé-fait, car tu ne peux plus rien y changer, de toutes façons, et qu'il ne sert à rien de se lamenter-tourmenter pour ce sur quoi tu n'as aucune prise. Si cela peut t'aider, souviens toi toujours que tu es un élu du Rat Cornu, doublement, par ton rang et tes cornes d'une part, et aussi par ton pelage-fourrure d'autre part. Il ne te favoriserait-aiderait pas s'il ne croyait pas en toi.
Après avoir fait la vaisselle en s'aidant un peu magiquement, le Prophète expérimenté se tourna vers Slek et lui dit:
Prophète Gris: -Comme tu n'es pas encore très savant-érudit en magie, nous allons commencer par des sorts très utiles et qui, je l'espère-souhaite te permettront de te sortir de situation épineuses. Voilà comment faire pour lancer la celèbre "évasion"...
Et la leçon commença, le vieux sorcier transmettant tout son savoir au jeune sorcier.
Tu gagnes 10 PM, pour être entré dans un lieu magique et avoir écouté l'enseignement du prophète gris de ce jour-ci.
Ce n'était qu'un rêve ... ou plutôt un cauchemard. Un nouveau sentiment qu'il n'avait jamais connu jusqu'à présent faisait surface : le remords. Il s'en voulait d'avoir laisser Fitsqueek accomplir seul ce travail suicidaire. Il aurait pu l'aider, le soutenir, pour pouvoir s'échapper tous les deux de ce fichu camp gobelin ... Mais non. Slek était parti de son côté, sachant pertinemment le destin de son ami. Il l'avait même béni ...
Maussade, il n'avait mêe pas prêté attention au vieux skaven, qui le regardait avec attention, mais qui fit mine de ne pas avoir vu son brusque réveil.
Je te souhaite un bonjour-jour, élu albinos. Viens donc te sustenter-manger avec moi, puis nous commenceront la passassion-donnation de savoirs-pouvoirs, si tu es d'accord?
Mal réveillé, l'albinos lui répondit un rapide bonjour en hochant de la tête, même si il ne comprenait pas pourquoi il fallait le dire. En fait, il n'avait jamais souhaité un "bon jour" à ses autres congénères. Etait-ce une coutume des choses du dessus ? Probablement. Mais quel était l'intérêt ?
L'albinos se leva en pensant à cela, et suivit le prophète gris. Comme hier, il s'assit devant lui, et regarda attentivement comment il faisait pour utiliser ces étranges objets pour manger. Slek tenta vainement de les utiliser de la même façon. Puis, Après de nombreuses tentatives infructeuses, il parvint à mémoriser les gestes du vieux skaven, et utilisa les couverts aussi bien que lui. Le prophète esquissa un sourire, et lui parla rapidement :
Si tu doutes de toi, si tu crois-penses avoir mal agi, ou pris une mauvaise décision-choix, il te faut apprendre à accepter ce qui c'est passé-fait, car tu ne peux plus rien y changer, de toutes façons, et qu'il ne sert à rien de se lamenter-tourmenter pour ce sur quoi tu n'as aucune prise. Si cela peut t'aider, souviens toi toujours que tu es un élu du Rat Cornu, doublement, par ton rang et tes cornes d'une part, et aussi par ton pelage-fourrure d'autre part. Il ne te favoriserait-aiderait pas s'il ne croyait pas en toi.
Slek fut touché. On ne lui avait jamais donné de conseils. Il avait toujours tout appris par lui même, c'était un véritable autodidacte. Et en même temps il était surpris, car ces paroles pouvaient signifier que le prophète gris avait vu tout ou partie du rêve ou des pensées de Slek ... cela aurait put être dangereux avec un autre prophète gris, moins généreux et sympathique.
L'albinos remercia alors humblement le prophète :
Merci-merci pour ce conseil, maitre. Je tacherai de m'en souvenir-remémorer.
Le vieux skaven se leva pour faire la vaisselle. Slek l'aida à transporter les assiettes, et le prophète termina rapidement le travail avec ses nombreux instruments et sa puissante magie. L'apprenti regardait le tout avec émerveillement.
Puis finalement, il lui parla enfin de lui enseigner son savoir. Slek fut très excité. Enfin, il allait pouvoir user de sa magie !
Comme tu n'es pas encore très savant-érudit en magie, nous allons commencer par des sorts très utiles et qui, je l'espère-souhaite te permettront de te sortir de situation épineuses. Voilà comment faire pour lancer la celèbre "évasion"...
Pendant de longues minutes, le sorcier lui enseigna toute la théorie du sort, lui disant les mots à prononcer, lui disant que ce sort était vital pour la survie d'un prophète gris, mais qu'il ne pouvait se téléporter que sur quelques mètres dans un endroit dégagé et visible de ses propres yeux. Slek était très intéressé, mais il voulait aussi voir le sort en vrai, et pourquoi pas l'essayer lui même aussi. Il demanda alors au maître si cela était possible :
Puis-je tenter-essayer ce sort, Maître ?
Modifié en dernier par [MJ] Kriegsherr le 06 nov. 2011, 20:52, modifié 1 fois.
Raison :+4 xps
Aide MJ :
Slek, Skaven Albinos, Servant du Rat Cornu
Profil: For 7 | End 7 | Hab 9 | Cha 8 | Int 11 | Ini 11 | Att 9 | Par 8 | Tir 7 | NA 1 | PV 42/55
Lien Fiche personnage: http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... fiche_slek
Equipement:
- Talisman du Rat Cornu
- Bourse de fragments de Malepierre (Pour les sorts)
- Liste de sorts :
• Guérison des plaies : niveau 1 => le sorcier rend 1D10 PV à la cible du sort. Il peut se soigner lui-même. Cependant, nul ne peut être soigné par ce sort plus d'un fois en 24h00.
• Charisme surnaturel : niveau 1 => CHA+2 pendant 1 minute.
• Vérité : niveau 1 => Lorsque plusieurs personnes présentent des arguments ou des positions différentes dans une discussion, le sorcier peut déterminer de manière automatique lequel dit la vérité. Cependant, le sort n’est pas sans risque. Si un résultat de 19 sors lors du test, le sorcier confondra menteur et honnête homme…Le sort n’a aucun effet si le menteur s’aide par magie. Le jet est effectué par le MJ qui garde le résultat caché.
• Destin crépitant : niveau 1 => Inflige -2d8 PV (en ne tenant pas compte de l'armure) à une cible à moins de 40 mètres.
• Télékinésie : niveau 1.
• Evasion : niveau 1.
- Liste des compétences :
• Consommation de la malepierre niveau 1
• Incantation magie skaven niveau 1
• Sens de la malepierre niveau 1
• Course à pied niveau 2
• Intimidation niveau 1