Balade pour un tueur (partie 2: Dans le Grafsmund)

Middenheim est une des plus grandes villes de L'Empire mais aussi une des plus anciennes et des plus importantes sur les plans économiques, politiques et religieux (en effet Middenheim est le principal lieu de culte du dieu Ulric). Elle a le statut de cité souveraine ainsi que de nombreux privilèges au niveau impérial, statut et privilèges auxquels la famille illustre des Todbringer qui gouverne la ville est très attachée. La cité est surnommée la cité du loup blanc en hommage à Ulric, le Rocher du Coup de Poing ou encore la tour de Grungni par les nains...

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[MJ] Mort Noire
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Re: Balade pour un tueur (partie 2: Dans le Grafsmund)

Message par [MJ] Mort Noire »

Test de détection a écrit : Le principe est simple: je lance un dé (en jet caché) pour déterminer le nombre de personnages ou groupes de personnages intéressés et peu scrupuleux. J'effectuerai ensuite un test de détection pour Oscar. En fonction du taux de réussite, il réussira à en détecter un nombre plus ou moins grand.

Test d'intelligence.
Valeur: 11
Compétence "bas fond": +1
Bonus rp: +1
total: 13
jet: 8
Oscar avisa trois groupes et un personnage isolé dont l'allure, l'envie et le comportement poussait à croire que faire passer l'argent des autres dans leurs propres bourses étaient une occupation à plein temps, et sans guère de scrupule. Néanmoins, sous le regard froid de Oscar, la présentation de sa lame, ainsi que le regard légèrement halluciné de son compagnon nain, deux des groupes parurent se raviser. Néanmoins, le dernier groupe, trois hommes patibulaires aux bras épais comme des poutres, ainsi que le personnage solitaire, portant un haut chapeau et entouré d'un manteau sombre lui masquant le visage semblaient moins aisément convaincu. Mais ils avaient toutefois pris en compte les défenses dont semblait jouir le naif érudit.
Oscar espérait n'avoir raté aucun signes d'intérêt venant d'autres tables. Il sortit rapidement de l'auberge, rattrapant facilement Otto. Il était possible que les gars non impressionés se mettent à les suivre, mais au moins la démonstration de force les pousseraient à réfléchir avant d'attaquer. Certes, si ils se mettaient à les surveiller, cela pourrait poser des problèmes, mais il serait bien plus facile de se débarrasser d'eux de cette façon que si ils attaquaiet maintenant, au moment et sur le terrain qu'ils choisissaient. Si ils attendaient, ils laissaient la possibilité à Durak et à Oscar de prendre l'initiative. De manière douloureuse...

Et effectivement, tandis que le trio progressait dans les rues sombres, il leur semblait voir des silhouettes sombres se détacher loin derrière eux. Déjà des ennuis, et ils n'étaient même pas encore entré en contact avec la secte. Et dire que pour débusquer ces fous, il leur faudrait probablement se rendre dans certains des quartiers les moins bien famé de la ville. Si la réputation d'Otto les y précédait, ils étaient bons pour se frayer un passage à coup de lame dans la foule qui se presserait sans le moindre doute pour les dépouiller.
Toute chose à une fin, toute vie connait son terme. Va, aveugle toi de ta fausse liberté, mais n'oublie pas. N'oublie pas qu'à la fin des fins toute chose me reviendra, toute vie pliera face à moi et s'abandonnera à ma sombre splendeur. N'oublie pas que ton âme se trainera face à moi. Car je suis la Mort Noire et ma destinée est le Néant...

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Oscar Wildenheim
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Re: Balade pour un tueur (partie 2: Dans le Grafsmund)

Message par Oscar Wildenheim »

***
Comme Oscar l’avait imaginé, la salle avait sa part d’ombres. Sa bravade silencieuse avait réduit les ardeurs de certains, mais il restait inquiet. Particulièrement en voyant l’absence de réaction d’un étrange personnage chapeauté et d’une bande de gros bras. Surtout qu'il n'était pas garde du corps et repérer des gens mal intentionnés dans une assemblée n'était pas son travail. Certes, il avait repéré ce groupe et ce personnage en se basant sur les gens qu'il avait l'habitude de croiser dans les quartiers mal famé où il avait l'habitude de trainer, mais d'autres pouvaient très bien lui avoir "échappé"...

Quittant l’auberge précipitamment et retrouvant la quiétude des ruelles, le contrebandier ne pouvait malgré tout s’empêcher de jeter un regard discret derrière lui tout les quinze pas environ. Il était inquiet. Soudain loin derrière le petit groupe, Oscar aperçu des ombres mouvantes. Il jura entre ses dents.
***
Bordel de Sigmar…
***
La chasse à la bourse sur patte semblait lancée !

Rabattant sa gabardine pour la placer derrière le fourreau de sa lame, et ainsi en facilité l'usage, Oscar dégrafa rapidement les lanières d’arrêt de ses deux armes. Ce faisant, il s’adressa discrètement au Nain tout en frottant bruyamment son pantalon.
***
Durak, nous sommes suivis... Passe devant et ouvre la voie…
***
Le félin qui suivait le petit groupe à bonne distance se mit à courir vers son maître en percevant le bruit de frottement. Il savait que c’était un signal de ralliement et rejoignit rapidement Oscar, abandonnant son exploration olfactive des alentours.

Suivant Durak qui accélérait le pas, le contrebandier se porta à la hauteur de l’érudit puis le dépassa. Se tournant alors vers Otto, ce qui lui permettait d’embrasser le décor de la ruelle derrière eux, donc de confirmer la présence d’éventuels suiveurs, il lui dit d’un ton sec n’offrant aucune alternative.
***
Sir Von Slassenberg vos richesses ne sont pas passées inaperçues. Je pense que nous sommes suivis donc… Pressez le pas !

***
Oscar n’avait pas regardé le professeur en lui parlant, même si de loin on aurait pu le croire. S’ils étaient réellement suivi, il devait tromper l’adversaire et ne pas lui révéler qu’il était découvert. En fait, l’humain profitait de sa position pour scruter leurs arrières. Une fois l’ordre donné à Otto, il continua à bouger des lèvres comme s’il s’entretenait avec lui, gardant ainsi son point de vue sur leurs arrières tout en espérant pouvoir dénombrer leurs poursuivants discrètement. Otto se retrouvait ainsi entre lui et ses adversaires potentiels. La proie devenait alléchante ce qui ne manquerait pas d'amener les chasseurs à agir ou du moins, l'espérait-il, à se découvrir un peu plus.

Le jeu du chat et de la souris commençait et Oscar détestait avoir le rôle de la souris ! Son visage devint froid, rageur. La colère, et la vague de violence habituelle qui accompagnait ce sentiment, commençait à sourdre lentement dans son coeur et dans ses veines. Inconsciemment, ses bras se croisèrent sur son torse et ses mains saisirent ses armes. Le pommeau ouvragé de sa main-gauche se lova dans la paume de sa main droite alors que la poignée gainée de cuir noir de son épée longue venait froidement de tomber dans la poigne implacable de sa main gauche...
***

Je cherche à déterminer le nombre de voleurs/assassins/escrocs/etc qui nous suivent. Je me prépare à combattre. En cas d'assaut rapide, l'objectif d'Oscar est de placer Otto entre lui et Durak pour le protéger et ouvrir une possibilité de fuite. Au fait... Il fait jour ou nuit ? Soir ou matin ?
Tueur à gage
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Profil modifié : For 9 | End 8 | Hab 8 | Cha 12** | Int 11 | Ini 8 | Att 14*** | Par 11* | Tir 8 | PV 65
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Compétence :
Ambidextrie *
Coups précis *
Arme de prédilection (Epée longue 1 main) *
Bagarre
Bas fond
Dressage
Chance
Charisme
Sang froid

Arme et armure :
Epée longue (1 main)
Epée longue de Cultiste (1 main)
Main gauche (1 main) : Arme de parade

Possession Usuelle :
1 Sac PPN contenant :
Flasque de cuir (gnôle)
Boulier
Couverture
Ficelle
Clef (prise sur un cadavre)
Livre "Calepin de cuisine halfling"
Livre "Les chroniques complètes de Sigmar volume II"
1/2 Dinde de Nowel aux marrons
1 Boule de Nowel céleste (+5 protection undead)
1 Fiole vide
1 Elixir de sucre d'orge (+2 Char 1 seule utilisation)

Porté :
1 Anneau du Manipulateur *
1 Anneau de Charisme (+ 1 Charisme si équipé)*
1 Amulette Bénie

Keben : Chat noir dressé (ordre simple)

Argent :
103 pistoles
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Dévotion :
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Expérience :
Total / Utilisé / Disponible : 390 / 375 / 15

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Durak
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Re: Balade pour un tueur (partie 2: Dans le Grafsmund)

Message par Durak »

Depuis que le nain et les deux humains étaient sortis de la taverne, ils passèrent dans de nombreuses ruelles sombres et très oubliés.
Dans ces ruelles, il y avait beaucoup d'amas d'habits et on ne pouvait pas discernés si sous ces montagnes d'habits il y avaient des hommes très pauvres qui pour la plupart étaient mourants. De temps en temps, le groupe entendait des gémissements de douleurs.
Après être sorti de la taverne, Durak remarqua du coin de l'oeil qu'ils étaient suivis par des ombres inquiétante...
Quelques minutes plus tard, Durak remarqua que Oscar aussi venait de découvrir les ombres qui les suivaient. Oscar se mit à la même hauteur que le tueur, et lui dit qu'ils étaient suivis, donc que le nain devait ouvrir la marche à la place de Otto. Durak lui fit comprendre d'un signe de la main que tout était bon pour lui. Et il accéléra le pas pour pouvoir mener la troupe. Durak entendit que le contrebandier s'adressait à Otto, et il devina que la discussion était sur les personnes de derrière eux. Le tueur regardait droit devant lui et sur les côtés pour voir si aucun assassin étaient devant lui, il ne se souciait pas de derrière lui car il savait que Oscar le couvrait. Durak étant vêtu que d'un pantalon n'eut pas besoin de sortir le manche de sa hache de sous un manteau. Il se contenta de ramener sa main le plus près de sa hache naine. Et de sa main gauche il faisait tinter la chaine qui partait de son nez jusqu'à son oreille.
Les yeux du tueur fixaient partout, près à sortir sa hache et découper tous les assassins qui se montreraient...
Profil:
FOR 11 / END 11+1 / HAB 8-1 / CHAR 7-1 / INT 9 / INI 7 / ATT 12+1 / PAR 9 / PV 55+5

Arsenal de Durak:
- Hachette Naine
- Hache à double tranchant
- Pioche en acier
- Longue vue
- Marque des Valeureux (+1 Att, +1 End, -1 Char, -1 Hab)
- Pierre precieuse

Compétences du tueur:
- Coups puissants: +1D3 points de dégâts.
- Dégainer l’épée: +1 en initiative lors du 1er round de combat.
- Réflexes éclairs: +1 à toutes les actions faisant intervenir la caractéristique de l’initiative.
- Vision nocturne: Permet de voir dans l'obscurité

Fiche de Durak:
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[MJ] Mort Noire
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Re: Balade pour un tueur (partie 2: Dans le Grafsmund)

Message par [MJ] Mort Noire »

L'obscurité de la nuit encombrait les ruelles étroites de Middenheim de son manteau obscur, rendant difficile la perception des moindres détails. Episodiquement, une lanterne ou une bougie parvenait à percer le rideau ténébreux, mais ses faibles lumières n'éclairaient jamais bien loin, et elles faisaient naitre des ombres mouvantes, chimères créées par le mouvement des débris encombrant le sol et épouvantant le voyageur tadif. Mais les ombres repérées par Oscar et Durak n'étaient pas de cette sorte.
Bientôt sortirent de l'ombre trois silhouettes massives, en qui ils n'eurent aucun mal à reconnaitre les malandrins de l'auberge. Ceux-ci sourirent d'un air sauvage, et l'un d'eux s'adressa aux trois compagnons:
"Bonsoir messieurs. Seriez-vous disposé à faire l'aumone à trois pauvres ouvriers méritant chassés par un mauvais maitre. Tout ce que vous avez sur vous me semble tout à fait correspondre à la somme dont nous avons besoin pour sortir nos familles de la famine".
Leurs sourires s'accrurent encore, et leurs mains tenaient maintenant couteaux ou gourdins.
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Oscar Wildenheim
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Re: Balade pour un tueur (partie 2: Dans le Grafsmund)

Message par Oscar Wildenheim »

Les trois lourdauds... Manquait plus que le chapeauté et le tableau aurait été parfait ! pensa Oscar.

Les instants qui allaient suivre seraient particulièrement violent. Et pour certains, cet endroit glauque et sombre serait une tombe. Oscar n'eut qu'un léger sourire mais ne prononça aucun mot. La chasse prenait fin et finalement le chat allait comprendre que ce n'était pas une souris qu'il avait levé ! Le contrebandier savait que son compagnon Nain n'attendrait pas lui non plus pour agir, quant à Otto, il allait reculer de lui même pour se protéger.

Les derniers mots du malandrin résonnèrent dans la sombre ruelle et alors que les sourires se révélaient et que les mains s'armaient, Oscar bondit.

Sortir ses Lames fut rapide puisqu'il les avait déjà en main. Le plus proche de ses adversaires était sa première cible. La violence qui habitait Oscar se révéla dans la sauvagerie avec laquelle il mena l'assaut. Nulles manières ou fioritures contrairement à son verbe. Son attaque était clairement portée pour tuer. Nul coup de taille qui aurait fait reculer son adversaire mais belle et bien un assaut d'estoc. De ceux qui transpercent et ouvrent profondément les chaires...

J'utilise la compétence Ambidextrie. Att et PAr +1 soit : Att 12 Par 9
XP attribué a écrit :32 PEX pour un total de 32
Tueur à gage
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Durak
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Re: Balade pour un tueur (partie 2: Dans le Grafsmund)

Message par Durak »

Une ruelle plus loin, trois voleurs sortirent juste devant Durak. Le nain se dit que ces trois voleurs devaient bien connaitre le coin, pour prendre tous les raccourcis et atterrir devant Oscar, la bourse sur pattes et lui-même.
Comme Durak s'en était douté, les trois hommes devant lui voulaient la bourse de Otto von Slasienberg. Il se retourna vers Otto et vit que celui-ci commençait à devenir tout blanc, sous l'effet de la peur, et d'un signe de la main il dit au contrebandier et au tueur de s'en occupaient.
Tout de suite après cet ordre, Oscar bondit sur un voleur tout en dégainant ses armes, et il porta un coup à l'homme d'en face...
Quant à Durak, il sortit sa hache à double tranchant et sauta sur le voleur devant lui, tout en chantant un hymne nain.
" Baruk Khazâd !
Khazâd ai-mênu !"

Il visa la tête du voleur avec sa hache...
Est-ce que je peux me battre avec ma hache à double tranchant, et ma hachette naine ?
XP attribué a écrit :32 PEX pour un total de 32
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Re: Balade pour un tueur (partie 2: Dans le Grafsmund)

Message par [MJ] Ombre de la Mort »

Note: Hache à double tranchant, choisir si tu te bat à une main (-> malus) ou a deux mains. La hachette c'est une arme de jet, mais tu peux te battre avec dans une main. A noter que si tu veux faire ça, tu auras un malus supplémentaire sauf si tu as la compétence ambidextrie
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Cliquez si vous l'osez ..
Torture favorite:

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"Malepierre is My Business..."
" It's gonna be legen... wait for it... dary ! »"
Des questions ? Mon Antre t'est ouverte...
Veillez consulter Les lois du MJ afin de prendre connaissance de ce que vous croyez être vos droits!
Besoin d'un avatar ? D'une bannière ? Ou tout autre demande graphique ? N'hésitez pas à me demander !

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Re: Balade pour un tueur (partie 2: Dans le Grafsmund)

Message par [MJ] Mort Noire »

profil des assaillants a écrit :FOR 9/ END 9/ HAB 9/ CHAR 8/ INT 9/ INI 8/ ATT 10/ PAR 8

PV: 45
test d'initiative a écrit : Durak: 16
raté
Oscar: 1 réussi
Otto:13: raté
brigand1: 11 raté
brigand 2: 17 raté
brigand3: 5 réussi

Il y aura donc deux attaques deOscar sur le n°3, puis deux attaques du 3 sur Oscar, ensuite, tour normal. N°2 et otto ne sont pas engagés aux premiers tours car en retrait
Les brigands s'attendaient quelque peu à une attaque, néanmoins, la rapidité et la vigueur de celle de Oscar les prit par surprise, et son adversaire les plus proche, bien que fin prêt, dut d'abord subir les coups du contrebandier avnt de pouvoir lui-même délivré les attaques qu'il avait préparé.
1ère attaque de Oscar a écrit : jet d'attaque: 15 raté
Cependant, sa première attaque fut portée avec trop de précipitation, et elle ne parvint pas à porter
2ème attaque de Oscar a écrit : jet d'attaque: 9 réussi
parr du dbrigand: 10 raté. Il perd:

20PV
Salement touché au bras, l'homme grogna sous le choc, avant de lancer lui-même des attaques violentes mais désordonnées vers son adversaire
1ère attaque du brigand n°3 a écrit : Jet d'attaque: 1 réussi
parade de Oscar: 16 raté
PV perdu: 16
Le brigand, visiblement enragé par sa blessure, attaquait sans le moindre discernement, et cela s'avérait payant. Le sang coulait maintenant également le long du flanc de Oscar.
2ème attaque du brigand n°3 a écrit : Jet d'attaque: 8 réussi
parade de Oscar: 5 réussi
PV perdu: 0
Son second coup, néanmoins, fut bloqué sans difficulté pas un contrebandier furieux d'avoir été touché.
Bilan: brigand 3: 25 PV/45
Oscar: 24/40
début du second tour
De son coté, Durak avait mis un peu de temps à se mettre en marche, mais son adversaire semblant lui aussi plus lent, cela ne lui posait pas de problèmes.
Celui-ci parvint cependant à porter le premier coup.
attaque du Brigand n°1 a écrit : att: 4 réussi
par: 5 réussi
PV perdu: 0
Le coup aurait pu s'avérer fort dangereux pour sa cible, mais Durak parvint à le parer sans problème. Mais le nain passait déjà à l'attaque...
attaque de Durak a écrit : Jet d'attaque: 4 réussi
parade : 11 raté
PV perdu: 29
Sa hache, maniée par des mains musculeuses, s'abattit avec une violence infernale sur le malandrin, sectionnant chairs, os et tendons sans la moindre pitié.

Pendant ce temps, Oscar repartait à l'attaque, lançant toutes ses forces dans le combat.
second tour Oscar a écrit : Jet d'attaque: 2
parr: 15 raté
PV perdus: 27
Brigand n°3: -2 PV (cela s'appelle un cadavre...)

Touchant son adversaire au torse, Oscar lui infligea une profonde entaille. L'homme palit, vacilla, puis se mit à glisser lentement vers le sol, son couteau tombant de ses mains.
Bilan:
Brigand 1: 17PV/45
Brigand 2: 45/45
Brigand 3: décédé....

Oscar: 24/40
Durak: 50/50
Otto: au maximum aussi...
Le combat en était là lorsque deux détonations assourdissantes se firent entendre, et, dans la fumée épaisse qui était apparue soudainement, Durak et Oscar virent un deuxième corps rejoindre le sol...
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Oscar Wildenheim
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Re: Balade pour un tueur (partie 2: Dans le Grafsmund)

Message par Oscar Wildenheim »

***
La rixe était sanglante. La colère avait eu raison de son première assaut et Oscar était passé à coté de sa cible. Mais la rage d'avoir manqué son adversaire décupla sa détermination. Se retournant et portant un coup de taille, sa lame trancha profondément le bras de son adversaire éclaboussant les alentour d'une gerbe de sang linéaire. Mais sa position n'était pas la plus facile à défendre. Il était en déséquilibre... Trop tard pour parer le coutelas qui passa sous sa garde lui déchirant profondément le flanc. Le contrebandier grogna sourdement.
***

Grraaarrr !

***
Mais l'association de la haine d'avoir été blessé et de l'adrénaline du combat lui firent ignorer la douleur. L'instant d'après sa Main-gauche bloquait un nouvel assaut. Le coutelas prisonnier de sa Main-gauche, Oscar ouvrit alors la garde de son adversaire d'un geste ample et fluide. Un sourire sadique brilla un instant au coin de ses lèvres. Il enfonça profondément son épée dans le thorax du gros bras. Le bruit mat de l'acier perçant les chaires... Puis tirant sa lame d'un coup sec dans un sifflement tranchant, il la ressortit des entrailles du lourdaud. Un jet de sang chaud accompagna la lame éclaboussant le visage et la chemise sanglante de l'escroc. Oscar entendit alors deux détonations. Son adversaire s'écroulait au sol alors qu'un second lourdaud le rejoignait, le torse et la moitié du visage arraché dans un panache de fumée sanglant.

D'une voix pleine de rage les mâchoires serrées, Oscar se jeta sur le survivant en crachant.
***

Toi tu vas comprendre un peu tard !

***
Envahit par la haine, il allait aussi tuer cet homme...
***

Oscar agit un peu comme s'il était sous Violence forcené. Toutefois, il use de sa Main Gauche depuis très longtemps et a appris à combattre avec. Donc, pas de dégats supplémentaires et toujours la possibilité de parer même si pour un simple spectateur on dirait vraiment un forcené... Je ne suis pas sur d'être clair.
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Re: Balade pour un tueur (partie 2: Dans le Grafsmund)

Message par Durak »

Le combat était lancé. Durak était en face d’un bandit, horriblement moche. Il avait les cheveux plaqués sur le front à cause de la sueur, des oreilles décollées, il lui en manquait une, quelques dents en moins et un nez des plus majestueux. Il n’avait rien pour lui, lui et les femmes ça devait pas aller loin. En plus de cela, l’homme essayait de se montrer méchant et cruel en ce donnant une posture des plus grotesque. Durak le trouvait tout simplement pitoyable. Pour le nain, quand il l’aura tué, il lui aura rendu un fière service. Comme le bandit n’attaquait pas, le tueur regarda Oscar se battre. L’humain sauta avec une agilité extraordinaire, digne d’un félin, et planta son arme dans le ventre de son agresseur. Sous l’effet de la douleur, le bandit frappa pittoresquement dans le vide.
Le bandit, pas gâté par la nature, en profita pour attaquer le nain qui regardait ailleurs. Durak se retourna assez rapidement pour voir le regard vicieux du bandit se poser sur lui, tout en lui sautant dessus. Le tueur para avec aisance le coup portait par le bandit, il le détourna grâce au manche de sa hache. Suite à cette parade majestueuse, il fit tourner sa hache dans ses mains pour planter le tranchant dans le bras de l’homme. Sous l’effet de la puissance, le coup sectionna les tendons, l’os dans un bruit épouvantable et le biceps de l’homme qui ne pourrait plus jamais être utilisé pour quelconque utilité. L’air de vicieux se transforma rapidement en une grimace de douleur. A côté de lui, Durak entendit des coups de feux.
« Encore plus d’humain à cassés » pensa le tueur.
Il se retourna et vit un bandit mort avec une ou plusieurs balles dans la figure, et un autre les tripes à l’air, sûrement tué par Oscar.
Durak releva sa hache pour terminer l’homme au biceps à l’air…
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- Réflexes éclairs: +1 à toutes les actions faisant intervenir la caractéristique de l’initiative.
- Vision nocturne: Permet de voir dans l'obscurité

Fiche de Durak:
http://warforum-jdr.com/wiki- ... iche_durak

Verrouillé

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