[MJ] Kriegsherr: Le Q.G.

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[MJ] Kriegsherr
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Re: [MJ] Kriegsherr: Le Q.G.

Message par [MJ] Kriegsherr » 06 déc. 2017, 00:51

OK, c'est pris en compte !

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Le Q.G. de Kriegsherr se trouve ici:
http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopi ... 493#p70493

Et vous pouvez donner un grade au Kriegsherr ici:
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Geralt
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Re: [MJ] Kriegsherr: Le Q.G.

Message par Geralt » 16 déc. 2017, 03:24

Salut !

Voici mes dépenses XP comme convenu :

+1 en HAB pour 25 xp
+1 en INT pour 25 xp
+1 en INI pour 25 xp
+2 en PAR pour 50 xp
+ 10 PV pour 50 xp

Cela fait donc un total de 175 xp

Merci.
Geralt, Chevalier renégat de l'Ordre du corbeau
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Compétences :
• IDENTIFICATION DES MORT-VIVANTS (E)

• ADRESSE AU TIR (B): Arme à feu

•ARME DE PREDILECTION (B): Epée

•ALPHABETISATION (E)

• COUPS PUISSANTS (B)

• ACROBATIE DE COMBAT (A) : .

• SANG FROID (B) :

• RESISTANCE ACCRUE (B) : Votre personnage est particulièrement résistant et robuste. Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests d'endurance. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : à la chaleur, à l’alcool, à la fatigue, au froid, aux drogues, à la torture

• REFLEXES ECLAIRS (B) : Votre personnage est très réactif, il possède des réflexes développés. Il bénéficie d'un bonus de +1 à ses tests d'INI en réaction aux situations de surprise.

• PISTAGE (A) : Votre personnage a cette faculté de pouvoir suivre les traces laissées par des animaux ou des voyageurs. Il ajoute un bonus de +1 lors des tests visant à déterminer s'il arrive à suivre une trace (selon les circonstances et la précaution de ceux qui sont suivis, le MJ peut décider de modifier le test par des modificateurs). Toujours sur un test réussi, d'après des traces de pas, les cendres d'un feu et d'autres indices, il peut arriver à estimer le nombre, la race la distance entre lui et ses proies (en temps et en distance).

• SURVIE EN MILIEU HOSTILE (B) : Votre personnage, habitué à évoluer dans des milieux hostiles, a appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Il n’ignore pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Il est également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui lui permet d’échapper à la faim. Il sait éviter les dangers etc., Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests lorsqu'il se retrouve dans un tel environnement.

• ANTICIPATION (B) : Votre personnage, lorsqu'il est en situation de combat, arrive à prévoir les réactions d'un ennemi (Autant ses attaques que ses parades). Pour analyser le style de combat de son adversaire direct, il lui faudra 2 rounds entiers. A partir du 3ème round, cette compétence lui permet d'avoir un bonus de +1 en ATT et en PAR contre ce seul adversaire. (Pour bénéficier de ce bonus contre un autre adversaire, il lui faudra l'avoir combattu pendant au moins 2 rounds)

• COUPS PRECIS (3) (B) : Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attribuer un bonus lors de son attaque précise. Le malus pour viser une partie précise du corps est diminué de 1 si on prend une fois cette compétence. Si on la paye une seconde fois, « coup précis » devient « coup précis (2) » et diminue le malus de 2. Si on la paye une troisième fois, « coup précis (2) » devient « coup précis (3) » et diminue le malus de 4. Dans tous les cas, cette compétence ne permet pas d’augmenter l’ATT du personnage au-delà de celle qu’elle aurait été sans viser une partie particulière du corps.

• ESQUIVE (A): Votre personnage, particulièrement vif et agile, est spécialement entraîné à éviter les coups en combat au corps à corps. Pour faire une esquive, vous devez spécifier, avant la résolution du round, que votre personnage va tenter une esquive. Référez-vous aux règles d’esquive pour connaitre les effets de cette compétence (voir Wiki règles, section Règles concernant le combat au corps à corps).

.CORIACE (B) : Votre personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure. (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1.)
"Le mal est le mal... Petit, Grand, moyen... Cela ne fait aucune différence. La notion est subjective. La définition est flou. Si je dois choisir entre un mal et un autre... Je préfère ne choisir aucun des deux."

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Re: [MJ] Kriegsherr: Le Q.G.

Message par [MJ] Kriegsherr » 20 déc. 2017, 20:30

J'adore cet avatar de Nowel ! Il est juste sublime ! Geralt super sérieux avec le bonnet et la hotte de jouets ! C'est excellent !!!!

Et c'est ok pour les modifications !

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Re: [MJ] Kriegsherr: Le Q.G.

Message par Raël Khem » 20 mars 2018, 20:17

Well, well, well... Parait que j'ai 200 XPs à dépenser.

Du coup!

-50 points pour deux points d'ATT.
-50 points pour deux points de PAR.
-25 points pour un point d'INI.
-25 points pour la compétence BRAVADE.
-50 points pour 10 PVs.

Et le compte y est!
Raël Khem, Maître-d'armes Scythien
Profil: For 12 | End 12 | Hab 9 | Cha 8 | Int 10 | Ini 15 | Att 16 | Par 16 | Tir 8 | NA 3 | PV 100/100
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Equipement:

Compétences:
Compagnon : Aziz, voleur
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Compétences : Fuite (1) Chance (1) Escamotage (1) Mendicité (1) Vol à la tire (1)

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Re: [MJ] Kriegsherr: Le Q.G.

Message par [MJ] Kriegsherr » 21 mars 2018, 15:11

OK, ça marche, y compris pour bravade ça me paraît justifié. Petite précision, j'ai édité ton message suite à un oubli important de ma part (comme je l'avais précisé, l'objectif du tournoi n'est pas de tuer donc les armes ont été neutralisées).

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Joli en tous cas, Raël est devenu une sacrée bête de guerre à voir son profil ! :D
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Re: [MJ] Kriegsherr: Le Q.G.

Message par Geralt » 08 août 2018, 15:20

Plo, voici ma dépense xp donc :

-Passage au rang 4 : 25 xp
-Achat de 1 NA : 25 xp
-Achat de 1 ATT : 25 xp
-Achat de 1 HAB : 25xp
-Achat de 1 TIR : 25 xp
-Achat de 1 END : 25 xp

Au passage deux petits détails, j'ai des points de croyance qui n'ont pas encore été assigné à un dieu : tu peux les mettre sur Morr stp
Et enfin dans mes objets, un objet n'apparaît pas, et pourtant il pourrait être utile un jour : la médaille du Hochland, remise par le comte électeur suite à la mort de la comtesse grise. C'était pour la précision, vu que je sais tu détestes ce coté administratif des fiches wiki x).

Total des dépenses : 150 xp
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Compétences :
• IDENTIFICATION DES MORT-VIVANTS (E)

• ADRESSE AU TIR (B): Arme à feu

•ARME DE PREDILECTION (B): Epée

•ALPHABETISATION (E)

• COUPS PUISSANTS (B)

• ACROBATIE DE COMBAT (A) : .

• SANG FROID (B) :

• RESISTANCE ACCRUE (B) : Votre personnage est particulièrement résistant et robuste. Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests d'endurance. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : à la chaleur, à l’alcool, à la fatigue, au froid, aux drogues, à la torture

• REFLEXES ECLAIRS (B) : Votre personnage est très réactif, il possède des réflexes développés. Il bénéficie d'un bonus de +1 à ses tests d'INI en réaction aux situations de surprise.

• PISTAGE (A) : Votre personnage a cette faculté de pouvoir suivre les traces laissées par des animaux ou des voyageurs. Il ajoute un bonus de +1 lors des tests visant à déterminer s'il arrive à suivre une trace (selon les circonstances et la précaution de ceux qui sont suivis, le MJ peut décider de modifier le test par des modificateurs). Toujours sur un test réussi, d'après des traces de pas, les cendres d'un feu et d'autres indices, il peut arriver à estimer le nombre, la race la distance entre lui et ses proies (en temps et en distance).

• SURVIE EN MILIEU HOSTILE (B) : Votre personnage, habitué à évoluer dans des milieux hostiles, a appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Il n’ignore pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Il est également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui lui permet d’échapper à la faim. Il sait éviter les dangers etc., Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests lorsqu'il se retrouve dans un tel environnement.

• ANTICIPATION (B) : Votre personnage, lorsqu'il est en situation de combat, arrive à prévoir les réactions d'un ennemi (Autant ses attaques que ses parades). Pour analyser le style de combat de son adversaire direct, il lui faudra 2 rounds entiers. A partir du 3ème round, cette compétence lui permet d'avoir un bonus de +1 en ATT et en PAR contre ce seul adversaire. (Pour bénéficier de ce bonus contre un autre adversaire, il lui faudra l'avoir combattu pendant au moins 2 rounds)

• COUPS PRECIS (3) (B) : Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attribuer un bonus lors de son attaque précise. Le malus pour viser une partie précise du corps est diminué de 1 si on prend une fois cette compétence. Si on la paye une seconde fois, « coup précis » devient « coup précis (2) » et diminue le malus de 2. Si on la paye une troisième fois, « coup précis (2) » devient « coup précis (3) » et diminue le malus de 4. Dans tous les cas, cette compétence ne permet pas d’augmenter l’ATT du personnage au-delà de celle qu’elle aurait été sans viser une partie particulière du corps.

• ESQUIVE (A): Votre personnage, particulièrement vif et agile, est spécialement entraîné à éviter les coups en combat au corps à corps. Pour faire une esquive, vous devez spécifier, avant la résolution du round, que votre personnage va tenter une esquive. Référez-vous aux règles d’esquive pour connaitre les effets de cette compétence (voir Wiki règles, section Règles concernant le combat au corps à corps).

.CORIACE (B) : Votre personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure. (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1.)
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Re: [MJ] Kriegsherr: Le Q.G.

Message par [MJ] Kriegsherr » 08 août 2018, 16:01

Non tu fais bien de préciser, j'avais complètement oublié, au temps pour moi !

Pour ce qui est de tes achats, tout me paraît parfait !

Profil mis à jour !

Félicitations, tu deviens l'un des rares PJs rang 4 du forum et rejoins Raël dans ce cercle très fermé ! Je suis assez fier de pouvoir dire que 2 de mes PJs ont atteint ce stade, ça prouve que vous êtes constants ! D'autant plus que vous ne spammez les options HRP pour gagner de l'xp (ce qui entre nous m'aurait dérangé puisque je prépare tous mes scénarii pour être levellés, et que donc une montée en puissance indépendante de mon contrôle m'aurait grandement gêné au niveau scénario). ;)

En plus comme je le dis souvent, il ne faut pas monter trop vite ! Le levelling est souvent la meilleure expérience du jeu, moi en tous cas c'est ce que je préfère. Cette sensation d'évolution lente du personnage, pas trop brusque, surtout pas, car sinon je trouve que c'est peu réaliste. Et une fois arrivé au sommet ça devient moins sympa car il n'y a plus de progression, on a réussi, on peut donc partir sur quelque chose de neuf. C'est du moins mon opinion.

Mais je digresse je digresse, et je m'écarte du sujet !

L'essentiel et ce que je voulais dire, c'est que tu mérites amplement d'être là où tu es et que ça me rend fier d'avoir partagé toutes ces aventures avec toi, et bien sûr avec Puppet Master qui m'a fourni ses excellentes bases pour y construire mon édifice, de sorte que ton aventure est un peu un mélange, un échange de différentes influences. Celle de Puppet, la mienne et bien entendu la tienne !

Merci donc pour tous ces moments passés ensemble, et j'espère sincèrement que Geralt vivra encore longtemps de trépidantes aventures toujours plus dangereuses ! Car oui, crois-moi c'est loin d'être gagné avec ce scénario de rang 4 ! Avec moi plus on monte en rang, plus la difficulté est élevée, elle augmente exponentiellement et non proportionnellement à ta montée en puissance.
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