Hiérarchie et structure de la secte actuelle
État de Nuln
Événements récents :
– Le
Sigmartag a eu lieu, marqué par de magnifiques réjouissances.
- Une nouvelle maladie a fait son apparition dans la Vieille Ville : Ceux qui sont contaminés se plaignent de chancres, d'ulcères, et de plaques rouges sur la peau. Étrangement, l'infection ne touche que les personnes les plus riches et les mieux nées de la Cité, ce qui fait naître les plus folles rumeurs au sein de la population.
- La galère Tiléenne à pavillon Bretonnien a été proprement brûlée par les répurgateurs venus d'Altdorf. Étrangement, Monseigneur Kaslain, Archi-lecteur de Nuln, a donné l'autorisation à ces répurgateurs de rester sur place et de collaborer avec ses services, sans que l'on sache vraiment ce qu'il cherche.
- Un flagellant anonyme, que les fidèles aiment surnommer "la Rédemption", commence à se faire connaître par ses prêches violents à l'encontre du pouvoir de la cité et de la corruption du Chaos.
- Les tensions entre la Bretonnie et le Reikland sont extrêmement vives. En conséquence, les carnets de commande des fonderies de Nuln et de l'EIA ont été remplis ; Le travail reprend et plus de 800 nouveaux emplois temporaires vont être créés, notamment auprès du fondeur Richthofen.
- Les élections à la prévôté générale de Nuln sont prévues dans deux mois. La campagne électorale commence, avec d'énormes tensions dans tous les quartiers.
Carte de Nuln détaillée.
Cultes et factions connues :
Les Poussins de Mémé (Culte de Nurgle)
Cadavre Exquis (Culte de Slaanesh)
Le Neuvième Œil (Culte de Tzeentch)
Faulestadt : Quartier industriel et appauvri, regroupant les industries, les teintures, les abattoirs et tout ce qui est puant ou salissant dans la ville. Population nombreuse, regroupée dans des maisons insalubres. Règnent ici les gangs, les briseurs de grèves et les prédicateurs extrémistes.
Les Poussins de Mémé : 15 %
L’Halbinsel : Péninsule annexe de Nuln, elle accueille le quartier militaire, les terrains d’exercice de toute la soldatesque de la ville, ainsi que le Ghetto Nain. Est également comprit dans ce quartier le Donjon de Fer et l’Île de l’Aver.
Les Poussins de Mémé : 5 %
Neuestadt littorale – Comprend les docks, le Taudis et le Dédale. Quartier d’une pauvreté extrême, insalubre, violent, il reste un lieu cosmopolite, dynamique, où on peut rencontrer des gens du monde entier.
Les Poussins de Mémé : 20 %
Cadavre Exquis : 5%
Neuestadt interne – Comprend le Westen, le quartier des halfelins (« Petite Moot »), l’Handelbezirk et l’Université : Quartier huppé, rues propres, classe moyenne, grande présence de sergents et d’hommes de loi. C’est un lieu en apparence accueillant et dynamique, en réalité le terrain de jeu d’étudiants paillards et pilleurs qui peuvent se permettre d’être violents grâce à leurs relations. C’est le véritable poumon de la ville, où l’École Impériale d’Artillerie tout comme la guilde des sorciers ont installé leurs quartiers.
Cadavre Exquis : 5 %
Neuvième Œil : 25 %
Altestadt : Comprend le quartier Kaufmann, la cours des argentiers, l’Aldig et le quartier du Temple. Centre historique de Nuln, l’Altestadt n’est plus le quartier le plus riche et le plus peuplé de la ville – mais il est toujours son centre politique et religieux, celui aux plus belles maisons, où vivent des prêtres, des nobles et des bourgeois à jamais intrigant, séparés du reste de la ville tant par leurs murs que par leur hauteur, trônant sur le reste de la cité.
Cadavre exquis : 15 %
Neuvième Œil : 10 %
Sanctuaires et Trésor
Dévotion disponible : 0 points
Argent : 180 couronnes
Artefacts :
-
Vitale Candiano : Le corps de l'ancien capitaine Tiléen est maintenant piloté presque directement par le Grand Immonde Furug'Ath. Si l'âme torturée de Candiano est toujours animée, sa dépouille peut servir à propager la corruption et la maladie comme une hôte vivante.
La Maison de Mémé
Image de la Maison de Mémé
Localisation : Le Dédale, près de la rivière Reik
Compromission: Suspicions élevées – Ce lieu sera probablement perquisitionné par les répurgateurs sitôt qu’ils se douteront de quelque chose. Seule la peur palpable des habitants locaux les ont empêché de rapporter pour l’instant l’existence de cette maison aux prêtres de Sigmar.
Une vieille maison perdue dans un quartier déjà perdu. La Maison de Mémé est un endroit terrifiant, une vieille bicoque décrépie au bord de l’eau. Même les plus cruels truands du Dédale n’osent plus s’approcher. Même les créatures des égouts qui sortent parfois attaquer les Nulnois n’osent pas roder autour. Une énergie constante semble pulser autour de toute la bicoque, impie et terrifiante, mêlée à une odeur pestilentielle d’excréments.
Bonus:
– Potager fleuri : Mémé a un joli jardin, dans lequel elle laisse des cadavres d’animaux en décomposition. Cela lui permet d’obtenir de magnifiques ingrédients pour ses potions et ses rituels.
– Chaudrons et fioles : Un véritable petit laboratoire est aménagé, afin de permettre la concoction des potions préférées de Mémé.
- Icône des Mouches : Un lieu pour réaliser des messes noires en hommage à Nurgle, la secte pourra gagner des points de dévotion petit à petit.
– Marque de Nurgle :˙S∩O┴ S∩ON ɹ∩OԀ ∀ɹpNƎIΛ I∩Q ƎɹƎԀ pN∀ɹפ ∩p ƎI┴IԀ ∀˥ ZƎɹO˥ԀWI 'ZƎHƆOɹԀԀ∀ NƎ S∩OΛ I∩Q S∩OΛ ; IƆI Ǝ˥˥IƎWWOS NOWƎp N∩
Améliorations possibles
– Visions dévorantes (75 points de dévotion / Le quartier doit avoir au minimum 10 % de corruption) : Une icône est aménagée afin de permettre d’empoisonner les rêves des mages illégaux de Nuln. Avec un peu de chance, cela permettra d’attirer à soi un miséreux et de recruter de nouveaux acolytes mages ; mais il faut prendre en compte le risque grandissant de compromission.
- Mess répugnant (100 points de dévotion / Le quartier doit avoir au minimum 15% de corruption ) : Une nouvelle pièce est aménagée dans la cave, afin d'y accueillir quelques lits et servir à manger, l'idéal pour cacher des jeunes personnes en fuite et les accueillir dans la secte. Les murs sont étranges et dégoulinants de vers et d'asticots : Une maçonnerie signée Nurgle.
- Sentinelle poilue (50 points de dévotion / Le quartier doit avoir au minimum 10% de corruption) : Quelques chats de Mémé sont tués, sacrifiés, et ramenés à la vie, animés par l'immonde magie de Nurgle. Ils se baladeront dans le quartier, écouteront aux portes et aux fenêtres, et serviront d'yeux et 'd'oreilles à la secte afin de prévenir une descente de répurgateurs ou découvrir des enquêteurs gênants.
– Avant-goût du Cadeau (100 points de dévotion / Le quartier doit avoir au minimum 20 % de corruption) : Manipuler le
Dhar et les puissances impies pour placer des pièges épouvantables autour de la maison. Si des intrus s’approchent, ils seront détectés et attaqués par des nuées de mouches et de cafards qui les dévoreront sur place, idéal pour gagner du temps et s’enfuir.
- Paladin purulent (250 points de dévotion / Le quartier doit avoir au minimum 35% de corruption ) : Un porte-peste est invoqué. Il attendra silencieusement, semi-conscient, dans la maison de Mémé. Si quelqu'un ose l'attaquer, il sortira et attaquera par surprise.
- Chambre d'invocation (550 points de dévotion / Le quartier doit avoir au minimum 50% de corruption) : La cave de Mémé est transformée, le sol consacré, et un lien avec les Royaumes du Chaos est mis en place grâce à Morrslieb. Il est maintenant possible de tenter d'invoquer des démons de Nurgle sur place.
Fidèles enfants de Nurgle
Bernhard Steiner
Rôle: Acolyte. Fonctionnaire dans l’administration de la ville.
Compromission: Calme - Les suspicions auprès de l'administration ne concernent plus tellement Steiner, mais plutôt tous ses collègues atteints par la nouvelle maladie...
Capacités:
– Renseignements : Steiner peut surveiller ce qui se passe au sein de la municipalité. Pour l’heure, il n’est qu’un petit fonctionnaire, mais pourrait gagner du galon s’il le méritait.
– Paperasse : Steiner peut essayer d’obtenir des documents importants pour la réalisation de missions (Laissez-passer pour accéder à certains quartiers, sauf-conduits, faux papiers d’identité…). Mais plus il cherche à obtenir ces documents, plus il risque d’attirer l’attention.
Un petit homme laid, anorexique, tassé, reconnaissable à ses beaux vêtements qui lui recouvrent tout le corps, à ses grosses lunettes de binoclard et à ses nombreux boutons et maladies de peau. C'est un homme timide, toujours peureux, l'objet de toutes les taquineries de ses collègues au sein de l'échevinat. Il parle toujours avec une petite voix faible et nasillarde. Il déteste les pauvres et les soldats, à qui il parle toujours mal, avec son ton emprunté de petit bourgeois qui a réussi, mais qui a du mal à oublier que ses parents n'étaient que d'humbles teinturiers. Il est sympathique et beaucoup plus à l'aise avec ses amis, mais il en a très peu ; Mémé Gâteuse lui donne un amour comme il n'a jamais connu dans son existence.
Maximilian « Max » Schneeberger
Rôle : Acolyte. Contremaître dans la fonderie Richthofen.
Compromission : Minimes. Max n’est suspecté d’aucune activité chaotique. Il est néanmoins suspecté d’activités contre la Loi de Nuln, ce qui n’est guère mieux.
Capacités : – Charismatique : Max est un homme affable, qui sait parfaitement manier la langue et les mots. Il peut convaincre n’importe qui de faire n’importe quoi.
– Ouvrier actif : Max est une personnalité extrêmement importante du milieu ouvrier de la ville. Il connaît énormément de travailleurs des fonderies et des usines de la Faulestadt. Il est même respecté par les petits gangsters de ce coin, qui ne veulent pas le toucher.
Max est un fils de la Faulestadt, né dans une famille nombreuse ouvrière. Depuis qu’il a quinze ans, il n’a connu que le travail dangereux et éreintant de l’enfer brûlant des usines polluantes de Nuln. Et pourtant, Max est très différent de ses collègues : Il s’est élevé. Ses parents se sont attachés à son éducation, se sont ruinés à ce qu’il apprenne à lire et à écrire, et l’ont chargé de protéger ses petits frères et ses petites sœurs. Tout cet effort a fini par payer ; Max est non seulement alphabétisé, mais c’est un lettré talentueux, toujours souriant et brave.
Le problème, c’est que l’amélioration que Max a connu dans sa vie, il l’a souhaitée à ses collègues. Il fut un temps actif auprès de ses camarades, qu’il poussait à la grève et à la révolte pour obtenir de meilleures conditions de travail, surtout dans des usines où il y a au moins un mort par semaine et où les journées durent quatorze heures. Sa verve n’a pas dû être du goût des patrons de l’usine Richthofen qui ont envoyé leurs sbires le bastonner à mort. Il en a perdu un œil et a été victime d’une septicémie : Seule la clémence de Nurgle lui a permit de survivre.
Terrifiés à l’idée qu’il porte plainte ou pousse les ouvriers à la révolte après avoir survécu à sa convalescence, l’usine Richthofen lui a offert une grosse promotion et un bien meilleur salaire. En apparence, Max a plié, d’autant plus qu’il raconte à tout le monde que son œil manquant est à cause d’un « bête accident de travail » pour ne pas faire de vagues. En vérité, il aspire toujours à faire payer les nantis. Quitte à demander l’aide de Nurgle pour parvenir à cet objectif.
Irmfried Brant
Rôle : Acolyte. Pistolier de l’École Impériale d’Artillerie.
Compromission : Aucune.
Capacités : – Grand combattant : Irmfried est excellent tant au corps-à-corps qu’avec l’utilisation d’une arme à feu. Bien peu de gens au sein de son Pistolkorps sont capables de le battre dans un duel honorable, et même à plusieurs, c’est difficile.
Irmfried est un « enfant de la balle », un orphelin du Wissenland qui a été intégré à l’École Impériale d’Artillerie pour y obtenir un avenir meilleur. Pendant longtemps, sa seule famille était sa petite sœur : Les deux n’ont que très peu connu leurs parents, des ouvriers agricoles ruinés qui les ont abandonnés en pleurant aux pieds d’un hospice de Shallya.
Dans l’École Impériale d’Artillerie, la différence entre les étudiants nobles et aisés, et les orphelins accueillis gracieusement par l’institution est très claire. Mais malgré les brimades, la discrimination, et les travaux manuels qu’il a constamment réalisés pour payer sa bourse d’études, il s’est élevé. Il a apprit à lire et à écrire, est devenu un excellent combattant, et même les aristocrates ont appris à le respecter, puis à l’accueillir comme l’un d’eux. Il a intégré un Pistolkorps, honneur rare pour les roturiers, et à présent, il fréquente les soirées huppées de la Vieille Ville.
Son avenir aurait pu être brillant, et prouver qu’il est possible de s’en sortir dans cette cité, si seulement sa petite sœur n’était pas tombée gravement malade. Prêtresse dans le culte de Shallya, sa seule famille restante était heureuse au sein de ce culte aimant et miséricordieux ; Mais le cancer en métastase qui la ravageait dépassait même les connaissances de cette religion pourtant extrêmement érudite. Après avoir lutté deux ans durant contre cette affliction, les prêtresses ont décidé que l’acharnement était inutile, et la petite sœur d’Irmfried était prête à enfin quitter ce monde en douceur, apaisée par la mandragore. Seul Irmfried ne pouvait pas accepter cela. Seul Irmfried était désespéré de la sauver. Il a eut ce qu’il souhaitait : En pactisant avec Nurgle, il a réussi à guérir sa sœur du cancer. Mais à quel prix ? Il a été obligé de commettre un rapt, de la faire sortir de force du monastère où elle coulait de beaux jours, et à présent il la garde enfermée chez lui, son visage trop muté et ravagé pour sortir en plein jour.
Tout ce qu’il souhaite c’est son bonheur. Et pour cela, Nurgle exige à nouveau un tribut.
Heidemarie von Bedernau
Rôle : Acolyte. Dame de compagnie de la duchesse Emmanuelle von Liebwitz.
Compromission : Aucune.
Capacités : – Réseau développé : Heidemarie est une noble très active du Wissenland. Charmante et charmeuse, sachant jouer de la pudeur ou non lorsque c’est nécessaire, elle observe depuis les salons privés de la Vieille Ville toute la haute bourgeoisie et les grands officiels de la principauté.
La famille von Bedernau est une des plus vieilles familles de l’Empire, qui a existé à l’époque où la province du Sudenland existait encore. Prestigieuse et respectée, même si elle est loin d’être la famille la plus riche du Wissenland, les von Bedernau ont fourni nombre de chevaliers impériaux et de commandants militaires à la famille von Liebwitz. Heidemarie a toujours eut tout ce qu’elle souhaitait durant son enfance, que ce soit du chocolat de Lustrie, de la soierie fine de Bretonnie ou des liqueurs du Kislev. Vivant dans l’indolence et le luxe payé par d’autres, elle a grandit comme une sotte inconséquente et remplie de condescendance et de préjugés, jusqu’à ce que la réalité la foudroie violemment.
Son oncle s’est montré « inconvenant » avec elle. Plusieurs semaines durant, il a montré des affections aimables, mais qui dépassaient de beaucoup trop ce qu’un oncle et une nièce sont censés faire, surtout lorsque la nièce pleure et répète qu’elle n’est pas d’accord. L’erreur de Heidemarie a été de le dire à ses parents, puis de faire un scandale à la cour qui a sérieusement entaché la réputation de tonton : Problème, tonton avait une superbe place de général-commissaire chargé de la levée des troupes et des manœuvres militaires dans le Wissenland, et son remplacement suite à ces accusations mensongères et diffamatoires a sérieusement réduit l’influence des Bedernau dans le jeu politique de Nuln. Dorénavant, Heidemarie était connue par tous ses proches et les gens de sa famille comme une jeune idiote effrontée avec beaucoup trop d’imagination pour son bien.
C’était il y a sept ans. Ce qu’elle a gardé pour elle, c’est que son oncle l’a souillée et rendue malade. Isolée un temps par sa famille dans une maison de campagne sous la protection de chaperonnes sévères et puritaines, elle a dû garder son secret pour elle. Seul Grand-Père lui a apprit à ne pas avoir honte de la maladie qui se cachait entre ses jambes, et que ce pouvait même être un moyen de se venger de l’horreur que lui ont fait endurer les aristocrates qu’elle a connu...
Frida
Rôle : Acolyte.
Compromission : Élevées. Aucun répurgateur ne la soupçonne de corruption, mais elle est recherchée par les autorités de Nuln.
Capacités : – Bonne combattante : Frida a appris à se battre. Même si elle est loin d’être la meilleure, elle n’hésite pas à frapper, de manière létale s’il le faut.
– Furtive et agile : Frida est une voleuse experte. Elle sait ouvrir une serrure, grimper à un mur, et écouter aux portes. Un talent extrêmement utile dans une ville comme Nuln.
Comme Irmfried, Frida est une gamine de la rue. Sauf que ce ne sont pas les sœurs de Shallya qui l’ont récupérée : Ce sont les gangs de la Nouvelle Ville. Elle a grandit dans les Taudis, au milieu des tripots, des maisons closes, des lieux de vente de Lotus Noir et d’opium, et surtout les allées où on règle la propriété légitime de l’un ou l’autre de ces coins à coup de poings et de surins. Sa bande de criminels a petit à petit gagné en envergure, à mesure qu’ils faisaient sauter des coffres ou braquaient des caravanes de voyageurs. Une vie faite de bagarre, d’adrénaline et de violence, qui bien sûr fini toujours par rattraper ses adeptes.
Les casses qui se passent mal se sont succédé. Un par un, ses anciens copains ont fini rattrapés par la loi ou par des voyous adverses, et ont mérité une place dans le Donjon de Fer ou dans un jardin de Morr. Frida elle-même a été sévèrement blessée par un sergent de paix de Nuln. Elle s’est enfuie, s’est cachée des jours durant dans des maisons pourries et insalubres des Taudis. La gangrène a attrapé une de ses jambes. Elle s’est vue perdre la seule chose qui faisait qu’elle avait sa place dans la société : Son habilité physique.
Nurgle lui a permit de la garder. En échange de quelques menus services...
Memoriam serius malum
Mémé Gâteuse
Ancienne Magus de la secte, Mémé Gâteuse a été assassinée par Reinhard, laissant sa place à un nouvel élu pour prendre sa suite...