La Bretonnie, c'est aussi les villes de Parravon et Gisoreux, les cités portuaires de Bordeleaux et Brionne, Quenelles et ses nombreuses chapelles à la gloire de la Dame du Lac, mais aussi le Défilé de la Hache, le lieu de passage principal à travers les montagnes qui sépare l'Empire de la Bretonnie, les forêts de Chalons et d'Arden et, pour finir, les duchés de L'Anguille, la Lyonnesse, l'Artenois, la Bastogne, l'Aquilanie et la Gasconnie.
XD déjà que je poste pas souvent, je tire sur mes coéquipers... non mais franchement !
Et t'inquiète pas Oklan, comme tu dis, ce sont les aléas du scénar et d'ailleurs, ces aléas sont plutôt amusants. ^^
Par contre Abho normalement l'arbalète à répétition tire toujours 2 fois. ^^
Décidément, en plus d'être un assassin raté, elle était une combattante totalement incompétente... ou bien son subconscient avait-il fait en sorte qu'elle se venge de Geoffroy... ? Elle ne parvenait pas vraiment à s'en vouloir et elle devait avouer que le sourire qu'elle sentait naître sur ses lèvres n'avait rien de contrit.
Quoiqu'il en soit, elle se rendit immédiatement compte qu'elle venait de se mettre dans une position délicate. Et cette impression ne fut que confirmée lorsque les premières insultes naquirent dans les bouches de ses camarades.
En l'espace d'un instant, elle avait réussi à briser plusieurs jours de stabilité absolue. Sa décision pouvait soit précipiter les événements, soit essayer de recoller les morceaux. Combattre, trahir ou fuir. Aucune de ces solutions ne lui convenait vraiment mais elle avait tout intérêt à éviter de se mettre tous les chevaliers à dos. Pourtant, même si elle venait à achever le dernier des combattants, il y avait toutes les chances pour qu'elle soit accusée d'avoir voulu perturber les plans de Guillaume.
Un soupire lui échappa et, parfaitement détendue en dépit de la tournure que prenait la situation, elle rangea son arme, croisa les bras. Elle n'était pas une traîtresse, ça, jamais elle ne l'avait été. On ne la croirait pas. Et elle les affronterai, sans arme, ne leur donnant pas une seule occasion de confirmer leurs soupçons.
Ce fut donc nonchalamment qu'elle observa la fin du combat, les muscles cependant prêts à entrer en action si Geoffroy se décidait à mettre un point final à leur mésentente par un coup d'épée.
En gros, je ne fais rien. Donc taper moi pas dessus, hein ! ^^
FOR 7 / END 9 / HAB 12 / CHAR 8 / INT 10 / INI 9/ ATT 12 / PAR 9 / 45 PV
Mes compétences :
- Acuité visuelle
- Vision nocturne
- Adresse au tir
- Tir à déclenchement rapide
- Survie en milieu hostile
Bon! Pour faire clair, Oklan, tu tranches l'ombre
Dans ton post précédent, tu as mis, je cite : "C'était sans doute l'occasion de mettre un terme au combat. Il assena un dernier coup d'épée à son adversaire qui s'écroulerait certainement sous les deux lames bretoniene "
Ce que j'ai pris pour une attaque. Après, il me semble que ce n'était pas très clair.
Tu as donc tué l'Ombre :
Oklan contre Ombre 2
Réussi! 16 points de dégâts!
Ombre 2 est morte...
Azamachin n'avait, lui, pas posté, donc je l'ai utilisé comme un PNJ, et j'ai tenté un test d'HAB pour a) viser un endroit non létal, et de FOR pour réguler celle-ci pour ne pas tuer le type ( j'ai précisé la nature de ses tests dans un spoiler de mon post ).
Donc Oklan, tu as tué le type, et Azachose l'a épargné
Voila voila.
Oui, tu tires deux fois, et tu as tir à déclenchement rapide, donc si je suis tout bien, tu tires 4 fois à chaque fois...
La hache d'Arzhvael fit une profonde entaille dans la jambe droite de l'assassin qu'il avait pris pour cible, ce dernier considérablement affaiblit ne représentait plus une menace et serait désormais des plus facile a capturer. A côté de ça, il vit le deuxième assassin mis à mort par Oklan qui se tourna aussi tôt vers une jeune femme qui se trouvait là, armée d'une arbalète, les insultes à son sujet fusaient de toute part, Arzhvael ne comprenait pas jusqu'au moment où il vit un carreau planter dans le corps d'un des chevaliers...
"- Souvenez vous des ordres ! Vivant, Prenez les vivants ! "
L'homme touché par le carreau ne semblait pas vraiment gêner par sa blessure, il venait de rappeler aux autres les ordres qu'ils avaient reçu... seulement, les deux chevaliers qui l'accompagnaient semblaient occupés : l'un regardait en direction de l'elfe et l'autre était entrer dans la chambre, ainsi Arzhvael prit l'initiative de capturer l'assassin qu'il venait de blesser, sans lui faire plus de mal, pour ne pas risquer de le voir mourir en emportant ses secrets dans sa tombe, mais le jeune chevalier vit Oklan lever son épée au dessus de l'assassin...
"- Cela va le tuer !"hurla Arzhvael, qui laissa l'homme qu'il avait blessé afin de parer le coup qu'allait lui asséner Oklan...
Le jeune homme espérait seulement que l'ombre était vraiment mal en point, car elle était a présent dans son dos et pouvait tuer Arzhvael d'un simple coup de dague, le jeune homme n'ayant pas pris le temps d'enfiler sa côte de maille.
- Bon, déjà c'est pas Azazel ou Arzhael ou Azael, c'est A R Z H V A E L.
- Oklan : les ombres ne sont pas des elfes, mais des humains... ^^
- J'espère que j'arriverais a parer ton coups, vue que tu n'as pas la comp' coup assommant tu risque fort de te foiré et de tuer l'assassin... ça serait con.
- Ah oui et avec tout ce vacarme, le tenancier ne monte pas pour voir ce qui se passe ?
- Euh... kor' un p'tit truc : les posts hrp sont pas utile, un p'tit netoyage du topic ça serait cool, sinon c'est pas agréable a lire...^^
Arzhvael de Catwallon "La mort nous réclame ! Qu'attendons nous ?!"
Arzhvael de Catwallon, ecuyer 13retonnien Profil : For 10 | End 8 | Hab 9 | Cha 8 | Int 9 | Ini 8 | Att 12 | Par 10* | PV 40 Compétences :
- Alphabétisation "Bretonnien" : permet de lire et d'écrire le Bretonnien.
- Coups précis : +1 Att en combat.
- Coups puissants : +1d3 points de dommages au corps à corps.
- Équitation : Votre personnage a appris a monté à cheval. Barda :
- Maïwenn, Hache équilibrée de maître* : Arme à une main, 1 encombrement, 10 dommages, +1 parade "Equilibrée, tranchante et ouvragée."
- Dague sainte : Arme à une main, 1 encombrement, 6 dommages "Symbole de son serment au seigneur Guillaume de Quesnelles."
- Côte de maille : Torse, dos, bras, jambes, 4 encombrement, 9 protection "Lourde mais solide !"
- Cheval de selle : For 8 | End 8 | Sau 9 | Rap 9 | Int 7 | Doc 9 | Ini 4 |Att 4 "Un chevalier sans cheval ? Jamais !."
- 50 pistoles
- Chevalière en argent "Gravée de l'héraldique familiale."
- Equipement de monte "Comprend une selle, des fontes de selle, un harnais, et de quoi nettoyer la bête."
- Chaîne en argent et pendentif de bronze "Le pendentif représente une feuille de chêne."
- Pipe en bois "Pour lire prés du feu à l'auberge." Dévotion :
- Rhya : 4
- Taal : 4
- Ulric : 4
- Mόrr : 4
- Véréna : 4 Fiche de personnage
Elerig, cheval de selle :
For 8 | End 8 | Sau 9 | Rap 9 | Int 7 | Doc 9 | Iini 4 |Att 4
Guillaume entendait diverses choses plus inquiétantes les unes que les autres.
Les ordres émit par son frère semblait se heurter à l'enthousiasme du combat des chevaliers, et il eut la quasi-certitudes qu'un homme venait de pousser un râle d'agonie après qu'une lame se soit planté dans son corps.
Le marchand, craintif, se tenait toujours contre la porte renforçant la fermeture, l'épée tremblante dans sa main.
Bien que jetant des coups d'œils paranoïaques à gauche et à droite. Il se surprit à apercevoir que le
Traître...
Toi... Nous avons partager le pain et c'est ainsi que tu remercie, tu brulera en enfer avec les gens de ton espèce. Il faut assommer l'assassin mes amies nous nous occuperont d'elle ensuite
Guillaume percuta alors. L'elfe avait tirer sur l'un des membres du groupe, il aurait reconnu le bruit de l'arbalète entre milles.
C'était impossible. Il était certain de pouvoir la contrôler ou au moins la faire se tenir à carreau, quelle avantage elle aura à s'en prendre aux chevaliers.
A quoi pense t'elle ?
Guillaume savait que ce genre de problème causerait des dissensions, et que si il avait encore la voix haute avec son frère Geoffroy, il aura le plus grand mal à retenir les chevaliers de la tuer.
La voix d'Arthur.
- "Mon seigneur, vous allez bien ?"
Il s'empressa de répondre.
"- Oui, Nul n'est entrer dans la chambre, Chevalier Arthur, qu'en est il de la situation, Avez vous capturer un des intrus ? "
Le preux chevalier vit Arzhael se dresser entre lui et sa victime.
"Arrete sa va le tuer"
Ivre de colère après toute cette mascarade, enragé par les coups qu'il avait subit seul, il n'avait pas réalisé que sa frappe puissants pouvait tuer l'assassin, déjà trop amoché. Le fait que le chevalier se mette dans son sillage stoppa net le bras d'Oklan. Surpris il se contrôla, pour en pas blesser le chevalier. Que se passait il donc dans sa tête? il était comme un ours sur sa victime, déchirant tout sur son passage. Il soufla un bon coup, les chevalier étant plus nombreux il pouvait se reposer à présent et c'était amplement mérité. L'assassin serait capturé et ils le ferait parler. Mais il n'y croyait pas trop, ces manants ont une bouche scellée et peu d'information en général sur les gageur ne leur est communiqué. C'est pourquoi il se retourna en regardant l'elfe. Il etait évident qu'elle avait cessé le combat pour examiner la troupe. Elle ne pourrait aller bien loin de toute façon. La main sur ses cotes il se pencha pour fouiller le cadavre qui avait subit ses coups. Il espérait trouver des choses intéressantes t prometteuses.
Quel secret renferme tu? perfide ...
Cette phrase dictée, il examine le corps, sa main fouillant les poches, la bourse ect... tout en ne quittant pas de l'oeil la traitresse
Arzhvael s'était préparer au choc de l'épée d'Oklan contre le fer de sa hache, mais le noble n'avait finalement pas porter de coup. Il baissa sa lame et se mit a fouiller le corps sans vie de l'autre assassin qui baignait dans son sang juste à côté...
"De toute façon j'aurais certainement réussi a le parer..." pensa Arzhvael. Le jeune homme pausa sa hache et saisit rapidement l'homme qui se vidait de son sang, il le désarma et l'assit contre un mur.
"- Quelqu'un aurait de la corde pour attacher ce rat ? J'aurais aussi besoin d'un morceau de drap pour lui faire un garrot, à ce rythme là il risque de se vider de son sang avant que vous ayez pu l'interroger..."
Le regard d'Arzhvael s'était pausé sur le seul chevalier dont le nom lui était inconnu, puis il regarda la jeune femme qui ne semblait pas s'intéresser à ce qui se passait devant elle.
"- Demoiselle, apportez moi un morceau de drap s'il vous plaît."
Arzhvael de Catwallon "La mort nous réclame ! Qu'attendons nous ?!"
Arzhvael de Catwallon, ecuyer 13retonnien Profil : For 10 | End 8 | Hab 9 | Cha 8 | Int 9 | Ini 8 | Att 12 | Par 10* | PV 40 Compétences :
- Alphabétisation "Bretonnien" : permet de lire et d'écrire le Bretonnien.
- Coups précis : +1 Att en combat.
- Coups puissants : +1d3 points de dommages au corps à corps.
- Équitation : Votre personnage a appris a monté à cheval. Barda :
- Maïwenn, Hache équilibrée de maître* : Arme à une main, 1 encombrement, 10 dommages, +1 parade "Equilibrée, tranchante et ouvragée."
- Dague sainte : Arme à une main, 1 encombrement, 6 dommages "Symbole de son serment au seigneur Guillaume de Quesnelles."
- Côte de maille : Torse, dos, bras, jambes, 4 encombrement, 9 protection "Lourde mais solide !"
- Cheval de selle : For 8 | End 8 | Sau 9 | Rap 9 | Int 7 | Doc 9 | Ini 4 |Att 4 "Un chevalier sans cheval ? Jamais !."
- 50 pistoles
- Chevalière en argent "Gravée de l'héraldique familiale."
- Equipement de monte "Comprend une selle, des fontes de selle, un harnais, et de quoi nettoyer la bête."
- Chaîne en argent et pendentif de bronze "Le pendentif représente une feuille de chêne."
- Pipe en bois "Pour lire prés du feu à l'auberge." Dévotion :
- Rhya : 4
- Taal : 4
- Ulric : 4
- Mόrr : 4
- Véréna : 4 Fiche de personnage
Elerig, cheval de selle :
For 8 | End 8 | Sau 9 | Rap 9 | Int 7 | Doc 9 | Iini 4 |Att 4
Arthur répondit promptement à son Seigneur, soulagé qu'il soit encore en vie.
- "L'un des assassins est tombé sous la lame de Sire Oklan, et le second est immobilisé sous le joug de Sire Arzhvael. Quant à cette elfe, votre frère s'en occupe. Si c'est une traitresse, par la Dame, je ne donne pas cher de sa peau."
Sur ces mots, le jeune noble retourna sur les lieux du combat. Il entendit la requête de Arzhvael.
- "Je vais de ce pas chercher une corde solide à l'étable. Maintenez le fermement." Il rengaina sa lame et s'élança dans le couloir, dévala les escaliers, et se retrouva nez à nez avec le tenancier de l'auberge, petit, gras et hirsute, une lanterne à la main, un bonnet de nuit ridicule sur la tête et la mine renfrognée.
- "Que diable se passe-t-il dans ma taverne ?!" hurla-t-il à Arthur.
Ce dernier répondit le plus poliment possible, hâtif.
- "Mon Seigneur, Guillaume de Quenelle, a faillit être assassiné par deux coquins. Mais ils ont échoués. Faites savoir dans ce bourg que le Seigneur de Quenelle ne tombera sous aucune lame, ses chevaliers le protègent."
Ayant répondu au grossier personnage, Arthur se précipita vers l'étable. Il s'arrêta devant les selles, et prit la corde qui était attachée à la sienne. Il la passa autour de son bras et revint dans l'auberge. Il grimpa à nouveau les escaliers d'un pas vif, et parcourut le couloir vers la scène de l'escarmouche.
Il jeta un coup d'oeil à Geoffroy et l'elfe, puis se dirigea vers Arzhvael et entreprit de nouer les jambes et les mains de l'assassin avec la corde, sans ménagement et en lui accordant un regard plein de mépris.
Il était aisé de comprendre que pour un chevalier vertueux comme Arthur, l'assassinat était de la plus basse extraction, et n'avait rien d'honorable. Lui qui respectait profondément ses ennemis, il méprisait ceux qu'il ne considérait pas honorables, comme c'était le cas avec celui-ci.
Une fois l'assassin ligoté, il chercha Oklan du regard, et le vit en train de détrousser un cadavre. Il s'adressa à lui, légèrement amusé, d'une manière moqueuse mais amicale.
- "Et bien, compagnon. Voilà qui n'est guère glorieux ! Mais essayez donc de trouver quelque parchemin ou note que leur employeur a pû leur glisser."
"Hardies les âmes, et hauts les coeurs !"Cri de guerre des De Beaumont.
Profil: FOR 10 / END 10 / HAB 8* / CHAR 8 / INT 8 / INI 11* / ATT 14* / PAR 10* / NA 1 / PV 70/70
Compétences :
- Arme de prédilection, +1 en ATT avec une épée
- Alphabétisation, sait lire et écrire
- Monte, cavalier émérite
- Éloquence, +1 sur les test visants à convaincre les foules
- Coup précis, annule les malus de ciblage à hauteur de -2 ATT (niveau 2)
- Coup puissant, augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.
- Réflexes éclairs, +1 à toutes les actions faisant intervenir la caractéristique INI
- Dégainer l'épée, +1 en INI lors du 1er round d'un combat
- Sang froid, annule les malus dû au stress ou à la déconcentration
Inventaire:
Mélanie ( Épée de la Dame, 16 + 1D8 pts de dégâts, 12 Par )
Bouclier en acier ( 16pts de Parade, Déstabilisant )
Chemise de maille ( Torse dos et bras, 9pts de protection , -1 Hab, Att et Par)
Hadras, destrier : FOR 10 | END 11 | SAU 8 | RAP 9 | INT 8 | DOC 8 | ATT 9
Tabard ( griffon d'or sur fond pourpre )
Tenue en Lin ( 1pts de protection )
Besace
Boîte d'amadou
Carte de Bretonnie
Corde ( 3m )
Couteau de cuisine
Couverture en laine
Outre en cuir
Pierre à aiguiser
Astiay retourna un regard interrogateur vers le chevalier. Il l'avait appelée "mademoiselle" ? Et il lui demandait d'apporter un drap... ?
Haussant les épaules, elle ne fit pas la difficile et, machinalement, elle se mit en quête d'un morceau de tissu quelconque qui puisse servir à faire un garrot. Elle se rabattit finalement sur le vêtement de l'assassin mort qu'elle découpa rapidement à l'aide de son poignard.
Une étincelle légèrement interrogatrice dans les yeux, elle amena sa trouvaille au chevalier. Elle sentait peser sur son dos les regards haineux des autres guerriers et elle dut se rendre à une évidence qui ne lui plaisait que très moyennement : elle devait des excuses à Geoffroy.
Sa mission auprès d'Arzhvael accomplie, elle se dirigea donc vers l'ancien soldat et, effaçant pour une seconde la moquerie de son visage, s'enquit :
" Vous allez bien ? Je suis désolée, viser dans le noir n'est pas aisé, vous étiez proches de ma cible et je n'ai pas encore pris l'habitude de me servir de mes poignards pour me défendre... "
Elle inclina la tête d'un air contrit qui fut cependant démenti l'instant d'après par l'irone de sa voix lorsqu'elle ajouta :
" Je ne vous ai pas trahi... Je tiens mes promesses... "
Elle ne précisa évidemment pas qu'elle n'avait justement rien promis. Et tant qu'elle n'était liée par aucune parole, elle était libre de ses gestes... ceux-ci, pour le moment demeuraient en accord avec ses compagnons mais le jour où elle serait lassée, il était probable qu'elle parte et les abandonne sans un regard en arrière.
Je m'excuse encore une fois de la médiocre qualité de mes derniers rp. Je suis un peu plus prise ces derniers temps et je me prend moins la tête.
Compétences :
- Arme de prédilection, +1 en ATT avec une épée
- Alphabétisation, sait lire et écrire
- Monte, cavalier émérite
- Éloquence, +1 sur les test visants à convaincre les foules
- Coup précis, annule les malus de ciblage à hauteur de -2 ATT (niveau 2)
- Coup puissant, augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.
- Réflexes éclairs, +1 à toutes les actions faisant intervenir la caractéristique INI
- Dégainer l'épée, +1 en INI lors du 1er round d'un combat
- Sang froid, annule les malus dû au stress ou à la déconcentration
Inventaire:
Mélanie ( Épée de la Dame, 16 + 1D8 pts de dégâts, 12 Par )
Bouclier en acier ( 16pts de Parade, Déstabilisant )
Chemise de maille ( Torse dos et bras, 9pts de protection , -1 Hab, Att et Par)
Hadras, destrier : FOR 10 | END 11 | SAU 8 | RAP 9 | INT 8 | DOC 8 | ATT 9
Tabard ( griffon d'or sur fond pourpre )
Tenue en Lin ( 1pts de protection )
Besace
Boîte d'amadou
Carte de Bretonnie
Corde ( 3m )
Couteau de cuisine
Couverture en laine
Outre en cuir
Pierre à aiguiser
Arzhvael remercia la jeune femme - il n'avait toujours pas remarquer qu'elle était une Elfe - pour le morceau de tissu, puis il s'affairât a limiter l'hémorragie du gredin qu'ils venaient d'attraper. Le lâche qui gémissait de douleur cria si fort qu'il faillit réveiller son camarade mort au moment où Arzhvael serra le tissu autour de sa jambe meurtrie. Le garrot mit en place, le chevalier se releva et récupéra sa hache ainsi qu'un lambeau de tissu afin d'en nettoyer le fer ensanglanté tout en se dirigeant vers les autres guerriers.
"- Je me présente, je suis Arzhvael de Catwallon, chevalier errant depuis quatre ans. Je connais déjà Arthur et Oklan, vous je suppose que vous êtes le Seigneur Guillaume, dit-il en désignant Geoffroy,mais vous gente-dame, vôtre nom m'est inconnu..."
Le jeune chevalier essayait de rester courtois et amical car, malgré qu'il ait aider la compagnie a capturer l'un des assassins, il restait pour eux un étranger et donc un ennemi potentiel du Seigneur Guillaume... Arzhvael se tourna vers Oklan en prenant un air faussement gêner avant de s'adresser à lui.
"- Ne m'en veuillez pas si je vous ai coupé dans vôtre élan, mais si je n'étais pas intervenu, ce scélérat serait sans doute mort sans vous avoir révéler tout ses secrets."
Arzhvael de Catwallon "La mort nous réclame ! Qu'attendons nous ?!"
Arzhvael de Catwallon, ecuyer 13retonnien Profil : For 10 | End 8 | Hab 9 | Cha 8 | Int 9 | Ini 8 | Att 12 | Par 10* | PV 40 Compétences :
- Alphabétisation "Bretonnien" : permet de lire et d'écrire le Bretonnien.
- Coups précis : +1 Att en combat.
- Coups puissants : +1d3 points de dommages au corps à corps.
- Équitation : Votre personnage a appris a monté à cheval. Barda :
- Maïwenn, Hache équilibrée de maître* : Arme à une main, 1 encombrement, 10 dommages, +1 parade "Equilibrée, tranchante et ouvragée."
- Dague sainte : Arme à une main, 1 encombrement, 6 dommages "Symbole de son serment au seigneur Guillaume de Quesnelles."
- Côte de maille : Torse, dos, bras, jambes, 4 encombrement, 9 protection "Lourde mais solide !"
- Cheval de selle : For 8 | End 8 | Sau 9 | Rap 9 | Int 7 | Doc 9 | Ini 4 |Att 4 "Un chevalier sans cheval ? Jamais !."
- 50 pistoles
- Chevalière en argent "Gravée de l'héraldique familiale."
- Equipement de monte "Comprend une selle, des fontes de selle, un harnais, et de quoi nettoyer la bête."
- Chaîne en argent et pendentif de bronze "Le pendentif représente une feuille de chêne."
- Pipe en bois "Pour lire prés du feu à l'auberge." Dévotion :
- Rhya : 4
- Taal : 4
- Ulric : 4
- Mόrr : 4
- Véréna : 4 Fiche de personnage
Elerig, cheval de selle :
For 8 | End 8 | Sau 9 | Rap 9 | Int 7 | Doc 9 | Iini 4 |Att 4