[Mathias Weichmann] Le loup solitaire

Middenheim est une des plus grandes villes de L'Empire mais aussi une des plus anciennes et des plus importantes sur les plans économiques, politiques et religieux (en effet Middenheim est le principal lieu de culte du dieu Ulric). Elle a le statut de cité souveraine ainsi que de nombreux privilèges au niveau impérial, statut et privilèges auxquels la famille illustre des Todbringer qui gouverne la ville est très attachée. La cité est surnommée la cité du loup blanc en hommage à Ulric, le Rocher du Coup de Poing ou encore la tour de Grungni par les nains...

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Zack
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Re: [Mathias Weichmann] Le loup solitaire

Message par Zack »

+ 2 rations (-6 pa)
+ 1 bouteille de tord boyaux (-4 pa)
+ 1 Couverture ( -10 pa)
+ 1 paquet de 20 allumette ( -2 pc)
+ 2 Lot de bois de chauffe (-2 pa)
+ Eau pour ta flasque (gratuit)
= 2 po 2 pa et 2 pc

J’effecturais l'édit de ta fiche courant de la semaine prochaine vu que là je suis sur un 'mauvais' ordinateur, je te mpérais alors pour que tu puisse éditer ta signature, mais pour l'instant : rien de pressant.
Une fois la commande prise en compte : Alfred revint bientôt avec tout le nécessaire que Mathias avait jugé bon d'acheter avant qu'il ne se mette en route, soit : largement de quoi tenir jusqu'au prochain lieu civilisé avec un maximum de confort qui plus est : tout en étant humainement transportable... Quoi qu'il faudrait tout de même à notre héros trouver avec quoi transporter facilement et intelligemment ses huit bûches qui pour quelqu'un qui avait l'habitude de flâner à la légère se retrouvaient êtres plutôt encombrantes, dans le pire des cas il pouvait espérer en caler jusqu’à quatre dans son sac et deux autres sous chaque bras, mais le manque de commodité de l'entreprise pouvait assurément en décourager plus d'un, le jeune homme entreprendrait-il son périple chargé tel un bourricot ou bien préférerait-il se séparer de plusieurs d'entres-elles ?

Alors que le verre de cidre touchait à sa fin et qu'au dehors les premiers rayons dardaient enfin, Mathias estima qu'il n'avait plus grand chose à faire dans la cité du loup blanc et qu'il pourrait alors bientôt se mettre en route, mais pas sans un dernier petit exploit, il appela alors Alfred pour régler ça note et profita de cette brève occasion pour essayer de faire les poches au tenancier.
10, réussite : tu as le choix entres une potion, mais une seule seulement et tiré au hasard, une bourse ou l'objet mystère :p
Jet d'Int du tenancier : 19, il ne remarque rien.
Jet d'observation pour les personnes t'entourant : résultat caché.
Jet d'observation concernant les diverses personnes qui aurait pu être témoins de la scène : 19, ça c'est passer comme sûr des roulettes selon toi :p.
Tout se déroula on ne peut mieux pour le jeune voleur qui quitta l'établissement après avoir serré une grande poignée de main à se pauvre Alfred qui n'avait rien remarqué à la manigance de Mathias. Alors qu'il entamait son chemin vers la porte sud il entendu derrière lui quelqu'un l'interpeller :

Hey là : bûcheron !

Le ton se voulait prompt à la plaisanterie mais nul doute que l'on s'adressait à lui, il fit donc le plus naturellement du monde volte-face pour voir qui avait eu la mauvais idée de l'interpeller de la sorte en pleine rue, ça surprise fut grande lorsqu’il remarqua qu'il s'agissait de l'archer de l'auberge des trois pommes, il passait lentement sa main dans sa barbe dans une expression tiré entre l'amusement et l'évaluation, il se mit à faire un bout de route avec notre héros, une sorte de politesse vis à vis des nombreuses charges qu'il avait à porté.

En temps normal je vous aurait bien proposé mon aide pour porter tout ce bardas, mais au vu de vos peu communes capacités je préférerais que vos mains restent occupés.

Plus de doute possible : il avait bel et bien remarqué le vol à la tire de plutôt ce qui était à la fois quelque peu vexant et plutôt inquiétant, mais il ne resta pas suffisamment silencieux pour laisser à Mathias le temps de cultiver l'un ou l'autre de ces sentiments.

Où vous rendez-vous comme cela, vous projetez de quitter la ville ? Par la porte sud ? Quel dommage ! J'avais peut-être un petit travail à vous proposer, mais je doute que vous soyez intéressé... Puisque vous me semblez bien occupé... Je ne vais pas donc vous embêter plus longtemps : à bientôt.

Et l'homme repartit aussi vite qu'il était venu, l'air de rien : laissant Mathias légèrement intrigué par cette proposition mais aussi soulager que l'homme n'est pas eu recours à la menace au vu de ses précédentes actions pour obtenir quoi que ce soit de lui. Notre jeune ami pouvait toujours tenter dans savoir plus ou bien de faire route vers la sud, il avait déjà tellement attendu !
Tokavaleskï, Zack, Voie de l'esclave
Profil: For 11 | End 10 | Hab 11 | Cha 8 | Int 9 | Ini 9 | Att 12 | Par 10 | Tir 8 | NA 2 | PV 23/75
Lien Fiche personnage
Compétences :


• BAGARRE(A)(S): - niveau 1 : ne subit pas de malus sur son ATT et sa PAR et ses dégâts sont évalués par un jet de 1D12 points de dégâts.

• RESISTANCE ACCRUE(C): - niveau 1 : Il peut ajouter un bonus de +1/niveau sur tous ses test d'endurance.

• SANG FROID(C): - niveau 1 : Il bénéficie d'un bonus de +1/niveau sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale.

• COUPS PUISSANTS(S)(A): - niveau 1 : Augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.

• AMBIDEXTRIE(S): - niveau 1 : à MAJ.

• MUSCULATION(A)(S): - niveau 1 : Il se voit crédité d'un bonus de +1 lors de tous les tests de FOR et peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure.

• FORCE ACCRUE(S)(A): Il obtient un bonus de +1 lors de tous ses test sous la caractéristique FOR.

• ANTICIPATION(S): A partir du 3ème round, cette compétence lui permet d'avoir un bonus de +1 en ATT et en PAR contre ce seul adversaire.

• Autres : Chant, Résistance au froid, Esquive et Langue Norse

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