Table des matières
Zombie
Schéma pour les ours-zombie, chevaux-zombie, etc. Appliquez les modifications présentées ci-dessous à un profil pour en faire un zombie.
Profil
| FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | TIR | VOL | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| * | * | 0 | 0 | */2 | 2 | */2 | 0 | */2 | 1 | 0.75 x * |
Remplacez * par la valeur de caractéristique de la créature d'origine
Équipement
Aucun changement, si ce n'est qu'un zombie ne peut/sait pas utiliser d'armes.
Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)
- Sans-repos : En tant que mort-vivant, cette créature est immunisée face au poison, à la peur, l'hypnose, le charme, les maladies et les étourdissements de tout type.
- Inconscient : Cette créature n'est qu'un cadavre animé qui ne peut agir de sa propre initiative ou de sa propre volonté.
- Décrépitude : Si, lors d'un tour, cette créature subit plus de dégât qu'elle n'en inflige, elle doit effectuer un test de VOL ; en cas d’échec, elle perd un nombre de D6 de PdV équivalent à son degré d'échec, quels que soient ses bonus d’END et son armure.
- Effrayant : Provoque la Peur lorsqu'il charge, s'approche ou s'impose à quelqu'un. Peut provoquer la Terreur si la créature d'origine étant suffisamment imposante (dragon, hydre, géant, etc.)
