Troll de glace

Ces trolls sont énormes, forts et totalement abrutis. Ils sévissent dans tout le Vieux Monde, mais ceux du Kislev sont les plus redoutables d’entre eux physiquement. Ces monstres se font de grosses massues à partir de blocs de pierre, mais ils attaquent aussi à coups de griffes et en vomissant littéralement sur leurs adversaires. Cette matière corrosive ramollit leur nourriture, ce qui explique qu’ils mangent tant. En fait, leur appétit n’a pas de limite si bien qu’il leur arrive de dévorer leur dernière proie tout en combattant la suivante.

Profil

FOR END HAB CHA INT INI ATT TIR VOL NA PV
10 11 4 1 4 6 8 3 4 3 145

Équipement

Icône Nom Type Pts de protection Parties couvertes Note éventuelle
Écailles Armure naturelle 7 Tout le corps -


Icône Nom Type Pts de dégâts Pts de parade Note éventuelle
Griffes Arme naturelle 12+1D6 dégâts 6 parade Par paire, ce qui permet de faire deux tentatives de touches et ce, sans malus d'aucune sorte.


Icône Nom Type Pts de dégâts Pts de parade Note éventuelle
Gros gourdin 2 mains 24+2D8 dégâts 10 parade Lente, Percutante et Epuisante

Capacités spéciales

  • Sans Peur : Immunisé face aux effets de Peur, et subit la Terreur comme s'il s'agissait simplement de Peur.
  • Effrayant : Provoque la Peur lorsqu'il charge, s'approche ou s'impose à quelqu'un.
  • Intimidation : L'aspect et la taille d'un minotaure suffit souvent à terrasser ses ennemis les plus fragiles. Il obtient ainsi un bonus de +1 pour intimider.
  • Vision Nocturne : Le personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne doit pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., le personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.)
  • Survie en milieu hostile : Ce personnage, habitué à évoluer dans des milieux hostiles, a appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Il n’ignore pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Il est également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui lui permet d’échapper à la faim. Il sait éviter les dangers etc., Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests liés à la survie lorsqu'il se retrouve dans un tel environnement.
  • Escalade : Ce personnage peut grimper sur quasiment tous les murs ou autres surfaces verticales, à la seule restriction qu'il doit avoir mains et pieds libres. Il ajoute un bonus de +1 sur ses tests d'escalade.
  • Régénération : A chaque début de tour, la créature réalise un jet d'END gratuit. S'il est réussi, elle récupère 3D6 PV ; a moins qu'elle n'ait été blessé au tour précédent par des attaques enflammées. Cela ne peut pas l'amener au-dessus de ses PV maximum, et cet effet se termine à la mort de la créature.
  • Bête comme ses pieds : Les Trolls sont si stupides qu'ils oublient parfois simplement ce qu'ils voulaient faire. Ils peuvent ainsi se retrouver à baver au milieu de nulle part ou partir après un cadavre porté par le courant. Chaque fois qu'un nouvel événement ou individu survient, le troll doit effectuer un test de VOL. S'il rate, il doit s'y intéresser. Frapper le troll compte comme un “nouvel événement” à chaque tour où le Troll est frappé.
  • Vomi de Troll : Régurgitant dans un bruit immonde le contenu de son estomac, le Troll noie son adversaire sous des torrents de bile et d'autres fluides immondes. Contre tous ses NA, le Troll peut effectuer une seule attaque qui inflige 20+2D10 dégâts ignorant l'armure (si l'attaque touche). Pour des raisons évidentes, cette attaque ne peut être parée. A la discrétion du MJ, les armures de fer portées par la victime de l'attaque peuvent voir leur valeur de Protection réduite.
  • Sang de glace : Un troll de glace est immunisé au froid et à tous ses effets, y compris le froid magique.

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