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Orque Sauvaj'
Variante encore plus brutale des Orques, les Sauvaj' se déplacent principalement dans les Terres Arides et alentours. Leur apparence tribale et leur sauvagerie inégalée (même pour des Orques) en fait un ennemi redoutable, trop stupide pour considérer la plupart des dangers, et… Trop stupide pour savoir ce qu'est le danger. Au sein d'une Waaagh!, ils sont considérés comme les êtres les plus primitifs et incapables de la horde (en dehors de la baston). Fascinés par les ossements et la mort qu'ils répandent, ils se couvrent tous de peaux, de colifichets et de dents qu'ils estiment comme des “porte-bonheurs” aux effets plus ou moins réels.
Profil
FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
9 | 9 | 7 | 5 | 6 | 8 | 9 | 7 | 7 | 1 à 2 | 75 |
Équipement
Icône | Nom | Type | Pts de protection | Parties couvertes | Note éventuelle |
---|---|---|---|---|---|
Cuir épais | Armure naturelle | 4 | Tout le corps | - |
Un orque sauvaj' peut posséder deux armes parmi :
Icône | Nom | Type | Pts de dégâts | Pts de parade | Note éventuelle |
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Kikoup | 2 mains | 24+2D8 dégâts | 9 parade | Lente et Percutante | |
Javeline (x4) | Arme de jet | 10+1D8 dégâts | 0 | Malus de -2 TIR tous les 8 mètres | |
Hache/marteau de jet (x4) | Arme de jet | 16+1D8 dégâts | 0 | Malus de -2 TIR tous les 4 mètres |
Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)
- Compétences de carrière : Voir les carrières orques et gobelines
- Sens aiguisés : +1 à tous les tests de perception (vue, odorat, goût, ouïe, toucher, …)
- Survie en milieu hostile : Ce personnage, habitué à évoluer dans des milieux hostiles, a appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Il n’ignore pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Il est également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui lui permet d’échapper à la faim. Il sait éviter les dangers etc., Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests liés à la survie lorsqu'il se retrouve dans un tel environnement.
- Coriace : Le personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure. (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1.)
- Brutal mais… : Plus violents et dangereux les uns que les autres, les orques infligent la Peur lorsqu'ils chargent. Ils tenteront également toujours d'attaquer de front, laissant la “taktik” à des races plus faibles.
- Violence forcenée : En combat, un orque sauvaj' ajoute alors +1D10 points de dégâts supplémentaires lorsqu'il touche son adversaire. Mais en contrepartie, ivre de fureur il ne prend pas la peine de se protéger (Il ne peut plus faire de parade ni d'esquive)
- Sans Peur : Immunisé face aux effets de Peur, et subit la Terreur comme s'il s'agissait simplement de Peur.