Ours sauvage

L’ours commun est celui que l’on peut apercevoir dans toute la partie nord du continent, et bien qu’il soit relativement imposant avec son 2,10 mètres lorsqu’il se dresse et qu’il soit capable de tuer en deux coups de pattes, c’est de loin le moins dangereux. Il hiverne et se nourrit principalement de petits animaux comme des castors, des poissons ou parfois des rennes blessés ou malades, et il ne chasse l’homme que s’il est affamé ou dérangé. Il représente néanmoins une menace mortelle pour ceux qui s’aventurent hors des sentiers battus, et c'est pourquoi les hameaux isolés ou reculés le craignent et l'admirent.

Profil

FOR END HAB CHA INT INI ATT TIR VOL NA PV
11 12 3 4 5 6 11 - 5 2 120

Équipement

Icône Nom Type Pts de protection Parties couvertes Note éventuelle
Cuir épais Armure naturelle 8 Tout le corps -


Icône Nom Type d'objet Pts de dégâts Pts de parade Note éventuelle
Crocs Arme naturelle 14+1D6 dégâts 3 parade -
Griffes Arme naturelle 14+1D6 dégâts 6 parade Par paire, ce qui permet de faire deux tentatives de touches et ce, sans malus d'aucune sorte.

Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)

  • Sens aiguisés : +1 à tous les tests de perception (vue, odorat, goût, ouïe, toucher, …)
  • Pistage : Cet animal a cette faculté de pouvoir suivre les traces laissées par des animaux ou des voyageurs. Il ajoute un bonus de +1 lors des tests visant à déterminer s'il arrive à suivre une trace (selon les circonstances et la précaution de ceux qui sont suivis, le MJ peut décider de modifier le test par des modificateurs). Toujours sur un test réussi, d'après des traces de pas, les cendres d'un feu et d'autres indices, il peut arriver à estimer le nombre, la race la distance entre lui et ses proies (en temps et en distance).
  • Coriace : Cet animal fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure. (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1.)
  • Violence forcenée : A la libre appréciation du MJ, l'ours peut à tout moment perdre le contrôle et se laisser aller. Il ajoute alors +1D10 points de dégâts supplémentaires lorsqu'il touche son adversaire, mais en contrepartie, ivre de fureur il ne prend plus la peine de se protéger (Il ne peut plus faire de parade ni d'esquive).
  • Effrayant : Provoque la Peur lorsqu'il charge, s'approche ou s'impose à quelqu'un.
  • Intimidation : L'aspect et la taille d'un ours suffit souvent à terrasser ses ennemis les plus fragiles. Il obtient ainsi un bonus de +1 pour intimider.

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