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Orque
C'est vert, c'est rusé, c'est brutal, et ça ne vit que pour la bagarre et la Waaagh ! Bref, un Orque parmi tant d'autres.
Profil
FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
9 | 9 | 6 | 5 | 7 | 7 | 8 | 8 | 7 | 1 | 70 à 80 |
Équipement
A la libre appréciation du MJ, un Orque peut porter une ou deux armures moyennes :
Icône | Nom | Type | Pts de protection | Parties couvertes | Note éventuelle |
---|---|---|---|---|---|
Kas'k | Casque moyen | 8 | Tête | - | |
Armure légère du Kosto' | Armure moyenne | 8 | Tout sauf tête | -1 INI, ATT et PAR |
Icône | Nom | Type | Pts de dégâts | Pts de parade | Note éventuelle |
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Kikoup | 1 main | 20+1D8 dégâts | 8 parade | Lente et Percutante | |
Bouclier en peau de fer | Bouclier | 6+1D6 dégâts | 16 parade | Déstabilisant |
Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)
- Compétences de carrière : Voir les carrières orques et gobelines
- Sens aiguisés : +1 à tous les tests de perception (vue, odorat, goût, ouïe, toucher, …)
- Survie en milieu hostile : Ce personnage, habitué à évoluer dans des milieux hostiles, a appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Il n’ignore pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Il est également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui lui permet d’échapper à la faim. Il sait éviter les dangers etc., Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests liés à la survie lorsqu'il se retrouve dans un tel environnement.
- Brutal mais… : Plus violents et dangereux les uns que les autres, les orques infligent la Peur lorsqu'ils chargent. Ils tenteront également toujours d'attaquer de front, laissant la “taktik” à des races plus faibles.