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Minotaure sauvage
Bien que souvent rattachés à une bande d'homme-bête en maraude, il n'est pas rare de croiser une créature esseulée et aussi massive qu'un Minotaure. Ces colosses humanoïdes à tête de bœuf sont redoutés pour les carnages qu'ils causent partout où ils passent, mais aussi pour leur appétit. “Prendre le taureau par les cornes” prend ainsi un tout autre sens lorsque celui-ci beugle à quelques mètres derrière vous.
Profil
| FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | TIR | VOL | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 11 | 11 | 5 | 2 | 4 | 7 | 11 | 5 | 8 | 2 | 120 |
Équipement
| Icône | Nom | Type | Pts de protection | Parties couvertes | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Cuir meurtri | Armure naturelle | 7 | Tout le corps | - |
| Icône | Nom | Type | Pts de dégâts | Pts de parade | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Cornes | Arme naturelle | 16+1D6 dégâts | 6 parade | Percutante si utilisée pour une charge |
| Icône | Nom | Type | Pts de dégâts | Pts de parade | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Hache à double tranchant | 2 mains | 26+1D10 dégâts | 10 parade | Lente et Percutante |
La hache peut être remplacée par n'importe quelle arme de l'équipement Homme-bête ou de l'équipement du Chaos (à l'exception des dagues, bâtons et armes à distance)
Capacités spéciales
- Vision Nocturne : Le personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne doit pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., le personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.)
- Sens aiguisés : +1 à tous les tests de perception (vue, odorat, goût, ouïe, toucher, …)
- Survie en milieu hostile : Les Hommes-Bêtes ne sont pas les seuls prédateurs des grandes forêts, et lorsque la nourriture se fait rare et le danger présent, ils savent se débrouiller pour survivre. Habitués à évoluer dans des milieux hostiles, les Hommes-Bêtes ont appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Ils n’ignorent pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Ils sont également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui leur permet d’échapper à la faim. Ils savent éviter les dangers etc., Ils peuvent ajouter un bonus de +1 sur tous leurs tests liés à la survie lorsqu'ils se retrouvent dans un tel environnement.
- Violence forcenée : A la libre appréciation du MJ, le minotaure peut à tout moment perdre le contrôle et se laisser aller. Il ajoute alors +1D10 points de dégâts supplémentaires lorsqu'il touche son adversaire, mais en contrepartie, ivre de fureur il ne prend plus la peine de se protéger (Il ne peut plus faire de parade ni d'esquive)
- Soif de Sang : Les Minotaures sont attirés par le sang, et il n'est pas rare de les voir s'arrêter de combattre pour aller dévorer de grands lambeaux de chair fraiche. Lorsqu'un minotaure enragé tue un adversaire, il doit réussir un test d'INT pour résister à sa faim, sous peine d'arrêter toute action pour dévorer le cadavre frais. S'il est attaqué pendant son repas, il reprend ses esprits instantanément et se battra normalement.
- Bête comme ses pieds : Chaque fois qu'un nouvel événement ou individu survient, le minotaure doit effectuer un test de VOL. S'il rate, il doit s'y intéresser. Frapper le minotaure compte comme un “nouvel événement” à chaque tour où le minotaure est frappé.
- Effrayant : Provoque la Peur lorsqu'il charge, s'approche ou s'impose à quelqu'un.
- Intimidation : L'aspect et la taille d'un minotaure suffit souvent à terrasser ses ennemis les plus fragiles. Il obtient ainsi un bonus de +1 pour intimider.
