Homme-arbre

Les hommes-arbres sont d’imposantes créatures qui ressemblent à des arbres capables de marcher. La plupart des habitants du Vieux Monde les considèrent comme une légende et les quelques personnes qui croient à leur existence pensent qu’ils ont disparu depuis longtemps. Mais tel n’est pas le cas, bien que les seuls spécimens restants vivent tous dans la forêt d’Athel Loren, à tel point que certains érudits pensent que les hommes-arbres sont Athel Loren. Ils s’aventurent rarement en dehors de la forêt, si ce n’est en cas d’extrême urgence, et sont alors généralement accompagnés de dryades.

Profil

FOR END HAB CHA INT INI ATT TIR VOL NA PV
13 15 5 8 12 7 15 7 12 2 160+

Équipement

Icône Nom Type Pts de protection Parties couvertes Note éventuelle
Ecorce rigide Armure naturelle 12 Tout le corps -


Icône Nom Type d'objet Pts de dégâts Pts de parade Note éventuelle
Branches sèches Arme naturelle 26+1D8 dégâts 9 parade -
Branches sèches Arme naturelle 26+1D8 dégâts 9 parade Assomant, Percutant,

On considère que l'homme-arbre possède une arme dans chaque main, notamment lorsqu'il s'agit d'utiliser la compétence “Ambidextrie”.

Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)

  • Sens aiguisés : +1 à tous les tests de perception (vue, odorat, goût, ouïe, toucher, …)
  • Vision Nocturne : Cet animal est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne doit pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., le personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.)
  • Ambidextrie : Cette créature peut utiliser ses deux mains avec la même habileté et dextérité et ceci sans subir de malus lors des tests. En ce sens, elle ne subira aucun désavantage lorsqu'elle, pour une raison ou une autre, combattra ou tentera une opération quelconque avec l'une ou l'autre de ses mains. De plus, elle ne subit pas le malus prévu pour la relance de parade ratée lors d'un combat avec deux armes.
  • Coup assommant (1) : Cette créature peut tenter, hors ou durant un combat, de donner un lourd coup qui permet d'ensuquer une cible, de manière à plus aisément la combattre ou la ligoter.
  • Coup puissant : Ce personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.
  • Volée de bois verts : Toutes les attaques de l'homme-arbre sont considérées magiques et percutantes.
  • Escalade : Ce personnage peut grimper sur quasiment tous les murs ou autres surfaces verticales, à la seule restriction qu'il doit avoir mains et pieds libres. Il ajoute un bonus de +1 sur ses tests d'escalade.
  • Têtu : Cette créature est très têtue, et parfaitement inconsciente du danger. Elle ne fuira que si elle est en danger de mort imminente, ou si elle était dans un groupe désormais esseulé.
  • Effrayant : Provoque la Peur lorsqu'il charge, s'approche ou s'impose à quelqu'un.
  • Inflammable : Ayant la consistance d'une plante, l'arbrin est très sensible aux flammes. Tous les dégâts de feu (provenant d'une boule de feu, d'une arme marquée d'une rune de feu, etc.) ignorent l'END de la créature.

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