Hobgobelin

Bien que semblable à ses congénères de la Waaagh! , les hobgobelins sont en réalités opposés à tous les autres peaux-vertes. Vicieux et traîtres de nature, ils sont les tortionnaires et les sbires favoris des Nains du Chaos et de toutes les forteresses des Terres Sombres. Aussi grands qu'un homme et aussi vert qu'un gobelin des forêts, le hobgobelin moyen est un créature famélique, étriquée et amorale, prête à tout pour accomplir la volonté de son maître ou de son clan. On les rencontre parfois plus au Nord, oû ils se regroupent librement par “meutes” chevauchant wargs et loups sauvages. Les explorateurs racontent même qu'ils auraient formés une hégémonie quelque part…

Profil

FOR END HAB CHA INT INI ATT TIR VOL NA PV
7 7 9 5 9 9 9 7 6 1 65

Équipement

A la libre appréciation du MJ, un Hobgobelin peut porter une ou deux armures légères :

Icône Nom Type Pts de protection Parties couvertes Note éventuelle
Capuchon en cuir de Squig Casque léger 4 Tête -
Protection en cuir de Squig Armure légère 4 Tout sauf tête -


Deux armes au choix parmi :

Icône Nom Type Pts de dégâts Pts de parade Note éventuelle
Lance 1 main 16+1D6 dégâts 6 parade Long. Peut être utilisée à 2 mains (voir profil lance à 2 mains)
Rondache Bouclier 4+1D6 dégâts 14 parade Déstabilisant
Dague 1 main 12+1D6 dégâts 6 parade Rapide. Peut être utilisé comme arme de jet.
Fouet Arme de jet 10+1D8 dégâts 0 Portée limitée à 6 mètres ; Immobilisant et rapide
Arc court Peau-Verte Arme à distance (2 mains) 26+1D8 dégâts 0 Malus de -2 TIR tous les 12 mètres

En plus de cela, un hobgobelin peut aussi porter des menottes et autres babioles pointues (barbelés, crochets, etc.), dans la mesure où ils servent souvent de “gardes” pour les nains du chaos.

Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)

  • Compétences de carrière : Voir les carrières orques et gobelines
  • Sens aiguisés : +1 à tous les tests de perception (vue, odorat, goût, ouïe, toucher, …)
  • Survie en milieu hostile : Ce personnage, habitué à évoluer dans des milieux hostiles, a appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Il n’ignore pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Il est également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui lui permet d’échapper à la faim. Il sait éviter les dangers etc., Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests liés à la survie lorsqu'il se retrouve dans un tel environnement.
  • Esquive : Les gobelins sont spécialement entraînés à éviter les coups en combat au corps à corps, et la mêlée de manière générale. Référez-vous aux règles d’esquive pour connaitre les effets de cette compétence.

OU

  • Coriace : Le personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure. (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1.)
  • Moi d'abord ! : Un hobgobelin en infériorité numérique ou en danger de mort préférera toujours la fuite au combat, quitte à blesser ou tuer ses “alliés” pour sauver sa peau.
  • Vicieux mais cruel : Un hobgobelin bénéficie d'un bonus de +2 aux attaques dans le dos. Ces individus fourbes et vicieux tenteront toujours d'attaquer en traitre leurs victimes.
  • Effrayant : Provoque la Peur lorsqu'il charge, s'approche ou s'impose à quelqu'un.

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