Grand aigle sauvage

Comptant parmi les plus grands oiseaux du Monde, les grands aigles affichent une envergure de 7-9 mètres et des serres allant jusqu'à la taille d'un bras. Contrairement à leurs congénères de petite taille, ils font preuve d'une intelligence remarquable. Leur vue est si perçante qu'ils sont en mesure de scruter au-delà du kilomètre de distance. Malgré tout cela, ils restent des oiseaux de proies, capables de piquées dévastatrices qui soulèvent cavaliers et montures à l'impact.

Profil

FOR END HAB CHA INT INI ATT PAR TIR NA PV
9 7 11 4 6 11 13 4 - 1 à 2 90

Équipement

Icône Nom Type Pts de dégâts Pts de parade Note éventuelle
Serres tranchantes Arme naturelle 16+1D6 dégâts 8 parade Par paire, ce qui permet de faire deux tentatives de touches et ce, sans malus d'aucune sorte ; Perforant (8)

Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)

  • Sens aiguisés : +1 à tous les tests de perception (vue, odorat, goût, ouïe, toucher, …)
  • Acuité visuelle : Cette créature est douée d'une vision exceptionnelle. Elle peut ajouter un bonus de +1 pour voir des choses à une distance largement supérieure à la normale ou, au contraire, des choses infiniment petites (Selon le libre jugement du MJ).
  • Pistage : Ce personnage a cette faculté de pouvoir suivre les traces laissées par des animaux ou des voyageurs. Il ajoute un bonus de +1 lors des tests visant à déterminer s'il arrive à suivre une trace (selon les circonstances et la précaution de ceux qui sont suivis, le MJ peut décider de modifier le test par des modificateurs). Toujours sur un test réussi, d'après des traces de pas, les cendres d'un feu et d'autres indices, il peut arriver à estimer le nombre, la race la distance entre lui et ses proies (en temps et en distance).
  • Orientation : Ce personnage a développé un sens intuitif de l'orientation. Il est capable de trouver le nord dans n'importe quel environnement (à l'exception, peut-être, des souterrains) et peut voyager et naviguer en ayant très peu de chance de se perdre.
  • Coup précis (1) : Ce personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attribuer un bonus lors de son attaque précise. Le malus pour viser une partie précise du corps est diminué de 1 si on prend une fois cette compétence. Si on la paye une seconde fois, « coup précis » devient « coup précis (2) » et diminue le malus de 2. Si on la paye une troisième fois, « coup précis (2) » devient « coup précis (3) » et diminue le malus de 4. Dans tous les cas, cette compétence ne permet pas d’augmenter l’ATT du personnage au-delà de celle qu’il aurait été sans viser une partie particulière du corps.
  • Descente en piquée : Lorsqu'un aigle fonce sur une unique cible, il gagne un bonus de +3 en ATT ; mais un malus de -3 en INT, sa focalisation le rendant peu attentive à son environnement.
  • Sans Peur : Immunisé face aux effets de Peur, et subit la Terreur comme s'il s'agissait simplement de Peur.
  • Esquive : Cette créature est spécialement entraînée à éviter les coups en combat au corps à corps. Référez-vous aux règles d’esquive pour connaitre les effets de cette compétence.
  • Vol : Cette créature est capable de voler grâce à ses ailes.

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