Table des matières
Gobelin de la nuit
Comme leur nom l'indique, les gobelins de la nuit sont des créatures vivant dans l'ombre et les souterrains. Ainsi, là oû leurs homologues des forêts vénèrent les araignées et les poisons, ils préfèrent la Lune et les champignons. Soi-disant plus patients que la plupart des peaux-vertes, ils passent le plus clair de leur temps à se goinfrer de décoctions fongiques, ou tout simplement à capturer les Squigs qu'ils apprécient tant.
Profil
| FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | TIR | VOL | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 5 | 9 | 6 | 8 | 10 | 7 | 7 | 6 | 1 à 2 | 45 à 55 |
Équipement
A la libre appréciation du MJ, un Gobelin peut porter une armure légère :
| Icône | Nom | Type | Pts de protection | Parties couvertes | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Capuchon en cuir de Squig | Casque léger | 4 | Tête | - |
| | Tunique des trois lunes | Armure légère | 1 | Tout le corps | +1 aux tests de Discrétion (Nocturne, Souterrain) |
Deux armes au choix parmi :
| Icône | Nom | Type | Pts de dégâts | Pts de parade | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Lance | 1 main | 16+1D6 dégâts | 6 parade | Long. Peut être utilisée à 2 mains (voir profil lance à 2 mains) |
| | Lance | 2 mains | 22+1D6 dégâts | 7 parade | Rapide et Long. Peut être utilisée à 1 main (voir profil lance à 1 main) |
| | Rondache | Bouclier | 4+1D6 dégâts | 14 parade | Déstabilisant |
| | Arc court Peau-Verte | Arme à distance (2 mains) | 26+1D8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 12 mètres | - |
| | Filet | Arme de jet | 0 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 4 mètres | Immobilisant |
Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)
- Compétences de carrière : Voir les carrières orques et gobelines
- Esquive : Les gobelins sont spécialement entraînés à éviter les coups en combat au corps à corps, et la mêlée de manière générale. Référez-vous aux règles d’esquive pour connaitre les effets de cette compétence.
- Sens aiguisés : +1 à tous les tests de perception (vue, odorat, goût, ouïe, toucher, …)
- Survie en milieu hostile : Ce personnage, habitué à évoluer dans des milieux hostiles, a appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Il n’ignore pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Il est également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui lui permet d’échapper à la faim. Il sait éviter les dangers etc., Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests liés à la survie lorsqu'il se retrouve dans un tel environnement.
- Rusé mais… : Les Gobelins détestent affronter les Elfes, qu'ils considèrent comme arrogants, anormaux, et très énervants. Ils sont ainsi sujet à la Peur lorsque confrontés à ces derniers. De manière plus générale, les gobelins sont des créatures très lâches, qui y réfléchiront toujours à deux fois avant d'attaquer s'ils ne sont pas en supériorité numérique.
- Lune crochue : Les gobelins de la nuit sont plus habitués à vivre de nuit que sous la lumière du soleil. A la libre appréciation du MJ, ils peuvent ainsi subir un malus de -1 à des jets jugés adéquats (notamment liés au combat) lorsqu'ils se trouvent sous la lumière du soleil.
