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Fanatik'
Quand un gobelin de la nuit abuse (volontairement ou non) de bonnets de fou, il n'est pas rare de le voir délirer et s'élancer furieusement au combat. Armé(s) de boulet(s) métallique(s) allant jusqu'à deux fois leur poids, ces “Fanatik” pulvérisent tout sur leur passage, tourbillonnant n'importe comment telles des créatures démentes jusqu'à ce que leur chaîne se coince, que la drogue s'estompe, ou qu'ils meurent.
Profil
| FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | TIR | VOL | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9* | 9* | 9 | 5* | 7* | 12* | 11* | 7 | 6 | 1 à 2 | 45 à 55 |
Équipement
A la libre appréciation du MJ, un Gobelin peut porter une armure légère :
| Icône | Nom | Type | Pts de protection | Parties couvertes | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Capuchon en cuir de Squig | Casque léger | 4 | Tête | - |
| | Tunique des trois lunes | Armure légère | 1 | Tout le corps | +1 aux tests de Discrétion (Nocturne, Souterrain) |
| Icône | Nom | Type | Pts de dégâts | Pts de parade | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Boulet et chaine | 2 mains | 26+2D12 dégâts | 0 parade | Lent, Long, Percutant et Epuisant (devient “Assommant, Percutant et Rapide” lorsque le gobelin est sous effet de la drogue) ; Attaques précises impossibles. |
| Icône | Nom | Note éventuelle |
|---|---|---|
| | Sac | - |
| | Gourde de bonnet de fou | Lorsque le gobelin consomme cette drogue, il utilise le profil indiqué en “*”. Sinon, il utilise celui d'un gobelin de la nuit normal. |
Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)
- Compétences de carrière : Voir les carrières orques et gobelines
- Esquive : Les gobelins sont spécialement entraînés à éviter les coups en combat au corps à corps, et la mêlée de manière générale. Référez-vous aux règles d’esquive pour connaitre les effets de cette compétence.
- Sens aiguisés : +1 à tous les tests de perception (vue, odorat, goût, ouïe, toucher, …)
- Survie en milieu hostile : Ce personnage, habitué à évoluer dans des milieux hostiles, a appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Il n’ignore pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Il est également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui lui permet d’échapper à la faim. Il sait éviter les dangers etc., Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests liés à la survie lorsqu'il se retrouve dans un tel environnement.
- Violence forcenée : Lorsqu'il est sous l'influence de la drogue, le gobelin se laisse complètement aller. Il ajoute alors +1D10 points de dégâts supplémentaires lorsqu'il touche son adversaire, mais en contrepartie, ivre de fureur il ne prend plus la peine de se protéger (Il ne peut plus faire de parade ni d'esquive)
- Effrayant : Provoque la Peur lorsqu'il charge, s'approche ou s'impose à quelqu'un.
- Sans Peur : Immunisé face aux effets de Peur, et subit la Terreur comme s'il s'agissait simplement de Peur.
