Esprits

Quand un mortel décède, son essence se dissipe et ne laisse qu'une coquille de chair et d'os. Squelettes et Zombies sont ces coquilles réanimées par magie impie. Les Esprits quant à eux sont l'inverse : la coquille a disparu, mais l'essence reste, piégée dans le monde des mortels. Ce qu'il en reste n'a rien à voir avec ce qu'elle était de son vivant, puisqu'il s'agit d'un écho de ses émotions passées. Cette perversion durable est des plus terrifiantes pour les enfants et les mortels en tout genre.

Un poltergeist est un esprit qui a oublié à quoi ressemblait son enveloppe charnelle - il est donc dénué d'apparence physique. Un fantôme est exactement l'inverse : Il a conservé l'apparence qu'il avait de son vivant, si ce n'est qu'il est partiellement transparent et encore lié à son cadavre.

Une apparition est un terrifiant mélange des deux : Détaché de son corps d'origine, l'esprit est devenu fou et peut se déplacer, attaquer ou se rendre invisible selon son bon vouloir.

Profil

Fantôme

FOR END HAB CHA INT INI ATT PAR TIR NA PV
6 6 8 4 6 9 4 4 0 1 50

Poltergeist

FOR END HAB CHA INT INI ATT PAR TIR NA PV
6 6 8 0 6 9 4 4 0 1 40

Apparition

FOR END HAB CHA INT INI ATT PAR TIR NA PV
8 4 8 0 3 9 8 5 0 1 45

Équipement

Icône Nom Objet Type objet Pts dégâts Pts parade Note éventuelle
Mains glacées Arme naturelle 12+1D6 dégâts 6 parade Par paire, ce qui permet de faire deux tentatives de touches et ce, sans malus d'aucune sorte.

Un poltergeist peut déplacer/porter des objets par télékinésie comme s'il les tenait dans ses mains

Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)

  • Effrayant : Provoque la Peur lorsqu'il charge, s'approche ou s'impose à quelqu'un.
  • Ethéré : Les créatures éthérées sont sans substance ni poids et dépourvues d'enveloppe charnelle. Les dégâts non-magiques qu’elles reçoivent sont divisés par 2, quel qu’en soit la source ; elles sont immunisées aux soins, l’hypnose, le charme, les maladies, les poisons, et toute forme d’étourdissement. De plus, elles peuvent traverser les objets, lieux et obstacles non-magiques. Leurs attaques sont également considérées comme magiques.
  • Innombrable : Cette créature peut être invoquée par paquets ou groupes. Elle utilise l'INT de son invocateur tant qu'elle est dans sa zone de contrôle (y compris pour les tests de “décrépitude”).
  • Invisible : Ces créatures peuvent se rendre invisibles, conférant un bonus de +4 à tous leurs tests de discrétion/dissimulation. L'effet dure 2D3 tours. Néanmoins, le poltergeist peut rester invisible indéfiniment.
  • Surprise ! : L'apparition et le poltergeist ont +2 à toutes leurs caractéristiques - sauf PV et NA - tant qu'ils n'ont pas été repérés.
  • Vision Nocturne : Le personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne doit pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., le personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.)
  • Intelligent : Un fantôme est encore capable de parler et de se comporter de manière humaine.

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