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Dragon-Ogres et Shaggoths
On raconte que les Dragons-Ogres comptent parmi les créatures les plus anciennes du monde, aussi vieilles que les cavernes et les dragons de jadis. Soi-disant disparus, ils sont en réalité endormis dans les coins les plus isolés des Bords du Monde et de la Norsca. Ils ne s'éveillent que lors des plus grandes tempêtes ou quand un grand champion les appelle pour le combat. Amenant la foudre et faisant trembler la terre à chacun de leurs pas, les plus grands d'entre eux se font appeler Shaggoths, bien que l'on raconte qu'il existe des êtres encore pire, prenant la forme d'élémentaires…
Profil
FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
12 | 10 | 6 | 4 | 6 | 9 | 11 | 9 | 4 | 2 | 130 |
FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
13 | 12 | 6 | 4 | 8 | 9 | 11 | 9 | 4 | 2 à 3 | 160 |
Équipement
Icône | Nom | Type | Pts de protection | Parties couvertes | Note éventuelle |
---|---|---|---|---|---|
Écailles | Armure naturelle | 10 | Tout le corps | - |
Icône | Nom | Type | Pts de dégâts | Pts de parade | Note éventuelle |
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Griffes | Arme naturelle | 12+1D6 dégâts | 6 parade | Par paire, ce qui permet de faire deux tentatives de touches et ce, sans malus d'aucune sorte. |
Une arme parmi :
Icône | Nom | Type | Pts de dégâts | Pts de parade | Note éventuelle |
---|---|---|---|---|---|
| 2 mains | 26+1D10 dégâts | 10 parade | Lente et Percutante | |
Fléau antique | 2 mains | 26+1D10 dégâts | 6 parade | Percutante | |
Hallebarde antique | 2 mains | 24+1D10 dégâts | 10 parade | Lent, Long et Perforant (4) |
Capacités spéciales
- Terrifiant : Provoque la Terreur lorsqu'il charge, combat ou s'impose à quelqu'un.
- Sens aiguisés : +1 à tous les tests de perception (vue, odorat, goût, ouïe, toucher, …)
- Survie en milieu hostile : Le personnage, habitué à évoluer dans des milieux hostiles, a appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Il n’ignore pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Il est également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui lui permet d’échapper à la faim. Il sait éviter les dangers etc., Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests liés à la survie lorsqu'il se retrouve dans un tel environnement.
- Vision Nocturne : Le personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne doit pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., le personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.)
- Toujours monté : Un dragon-ogre compte comme ayant toujours une monture, et obtient +1 NA lorsqu'il charge.
- Charge électrique : Un dragon-ogre est immunisé à la foudre. Lorsqu'il est frappé par un sort/effet y étant lié, il obtient au lieu de dégâts un bonus +2 INI & +1 ATT jusqu'à la fin de son prochain tour.