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Dragon (commun)
De toutes les créatures du Vieux Monde, rares sont celles qui atteignent la puissance considérable des dragons de jadis. Avec leurs quatre pattes puissantes et bardées d'écailles et de griffes acérées, leurs ailes capables de provoquer des tempêtes ou leurs gueule tranchante aux airs de brasier, ils sont heureusement une espèce en voie d'extinction, qui se terre quasi exclusivement dans les entrailles des Bords du Monde. Dans tous les cas, rares sont ceux qui croisent un spécimen vivant. Survivre à une telle rencontre relève du miracle, ou du mensonge le plus grossier.
Profil
| FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | TIR | VOL | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 15 | 15 | 6 | 10 | 12 | 11 | 14 | 10 | 12 | 3 | 225 |
Équipement
| Icône | Nom | Type | Pts de protection | Parties couvertes | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Écailles renforcées | Armure naturelle | 20 | Tout le corps | - |
| Icône | Nom | Type | Pts de dégâts | Pts de parade | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Griffes acérées | Arme naturelle | 30 + 4D8 dégâts ; Percutant, Perforant (9+), Magique, Rapide, Longue | 12 parade | Par paire, ce qui permet de faire deux tentatives de touches et ce, sans malus d'aucune sorte. Le dragon possède une ou deux paires, selon s'il vole ou non. |
| | Mâchoire aiguisée | Arme naturelle | 40 + 5D8 dégâts ; Percutant, Perforant (9+), Magique, Rapide, Longue | 10 parade | - |
Capacités spéciales
- Sens aiguisés : +1 à tous les tests de perception (vue, odorat, goût, ouïe, toucher, …)
- Acuité visuelle : Cette créature est douée d'une vision exceptionnelle. Elle peut ajouter un bonus supplémentaire de +1 pour voir des choses à une distance largement supérieure à la normale ou, au contraire, des choses infiniment petites.
- Acuité auditive : Cette créature possède une ouïe bien au-dessus de la normale. Elle peut ajouter un bonus supplémentaire de +1 à tous ses test d'écoute.
- Vision Nocturne : Le personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne doit pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., le personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.)
- Langue étrangère (x4) : Un dragon connait 4 langues au choix du MJ.
- Sans Peur : Immunisé face aux effets de Peur, et subit la Terreur comme s'il s'agissait simplement de Peur.
- Terrifiant : Provoque la Terreur lorsqu'il charge, s'approche ou s'impose à quelqu'un.
- Intimidation : Cette créature, en raison son apparence, ajoute un bonus de +1/+2 à ses jets d'intimidation.
- Vol : Cette créature est capable de voler grâce à ses ailes.
- Coup assommant (X) : Cette créature peut tenter, hors ou durant un combat, de donner un lourd coup qui permet d'ensuquer une cible, de manière à plus aisément la combattre ou la ligoter.
- Coup puissant : Ce personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.
- Résistance accrue - Froid / Poison / Maladies : Cette créature est particulièrement résistante. Il peut ajouter un bonus de +2 sur tous ses tests d'endurance visant à résister au froid, aux poisons ou aux maladies.
- Je suis le feu : Empereur des flammes, le dragon peut calciner d'un simple souffle tous ceux venant lui faire ça. En dépensant 2 NA, il peut effectuer une seule attaque, qui touche automatiquement quiconque en face de lui et à moins de 12 mètres. Le souffle inflige 40+2D10 dégâts, est magique, percutant, et ignore les armures. Un dragon ne peut néanmoins pas cracher ses flammes à tous les tours.
