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Chien du Chaos
Dans les forêts les plus sombres rôdent des molosses pervertis par le pouvoir du Chaos. Se rassemblant et chassant en meutes de six à douze individus, ces monstres ont tendance à s’approcher des campements des hommes-bêtes, volant des miettes de nourriture ou enlevant parfois même un bray. Étrangement loyales, ces créatures rejoignent les hardes dans l’espoir d’obtenir de la viande fraîche. Certains hommes-bêtes les élèvent quand ils sont encore chiots pour les rendre plus cruels et efficaces au combat. Durant les semaines avant la bataille, les chiens sont parqués, affamés et battus pour les rendre plus féroces encore. Quand on les libère, ils se transforment en tueurs déments et sauvages.
Profil
| FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | TIR | VOL | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 9 | 8 | - | 6 | 12 | 11 | - | 6 | 1 à 2 | 70 |
Équipement
| Icône | Nom Objet | Type objet | Pts dégâts | Pts parade | Note éventuelle |
|---|---|---|---|---|---|
| | Crocs | Arme naturelle | 12 + 1D6 dégâts | 3 parade | - |
| | Griffes | Arme naturelle | 12 + 1D6 dégâts | 6 parade | Par paire, ce qui permet de faire deux tentatives de touches et ce, sans malus d'aucune sorte. |
Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)
- Sens aiguisés : +1 à tous les tests de perception (vue, odorat, goût, ouïe, toucher, …)
- Violence forcenée : A la libre appréciation du MJ, le chien peut à tout moment perdre le contrôle et se laisser aller. Il ajoute alors +1D10 points de dégâts supplémentaires lorsqu'il touche son adversaire, mais en contrepartie, ivre de fureur il ne prend plus la peine de se protéger (Il ne peut plus faire de parade ni d'esquive).
- Pistage : Ce personnage a cette faculté de pouvoir suivre les traces laissées par des animaux ou des voyageurs. Il ajoute un bonus de +1 lors des tests visant à déterminer s'il arrive à suivre une trace (selon les circonstances et la précaution de ceux qui sont suivis, le MJ peut décider de modifier le test par des modificateurs). Toujours sur un test réussi, d'après des traces de pas, les cendres d'un feu et d'autres indices, il peut arriver à estimer le nombre, la race la distance entre lui et ses proies (en temps et en distance).
- Natation (X) : Ce personnage sait nager. Quand il reste à la surface de l'eau sans handicap particulier, il est incapable de se noyer, et quand il est en-dessous, il peut se déplacer avec aisance. En apnée, le personnage a le droit à 2 rounds de plus pour maintenir sa respiration. La compétence Natation peut être améliorée 3 fois, pour rajouter à chaque amélioration un +2 de temps passé en apnée.
- Camouflage : Ce personnage peut se dissimuler parfaitement dans son environnement. Il se voit donc créditer d'un bonus de +1 sur son test de camouflage lorsqu'il reste immobile.
- Déplacement silencieux : Ce personnage, ajoute un bonus de +1 lorsqu'il cherche à se déplacer et réaliser des actions silencieusement.
