Cheval

Bien que désormais limités à la steppe, la taïga et aux grands espaces déboisés du Vieux Monde, il existe encore des troupeaux de chevaux sauvages ou semi-sauvages. Ces meutes ou hardes d'herbivores ne restent jamais plus d'une semaine au même endroit, et ne sont en réalité un danger pour personne, hormis ceux qui souhaiteraient les apprivoiser ou les utiliser comme trophée, nourriture, monture d'apparat, etc. Considérés comme plus robustes et plus petits que les chevaux communs, ces animaux sont très prisés au Kislev ou dans les populations norses ou kurganes, car ils ont encore ce caractère imprévisible qui plait tant aux maraudeurs du Nord.

Profil

FOR END HAB CHA INT INI ATT TIR VOL NA PV
8 9 2 - 3 10 6 - 3 1 70 à 80

Équipement

Icône Nom Type d'objet Pts de dégâts Pts de parade Note éventuelle
Sabots Arme Naturelle 12+1D6 dégâts 0 parade Par paire, ce qui permet de faire deux tentatives de touches et ce, sans malus d'aucune sorte ; Assommant

Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)

  • Acuité visuelle : Cette créature est douée d'une vision exceptionnelle. Elle peut ajouter un bonus de +1 pour voir des choses à une distance largement supérieure à la normale ou, au contraire, des choses infiniment petites (Selon le libre jugement du MJ).
  • Sens aiguisés : +1 à tous les tests de perception (vue, odorat, goût, ouïe, toucher, …)
  • Natation : Ce personnage sait nager. Quand il reste à la surface de l'eau sans handicap particulier, il est incapable de se noyer, et quand il est en-dessous, il peut se déplacer avec aisance en faisant de la brasse. En apnée, ce personnage a le droit à 2 rounds de plus pour maintenir sa respiration.
  • Résistance accrue - Froid : Cet animal est particulièrement résistant face aux froids. Il peut ajouter un bonus de +2 sur tous ses tests d'endurance visant à y résister.
  • Peureux : A Peur de tous les bruits et les mouvements qu'il/elle ne reconnait pas.

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