Brochet du Stir

Bien qu'il soit désormais répandu dans tous les cours d'eau de Bretonnie et d'Empire, le brochet du Stir est l’un des plus gros prédateurs d’eau douce du Vieux Monde, qui atteint parfois une longueur de 6 mètres pour un poids de plus d'une tonne. Cet éboueur fluvial avale tout ce qui a la bêtise de croiser sa route, mais son régime alimentaire est principalement constitué de poisson, d’anguilles et de sangsues. Les jeunes, qualifiés de brochetons, auraient des propriétés médicinales, ce qui explique qu’ils sont très recherchés.

Profil

FOR END HAB CHA INT INI ATT TIR VOL NA PV
10 10 2 - 5 11 11 - 5 1 65

Équipement

Icône Nom Type Pts de protection Parties couvertes Note éventuelle
Écailles molles Armure naturelle 3 Tout le corps -


Icône Nom Type Pts de dégâts Pts de parade Note éventuelle
Gueule pointue Arme naturelle 16+1D6 dégâts 3 parade -

Capacités spéciales

  • Aquatique : Cette créature obtient la compétence “Esquive” et +1 NA en milieu totalement submergé. Toutes ses caractéristiques sont par contre divisées par deux si elle est totalement en dehors de l'eau.
  • Natation : Cette créature sait nager. Quand elle reste à la surface de l'eau sans handicap particulier, il est incapable de se noyer, et quand elle est en-dessous, il peut y respirer et se déplacer avec aisance en faisant de la brasse.
  • Coup précis (2) : Cette créature peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attribuer un bonus lors de son attaque précise. Le malus pour viser une partie précise du corps est diminué de 2 lorsqu'elle attaque.
  • Coup puissant : Cette créature a développée une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.
  • Effrayant : Provoque la Peur lorsqu'il charge, s'approche ou s'impose à quelqu'un.
  • Sens aiguisés : +1 à tous les tests de perception (vue, odorat, goût, ouïe, toucher, …)
  • Volonté de fer : Cette compétence permet à la créature d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques (peur, terreur, etc.). Dans l'une de ces situations, elle a un bonus de +1 sur ses tests de volonté.

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