Bétail

Ces animaux d'élevage sont nourris, entretenus et utilisés pour les travaux qu'ils accomplissent, l'aide qu'ils fournissent ou les produits que l'on peut extraire d'eux. Souvent réunis en très petit ou très grand nombre, ce sont des animaux habitués à la tranquillité, qui sont incapables de maitriser leurs émotions en cas de panique. Nombre de gens ont déjà été retrouvés écrasés, piétinés ou empalés par une de ces bêtes idiotes parce que « de toute façon, qu'est-ce qu'il va faire, m'encorner ? »

Profil

FOR END HAB CHA INT INI ATT PAR TIR NA PV
9 9 3 - 3 6 5 4 - 1 70 à 90

Équipement

Icône Nom Type Pts de protection Parties couvertes Note éventuelle
Cuir Armure naturelle 3 Tout le corps -


Une ou deux armes naturelles au choix parmi :

Icône Nom Type d'objet Pts de dégâts Pts de parade Note éventuelle
Cornes Arme naturelle 12+1D6 dégâts 6 parade Percutantes si utilisées pour une charge
Sabots Arme Naturelle 12+1D6 dégâts 0 parade Par paire, ce qui permet de faire deux tentatives de touches et ce, sans malus d'aucune sorte ; Assommant

Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)

  • Acuité visuelle : Cette créature est douée d'une vision exceptionnelle. Elle peut ajouter un bonus de +1 pour voir des choses à une distance largement supérieure à la normale ou, au contraire, des choses infiniment petites (Selon le libre jugement du MJ).
  • Peureux : A Peur de tous les bruits et les mouvements qu'il/elle ne reconnait pas.
  • Bête comme ses pieds : Chaque fois qu'un nouvel événement ou individu survient, l'animal doit effectuer un test d'INT. S'il rate, il doit s'y intéresser ou suivre le mouvement.

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