Basilic

Créature du Chaos originaire des Désolations du Chaos, le basilic a peu à peu dérivé vers l’Empire et les Terres Sombres. Il ressemble à un énorme reptile à huit pattes, pourvu d’une gueule de crocodile et recouvert d’une peau épaisse et cornue. Mesurant plus de 4,50 mètres de long, on le prend parfois pour un dragon mutant. Quelquefois, on le rencontre dans l’Empire, mais les basilics préfèrent le climat chaud du désert et les réseaux de grottes volcaniques.

Profil

FOR END HAB CHA INT INI ATT TIR VOL NA PV
11 9 5 1 3 9 9 - 3 2 à 3 115

Équipement

Icône Nom Type Pts de protection Parties couvertes Note éventuelle
Écailles Armure naturelle 13 Tout le corps -


Icône Nom Type Pts de dégâts Pts de parade Note éventuelle
Griffes acérées Arme naturelle 20 + 3D6 dégâts 9 parade Par paire, ce qui permet de faire deux tentatives de touches et ce, sans malus d'aucune sorte.
En raison du venin, à chaque fois qu'une attaque infligée par le basilic fait perdre des PV à sa cible, celle-ci doit effectuer un test d'END, en cas d'échec, celle-ci perd 3D6 pv supplémentaires
Mâchoire aiguisée Arme naturelle 20 + 3D6 dégâts 6 parade En raison du venin, à chaque fois qu'une attaque infligée par le basilic fait perdre des PV à sa cible, celle-ci doit effectuer un test d'END, en cas d'échec, celle-ci perd 3D6 PV supplémentaires

Capacités spéciales

  • Mutation : Un basilic possède 1D3 mutations.
  • Immunité aux poisons : Cette créature est immunisée aux poisons.
  • Sens aiguisés : +1 à tous les tests de perception (vue, odorat, goût, ouïe, toucher, …)
  • Acuité visuelle : Cette créature est douée d'une vision exceptionnelle. Elle peut ajouter un bonus supplémentaire de +1 pour voir des choses à une distance largement supérieure à la normale ou, au contraire, des choses infiniment petites.
  • Vision Nocturne : Le personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne doit pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., le personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.)
  • Effrayant : Provoque la Peur lorsqu'il charge, s'approche ou s'impose à quelqu'un.
  • Sans Peur : Immunisé face aux effets de Peur, et subit la Terreur comme s'il s'agissait simplement de Peur.
  • Coup précis (2) : Ce personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attribuer un bonus lors de son attaque précise. Le malus pour viser une partie précise du corps est diminué de 1 si on prend une fois cette compétence. Si on la paye une seconde fois, « coup précis » devient « coup précis (2) » et diminue le malus de 2. Si on la paye une troisième fois, « coup précis (2) » devient « coup précis (3) » et diminue le malus de 4. Dans tous les cas, cette compétence ne permet pas d’augmenter l’ATT du personnage au-delà de celle qu’il aurait été sans viser une partie particulière du corps.
  • Natation : Cette créature sait nager. Quand elle reste à la surface de l'eau sans handicap particulier, elle est incapable de se noyer, et quand elle est en-dessous, elle peut y respirer et se déplacer avec aisance en faisant de la brasse.
  • Escalade : Cette créature peut grimper sur quasiment tous les murs ou autres surfaces verticales, à la seule restriction qu'elle doit avoir ses pattes de libre. Elle ajoute un bonus de +1 sur ses tests d'escalade.
  • Camouflage : Cette créature peut se dissimuler parfaitement dans son environnement. Elle se voit donc créditer d'un bonus de +1 sur son test de camouflage lorsqu'elle reste immobile.
  • Regard intense : Au prix d'une action normale, le basilic peut regarder attentivement une cible. Celle-ci doit effectuer un test d'INI pour éviter le regard, ou un test de VOL à -2 pour y résister. En cas d'échec, la cible est assommée et incapable d'agir physiquement pendant 1D3 tours. En cas de réussite, la cible subit simplement un malus de -2 à toute action visant le Basilic. Utilisable une fois par tour.
  • Quadrupède à huit pattes : Un adversaire a deux fois plus de chances de toucher les jambes d'un Basilic. Le basilic ne subit aucun malus tant qu'il n'a pas perdu plus de 4 pattes. Celles-ci repoussent au bout de 1D4 jours.

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