• Ces carrières ne sont accessibles qu'aux personnages de type Vampire.
  • Les vampires suivent des règles spéciales à consulter obligatoirement avant toute création de personnage
  • Interdiction formelle au joueur vampire de créer des vampires (PJ ou PNJ) avant d'avoir atteint le niveau 3 de sa carrière.
  • Chaque rang permet l'accession au rang de sorcellerie correspondant (rang 1, sorcier , etc.).

« Nous sommes plus forts, plus rapides, plus intelligents. Nous avons réussi à dépasser les pitoyables émotions et sentiment des mortels. Nous sommes la mort en marche, devant nous, tous tremblent et s’agenouillent. Je n’ai jamais croisé un humain qui ne serait pas près à donner tout ce qu’il a, à vendre les siens, à brader son honneur et son pouvoir, pour avoir une chance de nous rejoindre, une chance d’échapper à la vieillesse et à la mort, une chance d’échapper à cette société qui les broie et les écrase, pour en devenir les maîtres obscurs, cachés dans l’ombre, mais tirant les ficelles de ce qui se passe en pleine lumière. Il n’y a aucune vérité, aucune pitié. Le monde est un combat, la vie est une lutte. Et nous sommes mieux armés… Nous sommes les nouveaux maîtres de ce monde en tourments, les nouveaux dieux de ces peuples faibles et frustres. Rien ne peut nous arrêter ».

La voie de l'Immortel est la voie que suivent les vampires qui décide d'embrasser totalement leur nouvel état. Ils deviennent de ce fait plus puissants que les autres non-morts, mais également plus sombres et méprisant envers les “sous-races”.

Voie du Guerrier du Sang

Voie du Guerrier du Sang FOR END HAB CHA INT INI ATT PAR TIR MAG NA PV
Écuyer du Sang +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 - +15
Soldat du Sang +3 +3 +3 +2 +2 +2 +3 +3 +2 +4 - +35
Chevalier du Sang +5 +5 +5 +3 +3 +4 +6 +5 +3 +6 +1 +55
Seigneur du Sang +7 +7 +7 +4 +5 +6 +8 +7 +4 +8 +3 +80
Évolution
Passage rang 1 → 2 350 XP
Passage rang 2 → 3 450 XP
Passage rang 3 → 4 625 XP
Finir le rang 4 625 XP
Total 2050 XP

Compétences de départ :

  • Vision nocturne
  • Dégainer l’épée
  • Incantation (nécromancie)

Dons vampiriques de départ :

  • Nécromancien Né
  • Malédiction des vampires
  • Vampirisme
  • Sens accrus

Comment jouer cette classe : <spoiler>

Côté fluff :

Manière générale de fonctionner :

Exemple de RP :</spoiler>

Voie de la Belle Mort

Voie de la Lahmiane FOR END HAB CHA INT INI ATT PAR TIR MAG NA PV
Demoiselle de la Mort +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 - +15
Beauté mortelle +2 +2 +3 +3 +3 +3 +2 +2 +2 +4 - +30
Dame de la Nuit +4 +3 +5 +6 +5 +6 +4 +4 +3 +6 +1 +45
Maîtresse des splendeurs +6 +5 +7 +8 +7 +8 +6 +6 +4 +8 +3 +60
Évolution
Passage rang 1 → 2 350 XP
Passage rang 2 → 3 450 XP
Passage rang 3 → 4 600 XP
Finir le rang 4 625 XP
Total 2025 XP

Compétences de départ :

  • Vision nocturne
  • Incantation (nécromancie)

Dons vampiriques de départ :

  • Nécromancien Né
  • Malédiction des vampires
  • Vampirisme
  • Apparence humaine
  • Sens accrus

Comment jouer cette classe : <spoiler>

Côté fluff :

Manière générale de fonctionner :

Exemple de RP :</spoiler>

Voie de la Bestialité

Voie de la Stryge FOR END HAB CHA INT INI ATT PAR TIR MAG NA PV
Aberration +1 +1 +1 - +1 +1 +1 +1 - +2 - +20
Monstruosité +3 +3 +2 - +2 +2 +2 +2 +1 +4 - +45
Maître de l’Horreur +6 +6 +3 - +4 +3 +4 +4 +2 +6 +1 +70
Seigneur du Cauchemar +8 +8 +5 +1 +6 +5 +7 +6 +3 +8 +3 +100
Évolution
Passage rang 1 → 2 325 XP
Passage rang 2 → 3 425 XP
Passage rang 3 → 4 575 XP
Finir le rang 4 675 XP
Total 2000 XP

Compétences de départ :

  • Vision nocturne
  • Violence forcenée
  • Incantation (nécromancie)

Dons vampiriques de départ :

  • Nécromancien Né
  • Malédiction des vampires
  • Vampirisme
  • Sens accrus

Comment jouer cette classe : <spoiler>

Côté fluff :

Manière générale de fonctionner :

Exemple de RP :</spoiler>

Voie des Arts Noirs

Voie du Nécrarque FOR END HAB CHA INT INI ATT PAR TIR MAG NA PV
Apprenti de l’Occulte +1 +1 +1 - +1 +1 +1 +1 +1 +2 - +15
Initié des Arts +2 +3 +2 - +3 +2 +2 +2 +2 +4 - +40
Maître des Connaissances +4 +5 +4 +1 +6 +3 +4 +4 +4 +6 +1 +70
Seigneur de la Non-Vie +6 +7 +7 +2 +8 +5 +6 +6 +6 +8 +3 +95
Évolution
Passage rang 1 → 2 325 XP
Passage rang 2 → 3 425 XP
Passage rang 3 → 4 650 XP
Finir le rang 4 675 XP
Total 2075 XP

Compétences de départ :

  • Vision nocturne
  • Alphabétisation
  • Incantation (nécromancie)

Dons vampiriques de départ :

  • Nécromancien Né
  • Malédiction des vampires
  • Vampirisme
  • Sens accrus

Comment jouer cette classe : <spoiler>

Côté fluff :

Manière générale de fonctionner :

Exemple de RP :</spoiler>

Voie de la Domination Vampirique

Voie du Von Carstein FOR END HAB CHA INT INI ATT PAR TIR MAG NA PV
Page éternel +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 - +15
Sombre nobliau +2 +2 +2 +2 +2 +2 +3 +2 +2 +4 - +35
Noble de la Cour Noire +4 +4 +4 +4 +4 +4 +5 +4 +4 +6 +1 +55
Seigneur de la Nuit +7 +6 +6 +7 +7 +6 +7 +6 +6 +8 +3 +80
Évolution
Passage rang 1 → 2 350 XP
Passage rang 2 → 3 400 XP
Passage rang 3 → 4 625 XP
Finir le rang 4 750 XP
Total 2125 XP

Compétences de départ :

  • Vision nocturne
  • Incantation (nécromancie)

Dons vampiriques de départ :

  • Nécromancien Né
  • Malédiction des vampires
  • Vampirisme
  • Apparence humaine
  • Sens accrus

Comment jouer cette classe : <spoiler>

Côté fluff :

Manière générale de fonctionner :

Exemple de RP :</spoiler>


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