Creusé du nord au sud à travers les Montagnes du Bord du Monde, cet immense empire souterrain, appelé le Cloaque, s'étend jusqu'au frontières du Vieux Monde, aux confins de l'Arabie, des Terres du Sud, voire même de la Lustrie, de Naggaroth et de Cathay.
Test de Charisme, aura surnaturelle est active: 10 échec modéré
Le geôlier s'appuya sur sa lance, en proie au doute le plus complet. Il n'était pas étonnant qu'il hésite après tout, si sa trahison venait à être sût, son destin serait très vite scellé, cela dis le Rat-Cornu lui en serait très reconnaissant... Mais qu'en était-il de la Déité dont le Héraut parlait tant? Serait-il maudit par elle si jamais il venait à libérer Slek? Le Prophète envoyé avait été capturé, et si finalement la Déité était plus puissante que le Dieu commun des Skavens?
En désespoir de cause, le guerrier choisit de se retirer vers une salle à sa gauche d'où on entendait des couinements de toute sortes, une salle de gardes sûrement. Pendant un moment qui sembla être une éternité, il n'y eut personne devant la cellule de Slek. Le brun était-il parti chercher du renfort? Expliquer ce qu'il venait de faire? Non, ce serait du suicide dans la situation actuelle.
A la toute fin, l'albinos eut la réponse: un autre guerrier des clans, plus costaud celui là, lui apporta un petit sac qu'il lui lança à la tête avec toute l'arrogance du monde, avant de lui lancer quelques insultes blasphématoires et de se poster devant la porte grillagée. Un des fanatiques de la Déité sans doute...
Ouvrant la bourse, Slek eut le désagréable plaisir de trouver de la nourriture presque moisie, un peu d'eau croupie. Perdu dans ses réflexions, il mordit d'un grand coup de machoire dans le pain et se blessa une dent sur un morceau très dur. Plaçant l'objet devant lui, à la faible lueur d'une torche lointaine, il discerna... Une clef, sans le moindre doute celle de sa prison! Il n'avait peut-être pas réussi à convaincre le précédent garde de le libérer sur l'heure, mais ses paroles avaient portées leurs fruits, au moins un peu.
Enfermé dans une lampe pendant des siècles, cloisonné dans une pièce de métal par une malédiction... Puis un jour un naïf est venu, me libérant dans sa sottise... Tant pis pour lui... Et pour tous les autres.
Le skaven brun se retourna, stressé. Slek sentait bien qu’il ne l’avait pas entièrement convaincu. Il se disait que l’emprise de la « déité » -maudite soit elle !- était peut-être plus forte qu’il ne l’imaginait … ou avait-il tout simplement peur que son aide put être révélée … mais en même temps, le soutien d’un prophète gris du Rat-Cornu était une perspective très alléchante …
En proie au doute, le skaven fit un choix auquel Slek ne s’attendait pas : il se retira rapidement vers une salle, à gauche de la prison, et peu après, divers couinements se firent entendre. Peut-être voulait-il faire fuir Slek avec d’autres congénères ? Ou demandait-il l’avis d’un supérieur ? L’albinos n’en avait aucune idée, aussi ne lui restait-il qu’à attendre.
L’attente, Slek n’y était pas vraiment habitué ; d’habitude, c’était lui qui avait l’initiative, aussi cela l’angoissait-il beaucoup. Il ne voulait vraiment pas finir ici, dans ce trou.
Finalement, après un temps qui parut très long, un autre skaven, bien plus imposant que l’autre, lui apporta un petit sac qu’il lança à la figure de Slek, tout en l’insultant lui et le Rat-Cornu, puis, nonchalant, se posta devant la porte grillagée. Celui-ci avait l’air bien plus coriace que le précédent, aussi Slek n’avait que peu de chances de le ramener dans le droit chemin.
Déçu, il ouvrit le petit sac. Du pain moisi et de l’eau croupie gisaient à l’intérieur. Slek était tellement affamé qu’il croqua à pleine dents dedans … avant de rouvrir sa mâchoire immédiatement. Il venait de se blesser une dent, de laquelle s’écoulaient de fines gouttelettes de sang. Surpris, Slek prit l’objet face à lui, le tournant dans toutes les directions pour avoir la meilleure visibilité.
L’objet en question était une clé ! Sans aucun doute celle de sa cellule … peut-être était-ce le skaven brun de tout à l’heure ? Ou quelqu’un d’autre … toujours est-il que Slek n’avait pas uniquement que des ennemis. Peut-être que les apparences étaient plus trompeuses qu’il n’y paraissait …
Mais que devait-il faire désormais ? Le Garde devant lui n’était clairement pas un allié. Et le héraut ne tarderait pas à revenir … une bonne partie de l’heure s’était déjà écoulée. Il n’avait plus le choix : soit il tentait une sortie, en espérant tomber sur des partisans du Rat-Cornu, ou mourir en essayant, ou en restant cloitré ici en attendant le retour de l’autre albinos …
Le choix de Slek fut pris rapidement. Plutôt mourir pour le Rat-Cornu que de devenir un sbire de la « déité » ou son esclave. Aussi décida t-il de passer à l’action.
Il voulait ouvrir le plus discrètement possible la porte, et étouffer par derrière le garde de la cellule. Il aurait pu tenter une approche plus directe en usant de sa puissance magique, mais cela aurait pu alerter d’autres skavens ennemis. Sur l’instant, c’était la meilleure solution qu’il envisageait … il se fit le symbole du Rat-Cornu sur la poitrine et enfonça la clé dans la porte le plus silencieusement possible …
Aide MJ :
Slek, Skaven Albinos, Servant du Rat Cornu
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Equipement:
- Talisman du Rat Cornu
- Bourse de fragments de Malepierre (Pour les sorts)
- Liste de sorts :
• Guérison des plaies : niveau 1 => le sorcier rend 1D10 PV à la cible du sort. Il peut se soigner lui-même. Cependant, nul ne peut être soigné par ce sort plus d'un fois en 24h00.
• Charisme surnaturel : niveau 1 => CHA+2 pendant 1 minute.
• Vérité : niveau 1 => Lorsque plusieurs personnes présentent des arguments ou des positions différentes dans une discussion, le sorcier peut déterminer de manière automatique lequel dit la vérité. Cependant, le sort n’est pas sans risque. Si un résultat de 19 sors lors du test, le sorcier confondra menteur et honnête homme…Le sort n’a aucun effet si le menteur s’aide par magie. Le jet est effectué par le MJ qui garde le résultat caché.
• Destin crépitant : niveau 1 => Inflige -2d8 PV (en ne tenant pas compte de l'armure) à une cible à moins de 40 mètres.
• Télékinésie : niveau 1.
• Evasion : niveau 1.
- Liste des compétences :
• Consommation de la malepierre niveau 1
• Incantation magie skaven niveau 1
• Sens de la malepierre niveau 1
• Course à pied niveau 2
• Intimidation niveau 1
Test d'HAB pour réussir à ouvrir la porte sans attirer l'attention du gardien: 17, échec!
La clef tourna dans la serrure, enclenchant une floppée de petits sons mécaniques difficilement audibles, du moins pour un humain normalement constitué. Mais voilà, le garde était un skaven, possédant par-là même une ouïe plus développée, sans attendre le guerrier se retourna vers Slek, la bave aux lèvres, surprenant l'albinos sur le fait. Empoignant sa lance, il appella les autres bruns à la rescousse. Ceux-ci ne tardèrent pas à débouler, pendant que l'Apprenti Prophète Gris était toujours coincé dans une position fort désavantageuse, une lame sous la gorge.
Avec un geste rageur, le geôlier tira la clef de la porte et hurla en demandant qui lui avait fourni. Autour de lui se trouvait maintenant une petite dizaine de skavens, parmi lesquels le garde que Slek avait vu plus tôt. Il pouvait essayer de les convaincre de l'aider, ne serait-ce qu'un ou deux, mais ce serait très risqué. Ou décider de se laisser faire et remettre dans son cachot, qui sait?
Enfermé dans une lampe pendant des siècles, cloisonné dans une pièce de métal par une malédiction... Puis un jour un naïf est venu, me libérant dans sa sottise... Tant pis pour lui... Et pour tous les autres.
La clef entra sans problèmes dans la serrure. Cependant, ce que Slek avait oublié -comment avait-il pu ?- c'est que tout ce qui est fait par les skavens est souvent solide et fonctionnel ... mais pas vraiment silencieux.
La serrure, peu utilisée, fit alors quelques légers grincements avant de s'ouvrir. Une chose-homme ou une chose-verte n'auraient jamais entendu pareils bruits, mais le garde était un skaven, et il entendit parfaitement ce bruit provenant de derrière lui. Sans attendre, il attrapa sa lance et surprit l'albinos en pleine action. Stressé, il appela les autres gardes. Ces derniers accoururent rapidement et découvrirent que le skaven blanc avait ouvert sa cage. Le garde de faction repris la clef sous les yeux de Slek, et couina en demandant qui avait oser lui fournir.
Le coeur de Slek battait la chamade. Il avait été pris la main dans le sac. Son unique chance consistait à ce que ses partisans se joignent désormais à lui, et rapidement. Il ne lui restait que peu de temps avant que le héraut ne revienne, surement accompagné de fanatiques, et il n'aurait plus une telle chance ... Sûr de lui et de sa foi envers son Dieu, il dit alors :
- L'heure de la révolte-révolte à sonnée ! Fidèles du Rat-Cornu, levez-vous-vous et combattez !
Puis il se préparait à lancer son sort fétiche d'éclairs, espérant rôtir cet imbécile d'hérétique et amener les autres à se soumettre ... auquel cas, Slek avait toujours un plan B qui avait des chances de passer ...
Bon, je joue le jeu ^^ cependant, vu ma posture, je dépense 10 points du Rat-Cornu pour avoir ses bonnes grâces (que ce soit pour mon petit discours ou la réussite de mon sort) ... priez avec moi ! :p je voudrais aussi savoir si j'ai une vue sur ce qui m'entoure, c'est à dire notamment la salle de garde à gauche (mon sort d'évasion pourrait me servir si c'est le cas )
Aide MJ :
Slek, Skaven Albinos, Servant du Rat Cornu
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Equipement:
- Talisman du Rat Cornu
- Bourse de fragments de Malepierre (Pour les sorts)
- Liste de sorts :
• Guérison des plaies : niveau 1 => le sorcier rend 1D10 PV à la cible du sort. Il peut se soigner lui-même. Cependant, nul ne peut être soigné par ce sort plus d'un fois en 24h00.
• Charisme surnaturel : niveau 1 => CHA+2 pendant 1 minute.
• Vérité : niveau 1 => Lorsque plusieurs personnes présentent des arguments ou des positions différentes dans une discussion, le sorcier peut déterminer de manière automatique lequel dit la vérité. Cependant, le sort n’est pas sans risque. Si un résultat de 19 sors lors du test, le sorcier confondra menteur et honnête homme…Le sort n’a aucun effet si le menteur s’aide par magie. Le jet est effectué par le MJ qui garde le résultat caché.
• Destin crépitant : niveau 1 => Inflige -2d8 PV (en ne tenant pas compte de l'armure) à une cible à moins de 40 mètres.
• Télékinésie : niveau 1.
• Evasion : niveau 1.
- Liste des compétences :
• Consommation de la malepierre niveau 1
• Incantation magie skaven niveau 1
• Sens de la malepierre niveau 1
• Course à pied niveau 2
• Intimidation niveau 1
Test de CHAR, avec bonus de +1 pour les 10 PdCs dépensés: 6, réussite!
Nombre de skavens convertis (sur ,8), tir d'un d6 (8 moins les 2 Grandes-Griffes) : 5 guerriers des clans te rejoignent.
Quelque part, le Rat-Cornu devait avoir entendu la prière que Slek lui avait adressé. Quand une des deux Grandes-Griffes présentent ordonna l'assaut sur le frêle albinos, un des skavens refusa en couinant et tenta de le frapper avec sa lance. Rapidement, deux autres guerriers se joignirent à l'assaut contre leur supérieur. Pour les trois pauvres soldats, la décision était incertaine, finalement, encore une paire choisie de se joindre aux soldats bruns tandis que le dernier reprenait sa place près des officiers, pour la Déité! Voyant que le combat pouvait tourner à son avantage, Slek s'engouffra dans la bataille.
Round 1 du combat: ordre de passage: Slek, Grande-Griffe 1, GG2, Soldat Loyal 1, SL 2, soldat hérétique, SL 3, SL 4, SL 5. Ils sont tous armés de lance de guerriers des clans, sauf Slek qui n'a pas d'armes.
GG1 attaque Slek, GG2 attaque SL1, SH attaque SL1, les autres SL attaquent GG1.
Slek:Votre attaque a réussi (2). La parade de votre adversaire a échoué (20).Vous lui infligez une perte de 1 PV. Il reste à GG1 59PV.
GG1: Votre attaque a échoué (16).
GG2: Votre attaque a réussi (11). La parade de votre adversaire a échoué (8).Vous lui infligez une perte de 20 PV. Il reste à SL1: 30PV
SL1: Votre attaque a réussi (1). La parade de votre adversaire a échoué (8).Vous lui infligez une perte de 21 PV. Il reste 38PV à GG1.
SL2: Votre attaque a réussi (5). La parade de votre adversaire a échoué (14).Vous lui infligez une perte de 22 PV. Il reste 16PV à GG1, blessures graves, perte de 1d6 PV par round.
Perte de 5PV, il lui en reste 11.
SH: Votre attaque a échoué (13).
SL3: Votre attaque a réussi (2). La parade de votre adversaire a réussi (1).Vous lui infligez une perte de 9 PV. Il en reste 2 à GG1, il s'évanouit, on peut le considérer mort je crois.
SL4: Votre attaque a réussi (3). La parade de votre adversaire a échoué (14).Vous lui infligez une perte de 15 PV. Il reste 35PV à SH.
SL5:
Votre attaque a réussi (1). La parade de votre adversaire a échoué (8).Vous lui infligez une perte de 22 PV. Il reste 38PV à GG2.
Round 2, même ordre de passage.
Slek: Votre attaque à échoué (12).
GG2: Votre attaque a échoué (20).
SL1: Votre attaque a échoué (11).
SL2: Votre attaque a échoué (16).
SH: tre attaque a réussi (5). La parade de votre adversaire a échoué (12).Vous lui infligez une perte de 20 PV. Il en reste 10 à SL1, perte de connaissance et hémorragie grave. Perte de 1d6 par round: perte de 2PV ce round. Il lui en reste 8.
SL3: Votre attaque a réussi (8). La parade de votre adversaire a échoué (15).Vous lui infligez une perte de 16 PV. Il en reste 22 à GG2.
SL4: Votre attaque a échoué (15).
SL5: Votre attaque a échoué (17).
Round 3. Perte de 6 PV pour SL1, il lui en reste 2.
Slek: Votre attaque à échoué (20).
GG2: Votre attaque a réussi (7). La parade de votre adversaire a réussi (2).Vous lui infligez une perte de 14 PV. Il en reste 31 à Slek.
SL2: Votre attaque a échoué (10).
SH: Votre attaque a échoué (12).
SL3: Votre attaque a échoué (11).
SL4: Votre attaque a échoué (14).
SL5: Votre attaque a réussi (9). La parade de votre adversaire a échoué (19).Vous lui infligez une perte de 22 PV. GG2 est mort!
Test d'INT de SH: 15, il se rend!
Le chaos de la bataille fût innomable, les membres volaient, les lames déchiraient les chairs. Tout les guerriers s'étaient précipités sur les grandes-griffes, avides de leur faire payer leur culte paien. Quand l'atmosphète retomba, Slek était blessé au ventre, les officiers et un des soldats loyaux à Slek étaient morts et le dernier skaven couinait de peur, tremblotant dans un coin...
Enfermé dans une lampe pendant des siècles, cloisonné dans une pièce de métal par une malédiction... Puis un jour un naïf est venu, me libérant dans sa sottise... Tant pis pour lui... Et pour tous les autres.
Pendant quelques infimes secondes, il ne se passa rien. Slek pensait n’avoir convaincu personne. Comment était-ce possible ?
La Grande griffe, constatant cela, ricana et s’apprêta à donner le coup de grâce à l’albinos. Mais à peine leva t-il son arma qu’un skaven brun tenta de la transpercer de sa lance. Le déclic était arrivé au bon moment pour le prophète gris. Deux skavens supplémentaires rejoignirent le Rat-Cornu contre les deux grande-griffes, fidèles à la Déité. Les derniers skavens hésitaient, car malgré leur probable attachement au Rat-Cornu, un échec de la révolte signifierait leur mort certaine …
Deux skavens bruns choisirent malgré tout de rejoindre Slek, car à quoi bon devoir vivre une vie sur des mensonges ? Le dernier choisit cependant de suivre ses supérieurs, probablement pour le gain qu’il pourrait en tirer en cas de victoire …
Ainsi, en un instant, et contre toute attente, le combat tourna largement en faveur de Slek. Ce dernier, profitant de l’instant de surprise des Grandes-griffes, sauta sur le plus proche en lui décochant un coup de poing. Malheureusement, ce skaven était bien mieux bâti que le frêle albinos, et se remit rapidement de ce misérable coup de poing. Il tenta de contre-attaquer avec sa lance, mais Slek esquiva rapidement, ayant prévu un coup grâce à son expérience des combats.
Le combat fut rude, intense, mais tourna vitre très court. Les Grandes-griffes résistèrent vaillamment, réussissant à blesser l’albinos et même à tuer un de leurs anciens guerrier, mais ces derniers voulaient se venger de cette trahison envers leur clan et leur Dieu. Ils avaient du renoncer des mois et des mois à ce en quoi ils croyaient, de leur faute, aussi ils ne montrèrent aucune pitié.
D’ailleurs, le dernier skaven de la Déité, voyant le carnage, lâcha sa lance, et se rendit, dans une tentative désespérée d’éviter la mort …
L’albinos posa une patte sur sa blessure, qui formait une entaille rouge assez large sur son ventre, qui tranchait avec le blanc de son pelage. Heureusement pour lui, elle n’était pas profonde. Il survivrait une fois encore, contre toute attente.
Mais il devait faire vite. Désormais libre et accompagné, il devait se cacher au plus vite et rassembler le maximum de partisans dans l’attente de l’attaque de Rirk-le-griffu.
Il ramassa une lance, et dit tout haut à ses nouveaux soldats :
- Guerriers-guerriers ! Vous avez sauvés-sauvés le prophète du Rat-Cornu et tuez les traitres-hérétiques ! Vous pouvez être fiers-fiers !
Puis il s’avança vers le dernier survivant de la Déité :
- Aucune pitié-pitié ne doit être accordée aux traitres, faibles et hérétiques ! Car les tuer-tuer vous conduit directement au Rat-Cornu ! Vive le Rat-Cornu !!
Sur ces mots, il empala de sa nouvelle lance le dernier sbire de la Déité, droit dans le cœur. Il fit quelques soubresauts, des gargouillis où il implorait Slek de le laisser en vie, puis du sang coula de sa gueule et de sa blessure, et mourut par la suite rapidement.
- Bien-bien … maintenant fidèles guerriers-guerriers, menez moi-moi au chef des fidèles du Rat-Cornu, si il y en a-a un … sinon-non, menez-moi-moi à une cachette, d’où j’exposerai mon si ingénieux plan …
Il ordonna tout de même avant à ses nouveaux soldats de le recouvrir de poussière, pour masquer son pelage blanc, et de lui trouver des habits adaptées qui pourraient le rendre « invisible » dans cette tanière remplie d’hérétiques.
Pendant ce temps, il croqua un nouveau morceau de malepierre et tenta de soigner sa vilaine blessure du mieux qu’il put, au plus vite, car le héraut ne tarderait surement pas à revenir et constater sa disparition …
Donc si je récapitule : j'essaie de cacher mon pelage et mes cornes du mieux possible et je me soigne. Juste après, je laisse les skavens me guider dans un endroit sûr ... le plus vite possible ^^
Aide MJ :
Slek, Skaven Albinos, Servant du Rat Cornu
Profil: For 7 | End 7 | Hab 9 | Cha 8 | Int 11 | Ini 11 | Att 9 | Par 8 | Tir 7 | NA 1 | PV 42/55
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Equipement:
- Talisman du Rat Cornu
- Bourse de fragments de Malepierre (Pour les sorts)
- Liste de sorts :
• Guérison des plaies : niveau 1 => le sorcier rend 1D10 PV à la cible du sort. Il peut se soigner lui-même. Cependant, nul ne peut être soigné par ce sort plus d'un fois en 24h00.
• Charisme surnaturel : niveau 1 => CHA+2 pendant 1 minute.
• Vérité : niveau 1 => Lorsque plusieurs personnes présentent des arguments ou des positions différentes dans une discussion, le sorcier peut déterminer de manière automatique lequel dit la vérité. Cependant, le sort n’est pas sans risque. Si un résultat de 19 sors lors du test, le sorcier confondra menteur et honnête homme…Le sort n’a aucun effet si le menteur s’aide par magie. Le jet est effectué par le MJ qui garde le résultat caché.
• Destin crépitant : niveau 1 => Inflige -2d8 PV (en ne tenant pas compte de l'armure) à une cible à moins de 40 mètres.
• Télékinésie : niveau 1.
• Evasion : niveau 1.
- Liste des compétences :
• Consommation de la malepierre niveau 1
• Incantation magie skaven niveau 1
• Sens de la malepierre niveau 1
• Course à pied niveau 2
• Intimidation niveau 1
Lancement du sort de soin: INT+2: 4, réussite.
Regain de 6PV, Slek en a 47.
Les guerriers jettèrent autant de poussières qu'ils purent sur Slek pendant que celui-ci cherchait à refermer ses plaies à l'aide d'incantations magiques. Les blessures se refermèrent légèrement, le plus gros du travail restait à faire, néanmoins il sentait qu'il n'allait plus si mal.
Une fois que son pelage blanc avait été noirci par des kilos de terre, les bruns lui donnèrent l'habit du guerrier hérétique qui venait d'être tuer, le mort était de la même taille que Slek et ses habits n'avaient pas été trop déchirés par le combat, ce serait un déguisement parfait. Pour cacher les cornes il suffit de faire un capuchon -très- grossier avec des morceaux de toiles des Grandes-Griffes. Et le résultat final était plutôt convainquant pour quelqu'un qui n'y regarderait pas de trop prêt!
Les corps des morts furent jetés dans la cellule. Désormais il fallait faire vite: dans quelques minutes le Héraut reviendrait et sa fureur serait immense. Un des skavens bruns proposa que le Prophète se cache dans les dortoirs des guerriers, à cette heure ils étaient probablement vide et ce serait une bonne cachette et un bon point de départ pour reprendre des forces...
Une petite erreur lors du combat précédent: il te restait 41PV et pas 31 ^^
Enfermé dans une lampe pendant des siècles, cloisonné dans une pièce de métal par une malédiction... Puis un jour un naïf est venu, me libérant dans sa sottise... Tant pis pour lui... Et pour tous les autres.
Les dociles guerriers suivirent ses ordres à la lettre. Ils enduirent de terre et de poussière le pelage blanc de Slek, et lui trouvèrent les vêtements d'une des grandes-griffes, qui était très peu endommagé. Ils firent également un capuchon fort grossier pour cacher du mieux possibles les excroissances osseuses de l'albinos. Slek ne pouvait voir le résultat final de ses propres yeux, mais il se doutait que de près, il était aisément reconnaissable. Mais dans une foule et/ou à bonne distance, il serait presque invisible. De toute façon, en si peu de temps, il ne pouvait faire mieux, aussi s'en contenta t-il.
Il impressionna également ses soldats en réussissant à refermer une partie de sa blessure sous leurs yeux, ébahis. Il se sentait bien mieux, même si sa plaie le lançait régulièrement. Mais sous les vêtements, il ne se sentait pas trop mal.
Les corps des morts furent jetés dans la cellule, Slek cacha la clé dans ses vêtements, et un des skavens lui proposa de sa cacher dans les dortoirs des guerriers, qui devaient surement être vide -selon ses dires- à l'heure actuelle ...
N'ayant mieux à proposer, l'albinos acquiesça de la tête, ne songeant plus qu'à se reposer un peu avant la suite des opérations ... et puis, mieux valait ne pas aller trop loin : le héraut songerait surement à une fuite dans le cloaque, et pas si près de lui ...
Malgré tout, Slek dit à ses skavens que si le héraut venait à les trouver, de dire qu'ils venaient juste d'arriver pour la relève ... et surtout, de ne rien montrer de leur stress.
- Le Rat-Cornu nous regarde-regarde guerriers ! En avant, et vite-vite !
Aide MJ :
Slek, Skaven Albinos, Servant du Rat Cornu
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Equipement:
- Talisman du Rat Cornu
- Bourse de fragments de Malepierre (Pour les sorts)
- Liste de sorts :
• Guérison des plaies : niveau 1 => le sorcier rend 1D10 PV à la cible du sort. Il peut se soigner lui-même. Cependant, nul ne peut être soigné par ce sort plus d'un fois en 24h00.
• Charisme surnaturel : niveau 1 => CHA+2 pendant 1 minute.
• Vérité : niveau 1 => Lorsque plusieurs personnes présentent des arguments ou des positions différentes dans une discussion, le sorcier peut déterminer de manière automatique lequel dit la vérité. Cependant, le sort n’est pas sans risque. Si un résultat de 19 sors lors du test, le sorcier confondra menteur et honnête homme…Le sort n’a aucun effet si le menteur s’aide par magie. Le jet est effectué par le MJ qui garde le résultat caché.
• Destin crépitant : niveau 1 => Inflige -2d8 PV (en ne tenant pas compte de l'armure) à une cible à moins de 40 mètres.
• Télékinésie : niveau 1.
• Evasion : niveau 1.
- Liste des compétences :
• Consommation de la malepierre niveau 1
• Incantation magie skaven niveau 1
• Sens de la malepierre niveau 1
• Course à pied niveau 2
• Intimidation niveau 1
Les skavens survivant s'assirent à leurs places habituelles dans la salle des geôliers, seul l'un d'eux sorti brièvement pour montrer du doigt le chemin à suivre pour se rendre aux dortoirs. Par malchance ils se trouvaient à l'autre bout de la tanière, voilà qui compliquait sévèrement la chose. Enfin, un petit chemin y menait, il n'avait pas l'air trop fréquenté, seuls quelques guerriers y passaient, ils avaient l'air assez fatigués et inattentifs au monde qui les entourait.
Prenant son courage à deux mains, Slek commença sa marche, rasant les murs le plus sereinement possible, tentant d'ignorer le danger qui le guettait.
Test d'HAB+4=13 (à cause du déguisement) pour savoir si tu passes inaperçu: 10 réussite.
Par chance il ne croisa personne, les rares guetteurs qui auraient pu le repérer ne lui firent qu'un bref signe de la main, pensant reconnaitre quelque guerrier rendu faiblard par une blessure bénigne. C'est ainsi que l'albinos pu entrer sans être inquiété dans un dortoir. Il était bondé, contrairement à ce que lu avait dis son précédent compagnon. Rempli de guerriers bruns endormis, c'était presque attendrissant. Rapidement, le Prophète parvint à trouver une place, tout en bas du dortoir -la position des plus faibles-. Il s'y coucha, réfléchissant à son plan.
Enfermé dans une lampe pendant des siècles, cloisonné dans une pièce de métal par une malédiction... Puis un jour un naïf est venu, me libérant dans sa sottise... Tant pis pour lui... Et pour tous les autres.
Les skavens escortèrent Slek jusqu'à la salle de garde, faisant semblant de reprendre leurs activités habituelles, et un d'eux indiqua à Slek quel était le chemin pour se rendre aux dortoirs. Malheureusement, c'était assez loin, même si à priori, seul un petit chemin peu emprunté y menait.
Puisant dans ses réserves de courage, Slek se mit en route, implorant le Rat-Cornu pour que tout se passe ... mieux, cette fois-ci. L'albinos marchait assez rapidement, et passa devant quelques gardes qui lui firent même des signes de pattes, signe que tout allait bien puisqu'ils le prenait pour l'un des leurs, dans cette relative pénombre. Ainsi, le prophète put pénétrer dans le dortoir, et se trouva rapidement une place sur un "lit" -même si il n'avait rien à voir en termes de confort et de beauté avec celui de son maitre- le plus bas possible, afin de ne pas attirer l'attention sur lui ... car le dortoir qui était censé être vide était rempli de skavens communs. Mais la majorité ne remarquèrent même pas son entrée, aussi Slek se coucha afin de se faire oublier, et pour réfléchir à la suite.
Il était désormais piégé dans une immense cage, et seul ... il ne savait que faire. Tenter de créer une rébellion à plus grande échelle ? Non, c'était trop dangereux maintenant qu'il était blessé, et même si il avait la conviction que nombre de skavens le suivrait, il ne pouvait en être certain. Essayer de fuir ? Non plus, sinon, toute cette mascarade n'aurait servit à rien, et en plus, il avait peu de chances de sortir sans se faire repérer ... aussi se dit-il qu'il valait mieux attendre ici, prendre un peu de repos, et voir la réaction des sbires de la "Déité" lorsqu'ils auront appris son évasion des cachots ...
Slek, confiant, sombra alors dans le monde des rêves. Il n'avait pas dormi depuis deux jours déjà, même si il s'était reposé quelques heures par ci, par là, et n'avait que peu mangé également.
Il faisait noir. Très noir. Tellement noir que Slek ne pouvait voir sa propre fourrure blanche. Il ne pouvait pas marcher non plus. Peut-être était-il mort ? Et pourtant, il était sûr du contraire. De longues secondes s'écoulèrent, les plus longues de sa vie, mais aussi les plus anxieuses. Puis, d'un coup, deux immenses yeux rouges s'ouvrirent dans la nuit. Slek était terrorisé. Ces yeux le scrutaient, inlassablement. Et se rapprochaient également, sans aucun bruit. Il ne pouvait rien faire. Les yeux arrivèrent à environ trois mètres de distance. Ils étaient haut, très haut. Il se sentait petit, minable, ridicule. Enfin, une voix rocailleuse, puissante se répercuta, et le souffle était tellement puissant que Slek faillait tomber :
Continue, mon prophète. Continue.
Slek se réveilla en un instant. Était-ce le Rat-Cornu ? L'albinos en était convaincu. Mais peut-être rêvait-il tout simplement de ce qu'il voulait entendre ... il scruta les environs, silencieusement, reprenant peu à peu son souffle. Personne -à priori- n'avait rien vu, aussi se rallongea t-il rassuré, attendant la suite des événements qui allaient se précipiter ...
Bon, j'attends donc en espérant un événement qui jouera en ma faveur ^^ au fait, ai-je gardé la lance de tout à l'heure ?
Aide MJ :
Slek, Skaven Albinos, Servant du Rat Cornu
Profil: For 7 | End 7 | Hab 9 | Cha 8 | Int 11 | Ini 11 | Att 9 | Par 8 | Tir 7 | NA 1 | PV 42/55
Lien Fiche personnage: http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... fiche_slek
Equipement:
- Talisman du Rat Cornu
- Bourse de fragments de Malepierre (Pour les sorts)
- Liste de sorts :
• Guérison des plaies : niveau 1 => le sorcier rend 1D10 PV à la cible du sort. Il peut se soigner lui-même. Cependant, nul ne peut être soigné par ce sort plus d'un fois en 24h00.
• Charisme surnaturel : niveau 1 => CHA+2 pendant 1 minute.
• Vérité : niveau 1 => Lorsque plusieurs personnes présentent des arguments ou des positions différentes dans une discussion, le sorcier peut déterminer de manière automatique lequel dit la vérité. Cependant, le sort n’est pas sans risque. Si un résultat de 19 sors lors du test, le sorcier confondra menteur et honnête homme…Le sort n’a aucun effet si le menteur s’aide par magie. Le jet est effectué par le MJ qui garde le résultat caché.
• Destin crépitant : niveau 1 => Inflige -2d8 PV (en ne tenant pas compte de l'armure) à une cible à moins de 40 mètres.
• Télékinésie : niveau 1.
• Evasion : niveau 1.
- Liste des compétences :
• Consommation de la malepierre niveau 1
• Incantation magie skaven niveau 1
• Sens de la malepierre niveau 1
• Course à pied niveau 2
• Intimidation niveau 1