Creusé du nord au sud à travers les Montagnes du Bord du Monde, cet immense empire souterrain, appelé le Cloaque, s'étend jusqu'au frontières du Vieux Monde, aux confins de l'Arabie, des Terres du Sud, voire même de la Lustrie, de Naggaroth et de Cathay.
Test de charisme avec un malus de 3 car tu n'es pas très convaincant...
Résultat: 4+3=7 Réussite!
Dans le fortin ennemi les skavens sortaient la tête, les uns après les autres, de multiples paires d'yeux malsains apparurent dans les infractuosités et les fortifications. Chacune jaugeait l'arrivant avec une curiosité avide. Quelques fois des sourires narquois se dessinaient sur les "visages". Il s'agissait là d'un invité surprise qui pouvait donner lieu à quelques moments intéressants.
Un autre Grande-Griffe sur le fortin explosa de rire en entendant le Prophète parler, avant de faire une proposition.
-"Hors de question-tion que vous rentriez-veniez dans le camp avec une troupe pareille-telle! Si vous voulez rentrer prenez-prenez quelques gardes du corps! Autant que les doigts d'une main-main d'humain! Pas plus! Pas plus!"
Un tel affront envers un Prophète Gris aurait été puni de la peine de la mort chez tout autre clan, mais ces hérétiques s'en fichaient éperdumment. Derrière Slek les soldats bouillonnaient de rages, échangeant parfois entre eux des considérations sur la taille des parties génitales des troupes d'en face ou sur leur pilosité pectorale.
Toujours dans l'escorte, des skavens, aussi bien noirs que bruns, hurlaient à Slek de refuser cette proposition indécente et indigne. Certains commençaient déjà à sortir leurs armes, les traitres avaient sans doute déjà envoyé une estafette poru prévenir l'arrière de l'arrivée imminente du Prophète. La situation était critique.
Enfermé dans une lampe pendant des siècles, cloisonné dans une pièce de métal par une malédiction... Puis un jour un naïf est venu, me libérant dans sa sottise... Tant pis pour lui... Et pour tous les autres.
Les skavens ennemis se montrèrent enfin. Ils avaient l'air aussi normaux que les autres, si ce n'est que c'étaient tous des hérétiques. Ils regardaient tous sans exception le skaven à la fourrure blanche, sans pour autant que ce dernier ne les impressionne. Au contraire, ils semblaient même rires de lui. Slek n'était nullement rassuré, mais essayait de ne pas le montrer. Il ne devait pas flancher maintenant, où tout cela aurait été vain.
Un autre skaven explosa de rire, puis fit une proposition :
-"Hors de question-tion que vous rentriez-veniez dans le camp avec une troupe pareille-telle! Si vous voulez rentrer prenez-prenez quelques gardes du corps! Autant que les doigts d'une main-main d'humain! Pas plus! Pas plus!"
Les guerriers de Slek voulaient venger l'affront fait à leur prophète. Ils étaient bouillants de rage, l'albinos pouvait le sentir au plus profond de lui. Mais il n'avait pas le choix. D'ailleurs, slek y avait bien réfléchit et il s'était dit que dans pareil cas, il irait seul dans ce camp impie. A quoi aurait servit quatre skavens voir même quatre vermines contre un clan entier ?
Avant de dire sa proposition, il invita un skaven noir à venir. Ce dernier accouru et slek lui souffla alors quelques mots :
- Dit à Rirk le Griffu que si je ne suis pas revenu sous 2 jours, qu'il exécute notre plan ... au nom du Rat-Cornu ...
La vermine acquiesça sans comprendre. Elle resta d'ailleurs à ses côtés.
Slek prit alors la parole, regardant son auditoire déchainé :
- J'accepte ce marché-marché ! Mais j'irai seul-seul ! Car ma foi-foi est forte ! Le Rat-Cornu est avec moi-moi !
Il lança alors un dernier regard vers ses troupes, un sourire aux lèvres. Puis, déterminé, il marcha lentement jusqu'au fortin ...
Aide MJ :
Slek, Skaven Albinos, Servant du Rat Cornu
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Equipement:
- Talisman du Rat Cornu
- Bourse de fragments de Malepierre (Pour les sorts)
- Liste de sorts :
• Guérison des plaies : niveau 1 => le sorcier rend 1D10 PV à la cible du sort. Il peut se soigner lui-même. Cependant, nul ne peut être soigné par ce sort plus d'un fois en 24h00.
• Charisme surnaturel : niveau 1 => CHA+2 pendant 1 minute.
• Vérité : niveau 1 => Lorsque plusieurs personnes présentent des arguments ou des positions différentes dans une discussion, le sorcier peut déterminer de manière automatique lequel dit la vérité. Cependant, le sort n’est pas sans risque. Si un résultat de 19 sors lors du test, le sorcier confondra menteur et honnête homme…Le sort n’a aucun effet si le menteur s’aide par magie. Le jet est effectué par le MJ qui garde le résultat caché.
• Destin crépitant : niveau 1 => Inflige -2d8 PV (en ne tenant pas compte de l'armure) à une cible à moins de 40 mètres.
• Télékinésie : niveau 1.
• Evasion : niveau 1.
- Liste des compétences :
• Consommation de la malepierre niveau 1
• Incantation magie skaven niveau 1
• Sens de la malepierre niveau 1
• Course à pied niveau 2
• Intimidation niveau 1
Les guerriers du clan Rirk regardèrent leur Prophète s'en aller avec appréhension, pas qu'ils n'aient pas confiance en la puissance du Rat-Cornu, mais tout de même! De plus ils devaient maintenant retourner à la tanière pour annoncer à leur chef qu'ils avaient -en partie- échoués. Ce n'était pas une situation enviable.
De l'autre côté, Slek était accueilli par un concert de ricanements malsains et d'insultes en tout genre, à peine avait-il passé la première barricade qu'une dizaine de lames rouillées l'entourèrent, menaçantes. Tout autour de lui les skavens bruns couinaient leur rage et leur amusement. Tuer des membres du clan Rirk était déjà rare, alors tuer un Prophète Gris...
Ce fût une Grande-Griffe qui mis fin à cette... Mascarade. Une petite troupe d'une dizaine de skavens était arrivée pour s'occuper de Slek. Avec colère, l'officier intima à l'albinos de se taire tout le long du trajet et de ne rient tenter pour s'évader sous peine d'éxécution.
On passa au Prophète un bandeau sur les yeux avant de l'emmener encore marcher de longues heures au travers de tunnels qu'on devinait facilement aussi sinueux que ceux du clan Rirk.
Il devait faire nuit à la surface quand la troupe arriva au trou des hérétiques. L'endroit était un peu plus petit que la tanière de Rirk, mais les cabanes de bois étaient agencées dans le même style misérable et hasardeux.
Autour de lui, les guerriers des clans se massaient pour le regarder, a travers son bandeau Slek pouvait sentir la présence de dizaines de skavens. Si il voulait lancer une petite allocution c'était le moment...
Tu peux faire un petit discours si tu veux, tu peux aller jusqu'au moment où tu arrives devant le chef du clan. Mais tu auras encore ton bandeau et il ne dira rien.
Enfermé dans une lampe pendant des siècles, cloisonné dans une pièce de métal par une malédiction... Puis un jour un naïf est venu, me libérant dans sa sottise... Tant pis pour lui... Et pour tous les autres.
L'accueil qui lui était réservé était totalement différent de chez Rirk le Griffu. Les skavens de la Déité le regardaient méchamment, et l'envie de tuer le prophète était facilement visible.
Cris de haines, ricanements malsains, insultes en tous genres fusèrent à peine avait-il passer la première barricade, plus amochée que celle du fortin qu'il venait de quitter. Des dizaines de lames rouillés l'entourèrent aussitôt.
Le coeur de Slek était sur le point d'exploser, tant la tension était à son comble. Il suait, et à vrai dire, il avait peur. Réellement peur. Mais il essayait de ne rien montrer. Sa survie dépendait de sa capacité à se maitriser, aussi ne laissait-il rien transparaitre. Il se tenait droit, fier et altier, sa fourrure blanche éclaircissant légérement ces lieux si sales et sombres.
Mais l'albinos avait tout de même remarqué que, malgré toute la haine qu'il déversait sur lui et son Dieu, aucun n'osait le toucher, ni le regarder face à face, dans les yeux, comme si il était toujours supérieur à eux, malgré leur traitrise. C'était le seul point positif qu'il trouvait.
La mascarade s'arrêta quand un grande-griffe lui enfila rapidement un bandeau sur les yeux, en lui ordonnant de ne rien dire sur le trajet. Slek pouvait malgré tout voir ses pattes, ce qui lui permettait d'éviter les nombreux cailloux qui parsemaient les tunnels ...
S'ensuivit une nouvelle longue marche, bien plus stressante, car le prophète était au centre de toutes les discussions qu'il pouvait entendre. Que venait-il faire ici ? était-il puissant ? La déité était elle en danger ? allait-on le tuer ?
Après de longues heures, la marche ralentissa. Slek supposa qu'il était arrivé à destination, surement vers la tanière principale. Il ne voyait toujours rien, son bandeau étant resté sur ses yeux, mais il pouvait sentir et entendre les bruits d'un attroupement de plus en plus nombreux de skavens. Contrairement aux skavens du fortin, ils ne disaient pas grand chose. Tout du moins pas d'insultes ... ils avaient plutôt l'air surpris. Slek n'osait imaginer les mensonges qu'avait du raconter leur chef de clan pour les faire quitter leur vraie divinité, le Rat-Cornu. Seule une partie devait croire ces mensonges, la majorité silencieuse n'ayant plus que le choix d'obéir ... ou de mourir.
La marche repris lentement, aussi Slek lança t-il plusieurs phrases à la masse qui s'était formée :
- Le Rat-Cornu ne vous-vous a pas oublié !
Un coup dans le dos le fit s'effondrer au sol. Il se releva quelques secondes après, encore plus sûr de lui, comme si sa peur était passée, qu'il savait que c'était maintenant son destin que de ramener ces hérétiques imbéciles dans le bon chemin. Son chemin.
- Le Rat-Cornu est toujours présent-présent avec vous-vous !
Nouveau coup, dans les côtes cette fois. Le prophète ne tomba pas, mais s'arrêta pour reprendre son souffle. Difficilement, il repris sa marche, en continuant son discours.
- Tous les skavens vénèrent le Grand-Rat-Cornu depuis la nuit-nuit des temps ! Car il est NOTRE Dieu-Dieu ! Le seul et unique !
Aucun nouveau coup ne survint. Slek enchaina.
- Il VOUS appelle ! Il VOUS laisse une nouvelle-seconde chance ! Il m'a envoyé vers VOUS ! Ecoutez-moi-moi ! Ecoutez-le ! Vive le Rat-Cornu !
Son appel ne fut pas répété. Au contraire, il entendit des "Vive la Déité !" en retour. Mais ce n'était qu'une minorité. Tout semblait trop silencieux, à vrai dire. Il voulu continuer, mais il fut projeté violemment dans un bâtiment. Il entendit la porte se refermer rapidement derrière lui.
Tout son corps le faisait souffrir, mais son esprit était plus fort et vif que jamais. Aussi se releva t-il, malgré quelques efforts. Il sentait qu'il était espionné, car il avait entendu quelques couinements quand il était rentré. Aussi en profita t-il pour enlever le bandeau de ses yeux, et voir ce qui l'attendait ...
Aide MJ :
Slek, Skaven Albinos, Servant du Rat Cornu
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• Guérison des plaies : niveau 1 => le sorcier rend 1D10 PV à la cible du sort. Il peut se soigner lui-même. Cependant, nul ne peut être soigné par ce sort plus d'un fois en 24h00.
• Charisme surnaturel : niveau 1 => CHA+2 pendant 1 minute.
• Vérité : niveau 1 => Lorsque plusieurs personnes présentent des arguments ou des positions différentes dans une discussion, le sorcier peut déterminer de manière automatique lequel dit la vérité. Cependant, le sort n’est pas sans risque. Si un résultat de 19 sors lors du test, le sorcier confondra menteur et honnête homme…Le sort n’a aucun effet si le menteur s’aide par magie. Le jet est effectué par le MJ qui garde le résultat caché.
• Destin crépitant : niveau 1 => Inflige -2d8 PV (en ne tenant pas compte de l'armure) à une cible à moins de 40 mètres.
• Télékinésie : niveau 1.
• Evasion : niveau 1.
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• Consommation de la malepierre niveau 1
• Incantation magie skaven niveau 1
• Sens de la malepierre niveau 1
• Course à pied niveau 2
• Intimidation niveau 1
Test de Charisme pour voir si ton petit discours à eu le moindre effet: 6 Réussite!
Désormais séparé du reste de la tanière, Slek ne pouvait plus voir les réactions des skavens bruns à qui il s'était adressé. La foule se dispersait petit à petit, tandis que les guerriers reprenaient leurs occupations habituelles. Seulement, un certain nombre murmura des paroles à la gloire du Rat-Cornu. Pour eux c'était un signe: ce Prophète avait été envoyé par leur Dieu pour les sauver de l'oppression incroyante!
Dans la loge où il avait été envoyé, notre albinos se relevait difficilement. Il n'avait pas encore levé la tête qu'une voix puissante résonna, suivie de près par une autre, plus chétive.
-"Tu avais raison-raison, Héraut. Un pantin du faux-Dieu est venu-arrivé."
-"Je vous l'avais bien dit! La Déité m'avait révélé-dit sa présence en rêve!
Les yeux de Slek se posèrent sur les deux personnes en face de lui, sans aucun doute le chef du clan ainsi que son gourou. Le seigneur de la tanière possédait la fourrure noire des vermines de chocs, des yeux cruels et menaçants ainsi que de multiples cicatrices qui prouvaient sa valeur au combat. A ses côtés se tenait un Skaven entièrement blanc possédant une corne sur le front, habillé d'habits de sorciers noirs, il faisait moins misérable que celui qui devait être Kort, lequel ne possédait que des plaques de métal grossières.
S'abaissant vers Slek, Kort sussura de sa voix immonde.
-"Héraut, répond-moi-moi. Doit-on le tuer-étriper?"
Attrapant un baton ouvragé, sans doute le symbole de son autorité, le skaven gris se rapprocha à son tour du duo.
-"Certes-certes non! La Déité m'a parlé de lui et m'a demandé-intimé de le laisser en vie-vivant! Car il va la servir!"
Sur ces mots, Kort cracha de rage, plaça un crochet du droit dans la machoire de Slek, l'empêchant de parler momentanément et ordonna à des guerriers qu'on enferme l'albinos dans un quelconque trou qui lui servirait de prison. En attendant qu'il décide de son sort.
C'est ainsi que le fidèle au Rat-Cornu fût bazardé dans un geôle d'à peine trois mètres carrés, en attente de son destin...
Enfermé dans une lampe pendant des siècles, cloisonné dans une pièce de métal par une malédiction... Puis un jour un naïf est venu, me libérant dans sa sottise... Tant pis pour lui... Et pour tous les autres.
A peine eut-il enlevé son misérable bandeau que Slek put apercevoir ses adversaires : un colossal skaven à la fourrure noire, couturé de cicatrices en tout genre, protégé par diverses pièces de métals -qui devaient surtout servir de décorations ... ou alors pour cacher ses points faibles ?-, assit sur un trône, qui le regardait de ses perfides et cruels yeux rouges, et un skaven bien plus chétif et petit mais encore plus blanc que Slek, possédant lui aussi une corne mais différente de celle du prophète du Rat-Cornu, habillé de simples habits noirs et tenant un baton finement ouvragé.
Sans aucun doute, il s'agissait de Kort le traitre et de son gourou, un héraut inconnu. Peut-être le maux d'autant de souffrances et de traitrise ?
Quelques secondes passèrent, chacun se jaugeant du regard, réfléchissant à la nature de l'autre. Au loin, Slek crut entendre des paroles en faveur du Rat-Cornu. Peut-être entendait-il ce qu'il voulait entendre. Tout du moins, cela rassura Slek, qui se dit que tout n'était pas perdu.
Puis, la voix du Rat-Noir résonna, puissante :
- Tu avais raison-raison, Héraut. Un pantin du faux-Dieu est venu-arrivé.
- Je vous l'avais bien dit! La Déité m'avait révélé-dit sa présence en rêve!
L'immense skaven s'approcha lourdement de Slek, le menaçant de toute sa hauteur et de sa puissance :
- Héraut, répond-moi-moi. Doit-on le tuer-étriper?
Ce dernier, jouant de son bâton intervint rapidement :
- Certes-certes non! La Déité m'a parlé de lui et m'a demandé-intimé de le laisser en vie-vivant! Car il va la servir!
Le traitre hurla de rage, et pour passer sa colère, lança un fulgurant coup de point à Slek, qui retomba lourdement au sol. Le coup lui avait surement déboité une partie de la mâchoire. Kort lâcha quelques ordres, et des guerriers apparurent afin de respecter sa volonté.
L'albinos fidèle au Rat-Cornu fut emmené de force dans une geôle d'à peine trois mètres carrés, et jetés comme un malpropre en attendant la suite ...
Slek se recroquevilla tant bien que mal ; surtout mal, en fait. Il essayait de soigner sa mâchoire, même si tout son corps était fortement engourdi. Il se demanda ce qu'il était venu faire ici. Car sa seule chance consistait en ce que les skavens du clan toujours fidèles au Rat-Cornu se lèvent et combattent pour lui, ce qui était, somme toute, peu probable. Ou alors, en une intervention providentielle du Rat-Cornu lui même ... Ou un peu des deux.
Car il était clair que Kort et son héraut seraient impossibles à ramener dans le droit chemin. Cependant, peut-être qu'un suivant influant toujours fidèle au Rat-Cornu tente une prise de pouvoir ... Slek ne pouvait pas encore prédire l'avenir, mais il sentait clairement que le Rat-Cornu avait d'autres plans bien plus importants que de le laisser croupir au fond d'une cellule, ou pire ... aussi pria t-il pour lui. Tout haut. Car il était envisageable que certains de ses partisans tenteraient une action pour le libérer ...
- Ô Grand-Rat-Cornu, béni en ce jour tes fidèles-fidèles serviteurs ... que ton nom-nom soit vénéré ... que ton règne arrive-arrive ... que ta volonté-absolue soit faites sur terre-terre comme sous terre-terre ... donne nous-nous aujourd'hui notre dose de malepierre ... à ceux qui t'ont servis ... et annihile-tue ceux qui t'ont désobéis ... sauf si ils cherchent la voie-voie de la rédemption ... car tu es-es le seul et unique Dieu de notre race-race ... tu es le père-père de tous les skavens ... et notre soumission est éternelle ... pour des siècles et des siècles ...
Aide MJ :
Slek, Skaven Albinos, Servant du Rat Cornu
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• Vérité : niveau 1 => Lorsque plusieurs personnes présentent des arguments ou des positions différentes dans une discussion, le sorcier peut déterminer de manière automatique lequel dit la vérité. Cependant, le sort n’est pas sans risque. Si un résultat de 19 sors lors du test, le sorcier confondra menteur et honnête homme…Le sort n’a aucun effet si le menteur s’aide par magie. Le jet est effectué par le MJ qui garde le résultat caché.
• Destin crépitant : niveau 1 => Inflige -2d8 PV (en ne tenant pas compte de l'armure) à une cible à moins de 40 mètres.
• Télékinésie : niveau 1.
• Evasion : niveau 1.
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Vu que tu as fait preuve de dévotion lors de tes deux posts précédents... Allez, +1 pdc envers le Rat-Cornu
La prière faite, Slek, épuisé, s'affalla dans le fond de sa geôle et commença à s'endormir. Il n'eut cependant pas le loisir de se reposer bien longtemps. A peine eut-il fermé les yeux que la porte grossière de son cachot s'ouvrit en gros. Dans un réflexe de survie Slek plaça dans son dos la malepierre qu'il avait gardé.
Devant lui se dressait le skaven cornu qu'il avait aperçu quelques temps auparavant. Le fameux Héraut de la Déité. Celui-ci restait à bonne distance de Slek, mais l'apostropha néanmoins, un ton narquois dans sa voix trop haut perchée.
-"La Déité m'avait prévenue-prévenue de ton arrivée Slek! Elle a de grands-immenses projets pour nous deux! Ne comprends-tu pas-pas? Elle m'est apparue et m'a intimé de te convaincre de la rejoindre! Elle nous accorderait-donnerait plus de puissance qu'à n'importe qui d'autres, nous dominerions les skavens, les choses-hommes et même-même le faux-Dieu!
Puis il tendit sa main en Slek, en demande d'alliance... Puis il la retira vite, avec un sourire aux lèvres, lui lançant qu'il reviendrait dans une heure pour connaitre son choix. Et il parti, refermant la porte derrière lui en y laissant un garde...
Enfermé dans une lampe pendant des siècles, cloisonné dans une pièce de métal par une malédiction... Puis un jour un naïf est venu, me libérant dans sa sottise... Tant pis pour lui... Et pour tous les autres.
A peine eut-il terminé sa prière dévote que l'albinos tomba d'épuisement au sol, après sa journée plus que chargée en rebondissements.
Cependant, après un temps indéterminé -mais qui sembla bien long pour le prophète- un visiteur inattendu vint le voir. Grâce à ses réflexes de skaven, et ce malgré son état, il parvint à cacher sa précieuse malepierre ...
Le héraut de la Déité apparu alors. Il resta près de la porte de la cellule. Il le toisa du regard et lui fit une proposition malsaine :
-"La Déité m'avait prévenue-prévenue de ton arrivée Slek! Elle a de grands-immenses projets pour nous deux! Ne comprends-tu pas-pas? Elle m'est apparue et m'a intimé de te convaincre de la rejoindre! Elle nous accorderait-donnerait plus de puissance qu'à n'importe qui d'autres, nous dominerions les skavens, les choses-hommes et même-même le faux-Dieu!
Il tendit la main à Slek et la retira tout aussi vite, lui disant qu'il lui laissait le temps de réfléchir à son offre. Puis il parti. Il laissa un garde surveiller sa cellule.
Slek avait songé pendant quelques minutes à accepter. Mais tout cela serait contraire à ses principes. Il savait qu'il n'aurait pas pu vivre en racontant des choses auxquelles il ne croyait pas et ne voulait croire d'aucune façon. Il resterait fidèle à son Dieu. Mais alors, comment faire pour se sortir de ce trou ?
Il espérait que le Rat-Cornu lui vienne en aide... mais en attendant, il fallait se débrouiller seul. Il croqua un morceau de malepierre, qui lui ramena quelques forces, puis se concentra : il fallait par tous les moyens qu'il arrive à convaincre ce skaven de sa cause ...
Désolé du post court, mais j'ai pu internet chez moi donc je poste vite fait au taf ^^' Je tente le sort "charisme surnaturel" pour avoir toutes mes chances pour soudoyer/faire changer de dieu ou toute autre chose dans ce genre le garde de la cellule
Aide MJ :
Slek, Skaven Albinos, Servant du Rat Cornu
Profil: For 7 | End 7 | Hab 9 | Cha 8 | Int 11 | Ini 11 | Att 9 | Par 8 | Tir 7 | NA 1 | PV 42/55
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Lancement du sort Charisme Surnaturel: doit réussir un jet sous INT+2=13
Résultat: 12, réussite!
Ton charisme passe à 10 pendant une minute.
Après avoir croqué dans un petit morceau de malepierre pour retrouver ses pouvoirs, Slek se concentra sur les vents de magie, tentant de les dompter pour les utiliser. Après quelques instants une légère lueur verte commença à l'entourer. Ce n'était pas dangereux, mais il était clair que l'effet était impressionnant et donnait un certain prestige à celui qui se retrouvait dans le halo. Le garde, étonné de la lumière légère qui s'échappait de la cellule et qui se reflétait sur le mur devant lui, se retourna pour voir de quoi il s'agissait.
Test de CHAR+2 (10): 8, réussite
Le garde en question n'était qu'un simple skaven brun, comme il en existait tant de part le monde. Il semblait très géné de la présence de Slek derrière lui, sans doute n'était-il qu'un adepte du Rat Cornu ayant du feindre la loyauté envers la Déité pour conserver sa tête. Aussi, quand il vit le Prophète rayonnant d'un éclat surnaturel, il ne put que déglutir en se sentant terrifié, il était tiraillé par l'instinct de survie qui lui intimait de continuer à le surveiller sans rien dire et le besoin de parler de sa vraie foi. Le choix fut rapidement tranché dans son esprit, le petit geôlier posa donc à Slek une question qui lui pesait sur le conscience.
-"Est-ce-ce vrai que le Rat Cornu ne nous-nous déteste pas? Qu'il peut-peut nous pardonner-expier? Je peux encore être sauvé-sauvé?
Enfermé dans une lampe pendant des siècles, cloisonné dans une pièce de métal par une malédiction... Puis un jour un naïf est venu, me libérant dans sa sottise... Tant pis pour lui... Et pour tous les autres.
Slek sentit la puissance de la malepierre qui s’insinuait une fois de plus dans ses veines. Il voulait impressionner le garde et le détourner du chemin dangereux qu’il avait emprunté en abandonnant le Rat-Cornu. Il pensait qu’il était encore possible de faire revenir dans le droit chemin la majorité de ce clan, qui avait surement bien plus peur de son chef et de ce vil Hérault que de ce misérable Dieu. Aussi, en plus de son apparence physique, devait-il donner confiance, rassurer mais également entretenir une certaine peur à l’idée de ce qui arriverait si jamais les skavens ne retournaient pas à leur croyance originelle …
En contrôlant les vents de magie, Slek parvint à se créer une sorte de halo vert, assez impressionnant, surtout dans cette cavité fort sombre. Le garde, étonné par tant de lumière, regarda derrière lui pour voir ce qui se passait … et qu’elle ne fut pas sa surprise en voyant l’albinos nimbé de vert ! Ce dernier l’impressionnait déjà fortement, aussi sa réaction ne se fit elle pas attendre : terrifié mais en même temps renforcé dans sa croyance envers le Rat-Cornu ; devant un tel prophète du vrai Dieu, il ne put résister à poser à Slek une question vitale pour lui, et pour probablement moult skavens de ce clan :
- Est-ce-ce vrai que le Rat Cornu ne nous-nous déteste pas? Qu'il peut-peut nous pardonner-expier? Je peux encore être sauvé-sauvé?
Cela redonna espoir au prophète. Comme il l’avait soupçonné, des skavens croyaient encore secrétement au Rat-Cornu. Mais ils n’avaient d’autres choix que de se plier à la volonté de la Déité, n’ayant personne pour les rassembler autour d’une cause commune. Ils ne pouvaient faire confiance à personne, de peur de perdre leur place, ou pire …
Slek se frotta alors les pattes, prenant une voix calme mais malgré tout assez rapide : il voulait sortir d’ici au plus vite.
- Non-non, le Rat-Cornu comprend votre sssituation, c’est d’ailleurs pourquoi je suis là-là … Tu n’as jamais cessé-cessé de le vénérer, aussi ne t’en veux-veux t’il pas … cependant … il faudra lui montrer-montrer ta foi envers lui et donc-donc envers moi en n’hésitant pas à faire toute-toute ma volonté …
Il laissa le temps au skaven brun de bien comprendre le sens de ces paroles, puis reprit :
- Maintenant-nant … libère moi-moi, et mène moi-moi vers les skavens toujours fidèles au Vrai Dieu, le Rat-Cornu, et vite-vite ! je serais me souvenir de toi-toi au moment prévu …
Toujours pas récupéré le net ^^'
Modifié en dernier par [MJ] Le Djinn le 25 juin 2012, 21:41, modifié 2 fois.
Raison :+76 XP/ XP total: 224 XP
Aide MJ :
Slek, Skaven Albinos, Servant du Rat Cornu
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• Guérison des plaies : niveau 1 => le sorcier rend 1D10 PV à la cible du sort. Il peut se soigner lui-même. Cependant, nul ne peut être soigné par ce sort plus d'un fois en 24h00.
• Charisme surnaturel : niveau 1 => CHA+2 pendant 1 minute.
• Vérité : niveau 1 => Lorsque plusieurs personnes présentent des arguments ou des positions différentes dans une discussion, le sorcier peut déterminer de manière automatique lequel dit la vérité. Cependant, le sort n’est pas sans risque. Si un résultat de 19 sors lors du test, le sorcier confondra menteur et honnête homme…Le sort n’a aucun effet si le menteur s’aide par magie. Le jet est effectué par le MJ qui garde le résultat caché.
• Destin crépitant : niveau 1 => Inflige -2d8 PV (en ne tenant pas compte de l'armure) à une cible à moins de 40 mètres.
• Télékinésie : niveau 1.
• Evasion : niveau 1.
- Liste des compétences :
• Consommation de la malepierre niveau 1
• Incantation magie skaven niveau 1
• Sens de la malepierre niveau 1
• Course à pied niveau 2
• Intimidation niveau 1