Initiative
Gunther : Échec (19). Tu auras droit à une action.
Dumby : Réussite (9). Deux actions pour Dumby, et il commence.
Actions de Dumby
Il tente de lancer le sort
Rayon Destructeur (1) du Domaine de la Magie Chaotique. C'est un échec monumental (20). Un jet est donc fait sur le tableau des Échecs Majeurs, pour punir le méchant de son incompétence. La déception du MJ est grande ><
Le dé donne 6 :
Explosion Aethyrique :Relancez 3 dés sur cette table oO
Dé 1 : 8 :
Convocation Démoniaque !
Dé 2 : 15 :
Volonté du Chaos !
Dé 3 : 19 :
Changement aléatoire : Relancez 2 dés sur cette table. MAIS !

Peut-être trop grosse, la punition de l'incapable...
Dé 3.1 : 11 :
Cascades chaotiques !
Dé 3.2 : 10 :
Électrisation surnaturelle !
Bon... On va procéder par ordre, hum.
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Résolution de l'effet de Convocation Démoniaque : 1D5 Démons apparaissent dans la pièce (5). Désorientés, ils n'agissent pas ce tour-ci, mais se précipiteront sur toute cible vivante dès le tour suivant.
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Résolution de l'effet de Volonté du Chaos :
Un démon tente de s’emparer de votre corps. Effectuer un test d’INT opposé à celle du démon (INT=15). Si le degré de réussite du démon est supérieur au votre, il parvient à supplanter votre volonté pour 1D10 minutes, et votre corps est désormais sous son contrôle total. Le démon dispose de toutes vos connaissances et capacités, et agira à votre place tandis que votre esprit piégé hurlera sa frustration et sa peur. Les actions entreprises sont laissées au choix du MJ (attaques d’alliés, insultes à des nobles,…) mais ne peuvent mettre directement le sorcier en danger (comme se jeter dans un lac de lave,…). A la fin du délai, le sorcier récupère son corps et s’écroule de fatigue. Il ne peut plus bouger durant un autre 1D10 minutes, le temps de reprendre pleinement le contrôle.
*Test d'INT de Dumby (INT = 12) : Échec (14).
*Test d'INT du Démon (INT = 15) : Réussite (11).
Dumby est maintenant sous le contrôle d'un démon pour 1D10 = 7 minutes !
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Résolution de l'effet de Cascades Chaotiques :
Lancez trois dés sur la table des Échecs mineurs : tous les effets obtenus s’appliquent à vous et à toute créature vivante située dans un rayon de 1D10 mètres comme si elle avait elle aussi commit un échec mineur.
Rayon : 9 mètres (toute la pièce, en somme). Gunther Kahr est donc affecté, ainsi que Dumby.
*Échec Mineur 1 :9 :
Hantise ! Les voix des damnés se font entendre par tous durant 1D5 minutes (Le dé donne 3).
*Échec Mineur 2 : 4 :
Un feu violent éclate au milieu de la pièce !
*Échec Mineur 3 :17 :
Saignements Surnaturels ! Du sang commence à couler de vos yeux. Réussite d’un test d’END (à -2) nécessaire pour stopper le saignement. Celui-ci n’est à priori ni dangereux, ni gênant, mais plutôt spectaculaire.
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Résolution de l'effet de Électrisation Surnaturelle :
une vague d’énergie impie surgit de votre corps, vous faisant perdre 1D20 PV et se dirigent vers tous les objets métalliques vous entourant (rayon de 5 mètres), avec les effets suivants : toute personne qui tient un objet métallique (y compris une arme) en main le lâche et perd 1D5 PV, si il en porte un sur lui (en-dehors d’une armure), il perd 1D10 PV par objet métallique. S’il porte une armure en métal, il perd autant de PV que l’armure ne lui octroie de points de protections (si il porte plusieurs pièces d’armures, cet effet à lieu pour chaque pièce d’armure métallique. Suite à l’électrisation naturelle, tout objet (pièce de monnaie excepté) d’une taille inférieure à la paume de la main est irrémédiablement détruit. Les pièces de monnaie, étant faite dans des métaux dotés de certaines caractéristiques, ne sont pas concernées par cet effet.
Gunther lâche la rapière, qui tombe au sol, et il perd 1D5 = 3 PV. Il perd également 1D10 = 3 PV de plus à cause de sa Flasque en Métal. Dumby, lui, perd 1D20 = 2 PV.
Je vais te laisser poster ta seule action de ce tour-ci, et celle de ton tour suivant.
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Si je résume ce tour... heu... calamiteux >< Cela devrait t'aider à rp dessus pour détailler ce tour-ci. Une description appropriée sera valorisée par le MJ fort occupé que je suis en ce moment.
Des voix stridentes crient et se lamentent de partout dans les oreilles des différentes personnes. Pas plus d'effet que ça, mais elles sont gênantes, et démoralisantes, et créent un vacarme tonitruant.
Un feu magique a pris au centre de la pièce, après qu'une explosion assourdissante ai ouvert une faille vers les Royaumes du Chaos, avant de se refermer, laissant passer 5 Démons (le hasard a décidé que ce serait des Démonettes) ayant tous le profil de base des Démons du Bestiaire (aucune amélioration, faut pas pousser, la situation est déjà suffisamment hors de contrôle comme ça).
Bon, puis, on a aussi...
La rapière de Gunther est tombée à terre, de même que la flasque, et elles sont chargées d'électricité, impossible de les récupérer avant un tour.
Gunther et Dumby saignent tous les deux des yeux. A prendre en compte en rp, un test d'Endurance sera tenté pour endiguer le suintement.
ET
Dumby est contrôlé par un Démon, un allié des cinq autres qui viennent d'arriver...
Il va falloir aviser.
Tu as deux actions.
Cours.