Le Bon air de la Campagne

L'une des plus riches provinces de l'Empire grâce à ses célèbres chevaux. Les armées d'Averland sont fameuses pour leurs uniformes richement décorés. Bien que le dernier des Comtes Electeurs d'Averland, Marius Leitdorf, soit mort et que nul descendant n'ait été désigné, Averheim n'en reste pas moins la capitale.

Modérateur : Equipe MJ

Avatar du membre
Serdim
PJ
Messages : 74
Localisation : Au Nord...
Contact :

Re: Le Bon air de la Campagne

Message par Serdim »

Tu peux rester je m'en fous, pour le même prix vous êtes d'accord sur le baratin que vous allez me servir... alors le balafré et la poulette... qu'est ce que vous pouvez me dire de ce village? des gars tatoués? de cisaille? ...

Serdim est avec un grand sourire et un ton un peu ironique... il ne comprends pas cette situation qui vient de se retourner... il était là pour arriver à coincer cisaille et il se retrouve à devoir le sortir des griffes des tatoués du Nord... il ne voit pas quoi demander à ces deux pesonnages... Ils sont sensé lui expliquer ce qui se passe et lui prouver que le danger est grand pour tous...

Bon reprenons... Vous croyez que je peux vous aider à sortir cisaille des griffes de ces tatoués, moi je ne vois pas pourquoi je vous aiderai... j'étais de passage et je me suis juste retrouvé au mauvais endroit au mauvais moment... pour le même prix j'attends que vous vous étripiez en prennant gaffe pour mon cul et basta les emmerdes!!! Alors maintenant expliquez moi pourquoi je dois vous aider?? Heinrich m'a donné sa version, si je pouvais avoir la vôtre ce serait pas mal

Le ton s'est fait plus sérieux et même s'il surveille Heinrich du coin de l'oeil son attention est portée sur le vieux et la gamine
Description
Serdim est un ogre de taille moyenne (2,67m) habillé d’une chemise de toile blanche et de braies couleur terre enfoncées dans des bottes de cuir usagées. Lorsqu’il se déplace un grand glaive pend dans son dos dans un fourreau, auquel se superpose un sac à dos.
Sa tête complètement rasée et ses yeux vert renforcent une impression sympathique qui se dégage du personnage et qui est soulignée par un visage avenant pour un ogre ;). Sa démarche est souple mais lourde compte tenu de sa taille et d'un léger embompoin en période sédentaire.
Lorsqu'il travaille il a pour habitude de plier sa chemise et de mettre des bracelets de force et montre alors un corps couturé de cicatrices, traces des 22 années passées sur les champs de batailles.
Profil et compétences
FOR 12 / END 11 / HAB 7 / CHAR 9 / INT 8 / INI 6 / ATT 10 / PAR 9 / PV 44 (bonus inclus)
Coup puissant, Bagarre, Dur de dur, Sang froid
Fiche
http://warforum-jdr.com/wiki- ... che_serdim

Avatar du membre
[MJ] Mort Noire
PJ
Messages : 465
Localisation : Dans tes pires cauchemars...

Re: Le Bon air de la Campagne

Message par [MJ] Mort Noire »

Gunther prit la parole, d'une voix grave et rocailleuse parfaitement assortit à son profil sombre et marqué:

Vous voulez savoir pourquoi nous aidez? C'est simple: si vous voulez rester en vie, vous n'avez pas le choix. Ces...hommes tatoués (à ces mots il fit un geste de la main, que Serdim reconnut comme étant une prière de protection contre le mal) ne vous laisseront pas en paix. Je sais que leur maitre recherchait toue une série de gens, des créatures comme il a dit. Il voulait des nains, des elfes, des halfelins et...des ogres. Et on ne voit pas beaucoup d'ogre dans le coin. Il nous a promis beaucoup d'argent pour l'un des vôtres, et je connais 5 ou 6 gars qui, à l'heure actuelle, sont occupés à monter des plans pour vous vendre à ces chiens. Et quant aux étrangers, disons que pour eux, votre arrivée doit être un dons d'un de ces dieux infects qu'ils adorent.

Nous n'avons pas le choix. Depuis que ces étrangers sont arrivés, près de la moitié des nôtres sont passés de vie à trépas. Des "accidents", en luttant contre des gardes de caravane, de maladie. Ce n'est pas un hasard pour moi. Et Cisaille ne fait rien. Selon le Sieur Heinrich (Curieusement, Gunther s'inclina de manière très formelle en direction de Heinrich, et son ton s'était fait très respectueux), il est encore possible de sauver Cisaille. Pour moi, il est perdu depuis longtemps, il est complètement sous la coupe de ces étrangers et de leur maître.

Et vous n'avez donc pas plus le choix que nous. Ils ne vous laisseront jamais partir. Pas en vie.

Gunther s'arrêta brusquement. Heinrich le regarda, l'air étonné. Cependant, il se reprit vite et dit:

Et bien, Gunther, tu parles peu et rarement, mais quant tu le fais, cela en vaut la peine.

A ces mots, il se tourna vers Serdim et dit:

Alors, qu'en pensez vous?

Serdim n'eut pas le temps de répondre. Au loin, venant du village, un tocsin s'était mis à sonner.

L'alarme! Il se passe quelque chose au village.

Ses trois interlocuteurs veanient de prendre un air tendu.
Toute chose à une fin, toute vie connait son terme. Va, aveugle toi de ta fausse liberté, mais n'oublie pas. N'oublie pas qu'à la fin des fins toute chose me reviendra, toute vie pliera face à moi et s'abandonnera à ma sombre splendeur. N'oublie pas que ton âme se trainera face à moi. Car je suis la Mort Noire et ma destinée est le Néant...

Venez pleurer ici...

...ou admirer ma toute-puissance ici

Image 2011
Image

Avatar du membre
Serdim
PJ
Messages : 74
Localisation : Au Nord...
Contact :

Re: Le Bon air de la Campagne

Message par Serdim »

HJ
DSL ai changé de travail sur quelques jours et temps de récupérer un pc et de rencontrer mes nouveaux collaborateurs ai pas eu le temps de poster

EJ
Serdim écoutait d'une oreille attentive les raisons évoquées par Gunther et au fure et à mesure que l'homme parlait, il était deplus en plus perplexe... Il se demandait s'il devrait leur faire confiance juste sur la foi des informations énoncées sans preuve par ce gredin... jouer son va tout sur la parole d'un brigand voilà qui lui semblait paradoxal... Une chose plaidait pourtant en leur faveur c'était le ton convaincu de l'homme rocailleux et l'étonnement du second de cisaille... qui même s'ils auraient pu être joué, n'en semblaient pas moins vraissemblable.

Cherchant ses mots pour répondre et éviter de frustrer des alliés potentiels dans une situation qui semblait des plus difficile, Serdim fut sauvé par une clameur venant du village qui selon ses compagnons ne présageait rien de bon. Alors que d'un signe il leur faisait signe de passer devant, il leur emboîta le pas tout en lançant...


ce serait étrange que nous arrivions tous les 4 en même temps... une fois à la sortie du verger je ferai un détour pour rejoindre la place de cette clameur.

Une fois séparé du groupe Serdim se dirigea vers la msure du guérisseur histoire de voir si ce dernier était chez lui ... quel meilleur moment pour le rencontrer alors que tout le monde est occupé ailleurs... pas de chance pour Serdim, alors qu'il arrive à la masure, il aperçoit l'homme qui se dirige vers le centre du village.... c'est résigné que Serdim le suit et se retrouve là d'où vient le bruit...
Description
Serdim est un ogre de taille moyenne (2,67m) habillé d’une chemise de toile blanche et de braies couleur terre enfoncées dans des bottes de cuir usagées. Lorsqu’il se déplace un grand glaive pend dans son dos dans un fourreau, auquel se superpose un sac à dos.
Sa tête complètement rasée et ses yeux vert renforcent une impression sympathique qui se dégage du personnage et qui est soulignée par un visage avenant pour un ogre ;). Sa démarche est souple mais lourde compte tenu de sa taille et d'un léger embompoin en période sédentaire.
Lorsqu'il travaille il a pour habitude de plier sa chemise et de mettre des bracelets de force et montre alors un corps couturé de cicatrices, traces des 22 années passées sur les champs de batailles.
Profil et compétences
FOR 12 / END 11 / HAB 7 / CHAR 9 / INT 8 / INI 6 / ATT 10 / PAR 9 / PV 44 (bonus inclus)
Coup puissant, Bagarre, Dur de dur, Sang froid
Fiche
http://warforum-jdr.com/wiki- ... che_serdim

Avatar du membre
[MJ] Mort Noire
PJ
Messages : 465
Localisation : Dans tes pires cauchemars...

Re: Le Bon air de la Campagne

Message par [MJ] Mort Noire »

HRP a écrit :Pas de soucis
Serdim arriva sur la place du village. La plupart des brigands semblaient s'y retrouver, même si il semblait y avoir moins de nordiques que d'habitude. Les habitants du village étaient claquemurés. Seul l'infortuné guérisseur était de sortie. Parce qu'il était guérisseur. Les explications furent rapides, et données par Cisaille en personne. Une harde d'hommes-bêtes avait été repérée non loin du village, et semblait se diriger droit dessus. Impossible d'évacuer tout le butin du village, donc il fallait se battre pour le protéger.
Le groupe se mit rapidement en route. D'un coin de l'oeil, Serdim vit deux malandrins particulièrement costauds escorter le soudain très pale guérisseur. Probablement autant pour le protéger que pour éviter qu'il ne tourne les talons. Il sembalit sur le point de s'évanouir...
HRP a écrit : Un dernier mot avant la grooooooooooosse baston?? Gniark gniark gniark...
Toute chose à une fin, toute vie connait son terme. Va, aveugle toi de ta fausse liberté, mais n'oublie pas. N'oublie pas qu'à la fin des fins toute chose me reviendra, toute vie pliera face à moi et s'abandonnera à ma sombre splendeur. N'oublie pas que ton âme se trainera face à moi. Car je suis la Mort Noire et ma destinée est le Néant...

Venez pleurer ici...

...ou admirer ma toute-puissance ici

Image 2011
Image

Avatar du membre
Serdim
PJ
Messages : 74
Localisation : Au Nord...
Contact :

Re: Le Bon air de la Campagne

Message par Serdim »

Serdim se rapprocha du guérisseur et des malandrins alors que les brigands allaient prendre position pour défendre le butin. Comme il s'activait il chercha du regard les personnes avec qui il avait discuté dans le verger et soudain une pensée lui traversa la tête... si ce n'était la foi qu'ils avaient en cisaille, rien n'aurait mieux pu rassembler tous les hors la loi en un même endroit que la défense du butin... quelle belle occasion de se défaire de ceux qui ne suivraient pas les nordiques...

" hé les gars laissez moi le porter ce couard... comme ça ça fera quatre bras de plus pour dégommer ces raclures"

../..

Serdim, que sa récupération du guérisseur rfonctionne ou pas, tentera de faire passer ses soupçons à heinrich et les autres en profitant de la cohue
Description
Serdim est un ogre de taille moyenne (2,67m) habillé d’une chemise de toile blanche et de braies couleur terre enfoncées dans des bottes de cuir usagées. Lorsqu’il se déplace un grand glaive pend dans son dos dans un fourreau, auquel se superpose un sac à dos.
Sa tête complètement rasée et ses yeux vert renforcent une impression sympathique qui se dégage du personnage et qui est soulignée par un visage avenant pour un ogre ;). Sa démarche est souple mais lourde compte tenu de sa taille et d'un léger embompoin en période sédentaire.
Lorsqu'il travaille il a pour habitude de plier sa chemise et de mettre des bracelets de force et montre alors un corps couturé de cicatrices, traces des 22 années passées sur les champs de batailles.
Profil et compétences
FOR 12 / END 11 / HAB 7 / CHAR 9 / INT 8 / INI 6 / ATT 10 / PAR 9 / PV 44 (bonus inclus)
Coup puissant, Bagarre, Dur de dur, Sang froid
Fiche
http://warforum-jdr.com/wiki- ... che_serdim

Avatar du membre
[MJ] Mort Noire
PJ
Messages : 465
Localisation : Dans tes pires cauchemars...

Re: Le Bon air de la Campagne

Message par [MJ] Mort Noire »

La réponse des brutes fut sans équivoque:

"Dégage! On a reçu l'ordre de veiller sur le vieux et c'est-ce qu'on va faire. Si Cisaille apprends qu'on a désobéi, on finira en morceau. Et toi avec".

Serdim fit alors part discrètement de son avis sur cette attaque à Heinrich.

Sa réponse fut brève et précise, donnée mine de rien.

Je crains que tu sois dans le bon. Je pensais à la même chose. Tâche de protéger les deux autres pendant le combat. Ils sont la clé de voute qui me permet de tenir les autres. Il ne doit rien leur arriver. Et maintenant, écarte-toi de moi.

Sur ce temps, ils étaient arrivés près du lieu où Cisaille et Heinrich avaient décidé de combattre, une clairière dominée par une colline où ils s'installèrent, lieu de passage obligé pour leurs ennemis. Cisaille étant resté au village avec quelques hommes pour "protéger le butin", c'était Heinrich qui commandait. Et il le faisait avec une assurance et une maitrise qui déontrait qu'il n'en était pas à sa première bataille. Et qu'il avait appris l'art du combat ailleurs qu'en compagnie d'une horde dépenaillée de brigands sauvages.

A peine tout le monde était-il en place que le bruit de la horde bestiale se fit attendre. Se fut d'abord les hululements graves des Cornes de Guerre, accompagnés du son sourd des tambours, puis le bruit de pieds (ou plutôt de sabots) en marche se fit entendre, couvert par les vociférations et les hurlements des hommes-bêtes. Rapidement, les premières silhouettes commencèrent à apparaitre dans les arbres en face...
HRP a écrit : Dis moi rapidement ce que tu veux faire avant que la bataille ne démarre vraiment, puis je lacherai les fauves
Toute chose à une fin, toute vie connait son terme. Va, aveugle toi de ta fausse liberté, mais n'oublie pas. N'oublie pas qu'à la fin des fins toute chose me reviendra, toute vie pliera face à moi et s'abandonnera à ma sombre splendeur. N'oublie pas que ton âme se trainera face à moi. Car je suis la Mort Noire et ma destinée est le Néant...

Venez pleurer ici...

...ou admirer ma toute-puissance ici

Image 2011
Image

Avatar du membre
Serdim
PJ
Messages : 74
Localisation : Au Nord...
Contact :

Re: Le Bon air de la Campagne

Message par Serdim »

Suivant les ordres d'Heinrich spontanément en obéissant au ton et à l'injonction qui venait de lui être faite, Serdim chercha du regard le vieux et la colérique afin de se battre à leur côtés...D'un geste fluide, il sort le glaive de son fourreau dorsal histoire d'être prêt et rejoint la position qu'il s'est choisie pour pouvoir aider ses camarades ou ceux qu'il est obligé d'appeler comme ça...

Maudissant intérieurement le capitaine de la garde, il se demande bien comment il va se sortir de ce guepier sans mourrir et surtout ce qu'il devra faire après... en effet Si cisaille n'est pas un ange, doit il être accablé de tous les maux dont on le soupçonne ou faut-il découvrir le pourquoi de la présence de ces barbares nordiques... Serdim ne sait pas trop ou plus trop quoi faire et maudit à nouveau les ennuis dans lesquels on l'a poussé...

Une fois chassées toutes ces questions, il se reconcentre sur ce qui se passe sur leurs positions et cherche à comprendre la tactique que compte utiliser Heinrich afin de pouvoir prévoir les miouvement de ses deux protégés

Avatar du membre
[MJ] Mort Noire
PJ
Messages : 465
Localisation : Dans tes pires cauchemars...

Re: Le Bon air de la Campagne

Message par [MJ] Mort Noire »

La horde sauvage était maintenant en vue, et fonçait en beuglant vers le fin rideua d'hommes disposés par Heinrich devant les tireurs, dont Tamina faisait partie. Elle arborait maintenant un grand arc en bois, finement taillé, et choisissait des flèches dans son carquois, l'air concentrée. Par comparaison, les autres tireurs du groupes déparaillaient un peu: deux ou trois autres archers, dotés d'un arc bien moins gracieux que celui de la jeune fille. Il y avait aussi quelques arbalètriers, qui s'acharnaient sur les cordes de leurs instruments. Et même tois vielles arquebuses, rouillées et grossières, mais surement capable de faire du mal là où cela touchait.
Serdim se retourna vers les hommes-bêtes. Et retint à grand-peine un juron. Face à lui, des hommes-bêtes de toutes tailles se tenaient, des petits mais agiles ungors, jusqu'aux énormes bestigors. Mais ce n'était pas cela qui avait failli le faire jurer. C'était leur nombre.
Ils étaient bien un tiers plus nombreux que la bande que commandait Heinrich, et la plupart de ces hommes n'avaient jamais participé à de véritables combats, juste à des attaques de caravanes et des rossages de marchands. Et cela commençait à se faire sentir. Serdim en voyait qui prenait un teint pâle, et il sentait la peur exudé d'eux. N'eussent été pour les anciens soldats que Heinrich avait habilement disséminé parmi eux, Serdim était sur qu'ils auraient fui.
Soudain, de l'arrière provint un cri puissant, au ton martial, que Serdim ne put comprendre, tant la clameur des hommes-bêtes était devenue assourdissante. Mais l'ordre ne fut toutefois pas perdu pour les principaux intéressés, puisque une série de détonations, accompagnées d'épais nuages de fumées, se fit entendre, tandis que des balles sifflaient au-dessus de leurs têtes, accompagnées par la courbe gracieuse des flêches et carreaux.
Dans les rangs ennemis, 7 ou 8 silouhetes s'écroulèrent, pour être ensuite piétinées par leurs camarades. Néanmoins Serdim en vit une ou deux se relever et poursuivre leur course, même si c'était d'un pas chancelant.
Une nouvelle fois les détonations retentirent, et une petite dizaine de créatures s'écroula à nouveau. Mais ils étaient fort proches maintenant.
Peut-être encore une salve, puis ce sera le corps à corps. Se dit Serdim.
Il jeta un oeil à son voisin. C'était Gunther. Il avait choisi de le coller, car, étant en première ligne, il courrait bien davantage de risque que la fille.
Une troisième fois, les arquebuses répandirent la mort dans les rangs ennemis. Bien trop peu cependant. En faisant un rapide décompte de ceux qui étaient tombés, Serdim estimait que les deux forces étaient maintenant à peu près à égalité. Le combat serait chaud et incertain.
Mais le moment n'était plus à la pensée. Les deux lignes étaient maintenant au contact, et les premiers coups s'échangeaient. Les premiers morts tombaient, eux aussi. Les hommes-bêtes avaient arrêtés de hurler pour se concentrer sur le combat, mais déjà d'autres cris s'élevaient, ceux des blessés et mourrants. Quel que soit leur camp. Et soudain, ce fut au tour de Serdim de se battre. Un énorme Bestigor fonçait droit sur lui, levant haut sa hache, hurlant des imprécations dans sa langue noire...
Toute chose à une fin, toute vie connait son terme. Va, aveugle toi de ta fausse liberté, mais n'oublie pas. N'oublie pas qu'à la fin des fins toute chose me reviendra, toute vie pliera face à moi et s'abandonnera à ma sombre splendeur. N'oublie pas que ton âme se trainera face à moi. Car je suis la Mort Noire et ma destinée est le Néant...

Venez pleurer ici...

...ou admirer ma toute-puissance ici

Image 2011
Image

Avatar du membre
Serdim
PJ
Messages : 74
Localisation : Au Nord...
Contact :

Re: Le Bon air de la Campagne

Message par Serdim »


Alors que différentes salves faisaient tomber quelques monstres, Serdim se tourna vers Gunter pour l'observer et se faire une idée du gaillard. Il reporte ensuite son attention sur les hommes autour de lui pour tenter de remonter le moral à l'un ou à l'autre en train de faire dans son froc. La deuxième salve n'avait pas plus que la première coupé l'élan de la charge... Serdim ne croyait pas le combat perdu mais en tous cas mal engagé... une telle cobncentration de bêtes du chaos n'était pas naturelle.

Serdim jeta rapidement un oeil à Gunter pour le localiser avant sa première passe d'arme et se lança vers le Bestigor. à trois pas du contact, Serdim se laissa tomber roulant vers les jambes du monstre lancé à pleine vitesse lui percutant les jambes et tentant du même coup d'éviter le coup de hache de la bête. Se servant de sa masse, il fait basculer le monstyre au dessus de lui et se relève immédiatement pour lui planter son glaive dans la face


mieux comme ça?
Serdim va jeter un oeil à Gunter pour le localiser et se rapprocher du bestigor pour se laisser tomber à terre à trois pas de lui et lui rouler dans les jambes pour choper le monstre lancé à pleine vitesse et le faire s'écrouler et par la même occasion éviter le coup de hache qui lui est destiné. lorsqu'il bascule au dessus de lui, Serdim appuye sur ses bras pour se relever et accentuer la chute et tentera de lui plonger l'arme dans le corps en visant le tronc ou la tête
Description
Serdim est un ogre de taille moyenne (2,67m) habillé d’une chemise de toile blanche et de braies couleur terre enfoncées dans des bottes de cuir usagées. Lorsqu’il se déplace un grand glaive pend dans son dos dans un fourreau, auquel se superpose un sac à dos.
Sa tête complètement rasée et ses yeux vert renforcent une impression sympathique qui se dégage du personnage et qui est soulignée par un visage avenant pour un ogre ;). Sa démarche est souple mais lourde compte tenu de sa taille et d'un léger embompoin en période sédentaire.
Lorsqu'il travaille il a pour habitude de plier sa chemise et de mettre des bracelets de force et montre alors un corps couturé de cicatrices, traces des 22 années passées sur les champs de batailles.
Profil et compétences
FOR 12 / END 11 / HAB 7 / CHAR 9 / INT 8 / INI 6 / ATT 10 / PAR 9 / PV 44 (bonus inclus)
Coup puissant, Bagarre, Dur de dur, Sang froid
Fiche
http://warforum-jdr.com/wiki- ... che_serdim

Avatar du membre
[MJ] Mort Noire
PJ
Messages : 465
Localisation : Dans tes pires cauchemars...

Re: Le Bon air de la Campagne

Message par [MJ] Mort Noire »

Profil du Bestigor a écrit :Profil : FOR 10/ END 10/ HAB 8/ CHAR 6/ INT 5/ INI 10/ ATT 11/PAR 9/ 50PV
Tentative de bousculement a écrit : Test d'habileté opposé
Bonus: +2 car pris par surprise
HAB Serdim: 7+2=9
HAB Bestigor: 8
Jet Sefim :2
Avance: 9-2=7
Jet Bestigor: 7
Avance: 8-7=1
Résultat: Serdim domine de 6, le Bestigor tombe
Bestigor à terre: +2 en attaque pour Serdim,
Perd sa parade, si attaque réussie, il tente de se relever, pas de blessure
En poussant un énorme cri qui semblait capable d'ébranler même les arbres, Serdim parvint à faire chuter lourdement le bestigor. Celui-ci, le souffle coupé par la chute, et ne comprenant pas comment il avait pu se retrouver aussi vite à terre, commençait à donner des signes de panique, et tentait désespérément de récupérer et de se relever. Mais déjà Serdim abaissait son arme...
BASTON!!! a écrit : Att: 10+2(bonus)-1(sabre de Cathay)
Pt de force de l'arme: 11
Jet d'attaque: 3 réussi!!

Le Bestigor est atteint

Pas de parade:

Le Bestigor Perd: 31 PV + 1D3 (coups puissants): 3

Le Bestigor Perd: 34 PV
Lacéré par la lame tranchante du glaive de Serdim, la créature perdant son sang noir dans des flots glougloutants qui coulaient le long de ses flancs et de sa poitrine, parcourue de haut en bas par le profond sillon laissé par la lame. Les yeux emplis de peur, l'homme-bête rassembla toute ses forces dans une tentative désespérée pour se redresser.
BASTON!!(partie 2) a écrit : ATT du Bestigor: 11
Résultat: 3
Conséquences, le Bestigor se relève
Malgré sa blessure, le bestigor restait rapide. Il le prouva en lançant une attaque vicieuse vers les jambes de Serdim. Celui-ci n'eut guère de mal à l'éviter, mais cela donna le temps à l'autre de se relever. Debout sur ses jambes flageollantes, il fixa son adversaire d'un air hésitant: il avait appris à connaitre la peur...
Test de peur a écrit : Int: 5
Jet: 5
Résultat: réussi de justesse
Néanmoins, il se ressaisit, et, reprenant d'une main ferme son arme, il fixa Serdim, les yeux emplis de haine. Il serait bien plus prudent cette fois-ci...
Toute chose à une fin, toute vie connait son terme. Va, aveugle toi de ta fausse liberté, mais n'oublie pas. N'oublie pas qu'à la fin des fins toute chose me reviendra, toute vie pliera face à moi et s'abandonnera à ma sombre splendeur. N'oublie pas que ton âme se trainera face à moi. Car je suis la Mort Noire et ma destinée est le Néant...

Venez pleurer ici...

...ou admirer ma toute-puissance ici

Image 2011
Image

Verrouillé

Retourner vers « Averland »