[Wikifié] Edmond De La Niche, le requin salé

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Edmond
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[Wikifié] Edmond De La Niche, le requin salé

Message par Edmond »

Nom et Prénom: Edmond De La Niche
Sexe: Masculin
Age: 27 ans
Race: Humain
Carrière: Marin
Lieu/ville de départ: Sartosa
Fréquence de jeu: 1 / semaine
Profil: FOR 8 / END 9 / HAB 9 / CHA 9 / INT 8 / INI 9 / ATT 8 / PAR 8 / TIR 8 / MAG / NA 1 / PV 60/60 (aucun bonus/malus de compétences ou venant de mon équipement ne s'y trouve, uniquement les PC gratuits)


Description physique :


Edmond est un homme de presque la trentaine, dans la fleur de l’âge. Ses nombreuses années à être matelot sur les navires ont forgé son corps et les cicatrices qu’il arbore sont autant de coups de marteau pour parfaire ce dernier. Une chose dont il est particulièrement fier, c’est qu’il a bien plus de cicatrices sur son torse et ses bras que dans son dos, et il n’hésite pas à se vanter comme étant plus courageux que les autres pour affronter l’ennemi.

Mais la première chose qui frappe en le voyant, ce sont ses cheveux d’un blond magnifique, qu’il attache en grande partie à l’arrière, libérant son visage et son regard dur, voire sévère. Pour ceux qui s’y attardent, ils trouvent derrière cette dureté de la colère. Et pour ceux qui soutiennent encore plus son regard, de la tristesse.

Légèrement plus posé que ses confrères matelots, il a malgré tout une certaine nervosité dans les mains, à toujours vouloir avoir quelque chose dedans pour les occuper. Pas vraiment une névrose ni un toc, mais plus une habitude d’avoir quelque chose à faire. Quand il est assis, il s’amuse toujours avec quelque chose, généralement l’une de ses lames. Et s’il ne peut pas, ses talons commencent à se faire entendre dans un balai silencieux, vu qu'il ne les fait jamais redescendre sur le sol.

N'étant toujours qu’un simple matelot, il sait qu’il n’arrivera jamais à tenir ses habits propres ou à se trouver des vêtements qui restent beaux, ce qui le désole toujours un peu. Edmond n’est pas forcément coquet, mais il aime être bien habillé. Ce qui n’arrive pas depuis quelques années.



Description psychologique :


Edmond est un bon travailleur, en tout cas, c'est ce que s'accordent à dire les différents quartiers-maîtres qui l’ont eu à bord. Enfin… bon travailleur selon les normes de Sartosa. Moins bagarreur et moins enclin à la boisson que les autres, mais ne rechigne ni à l'un ni à l'autre quand il est en bonne compagnie ou pour expliquer les choses de son point de vue. Mais il est loyal, le temps que son contrat dure avec le navire sur lequel il est.

Une autre chose qui dénote chez Edmond, c'est sa politesse auprès de la gent féminine. Même si à Sartosa les femmes ressemblent aux hommes dans leurs manières, beaucoup restent néanmoins agréablement surprises quand un homme comme Edmond les appelle Madame, et pas catins ou autre. C’est ainsi qu’il approche les femmes les premières fois, même si certaines fois, il a fini par se prendre une carafe sur le coin du crâne. Ou une bastonnade par l'homme de cette dernière. Mais quoi qu'il en soit, Edmond est toujours plus apprécié que les autres clients dans les tavernes et bordels de Sartosa pour son amabilité.

Mais Edmond n'est pas un agneau pour autant, pas après toutes ces années à Sartosa. Ayant un esprit libre, il ne prend pas la peine de se souvenir des mauvaises allées, sauf les plus malfamées, ni ne se souvient de ceux avec qui il s’est battu. Les choses sont ainsi faites, et s'il a envie de se rendre quelque part, de faire quelque chose ou de voir quelqu'un, il faut lui présenter un argument solide pour l'en empêcher.

Et derrière cette indifférence, il y a la tristesse qu’Edmond garde au fond de lui. Une tristesse qui le fait revenir à une époque lointaine, mais douloureuse, quoiqu’agréable. De temps en temps, après une lourde cuite ou une bastonnade dans laquelle il finit presque dans le coma, il se souvient. Et la colère se mélange à la tristesse, le rendant toujours plus aigri pendant qu’il décuve ou qu’il se remet.


Alignement : Loyal Mauvais

Historique :


Edmond naquit dans le duché de Brionne, dans le castel des De La Niche. Le castel était une forteresse autour de laquelle commençait à se construire un village, puis au fil des décennies une ville qui, du fait que le castel se tint au sommet d’une falaise, devint une ville portuaire. La ville fut nommée « Terrier » par le duc de Brionne, car ce nom simple était parfait pour ceux qui dirigeaient là-bas, et il ne pensa pas un seul instant aux multiples et incessantes blagues de mauvais goût que cela engendrait pour les paysans, et quelques fois pour le seigneur local, l’oncle d’Edmond.

Edmond était le neveu du Seigneur du Terrier, ce qui lui conférait un statut important dès sa naissance. Statut d’autant plus important qu'il était le premier fils de la lignée et que son père, le frère du seigneur donc, était un seigneur d'une terre proche de celle de son frère dans laquelle les navires étaient construits avant d'être acheminés vers le Terrier. Rôle somme tout important quand la majorité des affaires se faisait par la mer pour le Terrier et La Niche, comme on avait fini par appeler le territoire du père d'Edmond, tandis que le Seigneur, son oncle, se souciait des problèmes plus terrestres comme les hommes-bêtes, les peaux-vertes et autres monstruosités du monde, dont les récits de combat de son oncle émerveillaient le jeune garçon.

Comme il était de coutume pour les jeunes nobles, des fiançailles furent faites avant la naissance d’Edmond. Des fiançailles plus poussées par le renforcement du statut social de son père qu’autre chose. Jusqu’à ses huit ans, le jeune Edmond reçut une éducation digne de son rang, entouré de serviteurs, bercé par l’air marin et les récits des chevaliers d’antan comme Gilles le Breton, et nombre d’autres. Comme tous les enfants, Edmond se jurait de devenir chevalier du Graal, de défendre sa famille, sa terre et tout ce qui s'en suivait. Après tout, il était de sang noble. Il pouvait, et savait, qu’il avait la possibilité supérieure d’accéder au statut de chevalier. Devenir un serviteur du Roy, ou mieux encore, un serviteur de La Dame Du Lac elle-même, voilà un honneur, un prestige et un avenir digne de tout vrai noble.

C’est en tout cas ce qu’il disait à la jeune fille qu’il rencontra le jour de ses dix ans et qui était sa fiancée. Quand il la vit, il se dit qu’elle était magnifique. Des yeux verts comme le printemps, des cheveux marron qui cascadaient jusque dans son dos, un beau visage et une timidité qui lui donnait envie de la protéger. Ce fut le coup de foudre pour le jeune Edmond qui, après s’être correctement présenté, annonça qu’il protégerait sa dulcinée de tous les dangers. Sa fiancée, ainsi que sa famille, demeurèrent les invités de sa famille durant quelques mois, officiellement pour affaire maritime, mais également pour que les enfants apprennent à mieux se connaître et voient si tout se passait bien. Et tout se passa merveilleusement bien. À cet âge-là, Edmond pouvait se révéler être un vrai petit démon et faire les 400 coups en l’espace d’une journée, mais il suffisait qu’il aperçoive sa fiancée pour qu’il se conduise en chevalier servant et protecteur. Assez vite, il était devenu évident qu’Edmond s’était entiché de sa fiancée, et que les attentions d’Edmond avaient fait mouche chez la jeune fille qui, sans qu'il ne le sache, avait commencé à rougir à la simple évocation de son fiancé quand elle mangeait en privé avec ses parents. Les séparations furent difficiles et les fiancés eurent chacun leur lot de larmes et de négociations infructueuses avec leurs parents pour revenir sous peu, mais les affaires des adultes les tinrent éloignés longtemps. Trop longtemps.

L’année qui suivit, Edmond fut envoyé par son père avec une petite escorte pour délivrer la dernière pièce d'un navire particulièrement imposant, la figure de proue. Une fois arrivé sur place, une petite fête put commencer, car ce n'était pas tous les jours qu'une Galéasse était mise à quai. La fête battait son plein entre les ménestrels et leur musique, les prêtres de Manaan venus pour bénir le navire et pour se mettre quelques verres dans le gosier et les nombreuses messes et parades de la Dame Du Lac avec ses fidèles, qui n'entraient pas manquer de rentrer verbalement dans les prêtres de Manaan, qui leur rendaient la pareille, mais Edmond s’ennuyait ferme malgré tout. Son jeune âge, le cerveau pétillant d'envie chevaleresque et le désir de revoir sa fiancée, il n'avait pas la tête à ça. Il réussit alors à s’éclipser et alla flâner sur les docks. Il ne fallut pas une heure sur ces derniers pour que le jeune garçon disparaisse tout simplement de la circulation. Quand il se réveilla, Edmond vit qu’il se trouvait sur un navire. Il connaissait suffisamment bien les cales des bateaux pour savoir qu’il était dans l’une de ces dernières. Après avoir essayé de se débattre, en vain, ses ravisseurs arrivèrent. Il ne reconnut ni leurs vêtements et que très difficilement leur langage, mais quand il vit leurs tatouages en forme de tête de mort, de requin, de monstres marins et autres, il comprit. Des pirates. Il ne subit aucun traitement de faveur à bord. On pourrait plutôt parler de traitement de défaveur. Il avait faim, soif et était diligemment battu, mais pas trop. Puis un jour, le bateau jeta l’ancre et il fut mené sur le pont pour nettoyer ce dernier. C’est là qu’il vit où il se trouvait. Il se trouvait dans un lieu dont il n'avait fait qu'entendre parler par son père dans des discussions animées et très souvent colériques à ce propos. La ville des pirates, Sartosa.

Quand il arriva, il essaya évidemment de s’enfuir, mais toutes ses tentatives furent inutiles. Il était toujours rattrapé, et chaque fois, il finissait par en subir les conséquences, en commençant par des paires de gifles pour finir avec le dernier châtiment : un plongeon dans l’eau avec les requins. Pendant deux ans, le jeune Edmond servit comme esclave sur le navire de ses ravisseurs jusqu’à ce qu’il fut racheté pour une bouchée de pain par une capitaine de navire. Contrairement à ses ravisseurs, elle allait mieux le traiter. Jour après jour, mois après mois, Edmond récupérait lentement, tant physiquement que mentalement. Il se remettait progressivement des sévices infligés par ses ravisseurs sous l’égide de la capitaine pirate Ingfried Schiffer sur son bâtiment, « La Tentatrice ». Restons mesurés, cependant. Nous parlons d’un équipage de pirates. Edmond fut contraint de prendre part aux attaques de piraterie et devint matelot à bord du navire. Il ne recevait aucun traitement de faveur par rapport aux autres matelots, mais comparé à sa vie précédente, il pouvait enfin vivre.

Petit à petit, le jeune Edmond commença à s'habituer à sa vie de pirate et apprit tout ce qu’il pouvait grâce aux membres de l’équipage. La loyauté, même relative, c’est le second de la capitaine qui lui apprit. Un homme à la carrure forte, sûrement capable de soulever et de lancer un tonneau rempli sur plus de 10 mètres. Son corps portait les stigmates de nombreux assauts auxquels il avait participé, et il avait gardé toutes ses dents, même si certaines avaient été remplacées par des dents en or. Il tenait la barre du navire. Le travail bien fait, c’est le maître canonnier et le coq qui lui ont inculqué cette valeur. Ces deux-là avaient beaucoup de mal à ne pas se sauter à la gorge depuis une sombre histoire de couteau et d'autres fourchettes utilisés comme projectiles dans les canons du navire. Le débat portait sur l'absence de boulets, d'après le maître canonnier, tandis que le coq jurait avoir vu une douzaine de boulets dans la cale et prétendait que c'était une excuse pour se débarrasser de ses précieux couteaux et fourchettes. Les deux individus ne pouvaient clairement pas se voir en peinture, mais ils remplissaient leurs fonctions avec une ferveur quasi-religieuse chacun. Si le travail n'était pas bien fait, c'étaient les deux qui tombaient sur l’infortuné. Le respect des dames, c’est la capitaine et son équipage qui lui ont enseigné cela. L’équipage pouvait se vanter d’être l’un de ceux qui traitaient le mieux les femmes, sûrement dû à l’influence de leur capitaine et à sa façon de traiter ceux qui ne la respectaient pas elle. La règle concernant les femmes était simple : « Leur vie est déjà assez dure comme ça, pas la peine d’en rajouter. Tu appelles un connard, un connard. Un pochtron, un pochtron. Et une prostituée, Madame. ». Edmond avait appris un grand nombre de choses qui avaient fini par faire de lui l’homme qu’il est, ou presque.

Sans qu’il voie le temps passer, Edmond avait désormais 25 ans. Il passa plus de 10 ans sur « La Tentatrice » au service de la capitaine Kendra et faisait, pour ainsi dire, partie du navire. Cependant, il n'avait pas abandonné son rêve de rentrer chez lui. Un jour, il demanda une entrevue avec la capitaine et lui demanda s’il pouvait quitter le navire pour rentrer chez lui. Edmond était un homme libre, et après une décennie de service, la capitaine lui accorda sa demande, même si personne ne sut ce qu’ils se dirent dans la cabine du capitaine. Évidemment, elle n’allait pas amener son navire si proche de la flotte Bretonienne. Cependant, elle lui trouva une place sur un navire en direction de sa maison. En provenance du Terrier.

Il ne savait pas trop à quoi s’attendre, mais sûrement pas à rien. Il s'attendait à ce qu’il soit reconnu presque tout de suite, ou que l’évocation de son prénom et de son nom de famille l’amène directement devant ses parents, ces derniers assurément soulagés de revoir leur enfant revenir en vie après tant d’années. Pourtant, c’est à rien qu’il se confronta. Quand il disait son nom, personne ne le croyait. Quand il parlait de son père aux gardes, ces derniers le battaient et le laissaient dans les rues. Ce n’était qu’au bout de plusieurs jours d’errance sur les docks qu’Edmond put voir son père et sa mère. Il était heureux au possible. Il courait vers eux quand il se mit à ralentir en voyant une petite silhouette à leurs côtés. Un enfant. Un petit garçon. Qui semblait s’amuser avec ses parents. Puis le petit garçon commença à taquiner ce qu’Edmond avait d'abord pensé être une servante, jusqu’à ce qu’il entende dire qu’il s’agissait de sa sœur. Ce n’est qu’à ce moment qu’Edmond se mit à poser des questions sur ce qu’il s’était passé depuis sa disparition.

Ce qui avait été annoncé était qu’Edmond De La Niche avait été kidnappé par des cultistes il y a une dizaine d’années et que les forces du seigneur De La Niche étaient malheureusement arrivées trop tard pour sauver l’enfant. Depuis, le frère du seigneur avait eu une fille l’année suivante de la mort indiquée de son aîné, et quelques années plus tard un nouveau garçon était venu au monde. Edmond était partagé entre la joie d’avoir un petit frère et une petite sœur, et l’atterrement de constater que ses parents l’avaient annoncé comme mort. Les funérailles, disait-on, avaient eu lieu en privé avec seulement les membres de la famille. Aucun serviteur n’avait été autorisé à venir, pas même la sage-femme qui l’avait mis au monde. Quant aux fiançailles du jeune Edmond, elles avaient évidemment été rendues caduques et la jeune femme était désormais destinée à un autre homme. Edmond était détruit. Sa famille le considérait comme mort. Il ne connaissait rien de sa sœur, ni de son frère. Sa fiancée était destinée à un autre. Il n’était aujourd’hui rien de plus qu’un fantôme dans la ville qui l’a vu naître. Alors, il fit ce qu’un fantôme devait faire. Il erra dans les docks et plongea son désespoir dans l’alcool et dans l’admiration de la mer. Pendant des jours, Edmond faisait partie de ces rebus de la ville qui ne faisaient que l’enlaidir. Il ne reconnaissait plus sa maison. Alors, il décida de retourner là où il se sentait un peu chez lui. À Sartosa.

Le jour de son départ fut le jour d’arrivée d’un noble en provenance de Bordeleaux, également capitaine d'un navire de la marine locale, venant saluer sa fiancée, qui n’était autre que celle d’Edmond. Il fut témoin de ces retrouvailles, brisant ainsi son cœur. Cependant, c’est sur le navire qu'il apprit l’horrible vérité. Ce noble capitaine avait la sinistre réputation de collectionner de jeunes fiancées, qu'il abandonnait une fois qu'elles ne répondaient plus à ses critères de beauté. Pire encore, la fiancée d’Edmond était encore en deuil de son précédent fiancé, mais sa période de deuil allait bientôt s'achever.

À ce moment précis, tout devint insupportable pour Edmond. La vie ne lui avait rien offert, elle l'avait dépouillé de tout, et tout ce qu'il chérissait avait été oublié ou dégradé. Le monde semblait le dévorer, le rongeant jusqu'à l'os, tel un prédateur affamé. Si le monde fonctionnait ainsi, si pour récupérer la seule chose qui semblait ne pas l'avoir oublié, il devait devenir un prédateur, alors il le ferait.

Une fois de retour à Sartosa, il se rendit sur les docks la nuit tombée. Peu le savent, mais à Sartosa, on ne vénère pas que Manaan ou Ranald. Une autre divinité y est priée, plus bestiale, plus meurtrière : Stromfels, le dieu requin. Edmond n’avait jamais été particulièrement religieux, les dieux ne l'avaient jamais secouru dans ses moments de détresse. Cependant, désormais, il se sentait différent. Il en voulait aux dieux, à Ranald pour s'être moqué de lui, à Manaan qu'il respectait mais ne suffisait plus à apaiser son cœur assoiffé de sang et de vengeance. Au bout du dock, Edmond s'entailla la main avec sa lame et plongea sa main ensanglantée dans l'eau, scellant un pacte. Il deviendrait un capitaine pirate, et peut-être même un Seigneur pirate si Stromfels l'y autorisait. Son équipage serait dévoué à sa cause, son drapeau porterait les couleurs de Stromfels, et la figure de proue de son navire refléterait l'image du dieu requin. En échange, Stromfels devait l'aider. L'aider à prendre sa revanche sur la vie, à confronter sa famille, à envoyer par le fond le noble capitaine bretonnien, et à récupérer sa fiancée.

Edmond ignorait si Stromfels avait entendu son pacte de sang et de sel, mais il l'avait fait plus pour lui-même que pour le dieu. En remontant le ponton, il remarqua un aileron qui le suivait. Maintenant, il devait trouver un équipage. Peut-être que « La Tentatrice » était à quai ?


Compétences :
• Canotage (racial)
• Acrobatie (racial)
• Bas-fond (racial)
• Baratin (racial)
• Natation (carrière
• Langue secrète (jargon des pirates) (carrière)
• Séduction (achetée)

Bourse: 0 Couronnes d'or || Autres : 16 pa et 10 s (si j'ai bien fait mes comptes)


Inventaire:
Hoqueton renforcé (gratuit)
Épée courte (gratuite)
Cagoule matelassé (acheté)
Chausses rembourrées (acheté)
3 Dagues (acheté)
Cuissardes (gratuit)
Nécessaire de rasage (gratuit)
Longue-vue (gratuit)
Pied-de-biche (gratuit)
Paquet de cartes (gratuit)
Dés en os (acheté ; 10 s)
Scie à métaux (acheté ; 5 pa)

Autres:

Nouveau personnage après Vladmir. Ouais, on passe de la terre et du feu à la mer et au sel.


Si je devais définir un code moral pour ce personnage, ce serait :

- Les femmes sont l'égal des hommes, mais on traite un peu mieux les femmes que les hommes.
- Toujours écouter l'offre jusqu'au bout, peu importe l'offre.
- Les contrats, pactes ou accords passés par le sang doivent toujours être remplis.
- Ne jamais perdre sa proie ou son objectif de vue.


Stromfel : 20


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<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Informations générales sur le personnage :<html></p><center></html>

|< 50em >|
|  **Nom et Prénom:**  |  Edmond De La Niche   |  <html><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1086289389639979018/1100014912270520320/Erwan_A_pirat_in_his_late_twenties_with_blond_hairs_517b89c2-6fac-416c-9ed2-33cd2608f02a.png" /></html>  | 
|  **Age:**   |  27 ans    |  :::  |
|  **Sexe: **  |    Masculin   |  :::  | 
|  **Race: **  |   Humain   |  :::  | 
|  **Carrière: **  |  Forban  |  :::  | 
|  **Lieu/ville de départ:**   |  Sartosa  |   :::  |
|  **Fréquence de jeu:**   |  1 / semaine  |   :::  |
|  **MJ:**   |  **à compléter**  |   :::  |


<html><br></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre1.jpg" align="center" /></html>


^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHA                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                           ^  MAG                           ^  NA                           ^  PV                            ^
|  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8   |  9     |  9                      |  9                      |  8                      |  9                      |  8                      |  8                      |  8                      |                        |  1                      |  60/60                      | 
|  Profil actuel  |  8   |  9     |  9                      |  9                      |  8                      |  9                      |  8                      |  8                      |  8                      |                        |  1                      |  60/60                      | 
|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  A remplir par le MJ   |||||||||||||
<html><br></html>

| **XP disponible:**  |  0     | 
| **PC dépensés:**  |    4     | 

<html><br></center></html>

----
<html><br></html>
<html><img align="right" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre2.jpg" style="padding-left:10px;padding-bottom:10px;" /></html>
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description physique :<html></p></html>
 
Edmond est un homme de presque la trentaine, dans la fleur de l’âge. Ses nombreuses années à être matelot sur les navires ont forgées son corps et les cicatrices qu’il arbore sont autant de coup de marteau pour parfaire ce dernier. Une chose dont il est particulièrement fier c’est qu’il a bien plus de cicatrices sur son torse et ses bras que dans son dos, et il n’hésite pas à se vanter comme étant plus courageux que les autres pour affronter l’ennemi.

Mais la première chose qui frappe en le voyant, ce sont ses cheveux d’un blond magnifique, qu’il attache en grande partie à l’arrière, libérant son visage et son regard dur, voir sévère. Pour ceux qui s’y attardent, ils trouveront derrière cette dureté de la colère. Et pour ceux qui soutiennent encore plus son regard, de la tristesse.

Légèrement plus posé que ses confrères matelots, il a malgré tout une certaine nervosité dans les mains, à toujours vouloir avoir quelque chose dedans pour les occuper. Pas vraiment une névrose ni un toc, mais plus une habitude d’avoir quelque chose à faire. Quand il est assis, il s’amuse toujours avec quelque chose, généralement l’une de ses lames. Et s’il ne peut pas, ses talons commencent à se faire entendre dans un balai silencieux vu qu’il ne le fais jamais redescendre sur le sol.

N'étant toujours qu’un simple matelot, il sait qu’il n’arrivera jamais à tenir ses habits propres ou à se trouver des vêtements qui resteront beaux, ce qui le désole toujours un peu. Edmond n’est pas forcément coquet, mais il aime être bien habillé. Ce qui n’est pas arrivé depuis quelques années.

 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description psychologique :<html></p></html>
 
Edmond est un bon travailleur, en tout cas c’est ce que s’accordent à dire les différents quartiers maitres qui l’ont eu à bord. Enfin… bon travailleur selon les normes de Sartosa. Moins bagarreur et moins enclins à la boisson que les autres, mais ne rechigne ni à l’un ni à l’autre quand il est en bonne compagnie ou pour expliquer les choses de son point de vue. Mais il est loyal, le temps que son contrat dure avec le navire sur lequel il est.

Une autre chose qui dénote chez Edmond, c’est sa politesse auprès de la gent féminine. Même si à Sartosa les femmes ressemblent aux hommes dans leurs manières, beaucoup restent néanmoins agréablement surprises quand un homme comme Edmond les appellent Madame, et pas catins ou autre. C’est ainsi qu’il approche les femmes les premières fois, même si certaines fois il a finis par se prendre une carafe sur le coin du crâne. Ou une bastonnade par l’homme de cette dernière. Mais quoi qu’il en soit, Edmond est toujours plus apprécié que les autres clients dans les tavernes et bordels de Sartosa pour son amabilité.

Mais Edmond n’est pas un agneau pour autant, pas après toutes ces années à Sartosa. Ayant un esprit libre, il ne se prend pas la peine de se souvenir des mauvaises allées, sauf les plus malfamées, ni ne se souviens de ceux avec qui il s’est bastonné. Les choses sont ainsi faites, et s’il a envie de se rendre quelque part, de faire quelque chose ou de voir quelqu’un, il faudra lui présenter un argument solide pour l’en empêcher.

Et derrière cette indifférence, il y a la tristesse qu’Edmond garde au fond de lui. Une tristesse qui le fait revenir à une époque lointaine mais douloureuse, quoiqu’agréable. De temps en temps, après une lourde cuite ou une bastonnade dans laquelle il finit presque dans le coma, il se souvient. Et la colère se mélange à la tristesse, le rendant toujours plus aigri pendant qu’il décuve ou qu’il se remette.

 
__Alignement :__ Loyal Mauvais
 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Historique du personnage :<html></p></html>
 
Edmond est né dans le duché de Brionne, dans le castel des De La Niche. Le castel est une forteresse autour de laquelle a commencé à se construire un village, puis au fil des décennies une ville qui, du fait que le castel se tienne au sommet d’une falaise, est devenu une ville portuaire. La ville fut nommée « Terrier » par le duc de Brionne, car ce nom simple était parfait pour ceux qui dirigeaient là-bas, et il n’a pas pensé un seul instant aux multiples et incessantes blagues de mauvais goût que cela allez engendrait pour les paysans, et quelques fois pour le seigneur local, l’oncle d’Edmond.

Edmond est le neveu du Seigneur du Terrier, ce qui lui a confié un statut important dès sa naissance. Statut d’autant plus important qu’il était le premier fils de la lignée, et son père, le frère du seigneur donc, fut le maître charpentier du Terrier. Rôle somme tout important quand la majorité des affaires se faisaient par la mer pour le père d’Edmond, tandis que le Seigneur son oncle se souciait des problèmes plus terrestres comme les hommes-bêtes, les peaux-vertes et autres monstruosités du monde, dont les récits de combat de son oncle émerveillait le jeune garçon.

Comme il est de coutume pour les jeunes nobles, des fiançailles avaient été faites avant la naissance d’Edmond. Des fiançailles plus poussées par le renforcement du statut social de son père qu’autre chose. Jusqu’à ses huit ans, le jeune Edmond reçu une éducation digne de son rang, entouré de serviteurs, bercé par l’air marin et les récits des chevaliers d’antan comme Gilles le Breton, et nombre d’autres. Comme tous les enfants, Edmond s’est juré de devenir chevalier du graal, de défendre sa famille, sa terre et tout ce qui s’en suis. Après tout il était de sang noble. Il pouvait, et savait, qu’il avait la possibilité supérieure d’accéder au statut de chevalier.

C’est en tout cas ce qu’il a dit à la jeune fille qu’il rencontra le jour de ses dix ans et qui était sa fiancée. Quand il la vit, il s’est dit qu’elle était magnifique. Des yeux verts comme le printemps, des cheveux marrons qui cascadaient jusque dans son dos, un beau visage et une timidité qui lui donnait envie de la protéger. Ce fut le coup de foudre pour le jeune Edmond qui, après s’être correctement présenté, a annoncé qu’il protégerait sa dulcinée de tous les dangers. Sa fiancée ainsi que sa famille demeurèrent les invités de sa famille durant quelques mois, officiellement pour affaire maritime mais également pour que les enfants apprennent à mieux se connaitre et voir si tout se passerait bien. Et tout se passa merveilleusement bien. A cet âge-là, Edmond pouvait se révéler être un vrai petit démon et faire les 400 coups en l’espace d’une journée, mais il suffisait qu’il aperçoive sa fiancée pour qu’il se conduise en chevalier servant et protecteur. Assez vite il était devenu évident qu’Edmond s’était entiché de sa fiancée, et que les attentions d’Edmond avaient fait mouche chez la jeune fille qui, sans qu’il ne le sache, avait commencé à rougir à la simple évocation de son fiancé quand elle mangeait en privé avec ses parents. Les séparations furent difficiles et les fiancés eurent chacun leur lot de larmes et de négociations infructueuses avec leurs parents pour revenir sous peu, mais les affaires des adultes les ont tenus éloignés longtemps. Trop longtemps.

L’année qui a suivis, Edmond était dans l’atelier principal de sa famille. Il était censé apprendre comment fabriquer des rames et des mâts pour les bateaux de la flotte, mais Edmond s’ennuyait ferme. Il a alors réussis à s’éclipser de ses geôliers et est allez flâner sur les docks. Il n’a pas fallu une heure sur ces derniers pour que le jeune garçon ait tout simplement disparu de la circulation. Quand il se réveilla, Edmond vit qu’il se trouvait sur un navire. Il connaissait suffisamment bien les cales des bateaux pour savoir qu’il était dans l’une de ces dernières. Après avoir essayé de se débattre, en vain, ses ravisseurs arrivèrent. Il ne reconnut ni leurs vêtements et que très difficilement leur langage, mais quand il vit leurs tatouages en forme de tête de mort, de requin, de monstres marins et autre, il compris. Des pirates. Il ne subis aucun traitement de faveur à bord. On pourrait plutôt parler de traitement de défaveur. Il était affamé, assoiffé et diligemment battu mais pas trop. Puis un jour, le bateau jeta l’ancre et il fut mené sur le pont pour nettoyer ce dernier. C’est là qu’il vit où il se trouvait. Il se trouvait dans un lieu dont il n’avait fait qu’entendre parler par son père dans des discussions animées et très souvent colériques à ce propos. La ville des pirates. Sartosa.

Quand il arriva, il essaya évidemment de s’enfuir, mais toutes ses tentatives furent inutiles. Il a toujours été rattrapés, et chaque fois il avait finis par en subir les conséquences, en commençant par des pairs de gifles pour finir avec la dernière, un plongeon dans l’eau avec les requins. Pendant deux ans le jeune Edmond avait servis comme esclave sur le navire de ses ravisseurs jusqu’à ce qu’il fût racheté à ce dernier pour des broutilles par une capitaine de navire qui, contrairement à ce qu’il pensait, allait mieux le traitait. Lentement, jour après jour, mois après mois, Edmond reprenait des forces aussi bien physiquement que mentalement. Il se remettait lentement des sévices qu’il reçut de la part de ses ravisseurs sous l’égide de la capitaine pirate Kendra Raven sur son bâtiment « La Tentatrice ». Mais restons mesurés, nous parlons après tout d’un équipage de pirate. Edmond a donc, désormais, du prendre part aux attaques de piraterie et est devenu un matelot à bord du navire. Il n’a reçu aucun traitement de faveur par rapport aux autres matelots, mais au vu de son ancienne vie il pouvait enfin vivre.

Petit à petit, le jeune Edmond a commencé à se faire à sa vie de pirate et a appris tout ce qu’il sait grâce aux membres de l’équipage. La loyauté, même si elle est relative, c’est le second de la capitaine qui lui a appris. Un homme à la carrure forte, surement capable de soulever et lancer un tonneau rempli sur plus de 10 mètres, dont le corps parlait lui-même des nombreux assauts auxquels il a participé, toutes ses dents même si certaines ont été remplacées par des dents en or, et qui tenait la barre du navire. Le travail bien fait, c’est le maitre canonnier et le coq qui lui ont fait rentrer ça dans le crâne, un duo qui avait beaucoup de mal à ne pas se sauter à la gorge depuis une sinistre histoire de couteau et autres fourchettes utilisés comme projectiles dans les canons du navire car il n’y avait plus de boulets d’après le maitre canonnier, mais le coq avait juré qu’il avait vu une bonne douzaine de boulets dans la cale et que ce n’était qu’une excuse pour se débarrasser de ses précieux couteaux et fourchettes. Les deux individus ne pouvaient clairement pas se voir en peinture, mais ils remplissaient leurs fonctions avec une ferveur quasi-religieuse chacun, et on pouvait compter sur eux pour que le travail soit bien fait, ou subir leurs colères simultanées car, pour une raison inconnue, quand quelqu’un ne faisait pas bien le travail, c’était les deux qui tombé sur l’infortuné. Le respect des dames, c’est la capitaine et son équipage qui lui ont appris ça. L’équipage peux se vanter d’être l’un de ceux qui traitent le mieux les femmes, surement dû à l’influence de leur capitaine et à sa façon de traiter ceux qui ne la respectait pas elle. La règle concernant les femmes était simple : « Leur vie est déjà assez dure comme ça, pas la peine d’en rajouter. Tu appelles un connard, un connard. Un pochtron, un pochtron. Et une prostituée, Madame. ». Et un très grand nombre de choses qui ont finis par faire de lui l’homme qu’il est ou presque.

Sans qu’il ne voie le temps passé, Edmond avait désormais 25 ans. Il a passé plus de 10 ans sur « La Tentatrice » au service de la capitaine Kendra et faisait, pour ainsi dire, parti du navire. Mais il n’avait pas abandonné son rêve de rentrer chez lui. Alors un jour, il a demandé une entrevue avec la capitaine et lui a demandé s’il pouvait quitter le navire pour rentrer chez lui. Edmond était un homme libre, et après sa décennie de service, la capitaine lui accorda ce qu’il demandait, même si personne ne sut ce qu’ils s’étaient dit dans la cabine du capitaine. Évidemment elle n’allait pas amener son navire si proche de la flotte Bretonienne, mais elle lui trouva une place sur un navire en direction de sa maison. En direct du Terrier.

Il ne savait pas trop à quoi s’attendre, mais surement pas à rien. Il s’attendait à ce qu’il soit reconnu presque tout de suite, ou que l’évocation de son prénom et de son nom de famille l’amène directement devant ses parents, ces derniers assurément soulagés de revoir leur enfant revenir en vie après tant d’année. Pourtant, c’est à rien qu’il se confronta. Quand il disait son nom, personne ne le croyait. Quand il parlait de son père aux gardes, ces derniers le battirent et le laissèrent dans les rues. Ce n’est qu’au bout de plusieurs jours d’errance sur les docks qu’Edmond put voir son père et sa mère. Il était heureux au possible. Il était en train de courir vers eux quand il se mit à ralentir en voyant une petite silhouette à leurs côtés. Un enfant. Un petit garçon. Qui semblait s’amuser avec ses parents. Puis le petit garçon commença à taquiner ce qu’Edmond avait d’abord pensé être une servante, jusqu’à ce qu’il entende dire qu’il s’agissait de sa sœur. Ce n’est qu’à ce moment qu’Edmond se mit à poser des questions sur ce qu’il s’était passé depuis sa disparition.

Ce qui avait été annoncé était qu’Edmond De La Niche avait été kidnappé par des cultistes il y a une dizaine d’année et que les forces du seigneur sont malheureusement arrivées trop tard pour sauver l’enfant. Depuis, le frère du seigneur a eu une fille l’année suivante de la mort annoncée de son aîné, et quelques années plus tard un nouveau garçon est venu au monde. Edmond était partagé entre la joie d’avoir un petit frère et une petite sœur, et l’attération de constater que ses parents l’avait annoncé comme mort. Les funérailles, disait on, avaient eu lieu en privé avec seulement les membres de la famille. Aucun serviteur n’avait été autorisé à venir, pas même la sage-femme qui l’avait mis au monde. Quant aux fiançailles du jeune Edmond, elles ont évidemment étaient rendus caduc et la jeune femme est désormais destinée à un autre homme.
Edmond était détruit. Sa famille le considérait comme mort. Il ne connaissait rien de sa sœur, ni de son frère. Sa fiancée était destinée à un autre. Il n’était aujourd’hui rien de plus qu’un fantôme dans la ville qui l’a vu naître. Alors il fit ce qu’un fantôme devait faire. Il erra dans les docks et plongea son désespoir dans l’alcool et dans l’admiration de la mer. Pendant des jours, Edmond faisait partis de ces rebus de la ville qui ne faisait que l’enlaidir. Il ne reconnaissait plus sa maison. Alors il décida de rentrer là où il se sentait un peu chez lui. A Sartosa.

Le jour de son départ était le jour d’arrivée d’un noble en provenance de Bordeleaux. Ce noble était également le capitaine d’un bâtiment de la marine de Bordeleaux et venait saluer sa fiancée. Qui n’était autre que la fiancée d’Edmond. Il fut témoin de ces retrouvailles, et cela lui brisa le cœur. Mais ce n’est que sur le navire qu’il appris l’horrible vérité. Le noble capitaine était connu pour apprécier les jeunes fiancées qu’il accumulait comme des trophées avant qu’elle ne deviennent trop vieilles à son goût et qu’il n’en change. Et autre chose vint rajouter du sel à sa blessure, c’est que sa fiancée était toujours en deuil de son ancien fiancé, mais que sa période de deuil arrivé à son terme dans quelques temps.

A ce moment-là précis, s’en fut trop pour Edmond. La vie ne lui avait jamais rien offert. Au contraire, on l’avait dépouillé de tout, et tout ce qu’il considérait comme cher et précieux l’avait soit oublié, soit allez être trainé dans la boue. Le monde n’avait fait que le bouffer et l’avait rogné jusqu’à l’os comme un prédateur affamé. Alors si le monde tournait de cette façon, et s’il voulait récupérer la seule chose qui, visiblement, ne l’avait pas oublié, il allait devoir devenir un prédateur lui aussi.
Une fois de retour à Sartosa, il se rendit sur les docks une fois la nuit venue. Peu le savent, mais Sartosa ne vénèrent pas que Manaan ou Ranald. Une autre divinité y est priée. Plus bestial. Plus meurtrière. Stromfels, le dieu requin. Edmond n’a jamais vraiment été un homme de foi. Les dieux ne sont jamais venus à lui dans ses moments de besoin, alors il n’a jamais fait de pas vers eux. Mais maintenant, c’était différent. Il en voulait à Ranald de s’être tant moqué de lui et d’avoir joué avec sa vie si longtemps. Et il considérait Manaan avec un respect certain, mais le cœur d’Edmond avait soif de sang et de vengeance. Une fois au bout du dock, Edmond s’ouvrit la main avec sa lame et la plongea dans l’eau en énonçant un pacte. Il deviendrait un capitaine pirate. Et si Stromfels en avait besoin, peut être un des Seigneurs pirates. Son équipage lui serait dédié. Son drapeau arborerait ses couleurs. Et la figure de proue de son navire serait à l’image du dieu. En échange, Stromfels devait l’aider. L’aider à prendre sa revanche sur la vie. L’aider à confronter sa famille. L’aider à envoyer le noble capitaine bretonnien par le fond. Et l’aider à récupérer sa fiancée.

Il ne savait pas si Stromfels avait entendu son pacte de sang et de sel. Peut-être l’avait il fait plus pour lui-même. Mais quand il remonta le ponton, il remarqua un aileron qui le suivait. Maintenant, il allait devoir se trouver un équipage. Peut-être que « La Tentatrice » est à quai ?

 
 
<html><br></html>
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<html><br></html>
 
<html><img align="left" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html>
		
• **Canotage (racial)** : Votre personnage sait naviguer sur de petites embarcations (barque, chaloupe, etc.), efficacement et sans danger quand les conditions de navigation sont normales. Quand les conditions climatiques sont difficiles, rendant la navigation périlleuse, il ajoute un bonus de +1 sur ses tests de navigation. (Le MJ peut toutefois y adjoindre des modificateurs)
		
• **Acrobatie (racial)** : Votre personnage est capable d'exécuter des chutes, roulades, bonds, rebonds, sauts, réceptions, équilibres, etc., en ajoutant un bonus de +1 sur ses tests d’acrobatie. Il peut aussi retrancher -1D6 dégâts à tous les dommages dus aux chutes et aux sauts ratés. (Cette compétence, a contrario de «acrobatie en combat», ne s'applique pas aux situations de combat).
		
• **Bas-fond (racial)** : Votre personnage, à force d'évoluer dans des quartiers mal famés, en connait ses règles et ses codes. Il sait aussi où s’adresser pour obtenir des produits illicites, où trouver qui, etc., dans les quartiers pauvres de n'importe quelle ville. Il bénéficie d'un bonus de +1 lors des tests régissant ce genre d'action dans ce genre d'endroit.
		
• **Baratin (racial)** : Votre personnage est doué pour baratiner des individus parlant la même langue que lui. Cette compétence est utilisable dans la plupart des situations, lorsque, il veut gagner du temps ou décontenancer quelqu'un. Votre personnage invente alors un discours extravagant qui a pour effet d'ébahir et plonger l'auditeur dans la confusion, à le subjuguer. Il ajoute un bonus de +1 à ses tests chaque fois où il se retrouve dans ce genre de situation (Le MJ peut tenir compte de bonus ou malus selon la qualité du RP, la crédulité de l'auditoire etc.)
		
• **Natation (carrière** : Votre personnage sait nager. Quand il reste à la surface de l'eau sans handicap particulier, il est incapable de se noyer, et quand il est en-dessous, il peut se déplacer avec aisance en faisant de la brasse. En apnée, votre personnage a le droit à 2 rounds de plus pour maintenir sa respiration. La compétence Natation peut être améliorée 3 fois, en dépensant 25 XP à chaque fois, pour rajouter à chaque amélioration un +2 de temps passé en apnée.
		
• **Langue secrète (jargon des pirates) (carrière)** : Votre personnage, en tant que flibustier, pirate, etc., comprend ce langage particulier élaboré à partir de celui des marins mais reprit et modifié par les pirates pour l'adapter à leur propre usage. Tous les pirates maîtrisent ce langage et l'utilisent régulièrement.
		
• **Séduction (achetée)** : Votre personnage dégage une combinaison de charme naturel et d'attrait physique. Il peut ainsi ajouter un bonus de +1 pour tous les tests mettant en jeu des personnes du sexe opposé (voire du même sexe).
 
<html><br></html>
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<html><br></html>

<html><center></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre3.jpg" /></html>
<html><p style="font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Inventaires et biens du personnage:<html></p></html>


|  **Bourse:**  |  0 Couronnes d'or  |

<html><br></html>

|< 50em >|
^  Inventaire                          ^^^^
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Hoqueton renforcé (gratuit)**    |  Torse et Dos, Bras	6  |  Autres  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Épée courte (gratuite)**    |  12+1D6 dégâts	9 parade	Rapide  |  Autres  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Cagoule matelassé (acheté)**    |  Tête	3  |  8 pa  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Chausses rembourrées (acheté)**    |  Jambes	3	  |  12 pa  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **3 Dagues (acheté)**    |  12+1D6 dégâts	6 parade	Rapide. Peut être utilisé comme arme de jet.  |  18 pa  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Cuissardes (gratuit)**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Nécessaire de rasage (gratuit)**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Longue-vue (gratuit)**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Pied-de-biche (gratuit)**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Paquet de cartes (gratuit)**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Dés en os (acheté ; 10 s)**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Scie à métaux (acheté ; 5 pa)**  |||
<html><br></html>

|< 50em >|
^  Grimoire                          ^^
 
<html></center></html>
 
<html><br></html>
===== Parcours =====
 
===Quêtes accomplies===
 
Nom + lien + récompenses obtenues
 
=== Classes acquises ===
 
=== Carrière et classe en cours d'apprentissage===
 
**Carrière :** Forban
<html><br></html>
**Classe actuelle :** Marin
 
=== Dévotion religieuse ===

^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles           ^  Points de dévotions dépensés         ^
|  **Stromfel**    |  20  |  0  |
 
 
==== Autres ====
 

Nouveau personnage après Vladmir. Ouais on passe de la terre et du feu à la mer et au sel.


Si je devais définir un code moral pour ce personnage, ce serait :

- Les femmes sont l'égales des hommes, mais on traite un peu mieux les femmes que les hommes.
- Toujours écouter l'offre jusqu'au bout, peu importe l'offre.
- Les contrats, pactes ou accords passés par le sang doivent toujours être remplis.
- Ne jamais perdre sa proie ou son objectif de vue.
Modifié en dernier par Edmond le 01 sept. 2023, 16:52, modifié 7 fois.
Edmond De La Niche, Forban
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Nola Al'Nysa
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Re: Edmond De La Niche, le requin salé

Message par Nola Al'Nysa »

Hello ! Histoire intéressante et originale :clindoeil:
J'ai juste une interrogation : Edmond n'a jamais cherché à se venger de ceux qui l'ont enlevé ? Je veux dire, après que sa liberté soit rachetée par la capitaine Kendra, pourquoi ne pas avoir réglé leur compte aux hommes responsables en premier lieu de son malheur ?
La vie est un chemin qui se parcourt dans un seul sens. On peut choisir sa destination, réfléchir quand on arrive à une intersection, ralentir, accélérer, décider de ne plus refaire les mêmes erreurs, mais on ne revient jamais en arrière.

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Re: Edmond De La Niche, le requin salé

Message par Edmond »

Je ne l'ai pas spécifié dans l'histoire, mais évidemment il en aurait envie. Mais sa plus grande priorité était de rentré chez lui. S'il était rentré chez lui, il aurait cherché vengeance et serait devenu un matelot sur un navire. Mais comme c'est pas la voie que j'ai choisis pour ce personnage, voila.

Et même si je ne l'ai pas spécifié, je fais confiance aux mjs pour faire intervenir cet équipage à un moment dans le rp. La réaction sera évidente, mais comme elle l'est (évidente) je n'ai pas pensé que c'était à préciser.

Et merci pour le qualificatif de l'histoire 😁
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Re: Edmond De La Niche, le requin salé

Message par [MJ] Le Faussaire »

Salut l'artiste !

Bon, je vais tâcher de faire simple : Relis-toi. Certaines phrases sont bizarrement tournées, d'autres sont bien trop longues (vraiment), tu confonds par moment les "ait", "é", "er", et on se pose des questions en lisant (ce qui ne devrait pas arriver).

Ensuite, si tu es le neveu d'un seigneur, je ne pense pas que ce soit possible d'être autre chose que seigneur ou chevalier (avant tes histoires de piraterie). Les charpentiers en Bretonnie, ce sont des artisans, des gens qui travaillent, et les nobles en Bretonnie... ne travaillent pas. C'est comme ça. Le noble bretonnien, il apprend, il dirige, il ordonne, il apprend à se battre en général. Cela ne change pas grand-chose à ton personnage, c'est juste une question de cohérence.

De même, qu'en est-il de la Dame du Lac ? Si tu es neveu d'un seigneur, tu es voué à la Dame, d'où le stéréotype du bretonnien chevalier servant/errant.

Enfin, et là c'est plus facile : Kendra, au-delà du nom très peu "warhammer-esque", c'est un homme ou une femme ?

Je te laisse clarifier tout cela en corrigeant le tout.
<< Bah alors, qu'est-ce que tu cherches mon gars ? L'or, les femmes, le pouvoir ?
J'ai tout et plus encore dans ma baraque, viens jeter un œil !
Oh non, ce n'est pas loin, c'est au coin de la rue là-bas.
Mais attends, t'as les moyens j'espère ?

...

Oh, tu sais, on peut toujours s'arranger... >>

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Re: Edmond De La Niche, le requin salé

Message par Edmond »

Les changements ont été faits, m'sieur l'faussaire.

J'ai dû rouster un ou deux scribes, mais normalement ! Le boulot est fait. Et s'il est pas bien fait, va falloir que je rouste encore d'autres scribes !
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Re: Edmond De La Niche, le requin salé

Message par [MJ] Le Naufrageur »

Mon tour, pour te jouer un... je sais pas.

Les phrases sont longues, parfois beaucoup trop longues.

Exemple non-exhaustif : La fête battait son plein entre les ménestrels et leur musique, les prêtres de Manaan venus pour bénir le navire et pour se mettre quelques verres dans le gosier et les nombreuses messes et parades de la Dame Du Lac avec ses fidèles, qui n'ont pas manqué de rentrer verbalement dans les prêtres de Manaan, qui leur ont rendu la pareille, mais Edmond s’ennuyait ferme malgré tout.

Ca c’est une phrase. Je pense que je n’ai pas besoin d’ajouter quoi que ce soit. C'est presque un paragraphe entier.

Bon, il y a encore des fautes visiblement.

Fin du premier paragraphe :
que cela allez engendrait => que cela allait engendrer

Deuxième paragraphe :
somme tout => somme toute
de son oncle émerveillait => émerveillaient ( car les récits )

Troisième paragraphe :
le jeune Edmond reçu => reçut
voila un honneur => voilà

Je vais m’arrêter là, mais il faudrait encore relire calmement quelques fois pour corriger les fautes restantes.

Pour ce qui est de l’histoire, elle reste particulière mais je recommande fortement de lire le supplément de Sea of Claws, qui parle justement en partie de Stromfels. Je pense que ce serait très utile.

Je te laisse à tes occupations, brave marin. Dans quelques jours, je reviendrais et j'appellerais ou non le Kraken violet, maitre de la sainte bibliothèque.
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Re: Edmond De La Niche, le requin salé

Message par Edmond »

J'y ai mis le temps (surtout parce que des préoccupations personnelles et professionnelles me sont arrivées sur le coin de la gueule comme un iceberg sur un fameux navire), mais voila. J'ai relu, j'ai reformulé, j'ai refait, j'ai trituré et machiné... Normalement, et j'espère, qu'il y a moins, ou plus de fautes.

Ensuite, j'ai suivi ton conseil le poulpe et j'ai lu le supplément Sea of Claws et le passage sur Stromfel. J'ai trouvé ça intéressant d'un point de vue hrp, mais je pense que je vais rester sur ce que j'ai écrit pour plusieurs raisons, et la principale est la suivante : Le personnage ne connaît pas énormément Stromfel, il en a surement entendu parler, mais ne s'est jamais intéressé à cette divinité. Ce serait donc un développement intéressant pour le personnage étant donné son manque de connaissances sur le dieu auprès duquel il s'est engagé.
Je reconnais que niveau dieu, pour prendre sa vengeance, y'a mieux. Mais vengeance + mer, je reste sur mon Dieu-requin.
Et aussi j'aime pas Manaan. Dieu des pétards mouillés et c'est tout.

Voilà. Si y'a encore des changements à faire ou autre, je suis à votre écoute
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Re: Edmond De La Niche, le requin salé

Message par [MJ] Le Naufrageur »

Salut.

Effectivement, après une petite vérification c'est corrigé de A à Z (ou presque).
Les autres éléments ayant déjà été corrigé par le passé, et bien... c'est tout. :mrgreen:

Edmond De La Niche, ta fiche est validée. Je vais chercher l'archiviste. S'il n'est pas disponible, je wikifierai moi-même la fiche si j'ai le temps.
Tu peux donc désormais faire une recherche, normalement tu connais le procédé.

Bonne recherche de groupe.
Pour les fous qui désirent me rendre visite aux récifs.

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Faust Valdorf
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Lien fiche wiki : wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_faust

Re: Edmond De La Niche, le requin salé

Message par Faust Valdorf »

Et voilà la fiche : wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_edmond_de_la_niche !

N'oublie pas d'en mettre le lien dans la signature comme d'habitude, ce sera plus simple pour ton futur MJ de la retrouver o7
Faust Valdorf, Voie du sorcier des collèges de magie
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Lien de la fiche wiki : wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_faust


Profil détaillé :
Compétences

Alphabétisation : Sait parler, lire et écrire le Reikspiel.

Conscience de la Magie : Est capable de déterminer la nature et l'origine d'une magie avec exactitude. Peut ressentir au toucher si un objet est magique ou non. Sur un test d'INT réussit, permet de voir les courants de magie avec précision.

Incantation - Domaine de l'ombre : Peut dissiper, apprendre et incanter des sorts du domaine de l'ombre et du domaine commun.

Langue Hermetique - Magikane : Sait parler, lire et écrire le Magikane, utilisé par la totalité des Magister impériaux.

Sens de la Magie : Est capable de ressentir les vents de magie et leurs altérations.



Camouflage : +1 sur les test visant à se camoufler en restant immobile.

Déguisement : +1 sur les test visant à berner des individus via un déguisement.

Imitation : +2 sur les test visant à imiter la voix d'un individu, à condition de l'avoir déjà entendue.



Empathie : Est capable de percevoir les émotions d'une personne sur un test réussit.

Interrogatoire : +1 sur les test visant à interroger et faire parler des individus sans recourir à la violence.

Mémoire : +1 sur les test visant à se remémorer des détails et des évènements.

Sens du détail : +1 sur les test visant à trouver quelque chose de dissimulé dans une pièce et/ou lors d'une fouille.



Doctrine du culte - Sigmar : Possède une très bonne connaissance de la doctrine du culte sigmarite ( les croyances de base, les détails des cérémonies religieuses, les costumes appropriés, les jours saints, les comportements honorables et interdits, les symboles de son culte/religion, les cérémonies etc.)

Langue étrangère - Khazalid : Sait approximativement parler, écrire et lire le Khazalid, utilisé par les nains et les membres du culte de Sigmar.



Equipement

Vérité (Lame d'Ulgu) : 1 main ; 18+1D10 dégâts ; 12 parade ; Percutante (Relance du jet de dégât, meilleur résultat gardé). Sur un jet de MAG réussi, peut reprendre ou perdre une apparence illusoire d'arme modeste. Magique : peut toucher les éthérés sans malus.

Pistolet : 50+1D8 dégât ; Percutante (Relance du jet de dégât, meilleur résultat gardé) et Perforante (4) ; malus de -2 au TIR tous les 8 mètres. 10 munitions.

Dague : 12+1D6 dégâts ; Rapide ( -2 en Parade/Habilité lorsque l'opposant tente de parer ou d'esquiver) ; parade 6 ; peut-être utilisé comme arme de jet.

Potion fumigène (X2) : A l'explosion, créer une zone opaque de fumée sur 3 mètres de rayon.

Élixir ardent (X2) : Créer une flaque enflammée d'environ 2 mètres de rayon. Les flammes sont durables.

Potion de soin (X2) : Régénère 10+1D10 PVs à l'ingestion. Pas plus d'une par tranche de 24 heures.

Poison de souffrance : Quand utilisé sur un humain, octroie + 8 à tout test visant à lui soutirer des informations. Trois doses.

Poison de sommeil : Si ingéré par un être vivant, celui-ci s'endort aussi sec durant une heure. Deux doses.

Poison de mort : Si utilisé sur une arme tranchante, la cible subit 20 points de dégâts en net. Si utilisé en ingestion, la cible doit passer un test d'END-3 sous peine de subir 40 points de dégâts par dose. Deux doses.

Costume de Répurgateur
Couverture
Rations et eau
Pipe
Tabatière
Once de tabac
11 allumettes
Sacoche (Grande)
Sap-Sapin de Nowel (X2) : Redonne 3+1D5 PV. Peut rendre malade (indigestion etc) via 1d3, sur un 1.

2 Couronnes d'or, 7 pistoles d'argent et 7 sous de cuivre

Sablier du temps : Un sablier sur lequel est écrit : « Seconde chance ».
Inverse le cours du temps sur une action, permettant au joueur qui le désire de lancer deux jets sur un seul test et de garder celui qu’il désire. Utilisable trois fois. L’utilisation des Sables du Temps doit être déclarée en amont par le joueur. Encore une utilisation possible.


Sorts

Domaine de l'Ombre

Aire de Camouflage
Incognito
Masque d'Ulgu

Action secrète (Malus de -2)
Changeforme (Malus de -2)
Gardien Ombrageux (Malus -2/-4/-6, selon la version lancée)
Marche des ténèbres (Malus de -2)
Poignard d'ombre (Malus de -2)
Avatar réalisé par Pierre Huot. Cadeau de djinn ( :kiss: ):
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Awards
Roi du Discord 2018, 2019, 2020, 2021 et 2022
Warfo Award 2019 du Meilleur RP libre (Aucun mérite pour celui-là, il devrait revenir à Armand)
Warfo Award 2020 du Meilleur PJ - Écriture
Les nuages et l'obscurité l'environnent, La justice et l'équité sont la base de son trône.

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