Advanced Heroquest, la Nouvelle Génération

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Valnar Nightrunner
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Re: Advanced Heroquest, la Nouvelle Génération

Message par Valnar Nightrunner »

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Salut à Toutes et Tous.

Bossant sur les différents Bestiaires et notamment celui consacré au Chaos, j'ai fais un détour par l'un des Domaines de Magie que les Joueurs pourront choisir de maîtriser.... à leurs risques et périls !

Voici le Domaine de la Démonologie. Un premier pas vers la corruption du Chaos. Normalement, les Héros risquent plus souvent d'y être confronté lorsque leurs ennemis auront recours à ces Invocations Démoniaques, mais les Magiciens Humains pourront prendre le risque de s'intéresser de près à ces Sortilèges excessivement dangereux. Ils y trouveront des pouvoirs d'une puissance considérable, mais le prix à payer pourrait bien être leur âme. Rien ne leurs garantira que les Démons avec lesquels ils traiteront ne les massacreront pas. Mais s'ils consentent à payer leur dû aux Créatures du Chaos, ils deviendront inarrêtables...

Bien que ces règles soient destinées à ma versions de Advanced Heroquest, elles ont aussi pour but de proposer une "réhabilitation" de certains aspects de fluff des anciennes versions de Warhammer. J'utilise principalement Advanced Heroquest pour tenter de faire cohabiter le neuf et l'ancien dans le monde Warhammer, parce que ce sont des règles simples et malléables qui permettent beaucoup de choses, mais je me suis dis que ça pouvait intéresser certains joueurs de Warhammer JDR. Il n'est en effet pas si compliqué de convertir ces règles à celles du Jeu de Rôle.

Suivez le lien ci-après pour découvrir non seulement les 20 Sorts de Démonologie, mais également, en fin de Livret, un Bestiaire regroupant les plus courants et les plus puissants des Démons Indépendants, des Créatures qui ne prêtent même pas allégeance aux Dieux du Chaos... Soyons clair : ils ne sont pas aussi puissants que les Démons loyaux aux Puissances de la Ruine, mais je vous garantie qu'ils ont de quoi être redoutés...

https://ahqnewgen2.forumactif.com/t90-la-demonologie

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Valnar Nightrunner
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Re: Advanced Heroquest, la Nouvelle Génération

Message par Valnar Nightrunner »

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Salut à Toutes et à Tous.

Voici enfin la dernière forme de Magie maléfique accessible aux Joueurs, en dehors de la Magie du Chaos qui sera proposée avec le Bestiaire du même nom. Il y aura quatre Domaines distincts (Slaanesh, Tzeentch, Nurgle et Malal). La majeure partie des Sorciers et Chamans qui œuvrent pour les Puissances de la Ruine ont le plus souvent recours à la Magie Noire, telle que décrite dans les pages de ce Livret qui lui est consacré. Les Sorciers et Sorcières Elfes Noirs l'emploient également, à leurs risques et périls... Oui vous avez bien lu, je parle également de Sorciers Elfes Noirs, parce que je me base sur des éléments de lore issus du Livre d'Armée de la 4ème édition de Warhammer Fantasy Battle. L'interdiction faite aux mâles Elfes Noirs de pratiquer la sorcellerie est entrée en vigueur dans l'édition suivante. C'est une petite liberté que je m'accorde, parmi quelques autres, je ne m'en défendrais pas... Quoi qu'il en soit, découvrez donc les détails sur le fonctionnement de la Magie Noire et ses 20 Sorts. C'est une Magie assez polyvalente, mais très égoïste, en cela que les Sorts aux effets bénéfiques ciblent principalement le Sorcier qui les lance. Elle est très puissante et est pour ainsi dire la seule qui permette de gagner des Points de Pouvoir en grande quantité, mais elle expose à des risques majeurs, notamment ceux consistant à être complètement consumé par sa puissance, à disparaître à jamais dans les Royaumes du Chaos ou à être déchiqueté par des Démons voraces... Tout a un prix, et plus encore quand il est question d'utiliser la matière brute du Chaos...

Suivez le lien ci-après pour consulter et télécharger à loisir le Livret sur la Magie Noire. BON JEU !!

https://ahqnewgen2.forumactif.com/t92-la-magie-noire#95

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