Dans les coulisses avec le marionnettiste
- Theodoric Hohenjager
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Re: Dans les coulisses avec le marionnettiste
Hello....
Mais je me rend compte que j'ai plein de points a dépenser...
Du coup, je peux acheter les points en HAB et INI pour compléter le profil ?
Et question complémentaire : il me reste une compétence a acheter et j'aurais fini le profil de classe, c'est bien ça ?
Du coup, je voudrais développer la recherche de pièges, si on explore, donc j'anticipe au cas où il y aurait des trucs particuliers a réaliser pour ça.
Mais je me rend compte que j'ai plein de points a dépenser...
Du coup, je peux acheter les points en HAB et INI pour compléter le profil ?
Et question complémentaire : il me reste une compétence a acheter et j'aurais fini le profil de classe, c'est bien ça ?
Du coup, je voudrais développer la recherche de pièges, si on explore, donc j'anticipe au cas où il y aurait des trucs particuliers a réaliser pour ça.
theodoric hohenjager, voie du vol, roublard
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Blessure légère : torse + jambe droite + bras droit (x2)
malus : 0
Lien Fiche personnage: wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_theodoric_hohenjager
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Re: Dans les coulisses avec le marionnettiste
Pas de souci : profil complété.
Tu as déjà acheté les deux compétences nécessaires au passage de niveau.
Je prends en compte ta volonté concernant la recherche de pièges.
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Les Péjis sont là comme des marionnettes qui, dans l'atmosphère brûlante de leur Erpé,
oublient qu'elles n'ont que l'illusion de la liberté...
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- Martin
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Re: Dans les coulisses avec le marionnettiste
Bonjour puppet.
Bon. Voici la liste des courses :
BAGARRE (B): Votre personnage est expérimenté dans l'art de se battre sans arme conventionnelle en se servant de toutes les parties de son corps ainsi que des objets présents dans son environnement. Grâce à sa technique, on considère qu’il utilise une arme de profil « dégâts 1D10, points de parade 1D6 » lorsqu’il se bat sans armes.
LUTTE (B): Votre personnage est rompu aux techniques de combat au corps au corps. Lorsqu’il se bat sans armes, au lieu de faire des dégâts, il peut choisir d’immobiliser son adversaire au sol pour la fin du round et le prochain round. (Il devra réussir un test de FOR comparé à chaque round pour réussir à le maintenir toujours immobilisé). Si le lutteur dispose de plusieurs actions offensives, il peut attaquer la personne immobilisée et donc tenter de lui infliger des dégâts normaux à mains nues sans pour autant le libérer de son immobilisation.
MORT SILENCIEUSE (B): Votre personnage sait comment s'y prendre pour attaquer une cible de dos, par surprise, sans qu'elle puisse faire quoi que ce soit durant le round où elle est attaquée. Il peut ajouter un bonus de +1 aux tests visant à déterminer s'il réussit une manœuvre de ce genre.
RÉSISTANCE ACCRUE (B): Votre personnage est particulièrement résistant et robuste. Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests d'endurance. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : à la chaleur, à l’alcool, à la fatigue, au froid, aux drogues, à la torture.
COUPS PRÉCIS (1-2-3) (B): Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attribuer un bonus lors de son attaque précise. Le malus pour viser une partie précise du corps est diminué de 1 si on prend une fois cette compétence. Si on la paye une seconde fois, « coup précis » devient « coup précis (2) » et diminue le malus de 2. Si on la paye une troisième fois, « coup précis (2) » devient « coup précis (3) » et diminue le malus de 4. Dans tous les cas, cette compétence ne permet pas d’augmenter l’ATT du personnage au-delà de celle qu’il aurait été sans viser une partie particulière du corps.
Je pense que l'acquisition de la plupart de ces compétences est justifiée d'un point de vue rp, surtout avec tous les gnons que je me suis pris ou ait eu à rendre.... Puis si cela était possible, je souhaiterais passer tir précis de niveau 1 à niveau 2 s'il te plaît. Sait on jamais. ça pourrait servir. Genre pour viser l’œil d'une vouivre mal léchée ou un gros lézards de ce genre.... ^^
Bon. Voici la liste des courses :
BAGARRE (B): Votre personnage est expérimenté dans l'art de se battre sans arme conventionnelle en se servant de toutes les parties de son corps ainsi que des objets présents dans son environnement. Grâce à sa technique, on considère qu’il utilise une arme de profil « dégâts 1D10, points de parade 1D6 » lorsqu’il se bat sans armes.
LUTTE (B): Votre personnage est rompu aux techniques de combat au corps au corps. Lorsqu’il se bat sans armes, au lieu de faire des dégâts, il peut choisir d’immobiliser son adversaire au sol pour la fin du round et le prochain round. (Il devra réussir un test de FOR comparé à chaque round pour réussir à le maintenir toujours immobilisé). Si le lutteur dispose de plusieurs actions offensives, il peut attaquer la personne immobilisée et donc tenter de lui infliger des dégâts normaux à mains nues sans pour autant le libérer de son immobilisation.
MORT SILENCIEUSE (B): Votre personnage sait comment s'y prendre pour attaquer une cible de dos, par surprise, sans qu'elle puisse faire quoi que ce soit durant le round où elle est attaquée. Il peut ajouter un bonus de +1 aux tests visant à déterminer s'il réussit une manœuvre de ce genre.
RÉSISTANCE ACCRUE (B): Votre personnage est particulièrement résistant et robuste. Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests d'endurance. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : à la chaleur, à l’alcool, à la fatigue, au froid, aux drogues, à la torture.
COUPS PRÉCIS (1-2-3) (B): Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attribuer un bonus lors de son attaque précise. Le malus pour viser une partie précise du corps est diminué de 1 si on prend une fois cette compétence. Si on la paye une seconde fois, « coup précis » devient « coup précis (2) » et diminue le malus de 2. Si on la paye une troisième fois, « coup précis (2) » devient « coup précis (3) » et diminue le malus de 4. Dans tous les cas, cette compétence ne permet pas d’augmenter l’ATT du personnage au-delà de celle qu’il aurait été sans viser une partie particulière du corps.
Je pense que l'acquisition de la plupart de ces compétences est justifiée d'un point de vue rp, surtout avec tous les gnons que je me suis pris ou ait eu à rendre.... Puis si cela était possible, je souhaiterais passer tir précis de niveau 1 à niveau 2 s'il te plaît. Sait on jamais. ça pourrait servir. Genre pour viser l’œil d'une vouivre mal léchée ou un gros lézards de ce genre.... ^^
Gamin, un jour ou l'autre tes plans foireux feront de nous des morues salées. Et tu sais quoi ? Je regretterais même pas car je me serais sans doute amusé comme un fou avant d'y passer.
Martin, Voie de la chasse
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Re: Dans les coulisses avec le marionnettiste
Bagarre, Lutte, Coups précis et Tir précis (2) : OK
Mort silencieuse : il va falloir faire plus que simplement essayer de contourner un démoniste occupé ailleurs pour justifier cet achat...
Résistance accrue : je pense plutôt que Coriace serait plus en adéquation avec ton RP.
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Résistance accrue : je pense plutôt que Coriace serait plus en adéquation avec ton RP.
Les Péjis sont là comme des marionnettes qui, dans l'atmosphère brûlante de leur Erpé,
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Re: Dans les coulisses avec le marionnettiste
Va, donc pour Bagarre, Lutte, Coups précis et Tir précis. Ainsi que coriace. ^^
Gamin, un jour ou l'autre tes plans foireux feront de nous des morues salées. Et tu sais quoi ? Je regretterais même pas car je me serais sans doute amusé comme un fou avant d'y passer.
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Re: Dans les coulisses avec le marionnettiste
Fiche mise à jour
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Re: Dans les coulisses avec le marionnettiste
Activité réduite voire inexistante jusqu'au 5 août.
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Re: Dans les coulisses avec le marionnettiste
Salut ! ^^ demande d'achat de la compétence "conscience de la magie" avec 25 xp et mes 3 xpm
Wilhelm Hebenhart, Voie de L'étude de la Magie
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Re: Dans les coulisses avec le marionnettiste
Accordé et fiche mise à jour.
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Re: Dans les coulisses avec le marionnettiste
Hello marionnettes !
La rentrée et les quelques semaines qui suivent sont des moments où je n'ai pas vraiment le temps pour mener de front mon boulot, ma vie familiale, mes activités sportives et associatives et le forum.
J'espère que cela rentrera doucement dans l'ordre d'ici trois semaines pour que je puisse reprendre un rythme de post régulier.
La rentrée et les quelques semaines qui suivent sont des moments où je n'ai pas vraiment le temps pour mener de front mon boulot, ma vie familiale, mes activités sportives et associatives et le forum.
J'espère que cela rentrera doucement dans l'ordre d'ici trois semaines pour que je puisse reprendre un rythme de post régulier.
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