[MJ] Kriegsherr: Le Q.G.

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[MJ] Kriegsherr
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Re: [MJ] Kriegsherr: Le Q.G.

Message par [MJ] Kriegsherr »

Merci à tous de votre soutien, ça me touche. :) Je pense reprendre un rythme normal de post dès jeudi, une fois que l'enterrement et le deuil seront faits.
Le Q.G. de Kriegsherr se trouve ici:
http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopi ... 493#p70493

Et vous pouvez donner un grade au Kriegsherr ici:
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Piotr Andreïevitch
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Re: [MJ] Kriegsherr: Le Q.G.

Message par Piotr Andreïevitch »

J'avais un peu mis en pause le forum ces temps ci, je viens d'apprendre ta triste nouvelle
Toutes mes condoléances Krieg.
Piotr Andreïevitch, Voie du chasseur
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Scuzz
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Re: [MJ] Kriegsherr: Le Q.G.

Message par Scuzz »

Dans le même cas que Piotr. Mes condoléances.
Scuzz, coureur d'égouts
Voie du Clan Eshin [Voie de l'Assassin Skaven]
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Équipements

#Combinaison d’assassin Eshin
[ Protection 4 => Torse, dos, bras et jambe]

#Dague Eshin
[Rapide]
[Dégâts 16 + 1d8]
[Parade 4]
(si RP dans le dos, elle peut obtenir la compétence précise et/ou un bonus de dégâts décidé par le MJ)

#Sacoche

Poisons
III Boules soporifique de constitution végétale fabrication manuelle ( à dissoudre dans un liquide )
IV Trouble vision de constitution végétale fabrication manuelle ( à appliquer sur une lame )

Divers plantes permettant de confectionner du poison (à définir avec le MJ pour création)
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Raël Khem
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Re: [MJ] Kriegsherr: Le Q.G.

Message par Raël Khem »

Bon bon bon... Il est donc temps de passer en mode...
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Je souhaiterais donc acheter, avec 125 XPs:

- 3 points d'ATT (75XPs)
-2 points de PAR (50 XPs)

Merci d'avance!
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Raël Khem, Maître-d'armes Scythien
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Equipement:

Compétences:
Compagnon : Aziz, voleur
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Compétences : Fuite (1) Chance (1) Escamotage (1) Mendicité (1) Vol à la tire (1)

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[MJ] Kriegsherr
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Re: [MJ] Kriegsherr: Le Q.G.

Message par [MJ] Kriegsherr »

D'accord, c'est fait. C'est vrai que c'est bête tu es tout proche des 150, mais du coup tu n'auras qu'à redemander quand tu atteindras les 25 xps, ce qui ne saurait tarder. :)

Profil mis à jour.
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Raël Khem
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Re: [MJ] Kriegsherr: Le Q.G.

Message par Raël Khem »

Salut chef!

Du coup je pensais prendre cette compétence Parade à 25xps, celle dont tout le monde parle tant!
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Raël Khem, Maître-d'armes Scythien
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[MJ] Kriegsherr
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Re: [MJ] Kriegsherr: Le Q.G.

Message par [MJ] Kriegsherr »

Comme promis sur la CB, ça marche ! Te voilà officiellement le premier PJ du forum à avoir cette compétence dont je ne doute pas qu'elle ferra fureur parmi les combattants, félicitations ! :D
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Genny Magda
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Re: [MJ] Kriegsherr: Le Q.G.

Message par Genny Magda »

Bonjour à toi mon chère [MJ] Kriegsherr ,
J'ai fait un tour sur mon profil pour voir le nombre d'xps dont je dispose.
Donc je vais en dépenser 25xps pour la compétence "Alphabétisation" comme on avait dit. Puis après je n'en ai plus assez pour faire autre chose donc se sera tout ^^.
Genny Magda, Voie maître d'armes
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Lien Fiche personnage: http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... enny_magda
• Arme de prédilection : Votre personnage, grâce à la pratique continue d'une même arme (à déterminer à l'acquisition de la compétence), en a acquis une maitrise technique telle qu'il peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat. (La durée durant laquelle le personnage doit manipuler cette arme avant de pouvoir acquérir cette compétence est laissée à l'appréciation du MJ, mais devrait se compter en années.). Cette compétence reflète le fait que votre personnage possède une arme “préférée” qu'il utilise avant toute autre, si possible. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette arme, le temps qu'il s'y adapte. (Cette compétence doit être acquise à nouveau si le personnage décide de changer d'arme de prédilection. La précédente compétence est en ce cas perdue.)

• Bravade : Votre personnage sait trouver le mot ou la phrase qui “blesse” lors d'un combat. Il peut ainsi lancer une remarque ou une insulte qui, sur un test réussi, troublera et déconcentrera son adversaire, lui donnant un malus de -1 sur ses caractéristiques ATT et PAR durant 1D3 rounds, le temps pour lui de se ressaisir. La bravade ne peut être tentée qu'une seule fois par adversaire, et nécessite que ce dernier parle la même langue que votre personnage. (Le malus pour votre adversaire ne peut pas excéder -1 ; cette compétence ne peut être améliorée au-delà du niveau 1)

• Coriace : Votre personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure. (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1.)

• Esquive : Votre personnage, particulièrement vif et agile, est spécialement entraîné à éviter les coups en combat au corps à corps. Pour faire une esquive, vous devez spécifier, avant la résolution du round, que votre personnage va tenter une esquive. Référez-vous aux règles d’esquive pour connaitre les effets de cette compétence (voir Wiki règles, section Règles concernant le combat au corps à corps).

• Enseignement : Votre personnage a cette facilité à transmettre son savoir et à enseigner à un élève (un de ses compagnons par exemple) une compétence qu'il a acquis lui-même. L'élève disposant d'un tel maître peut ainsi apprendre beaucoup plus facilement et donc beaucoup plus vite. (Les modalités de l'apprentissage sont librement déterminées par le MJ. Ce peut être, par exemple un cout moins important de Xps ou une durée plus courte d'un apprentissage)

• Intimidation : Votre personnage n'a pas son pareil pour faire valoir son rang et son appartenance à la noblesse. Il ajoute un bonus de +1 sur ses tests d'intimidation. Si le test est réussi, il arrive à obliger des personnes du commun à obéir à ses exigences. (Paysans, serfs, menu peuple etc.,) (Si la réussite au test est importante il peut arriver à obtenir des faveurs considérables et même à les persuader de le suivre dans toutes sortes de situations périlleuses. Cependant, le MJ peut tenir compte de modificateurs selon la sympathie, la respectabilité etc., de votre personnage.)

-Alphabétisation : Votre personnage est capable de lire et d'écrire dans l'alphabet du Vieux Monde, pourvu qu'il connaisse la langue utilisée.

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[MJ] Kriegsherr
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Re: [MJ] Kriegsherr: Le Q.G.

Message par [MJ] Kriegsherr »

D'accord, ça marche. Profil mis à jour.
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Vladek
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Re: [MJ] Kriegsherr: Le Q.G.

Message par Vladek »

Vladek a écrit :Salutations, respecté MJ,

En vue de mon combat à venir, faisons en sorte que je sois au meilleur de mes capacités, puisque tu m'en as accordé le droit.

Acquisition du sort Aura de Feu Gelé, considérant que je l'ai étudié lors de mes tours de garde, tel que mentionné dans le RP. Soit 6 xPM.
[/font]
Vladek, Sorcier Renégat Druchii (Déchirure)
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