Erwin se massa les tempes, essayant vainement de se concentrer. Il était assit au bureau de la petite chambre qu'il louait au Sanglier Bleu, une auberge modeste du Friedwand District. Devant lui : une plume d'oie, un encrier et un parchemin désespérément vierge. Le jeune écrivain ferma les yeux et essaya de se concentrer sur son souffle, aussi énervé qu'angoissé. Par Sigmar, mais qu'est-ce qui l'avait pris de s'inscrire à la Joute de la Plume d'Or ?! Voilà trois jours qu'il s'était claquemuré dans cet appartement dépouillé, seul avec lui même, tentant vainement de laisser l'inspiration monter en lui. Mais rien ne venait. Le syndrome de la page blanche le frappait de plein fouet, et le jeune homme passait son temps à se maudire alors que l'échéance de la compétition avait lieu le lendemain à la première heure. Jamais il ne serai un grand artiste, admiré et respecté par tous. Au contraire, il allait devenir la risée de ses pairs. Crénom de nom, il aurai mieux fait d'écouter son vieux père et de reprendre la boutique familiale plutôt que de rêver de grandeur et de poésie ... Seul, les coudes sur le bureau et le visage dans les mains, Erwin était à deux doigts d'abandonner tandis que dehors, la nuit tombait doucement sur la capitale impériale.
La Joute de la Plume d'Or est une compétition organisée tous les trois ans par la Société Impériale des Arts et des Lettres, dont le siège se trouve au cœur de l’Universität District. Elle attire d'innombrables artistes, poètes, écrivains, essayistes et autres romanciers qui se déplacent de toutes les provinces de l'Empire, et parfois de plus loin encore, pour y participer. Et pour cause, car le vainqueur désigné par les doyens de la Société est dès lors reconnu comme un véritable maître dans son domaine. Il devient à la mode, les mécènes financent ses nouveaux projets, les nobles se l'arrachent et le sollicitent constamment, le conviant de salon privé en réception grandiose et, bientôt, l'heureux élu est riche et célèbre. Puis les années passent et le grand gagnant devient lui-même pair de la Société Impériale des Arts et des Lettres, forme de nouveaux artistes ou bien sombre dans l'oubli général.
Tous les trois ans, le même rituel a lieu : les doyens convoquent les candidats dans le grand réfectoire de la Société et, après une cérémonie d'ouverture ennuyeuse à souhait, leur révéle le thème de la Joute. Ce thème change à chaque édition et est tenu secret jusqu'à la cérémonie d'ouverture. Une fois qu'il est révélé, les compétiteurs ont cinq jours pour préparer leur travail. Au cinquième jour, ils se réunissent à nouveau dans le grand réfectoire et présentent leur production aux doyens qui, après de courtes délibérations, désignent le vainqueur. Le thème de cette 145ème édition de la Joute de la Plume d'Or est sobrement intitulé "La description", au grand dam d'Erwin qui peste encore et toujours face à son manque total d'inspiration.
Bienvenue à tous dans ce nouveau concours !
Description : Action de décrire, de représenter, d'exposer, de faire l'inventaire. Développement écrit ou parlé, par lequel on décrit quelque chose, quelqu'un. Passage d'une œuvre où l'auteur décrit la réalité concrète, les personnages ou le contexte dans lequel se situe l'action. (définition Larousse)
Vous aussi, prenez part à la Joute de la Plume d'Or et aidez ce pauvre Erwin à ne pas devenir la honte de la famille ! Les règles sont simples : vous devez vous contenter de décrire quelque chose avec le plus de précision possible. Quand je dis quelque chose, ça peut être n'importe quoi ! Une tenue vestimentaire, une arme, un animal réel ou fantastique, un bâtiment, un bijou, un sentiment, une idée, une couleur, un son ... c'est comme de vous voulez. Il n'y a pas de limite de longueur ou d'exigences de style particulière. Cette description peut-être claire ou alambiquée, succincte ou précise, détournée ou imagée, réaliste ou complètement loufoque, classique ou poétique ! Exprimez vous, laissez vos doigts courir sur le clavier et essayez de nous faire voir, à nous lecteurs, l'image telle que vous la voyez.
Voilà un concours qui nous éloigne des batailles et des héros de d'habitude. J'espère que vous ne trouverez pas cela trop "littéraire" mais je pense que c'est une bonne occasion de laisser notre créativité s'exprimer au grand jour et de s'amuser avec un exercice qui peut s'avérer beaucoup plus compliqué que ce que l'on peut tout d'abord penser.
Le vainqueur de la Joute de la Plume d'Or se verra bien entendu récompensé par la Société Impériale des Arts et des Lettres et sera désigné par vote. Si nous avons plus de 5 participants (ce que j'espère), celui qui arrivera en second recevra également une petite récompense.
Pour le moment, je fixe la date de fin du concours au 20 Février prochain.
A vos plumes, métaphores, comparaisons et autres allégories ! Et que l'inspiration soit avec vous (ou Slaanesh, si l'inspiration vient à manquer ...






