Troll du Chaos

Lorsqu’un troll normal est soumis à l’influence corruptrice du Chaos, cette créature déjà effrayante devient absolument terrifiante. La capacité du troll à ignorer les blessures ainsi que sa force physique et la toxicité de son vomi sont décuplées par les mutations physiques aléatoires dues à l’exposition au Chaos. Les trolls du Chaos ne sont pas plus malins que le reste de leurs congénères, mais leur réputation leur vaut parfois d’être employés par les seigneurs du Chaos comme troupes de choc. Les défenseurs s’éparpillent souvent comme les feuilles mortes dans le vent lorsqu’ils voient fondre sur eux le visage horrible d’un troll du Chaos.

Profil

FOR END HAB CHA INT INI ATT TIR VOL NA PV
11 11 4 1 4 4 8 3 4 3 150

Équipement

Icône Nom Type Pts de protection Parties couvertes Note éventuelle
Écailles Armure naturelle 10 Tout le corps -


Icône Nom Type Pts de dégâts Pts de parade Note éventuelle
Griffes Arme naturelle 12+1D6 dégâts 6 parade Par paire, ce qui permet de faire deux tentatives de touches et ce, sans malus d'aucune sorte.


Icône Nom Type Pts de dégâts Pts de parade Note éventuelle
Gros gourdin 2 mains 24+2D8 dégâts 10 parade Lente, Percutante et Epuisante

Capacités spéciales

  • Mutation : Un Troll du chaos peut posséder une ou plusieurs mutations, à la discrétion du MJ.
  • Sans Peur : Immunisé face aux effets de Peur, et subit la Terreur comme s'il s'agissait simplement de Peur.
  • Effrayant : Provoque la Peur lorsqu'il charge, s'approche ou s'impose à quelqu'un.
  • Vision Nocturne : Le personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne doit pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., le personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.)
  • Régénération débridée : La régénération d'un Troll du chaos est tout à fait grotesques. Il regagne 4D6 PV au début de chaque tour, s'il n'a pas été blessé au tour précédent par des attaques enflammées. Cela ne peut pas l'amener au-dessus de ses PV maximum, et cet effet se termine à la mort du Troll.
  • Bête comme ses pieds : Les Trolls sont si stupides qu'ils oublient parfois simplement ce qu'ils voulaient faire. Ils peuvent ainsi se retrouver à baver au milieu de nulle part ou partir après un cadavre porté par le courant. Chaque fois qu'un nouvel événement ou individu survient, le troll doit effectuer un test de VOL. S'il rate, il doit s'y intéresser. Frapper le troll compte comme un “nouvel événement” à chaque tour où le Troll est frappé.
  • Vomi de Troll : Régurgitant dans un bruit immonde le contenu de son estomac, le Troll noie son adversaire sous des torrents de bile et d'autres fluides immondes. Contre tous ses NA, le Troll peut effectuer une seule attaque qui inflige 20+2D10 dégâts ignorant l'armure (si l'attaque touche). Pour des raisons évidentes, cette attaque ne peut être parée. A la discrétion du MJ, les armures de fer portées par la victime de l'attaque peuvent voir leur valeur de Protection réduite.

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