Coquatrice

Cot cot ?! Cot-cot !

Profil

FOR END HAB CHA INT INI ATT PAR TIR NA PV
10 10 2 8 5 11 11 7 0 1 105

Équipement

Icône Nom Type Pts de protection Parties couvertes Note éventuelle
Écailles Armure naturelle 10 Tout le corps -


Icône Nom Type Pts de dégâts Pts de parade Note éventuelle
Bec géant Arme naturelle 20 + 3D6 dégâts 7 parade -
Griffes acérées Arme naturelle 20 + 3D6 dégâts 9 parade Par paire, ce qui permet de faire deux tentatives de touches et ce, sans malus d'aucune sorte.

Une coquatrice peut aussi posséder une queue :

Icône Nom Type Pts de dégâts Malus de tir Note éventuelle
Queue Arme naturelle 10 + 1D8 dégâts Portée limitée à 6 mètres Immobilisant et Rapide

Capacités spéciales

  • Mutation : Un coquatrice peut posséder 1D3 mutations.
  • Immunité aux poisons : Cette créature est immunisée aux poisons.
  • Sens aiguisés : +1 à tous les tests de perception (vue, odorat, goût, ouïe, toucher, …)
  • Acuité visuelle : Cette créature est douée d'une vision exceptionnelle. Elle peut ajouter un bonus supplémentaire de +1 pour voir des choses à une distance largement supérieure à la normale ou, au contraire, des choses infiniment petites.
  • Vision Nocturne : Le personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne doit pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., le personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.)
  • Effrayant : Provoque la Peur lorsqu'il charge, s'approche ou s'impose à quelqu'un.
  • Volonté de fer : Cette compétence permet à la créature d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques (peur, terreur, etc.). Dans l'une de ces situations, elle a un bonus de +1 sur ses tests de volonté.
  • Sans Peur : Immunisé face aux effets de Peur, et subit la Terreur comme s'il s'agissait simplement de Peur.
  • Coup précis (2) : Ce personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attribuer un bonus lors de son attaque précise. Le malus pour viser une partie précise du corps est diminué de 1 si on prend une fois cette compétence. Si on la paye une seconde fois, « coup précis » devient « coup précis (2) » et diminue le malus de 2. Si on la paye une troisième fois, « coup précis (2) » devient « coup précis (3) » et diminue le malus de 4. Dans tous les cas, cette compétence ne permet pas d’augmenter l’ATT du personnage au-delà de celle qu’il aurait été sans viser une partie particulière du corps.
  • Escalade : Cette créature peut grimper sur quasiment tous les murs ou autres surfaces verticales, à la seule restriction qu'elle doit avoir ses pattes de libre. Elle ajoute un bonus de +1 sur ses tests d'escalade.
  • Regard de pierre : Au prix d'une action normale, la coquatrice peut regarder attentivement une cible. Celle-ci doit effectuer un test d'INI pour éviter le regard, ou un test de VOL à -3 pour y résister. En cas d'échec, la cible est pétrifiée pendant 1d3 tours. Si la coquatrice recommence avant la fin de l'effet, l'effet se multiplie. En cas de réussite, la cible subit simplement un malus de -2 à toute action. Utilisable une fois par tour

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