Araignée géante

Dans le Vieux Monde, il existe des centaines d’espèces d’arachnides et leur apparence varie beaucoup selon leur milieu naturel et leur proximité avec les forces de mutation du chaos. L’araignée géante est un représentant massif de son espèce et la virulence de son venin est proportionnelle à sa grande taille. Au fur et à mesure de sa croissance, cette bête doit s’attaquer à des proies de plus en plus grandes pour se nourrir.

Profil

FOR END HAB CHA INT INI ATT PAR TIR NA PV
8 9 11 - 4 11 9 6 - 1 à 2 80

Équipement

Icône Nom Type Pts de protection Parties couvertes Note éventuelle
Chitine Armure naturelle 5 Tout le corps -


Icône Nom Type d'objet Pts de dégâts Pts de parade Note éventuelle
Crocs venimeux Arme naturelle 12+1D6 dégâts 3 parade La morsure de l'amphisbène produit les effets d'un "Venin foudroyant". (ou de toute autre venin, à la libre appréciation du MJ)
Pattes d'araignée Arme Naturelle 12+1D6 dégâts 0 parade Par paire, ce qui permet de faire deux tentatives de touches et ce, sans malus d'aucune sorte ; Assommant

Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)

  • Sens aiguisés : +1 à tous les tests de perception (vue, odorat, goût, ouïe, toucher, …)
  • Vision Nocturne : Cet animal est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne doit pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., le personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.)
  • Escalade : Ce personnage peut grimper sur quasiment tous les murs ou autres surfaces verticales, à la seule restriction qu'il doit avoir mains et pieds libres. Il ajoute un bonus de +1 sur ses tests d'escalade.
  • Esquive : Les chats sont spécialement entraînés à éviter les coups en combat au corps à corps, et la mêlée de manière générale. Référez-vous aux règles d’esquive pour connaitre les effets de cette compétence.
  • Effrayant : Provoque la Peur lorsqu'il charge, s'approche ou s'impose à quelqu'un.

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