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Duc du Changement

Tzeentch a doté ses démons majeurs du pouvoir d’entrevoir l’avenir et le passé, de percevoir toute la portée de l’œuvre du hasard qui forme les fondements de la réalité. Investis de l’incroyable ruse et de la sagesse sans âge de leur maître infernal, ils abhorrent les limites imposées par la stabilité et l’habitude. C’est pourquoi ils se consacrent à briser le monde pour le refaire. Chacun a ses propres desseins, mais tous cherchent à faire céder les structures sacro-saintes des mortels, afin de les recréer et de les détruire à nouveau. Les yeux de Tzeentch sont aussi insondables que leur maître. Ils prennent plaisir à manipuler les mortels, mais leur intellect puissant leur permet de prévoir les conséquences de la moindre de leurs actions.

Profil

FOR END HAB CHA INT INI ATT TIR VOL NA PV
14 14 17 16 18 17 14 14 18 4+ 240

Équipement

Icône Nom Objet Type objet Pts dégâts Pts parade Note éventuelle
Serres acérées Arme Naturelle 30 + 2D9 9 Assommante, Percutante, Magique
Bec Arme Naturelle 30 + 2D9 9 Assommante, Percutante, Magique
Sceptre du Changement Arme magique 25 + 3D9 17 Assommante, Percutante, Magique ; Peut contenir des sorts et les “lancer” à l'impact

A libre appréciation des MJ, un Duc du Changement peut aussi posséder une ou plusieurs armes-démons.

Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)

- Chaque point diminue de 2 la difficulté de lancer un sort sans pour autant conférer de bonus.
- La puissance des sorts (mineurs exceptés) est augmentée. Leur effet indique les bonus apportés par chaque points dans cette compétence.
- Le nombre de points dans cette compétence est ajouté à la valeur de réussite d'un sortilège ou d'une dissipation.

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